Difference between revisions of "Capping (Control Point: Competitive)/es"
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Latest revision as of 16:26, 7 July 2024
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Capturar es un termino que se refiere al acto de capturar un punto de control en el modo de juego de punto de control estándar, los modos de juego El Rey de la Colina, Control territorial, Capturar La Bandera, y Ataque/Defensa. Los puntos de control son capturados cuando un jugador de cualquier clase se sitúa en un punto de control impugnado, y despues de un cierto periodo de tiempo lo convierte en el color del equipo que lo capturó, si el capturador no es asesinado o el enemigo falla al bloquear la captura. Capturar es el objetivo primario en muchos modos de Team Fortress 2.
Capturar funciona de la misma manera en todos los modos de juego, sin embargo el tiempo requerido para capturar un punto varía entre modos de juego y mapas. En algunos modos de juegos como El Rey de la Colina, es necesario que el equipo dueño del punto lo defienda hasta que lo hayan capturado. Un punto puede ser capturado desde cualquier lado de la cinta de peligro que la rodea.
Estrategia - Puntos de control
El Scout se beneficia de una velocidad de captura doble que las de las otras clases, dándole a los Scouts una gran ventaja al capturar puntos de control. El Scout también tiene la habilidad de fácilmente esquivar daño entrante debido a su habilidad de doble salto. Esto es muy útil en algunos puntos de control, como en el Espiral de Badlands, en donde un Demoman puede facilmente ubicar bombas lapa al punto. Aunque, el Tren del Dolor, un arma cuerpo a cuerpo para el Soldier y el Demoman, mejoran su velocidad de captura, haciendola igual a la de un Scout, haciendo estas tres clases excelentes para capturar un punto rapidamente.
Cuando estas clases trabajan juntas, pueden proporcionar una ofensa devastadora y permitirles llegar al punto a través de puños justo tanto tiempo como para capturarlo. Sin embargo, esto es mas fácil con apoyo de otras clases como el Pyro y el Medic. Una Supercarga del Medic puede ser una gran ayuda para empujar al equipo defensivo, aunque los jugadores con Supercarga no puedan capturar un punto ellos mismos. Adicionalmente, los Heavy pueden proporcionar asistencia debido a que su gran salud aumenta el tiempo en el que un jugador está en el punto.
Los Engineers pueden construir Centinelas y Teleportadores al rededor del punto de control para ayudar a su equipo a luchar contra el equipo defensivo, y ayudarlos a llegar al punto mas rapido, especialmente si el punto de control está lejos. Y también si usa esta estrategia ofensiva, el arma cuerpo a cuerpo del Engineer, elForagido, es muy útil para la construcción rápida de Centinelas y tambien requiere menos metal pra contruir. Los jugadores deberían recordar revisar por bombas lapa del Demoman en el punto y destruirlas o al Demoman mismo (una clase recomendada para esto es el Sniper debido a su habilidad de despachar bombas y enemigos desde una gran distancia) para evitar una falla de asalto directo de tu equipo.
El sigilo también se puede usar para rápidamente capturar puntos. Usando su camuflaje y su disfráz, el Spy puede fácilmente pasar a través de la linea de batalla sin ser detectado y esconderse en un punto de control bloqueado más adelante. Esto significa que cuando el punto anterior es capturado el siguiente está desbloqueado y el Spy puede capturarlo antes de que el equipo defensivo tenga el tiempo de llegar al punto y colocar una buena defensa. Sin embargo un Spy no puede capturar un punto mientras es invisible o cuando está disfrazado, así que se debe de exponer justo antes de que el punto sea desbloqueado para mayor exito. Esto es llamado Revertir la captura. Esto es muy útil cuando tu equipo está perdiendo y ellos tienen una pequeña oportunidad de capturar el primer punto. En ocasión, el Scout también puede hacer esto, pero es usualmente mucho mas difícil para el Scout llegar al punto y esconderse ahí.
El Soldier tiene muchos beneficios cuando se refiere a los puntos de control. El Soldier puede usar su Lanzacohetes para pasar a través de las lineas enemigas. O simplemente puedes tomar el camino alto, esto significa equipando las Botas Blindadas (si las tienes) y saltar con cohete hasta detrás de las lineas enemigas. Saltar con cohete requiere que mires hacia abajo, agacharte instantáneamente y luego disparar. Te hace daño pero lo valdrá por ese par de puntos extra. Típicamente puedes disparar facilmente, pero si todo lo demás falla ya sabes de que el Salto con Cohete puede ser usado, solo ten cuidado con el ambiente, como las salientes, acantilados y enemigos escondidos.
Estrategia - Inteligencia
En un mapa tipico de CTF (Capture The Flag), el Dossier está profundamente dentro de la base enemiga, y de este modo, capturar la bandera en CTF requiere coordinación del equipo para ser capaces de pelear contra tantos enemigos. Ocasionalmente el equipo enemigo debe puede estár completamente desorganizado con nadie defendiendo el Dossier, en este caso, un Spy o un Scout pueden simplemente escapar con ella. La defensa mas común para el Dossier es la Centinela del Engineer, combinada con la barrera natural de enemigos saliendo de la base y en ocasiones patrullando al rededor de ésta o cubriendo los puntos ciegos de la centinela. Los Heavies equipados con la Titán de Latón también son buenos defensores del Dossier, debido al pequeño espacio que tienen que defender.
Usualmente, un equipo intentara tomar el Dossier con un "Empuje". Un empuje requiere múltiples compañeros de equipo trabajando juntos, típicamente con un Heavy y un Medic ayudándolos a fácilmente pasar a través de la base enemiga y la centinela bloqeuando el camino al Dossier. Después de que uno de los miembros tome el Dossier comúnmente tendrán que pelear hasta salir de la base con los sobrevivientes del Empuje, y los compañeros del equipo yendo a la base enemiga. Los Spies pueden ser útiles en tomar la Inteligencia ya que pueden zapear las centinelas y apuñalar al Engineer o al Heavy, y a cualquier otra clase llave en defender el Dossier.
La Inteligencia en si necesita ser levantada por un miembro del equipo sin usar habilidades especiales como la ¡Bonk! La Bebida Salvavidas, cualquier jugador siendo Sobrecargado por un Medic, y cualquier otra habilidad similar a estas. El Dossier será tirado si el usuario activa alguna de las habilidades, o es asesinado. El Dossier está disponible para cualquier jugador jugando actualmente en el equipo contrario, con tal de que no use habilidades especiales. Cuando el Dossier es tirado, tiene un tiempo de 30 segundos antes de que se reajuste y vuelva a la base enemiga.
Mapas de punto de control competitivos estándar
Nota: Los mapas de la comunidad están identificados con itálicas.
Map | File Name | |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge | |
Badlands | cp_badlands | |
Coldfront | cp_coldfront | |
Fastlane | cp_fastlane | |
Freight | cp_freight_final1 | |
Granary | cp_granary | |
Well | cp_well | |
Yukon | cp_yukon_final |