Difference between revisions of "Gang Garrison 2/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), replaceWikipediaTemplate (Review RC#1446882)) |
m |
||
(10 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}} | {{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}} | ||
− | |||
{{Game infobox | {{Game infobox | ||
− | | boxart-image = Ganggarrison.jpg | + | | boxart-image = Ganggarrison.jpg |
− | | developer = Faucet | + | | developer = Faucet |
− | | designer = MedO, mrfredman, Synnah | + | | designer = MedO, mrfredman, Synnah |
− | | released = 7 августа 2008 | + | | released = 7 августа 2008 |
− | | modes = Мультиплеер | + | | modes = Мультиплеер |
− | | platform = Windows | + | | platform = Windows |
}} | }} | ||
'''Gang Garrison 2''' был создан для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. Как тема для работ, игра создавалась как дэмэйк («demake»-англ.) [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] использую графику и звуки в ретро стиле в тоже время сохраняя сам гэймплей оригинального TF2 , но все имена и названия были изменены из Team Fortress 2 на свои имена и названия из Gang Garrison 2. Игра была создана с помощью программы [[w:Game Maker|Game Maker]]. | '''Gang Garrison 2''' был создан для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. Как тема для работ, игра создавалась как дэмэйк («demake»-англ.) [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] использую графику и звуки в ретро стиле в тоже время сохраняя сам гэймплей оригинального TF2 , но все имена и названия были изменены из Team Fortress 2 на свои имена и названия из Gang Garrison 2. Игра была создана с помощью программы [[w:Game Maker|Game Maker]]. | ||
Line 15: | Line 15: | ||
Некоторые могут подумать что это 8-битная или 16-битная игра, на самом деле это не правда, потому что у разных элементов игры разное разрешение. На пример, у карт или уровней разрешение меньше чем у людей; тем не менее , некоторые эффекты (такие как дым или взрывы) имеют разрешение на много выше чем остальные элементы. | Некоторые могут подумать что это 8-битная или 16-битная игра, на самом деле это не правда, потому что у разных элементов игры разное разрешение. На пример, у карт или уровней разрешение меньше чем у людей; тем не менее , некоторые эффекты (такие как дым или взрывы) имеют разрешение на много выше чем остальные элементы. | ||
− | Gang Garrison 2 был номинирован на ''Indie Game of the Year'' 2010 на [http://www.indieDB.com indieDB]. Хотя игра не выиграла, она получила 9 место в best indie game of 2010. <ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref> | + | Gang Garrison 2 был номинирован на ''Indie Game of the Year'' 2010 на [http://www.indieDB.com indieDB]. Хотя игра и не выиграла, но она получила 9 место в best indie game of 2010. <ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref> |
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Игровой процесс== | ==Игровой процесс== | ||
− | Начиная с версии 2, | + | Начиная с версии 2,4, в игре было доступны 6 режимов. |
*'''[[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]''': требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков. | *'''[[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]''': требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков. | ||
− | *'''[[Control Point/ru|Захват контрольных точек]]''': этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение. | + | *'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]''': этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение. |
**'''Стандартный захват точек''': необходимо захватить все контрольные точки для победы. | **'''Стандартный захват точек''': необходимо захватить все контрольные точки для победы. | ||
**'''Захват/удержание точек''': Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить. | **'''Захват/удержание точек''': Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
*'''Генератор''': режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Разрушения в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды. | *'''Генератор''': режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Разрушения в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды. | ||
*'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]''': Есть всего одна контрольная точка в середине карты. Обе команды пытаются захватить точку что-бы начать отсчет времени для своей команды. Команда продержавшая точку у себя 3 минуты победила. | *'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]''': Есть всего одна контрольная точка в середине карты. Обе команды пытаются захватить точку что-бы начать отсчет времени для своей команды. Команда продержавшая точку у себя 3 минуты победила. | ||
+ | *'''Dual King of the Hill''': режим, эксклюзивный для Gang Garrison 2. Обе команды имеют одну единственную «домашнюю» контрольную точку. Они должны взять под контроль противоположную точку чтобы начать их отчёт времени и защитить противоположную точку от захвата. Когда обе контрольные точки захвачены одной командой, «домашняя» точка этой команды заблокирована. | ||
