Difference between revisions of "Overtime/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(updated)
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:오버타임}}
+
{{DISPLAYTITLE:추가시간}}
{{Quotation|'''관리자'''|오버타임!|sound=Announcer_overtime2.wav}}
+
{{Quotation|'''관리자'''|추가시간!|sound=Announcer_overtime2.wav}}
'''오버타임'''은 목표를 위해 경쟁중일때 타이머가 끝나게되면 공격팀을 위해 몇초간 기회를 더 주는것을 말합니다.
 
  
[[Image:Timer overtime.png|thumb|right|The RED team's HUD timer showing that the round is in Overtime.]]
+
'''추가시간'''은 목표를 위해 싸우는 도중 타이머가 다 되었을 때, 공격 팀이 이길 수 있는 짧은 기회를 주는 것을 말합니다.
  
[[control point (game mode)/ko|점령 지점]] 과 [[Territorial control/ko|영토 점령]]맵에서는 점령중일때 타이머가 끝나면 실행됩니다. 이것은 점령 지점이 다시 되돌아 가거나 (게임이 끝남) 혹은 점령이 끝날 경우 (이 경우에는 타이머에 시간이 추가되고 마지막 점령 지점이 점령될때까지 계속됨)끝납니다. 오버타임 중에는 점령중인것이 되돌아가는 속도가 더욱 빠릅니다.
+
[[Image:Timer overtime.png|thumb|right|추가시간임을 알리는 레드 팀의 HUD.]]
  
[[Payload/ko|공급]]맵에선 수레가 뒤로 움직이지 않을때 오버타임이 실행되며 최대 5초의 카트 타이머가 주어집니다. 만약 타이머가 끝날때 까지 블루 플레이어가 수레를 밀지 않거나 (게임이 끝남) 수레를 체크 포인트 까지 밀면 (시간이 추가됨)끝납니다. [[Payload/ko|공급 레이스]]맵의 경우에는 오버타임이 없습니다.
+
[[Control Point (game mode)/ko|지점 점령]] [[Territorial Control/ko|지역 점령]] 맵에서, 추가시간은 타이머가 다 되었으나 점령 지점이 아직 점령 중일 때 발생합니다. 추가시간 동안, 점령 진행도가 다 줄어들면 수비 팀이 게임을 승리하게 되며, 성공적으로 점령하면 타이머에 시간이 추가가 되거나 공격 팀이 승리하게 됩니다. 추가시간에는 점령 진행도가 6배 빠르게 줄어듭니다.
  
[[Capture the Flag/ko|정보원 탈취]]맵의 경우에는 [[Intelligence/ko|정보원]]이 바닥에 떨어져있던 적에게 운반 중이거나 그것의 스폰 지점 바깥에 있으면 오버타임이 실행됩니다. 만약 양팀 모두의 정보원이 탈취되거나 회수 시간이 되거나 스폰 지점으로 돌아가기만하면 끝납니다.
+
[[Payload/ko|수레 밀기]] 맵에서, 추가시간은 타이머가 다 되었으나 [[Payload/ko#수레|수레]]가 뒤로 가지 않을 때 발생합니다. 수레의 타이머는 5초 또는 이미 타이머가 5초보다 적게 남았을 경우 그만큼 남게 되며, 블루 팀이 타이머가 다 될 때까지 수레를 밀지 못하면 수비 팀이 게임을 승리하게 되며, 점령 지점을 지나게 되면 타이머에 시간이 추가됩니다. [[Payload Race/ko|수레 밀기 경주]] 맵 중 {{map link|Nightfall}}의 첫 두 전장을 제외한 맵에서는 추가시간이 존재하지 않습니다. 만약 두 팀 모두 타이머가 다 될 때까지 마지막 지점까지 수레를 밀지 못하면, 두 팀의 수레 모두 뒤로 돌아가며, 한 팀이 마지막 지점까지 수레를 밀어야 게임이 끝나게 됩니다.
  
[[King of the Hill/ko|언덕의 왕]]의 경우에는 한 팀의 카운터가 0이지만 반대팀이 점령중일때 오버타임이 실행됩니다. 이것은 점령이 되돌아가거나 한팀이 점령 할때 까지 계속 되는데 이것을 이용하면 무한하게 게임을 할 수도 있습니다.
+
몇몇 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]] 서버에서는, 추가시간은 양 팀의 [[Capture the Flag/ko#기밀 서류 가방|기밀 서류 가방]]이 생성 위치가 아닌 곳에 있으면 발생합니다. 두 팀의 기밀 서류 가방이 모두 탈취하거나, 타이머가 다 될 때까지 떨어져 있어서 등의 경우로 원래 위치로 돌아오면 추가시간이 종료됩니다. 기밀 서류 가방이 되돌아오지 않는 이상, 추가시간이 계속 유지되어 굉장히 오래 지속될 수 있습니다.
  
