Difference between revisions of "Flare gun/de"

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{{Trans|German}}
+
#REDIRECT [[Flare Gun/de]] {{R lang|de}}
{{DISPLAYTITLE:Signalpistole}}
 
{{Targeted}}
 
{{Weapon infobox
 
| has-team-colors = yes
 
| weapon-slot = [[Secondary]]
 
| used-by = [[Pyro]]
 
| level-and-type = Level 10 Flare Gun
 
| skin-image-red = RedFlaregun.png
 
| skin-image-blu = BluFlaregun.png
 
| ammo-loaded = 16
 
| ammo-carried = N/A
 
| reload = Single
 
| display-loadout-stats = yes
 
| backpack-image = flare gun
 
| availability = Unlock, Drop, Craft, Purchase
 
}}
 
{{Quotation|'''Pyros''' Meinung zum Distanz-Dampfgaren.|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04.wav}}
 
 
 
Die '''Signalpistole''' ist eine freischaltbare [[secondary/de|sekundär]] Waffe für den [[Pyro/de|Pyro]]. Sie hat die Form einer gewöhnlichen einschüssigen Signalpistole und ihre Färbung variiert je nach zugehörigem Team.
 
 
 
Dazu in der Lage nur einen Schuss auf einmal abzugeben kann sie jedoch weit entfernte Ziele in Brand stecken und ihnen [[fire/de|Feuerschaden]] zufügen. Da sie eine [[projectile/de|Projektilwaffe]] ist fallen ihre Schüsse ab einer gewissen Distanz stark ab, auf mittlerer Distanz fliegen sie aber relativ gerade und mit einer konstanten Geschwindigkeit von ungefähr 1450 [[Hammer unit|Hammer-Einheiten]] pro Sekunde (ca. 30m/sek). Das Projektil verschwindet bei Kontakt mit jeder Oberfläche und stößt ein zischendes Geräusch dabei aus. Im Gegensatz zu anderen projektilbasierenden Waffen fällt der Schaden der Signalpistole nicht mit zunehmender Entfernung ab, nimmt aber mit abnehmender Entfernung (Nahkampf!) auch nicht zu. Es ist nicht möglich die Signalpistole [[Water/de|unter Wasser]] abzufeuern, aber ins Wasser abgefeuerte Schüsse können den Gegner verletzen.
 
 
 
Der Pyro kann die Signalpistole benutzen um Gegner die außerhalb seiner [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]]-Reichweite sind zu verletzen, sofern er ordentlich zielt. Sie ist besonders nützlich um feindliche [[Sniper/de|Scharfschützen]] und [[Engineer/de|Engineers]] abzulenken oder zu stören. Für den Fall, dass man einen bereits brennenden Gegner treffen sollte, wird man mit einem [[Critical hits#Mini-crit/de|Mini-Krit]] und damit zusätzlichem Schaden belohnt. Bei besonders weiten Schüssen (über 800 Hammer-Einheiten, ein wenig kürzer als die 2Fort-Brücke) bekommt man sogar vollwertige [[Critical hit/de|kritische Treffer]] angerechnet. Geübte Spieler können somit flüchtenden und bereits brennenden Gegnern zügig den Rest geben.
 
 
 
Außerdem ist man mit ausgerüsteter Signalpistole zum Ausführen des [[Hadouken/de|Hadouken]] [[taunt/de|Verspottungsangriffs]] befähigt.
 
 
 
Verschossene Signalpistolenprojektile können von feindlichen [[Pyro/de|Pyros]] [[Compression Blast/de|reflektiert]] werden .
 
 
 
== Damage ==
 
{{See also|Damage}}
 
* Base: 30
 
* Max Ramp Up: 100% (30 damage)
 
* Max Fall Off: 100% (30 damage)
 
* All Ranges: 30
 
* After burn damage: 3 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (60 damage total), Mini-Krits cause 4 damage every 0.5 seconds.
 
* [[Mini-Krit]]: 41
 
* [[Critical hit]]: 90
 
 
 
== Function times ==
 
* Attack Interval: 2.02
 
 
 
== Projectile Speed ==
 
* 1450 [[Hammer unit/de|Hammer-Einheiten]] pro Sekunde / ca. 30m/sek / knapp 100km/h ([[Speed/de|Geschwindigkeiten]]).
 
 
 
== Effects ==
 
* Zündet getroffene Gegner an ([[Afterburn/de]]).
 
* [[Mini-Krits/de]] bei bereits brennenden Gegnern (vollwertige [[Critical hits/de]]) ab 800 Hammer-Einheiten (ca. 17 Meter).
 
 
 
== Related Achievements ==
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
}}
 
 
 
== Trivia ==
 
[[Image:Flare Gun Concept.jpg|right|150px|thumb|Flare Gun concept design]]
 
*Ihren ersten offiziellen Auftritt hatte die Signalpistole im [[Meet the Sniper|Meet the Sniper Film]].
 
*Die Signalpistole ist wahrscheinlich eine Nachbildung der "Incendiary Cannon" aus Team Fortress Classic mit einigen deutlichen Unterschieden. Brandraketen hatten einen großen Wirkungsbereich, wohingegen mit der Signalpistole vorsichtig gezielt werden muss.  Außerdem fliegen die Geschosse der Signalpistole ein wenig schneller als die Raketen und machen vergleichsweise ein bisschen mehr Schaden. Einer ballistischen Flugbahn folgen aber Beide.
 
*Auch in Half-Life 2, einem anderen Spieletitel von Valve, sollte eine Signalpistole mit ähnlicher Fähigkeit (dem Anzünden des Gegners) vorkommen wurde aber letztendlich doch wieder verworfen.
 
*In Wirklichkeit werden Signalpistolen für Hilferufe benutzt da sie einen deutlich sichtbaren Blitz erzeugen. Berichten zufolge wurden sie aber auch als Waffen verwendet da man mit ihnen entzündliche Materialien wie Kleidung und Haut in Brand stecken konnte.
 
*Obwohl man Signalpistolen normalerweise gerade in den Himmel abfeuert, verschwindet das Projektil bei Kontakt mit der "Skybox".
 
*Das Nachbrennen der Signalpistole ist die einzige Möglichkeit einen, unter dem Effekt von [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk!]] stehenden, Scout zu verletzen.
 
 
 
== Gallery ==
 
<gallery>
 
File:Flare Gun 1st person red cropped.png|RED 1st person view.
 
File:Flare Gun 1st person red.png|Full RED 1st person view.
 
File:Flare Gun 1st person blu cropped.png|BLU 1st person view.
 
File:Flare Gun 1st person blu.png|Full BLU 1st person view.
 
File:Flare_proj_red.png|RED projectile.
 
File:Flare_proj_blu.png|BLU projectile.
 
</gallery>
 
 
 
== See also ==
 
* [[Pyro strategy#Flare Gun|Flare Gun strategy]]
 
* [[Fire/de|Feuer]]
 
* [[Hadouken/de|Hadouken]]
 
 
 
== External links ==
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog- The Flare Gun]
 
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
{{Pyro Nav}}
 
[[Category:Secondary weapons/de]]
 

Latest revision as of 16:39, 21 April 2024

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