==Управление== | ==Управление== | ||
− | [[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px| | + | [[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px|Пиротехник защищает от засады Бегуна. Отметим, что это ранняя версия игры и ее вид значительно изменился.]] |
[[File:GG2.jpg|right|thumb|180px|Красный Ракетчик, стоящий на базе возрождения Красных. Обратите внимание, что это ранняя версия игры.]] | [[File:GG2.jpg|right|thumb|180px|Красный Ракетчик, стоящий на базе возрождения Красных. Обратите внимание, что это ранняя версия игры.]] | ||
Line 46: | Line 47: | ||
'''E:''' Вызвать Целителя | '''E:''' Вызвать Целителя | ||
− | '''F:''' | + | '''F:''' Насмешка |
'''Z, X, C:''' Меню чата | '''Z, X, C:''' Меню чата | ||
Line 54: | Line 55: | ||
'''Левый Shift:''' Таблица результатов | '''Левый Shift:''' Таблица результатов | ||
− | '''ЛКМ + ПКМ''' Выстрел сжатым воздухом для | + | '''ЛКМ + ПКМ''' Выстрел сжатым воздухом для Пиротехника |
− | <sup>†</sup>'' '''ПКМ''' выполняет разные функции, в зависимости от класса, который вы используете. Взрыватель может использовать ее для взрыва своих мин, Лазутчик для невидимости, Тяжеловес для употребления Manvich'а, | + | <sup>†</sup>'' '''ПКМ''' выполняет разные функции, в зависимости от класса, который вы используете. Взрыватель может использовать ее для взрыва своих мин, Лазутчик для невидимости, Тяжеловес для употребления Manvich'а, Пиротехник для выстрела сжатым воздухом, Стрелок для расширения своего поля зрения, Лекарь для выстрела из шприцемета или использования убер-заряда и Строитель для возведения построек на его месте нахождения.'' |
== Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2 == | == Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2 == | ||
Line 79: | Line 80: | ||
| Ракетчик | | Ракетчик | ||
| 160 | | 160 | ||
− | | style="text-align: left;" | У ракетчика 160 ед. здоровья, тогда как у солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если | + | | style="text-align: left;" | У ракетчика 160 ед. здоровья, тогда как у солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если товарищи по команде блокируют путь. Ракетчику ракетный прыжок сделать легче. Ракеты могут пройти через товарищей, но потеряют силу и возможность отбрасывания врагов. Новое оружие существует, позволяя Ракетчику выпускать по 4 ракеты. После каждого выстрела перезарядка, что снижает их частоту. |
|- | |- | ||
| {{Class link|Pyro|br=yes}} | | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
| 175 | | 175 | ||
− | | | + | | Пиротехник |
| 120 | | 120 | ||
− | | style="text-align: left;" | Огнемет | + | | style="text-align: left;" | Огнемет Пиротехника работает на газовых боеприпасах, тогда как [[Flame Thrower/ru|огнемет]] Поджигателя имеет 200 ед. патронов. |
|- | |- | ||
| {{Class link|Demoman|br=yes}} | | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
Line 97: | Line 98: | ||
| Тяжеловес | | Тяжеловес | ||
| 200 | | 200 | ||
− | | style="text-align: left;" | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как | + | | style="text-align: left;" | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как пулемётчик имеет 300. Пулемёт тяжеловеса работает на газоподобных боеприпасах, в то время как пулемёт пулемётчика имеет 200 патронов. The [[Sandvich|Manvich]] Тяжеловеса восстанавливает всего лишь 50 единиц здоровья, его можно использовать неограниченное количество раз, но его нельзя скинуть своим союзникам. |
|- | |- | ||
| {{Class link|Engineer|br=yes}} | | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
Line 115: | Line 116: | ||
| Стрелок | | Стрелок | ||
| 120 | | 120 | ||
− | | style="text-align: left;" | В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если | + | | style="text-align: left;" | В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если товарищи по команде блокируют путь. Прицеливание даёт стрелку лучший обзор карты. Хотя он не может делать выстрелы в голову, но, как и снайпер, может заряжать свои выстрелы. |
|- | |- | ||
| {{Class link|Spy|br=yes}} | | {{Class link|Spy|br=yes}} | ||
Line 153: | Line 154: | ||
[[File:Spri_firebug_red.png|RED Firebug In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_firebug_red.png|RED Firebug In-game sprite|50px]] | ||
[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]] | ||
− | <br />''' | + | <br />'''Пиротехник''' |
− | | style="text-align: left;" | '' | + | | style="text-align: left;" | ''Пиротехник'' — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон — 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Пиротехника, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Пиротехник также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух. |
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 186: | Line 187: | ||
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''Целитель''' | <br />'''Целитель''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | ''Целитель'' является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре). Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать. |
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 210: | Line 211: | ||