오버타임은 보통 빠르게 진행되기 때문에 공격팀들은 자포자기한 상태로 돌격을 가고 방어팀은 목표물 주위에 모여있는 경우가 많습니다. [[Rush/ko#스카웃 돌격|스카웃의 돌격]]은 점령이나 공급맵에서의 오버타임에 유용하고 [[Spy/ko|스파이]]는 종종 모든 팀이 공격하여서 동등하게 탈취할 수 있도록 자살을 발솔하여서 정보원을 보호할 수 있습니다.
+
[[King of the Hill/ko|언덕의 왕]] 모드에서, 추가시간은 한 팀의 타이머가 0이 되었으나 상대 팀이 점령 지점을 점령 중일 때 발생하며, 타이머가 0이 된 팀이 점령 지점을 다시 점령하기 전까지 추가시간이 이어집니다. 만약 양 팀의 타이머가 0이 되었을 때도 추가시간이 지속되며, 점령 지점을 점령하지 않은 팀의 점령 진행도가 다 떨어지거나 다 채워졌을 때 추가시간이 종료됩니다.
  
== 업데이트 기록 ==
+
{{map link|Degroot Keep}}의 경우 여러 추가시간의 경우가 합쳐져 있습니다. 지점 점령 맵처럼, 점령 진행도가 다 떨어지거나 다 채워지지 않으면 추가시간이 끝나지 않습니다. 만약 추가시간 동안 양 쪽의 점령 지점이 점령되면, 성문이 열리게 됩니다. 만약 블루 팀이 성 내부의 점령 지점을 점령하면 승리하며, 점령하지 못하면 레드 팀 기지에 갇히게 됩니다.
 +
 
 +
추가시간에는 전투가 굉장히 활발합니다. 종종 공격 팀 모두가 목표를 향해 돌진하며, 수비 팀은 목표를 막으려 모일 것입니다. [[Rush/ko#스카웃 돌진|스카웃 돌진]]은 지점 점령 및 수레 밀기 맵에서 종종 보이며, {{cl|spy}}는 팀이 모여 기밀 서류 가방을 탈취할 수 있을 때까지 시간을 벌기 위해 위험을 무릅쓰고 돌진합니다. 언덕의 왕 모드에선는 양 팀이 점령 지점을 공격하고 막으려 하기 때문에 굉장히 혼란스럽게 됩니다.
 +
 
 +
==업데이트 내역 ==
 
'''{{Patch name|8|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|14|2009}}'''
* KOTH 서버에서 mp_timelimit을 사용할때의 오버타임 안내 오류를 수정하였습니다 ("Overtime"오버타임이 시작될때가 아닌 시작후에 안내되던 버그).
+
* {{code|mp_timelimit}}을 사용하는 언덕의 왕 서버의 아나운서의 추가시간 오류를 수정했습니다. 오류는 추가시간이 시작될 뿐만 아니라 추가시간 내내 음성 대사가 나오는 오류입니다.
** 많은 요청에 따라 ConVar {{code|tf_overtime_nag}}를 추가하였습니다. 1로 설정되면 오류난 오버타임 안내를 해줍니다.
+
** 많은 요청에 따라, ConVar인 {{cvar|tf_overtime_nag}}을 추가했습니다. 값을 1로 지정하면, 여전히 오류가 발생합니다.
  
== 상식 ==
+
== 버그 ==
*[[DeGroot Keep/ko|DeGroot Keep]]에서는 A와 B가 점령 중인것과는 전혀 상관 없이 성문이 열려있을때만 오버 타임이 실행됩니다.
+
* {{cl|soldier}}가 추가시간이 될 때  아무 {{item link|Rocket Launcher}}나 장전하고 있으면, 추가시간이 되어도 무기를 발사하거나 죽기 전까지 장전 애니메이션이 계속 나오게 됩니다.  
  
 
[[Category:Gameplay/ko]]
 
[[Category:Gameplay/ko]]

Latest revision as of 08:30, 19 February 2024

추가시간!
관리자

추가시간은 목표를 위해 싸우는 도중 타이머가 다 되었을 때, 공격 팀이 이길 수 있는 짧은 기회를 주는 것을 말합니다.