| style="text-align: left;" | При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из [[Wikipedia:Cave Story|Cave Story]], и используют Пузыремёт из этой же игры. | | style="text-align: left;" | При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из [[Wikipedia:Cave Story|Cave Story]], и используют Пузыремёт из этой же игры. | ||
|} | |} | ||
+ | ==Вырезанный контент== | ||
+ | * [[Civilian/ru|Гражданский]], как и в ''Team Fortress 2'', был вырезан из игры; картинку с не анимированным спрайтом можно скачать с офиц. сайта ''Gang Garrison 2''<ref name="Gang Garrison 2 class sprites">http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar</ref> | ||
==Разработчики== | ==Разработчики== | ||
Line 217: | Line 220: | ||
==Факты== | ==Факты== | ||
− | *Каждое 7 сентября, все классы одеты в праздничный колпак в честь дня рождения игры. Так же кровь | + | *Каждое 7 сентября, все классы одеты в праздничный колпак в честь дня рождения игры. Так же кровь меняется на конфетти. |
− | *Gang Garrison 2 сделала свою [[First Annual Saxxy Awards/ru|сакси]] назвав её «Haxxys». Победители конкурса в игре после смерти | + | *Gang Garrison 2 сделала свою [[First Annual Saxxy Awards/ru|сакси]] назвав её «Haxxys». Победители конкурса в игре после смерти превращаются в золотые статуи. Следующая номинация Haxxy была в следующем году, отдав победителям золотые оружия. В последующем году, уже на третьей номинации, победители получили то, что их внутри-игровые головы были заменены на кукловую версию головы персонажа Haxton Sale, пародии на [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]]. |
==Галерея== | ==Галерея== | ||
Line 224: | Line 227: | ||
<gallery widths=50px heights=50px> | <gallery widths=50px heights=50px> | ||
File:Spri civilian red.png|КРС гражданский | File:Spri civilian red.png|КРС гражданский | ||
+ | File:Gg2header.png|Обложка игры | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | |||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
Line 238: | Line 241: | ||
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Официальный блог TF2 — Я буду на тебе, как опоясывающий лишай] | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Официальный блог TF2 — Я буду на тебе, как опоясывающий лишай] | ||
+ | {{Fan Games Nav}} | ||
[[Category:Fan games/ru]] | [[Category:Fan games/ru]] |
Latest revision as of 12:18, 26 January 2022
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Gang Garrison 2 (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Gang Garrison 2 | |
---|---|
Информация | |
Дата выхода: |
7 августа 2008 |
Разработчик: |
Faucet |
Режимы: |
Мультиплеер |
Создатель: |
MedO, mrfredman, Synnah |
Платформа: |
Windows |
Gang Garrison 2 был создан для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. Как тема для работ, игра создавалась как дэмэйк («demake»-англ.) Team Fortress 2 использую графику и звуки в ретро стиле в тоже время сохраняя сам гэймплей оригинального TF2 , но все имена и названия были изменены из Team Fortress 2 на свои имена и названия из Gang Garrison 2. Игра была создана с помощью программы Game Maker.
Игра очень похожа на Team Fortress 2. Игра позволяет изменять настройки игры, и создавать свой он-лайн матчи. Элементы оригинальной игры были пародированы и воссоздали оригинальный интерфейс Steam, ремикс фоновой музыки из TF2 в 8-битном стиле, и заставка Valve заменена подходящим ретро логотипом вымышленной компании «FAUCET».
Некоторые могут подумать что это 8-битная или 16-битная игра, на самом деле это не правда, потому что у разных элементов игры разное разрешение. На пример, у карт или уровней разрешение меньше чем у людей; тем не менее , некоторые эффекты (такие как дым или взрывы) имеют разрешение на много выше чем остальные элементы.
Gang Garrison 2 был номинирован на Indie Game of the Year 2010 на indieDB. Хотя игра и не выиграла, но она получила 9 место в best indie game of 2010. [1]
Содержание
Игровой процесс
Начиная с версии 2,4, в игре было доступны 6 режимов.
- Захват разведданных: требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
- Захват контрольных точек: этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
- Стандартный захват точек: необходимо захватить все контрольные точки для победы.
- Захват/удержание точек: Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
- Арена: здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
- Генератор: режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Разрушения в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.
- Царь горы: Есть всего одна контрольная точка в середине карты. Обе команды пытаются захватить точку что-бы начать отсчет времени для своей команды. Команда продержавшая точку у себя 3 минуты победила.
- Dual King of the Hill: режим, эксклюзивный для Gang Garrison 2. Обе команды имеют одну единственную «домашнюю» контрольную точку. Они должны взять под контроль противоположную точку чтобы начать их отчёт времени и защитить противоположную точку от захвата. Когда обе контрольные точки захвачены одной командой, «домашняя» точка этой команды заблокирована.
Управление
WASD: Перемещение и прыжок
Мышь: Прицеливание
ЛКМ: Стрельба из основного оружия
ПКМ: Стрельба из дополнительного оружия†
B: Выбросить разведданные
E: Вызвать Целителя
F: Насмешка
Z, X, C: Меню чата
N, M: Сменить команду / класс
Левый Shift: Таблица результатов
ЛКМ + ПКМ Выстрел сжатым воздухом для Пиротехника
† ПКМ выполняет разные функции, в зависимости от класса, который вы используете. Взрыватель может использовать ее для взрыва своих мин, Лазутчик для невидимости, Тяжеловес для употребления Manvich'а, Пиротехник для выстрела сжатым воздухом, Стрелок для расширения своего поля зрения, Лекарь для выстрела из шприцемета или использования убер-заряда и Строитель для возведения построек на его месте нахождения.
Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2
Team Fortress 2 | Gang Garrison 2 | Разница в классах | ||
---|---|---|---|---|
Класс | Здоровье | Класс | Здоровье | |
125 | Бегун | 100 | У бегуна 100 ед. здоровья, тогда как у разведчика — 125. Двухмерная окружающая среда делает уклонение тяжелее, а двойной прыжок легче. Обрез Бегуна имеет 6 патронов наготове, как и у разведчика. | |
200 | Ракетчик | 160 | У ракетчика 160 ед. здоровья, тогда как у солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если товарищи по команде блокируют путь. Ракетчику ракетный прыжок сделать легче. Ракеты могут пройти через товарищей, но потеряют силу и возможность отбрасывания врагов. Новое оружие существует, позволяя Ракетчику выпускать по 4 ракеты. После каждого выстрела перезарядка, что снижает их частоту. | |
175 | Пиротехник | 120 | Огнемет Пиротехника работает на газовых боеприпасах, тогда как огнемет Поджигателя имеет 200 ед. патронов. | |
175 | Взрыватель | 120 | Ловушки ставить взрывателю труднее, поскольку у противника есть лучшее представление карты. В двухмерной окружающей среде тяжелее избежать бомб-липучек. У бомбомёта взрывателя есть 8 бомб наготове, как и у подрывника. | |
300 | Тяжеловес | 200 | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как пулемётчик имеет 300. Пулемёт тяжеловеса работает на газоподобных боеприпасах, в то время как пулемёт пулемётчика имеет 200 патронов. The Manvich Тяжеловеса восстанавливает всего лишь 50 единиц здоровья, его можно использовать неограниченное количество раз, но его нельзя скинуть своим союзникам. | |
125 | Строитель | 120 | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Пушку строителя. Он автоматически получает металл, но может сделать только Пушку 1-го уровня и никаких других построек. Пушку нельзя чинить, она стоит 100 орехов и болтов, в то время как Охранная пушка инженера стоит 130 ед. металла. У строителя дробовик заряжен 8-ю патронами, в то время как дробовик инженера имеет 6 патронов наготове. | |
150 | Целитель | 120 | Лечебная пушка целителя не работает из-за углов. Она не может перелечивать союзников, и имеет 40 шприцов, как у шприцемёта медика. | |
125 | Стрелок | 120 | В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если товарищи по команде блокируют путь. Прицеливание даёт стрелку лучший обзор карты. Хотя он не может делать выстрелы в голову, но, как и снайпер, может заряжать свои выстрелы. | |
125 | Лазутчик | 100 | Его невидимость никогда не отключается. Его нож медленнее, но всегда является мгновенным убийством, даже если это не удар в спину. Его револьвер имеет 6 боеприпасов наготове, как и револьвер шпиона. |
Классы
Класс | Роль |
---|---|
Бегун — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой. | |
У Ракетчика высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме. | |
Пиротехник — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон — 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Пиротехника, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Пиротехник также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух. | |
Взрыватель может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья. | |
Тяжеловес и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время. | |
Строитель — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы. Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка. | |
Целитель является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре). Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать. | |
Стрелок обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре. С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её. Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь. | |
Лазутчик — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить! Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину. | |
При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из Cave Story, и используют Пузыремёт из этой же игры. |
Вырезанный контент
- Гражданский, как и в Team Fortress 2, был вырезан из игры; картинку с не анимированным спрайтом можно скачать с офиц. сайта Gang Garrison 2[2]
Разработчики
Графика — mrfredman
Музыка — Synnah
Программирование — MedO
Факты
- Каждое 7 сентября, все классы одеты в праздничный колпак в честь дня рождения игры. Так же кровь меняется на конфетти.
- Gang Garrison 2 сделала свою сакси назвав её «Haxxys». Победители конкурса в игре после смерти превращаются в золотые статуи. Следующая номинация Haxxy была в следующем году, отдав победителям золотые оружия. В последующем году, уже на третьей номинации, победители получили то, что их внутри-игровые головы были заменены на кукловую версию головы персонажа Haxton Sale, пародии на Сакстона Хейла.
Галерея
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт
- Официальный форум
- Тема о Gang Garrison 2 на TIGForums
- Официальный блог TF2 — Я буду на тебе, как опоясывающий лишай
|