추가시간임을 알리는 레드 팀의 HUD.

지점 점령지역 점령 맵에서, 추가시간은 타이머가 다 되었으나 점령 지점이 아직 점령 중일 때 발생합니다. 추가시간 동안, 점령 진행도가 다 줄어들면 수비 팀이 게임을 승리하게 되며, 성공적으로 점령하면 타이머에 시간이 추가가 되거나 공격 팀이 승리하게 됩니다. 추가시간에는 점령 진행도가 6배 빠르게 줄어듭니다.

수레 밀기 맵에서, 추가시간은 타이머가 다 되었으나 수레가 뒤로 가지 않을 때 발생합니다. 수레의 타이머는 5초 또는 이미 타이머가 5초보다 적게 남았을 경우 그만큼 남게 되며, 블루 팀이 타이머가 다 될 때까지 수레를 밀지 못하면 수비 팀이 게임을 승리하게 되며, 점령 지점을 지나게 되면 타이머에 시간이 추가됩니다. 수레 밀기 경주 맵 중 Nightfall의 첫 두 전장을 제외한 맵에서는 추가시간이 존재하지 않습니다. 만약 두 팀 모두 타이머가 다 될 때까지 마지막 지점까지 수레를 밀지 못하면, 두 팀의 수레 모두 뒤로 돌아가며, 한 팀이 마지막 지점까지 수레를 밀어야 게임이 끝나게 됩니다.

몇몇 깃발 탈취전 서버에서는, 추가시간은 양 팀의 기밀 서류 가방이 생성 위치가 아닌 곳에 있으면 발생합니다. 두 팀의 기밀 서류 가방이 모두 탈취하거나, 타이머가 다 될 때까지 떨어져 있어서 등의 경우로 원래 위치로 돌아오면 추가시간이 종료됩니다. 기밀 서류 가방이 되돌아오지 않는 이상, 추가시간이 계속 유지되어 굉장히 오래 지속될 수 있습니다.

언덕의 왕 모드에서, 추가시간은 한 팀의 타이머가 0이 되었으나 상대 팀이 점령 지점을 점령 중일 때 발생하며, 타이머가 0이 된 팀이 점령 지점을 다시 점령하기 전까지 추가시간이 이어집니다. 만약 양 팀의 타이머가 0이 되었을 때도 추가시간이 지속되며, 점령 지점을 점령하지 않은 팀의 점령 진행도가 다 떨어지거나 다 채워졌을 때 추가시간이 종료됩니다.

DeGroot Keep의 경우 여러 추가시간의 경우가 합쳐져 있습니다. 지점 점령 맵처럼, 점령 진행도가 다 떨어지거나 다 채워지지 않으면 추가시간이 끝나지 않습니다. 만약 추가시간 동안 양 쪽의 점령 지점이 점령되면, 성문이 열리게 됩니다. 만약 블루 팀이 성 내부의 점령 지점을 점령하면 승리하며, 점령하지 못하면 레드 팀 기지에 갇히게 됩니다.

추가시간에는 전투가 굉장히 활발합니다. 종종 공격 팀 모두가 목표를 향해 돌진하며, 수비 팀은 목표를 막으려 모일 것입니다. 스카웃 돌진은 지점 점령 및 수레 밀기 맵에서 종종 보이며, 스파이는 팀이 모여 기밀 서류 가방을 탈취할 수 있을 때까지 시간을 벌기 위해 위험을 무릅쓰고 돌진합니다. 언덕의 왕 모드에선는 양 팀이 점령 지점을 공격하고 막으려 하기 때문에 굉장히 혼란스럽게 됩니다.

업데이트 내역

2009년 8월 14일 패치

  • mp_timelimit을 사용하는 언덕의 왕 서버의 아나운서의 추가시간 오류를 수정했습니다. 이 오류는 추가시간이 시작될 뿐만 아니라 추가시간 내내 음성 대사가 나오는 오류입니다.
    • 많은 요청에 따라, ConVar인 tf_overtime_nag을 추가했습니다. 값을 1로 지정하면, 여전히 오류가 발생합니다.

버그

  • 솔저가 추가시간이 될 때 아무 로켓 발사기나 장전하고 있으면, 추가시간이 되어도 무기를 발사하거나 죽기 전까지 장전 애니메이션이 계속 나오게 됩니다.