Difference between revisions of "Item quality/zh-hant"
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− | + | 屬性/品質純粹是一種外觀特性。除了彩色的物品名稱之外,視覺變化也僅限於外觀,例如{{quality link|Self-Made}}與{{quality link|Community}}屬性/品質的物品擁有[[particle effects/zh-hant|粒子效果]](此後有 10% 的隱藏提升的[[Damage/zh-hant|傷害]])、{{quality link|Decorated}}武器的外觀,以及一些額外的訊息(這些訊息通常傳達有關某個物品的成功操作)。 | |
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+ | * {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/zh-hant}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/zh-hant|工程師裝飾品可能的屬性]] | ||
+ | * {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/zh-hant}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/zh-hant|醫護兵裝飾品可能的屬性]] | ||
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+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}'''({{update link|Spectral Halloween Special}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 更新了{{quality link|Haunted}}屬性/品質的顏色,從紫色({{qcc|8650AC}})改為藍綠色({{qcc|38F3AB}})。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 移除了"tobor_a"屬性/品質。 | ||
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− | + | * 添加了{{quality link|Collector's}}屬性/品質。透過完成[[Chemistry Set/zh-hant|化學藥劑套組]]獲得。 | |
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− | * | + | * {{Undocumented}} 更新了{{quality link|Collector's}}屬性/品質的顏色,從暗紅色({{Qcc|830000}})改為亮紅色({{Qcc|AA0000}})。 |
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+ | * [[Grade/zh-hant|稀有等級]] | ||
* [[Item levels/zh-hant|物品等級]] | * [[Item levels/zh-hant|物品等級]] | ||
− | * [[Item drop system/zh-hant| | + | * [[Item drop system/zh-hant|{{common string|Item drop system}}]] |
+ | * [[Limited Quantity/zh-hant|限量版]] | ||
+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
− | {{Quality | + | {{Quality Nav}} |
[[Category:Items/zh-hant]] | [[Category:Items/zh-hant]] | ||
− | [[Category:Qualities/zh-hant | + | [[Category:Qualities/zh-hant]] |
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Latest revision as of 11:30, 22 January 2025
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“ | 什麼叫做品質?這就叫做品質。
點擊試聽 (英語)
— 爆破兵看得非常仔細
|
” |
屬性/品質(Quality)是一種物品屬性,在遊戲中透過彩色的物品名稱和(大多數情況下)相應的前綴來表示。由物品掉落系統掉落獲得的物品只能有一種屬性/品質,而開啟一個曼恩企業補給箱獲得的物品可以有一至兩種屬性/品質(例如「奇異異常」物品)。額外的屬性/品質只能透過使用奇異變化藥劑或異常變化藥劑來添加。排除因故障出現(例如「奇異普通」物品)或Valve員工強制製作罕見的例外情況。
屬性/品質純粹是一種外觀特性。除了彩色的物品名稱之外,視覺變化也僅限於外觀,例如自製與社群屬性/品質的物品擁有粒子效果(此後有 10% 的隱藏提升的傷害)、裝飾屬性武器的外觀,以及一些額外的訊息(這些訊息通常傳達有關某個物品的成功操作)。
屬性(品質)
顏色 | 名稱 | 範例 |
---|---|---|
#B2B2B2 | 普通 | 雙管霰彈槍 |
#FFD700 | 獨特 | 除油者 |
#476291 | 復古 | 娜塔莎 |
#4D7455 | 正統 | 炎日法杖 |
#CF6A32 | 奇異 | 散彈槍 |
#8650AC | 異常 | 安眠睡帽 |
#38F3AB | 詛咒 | 包紮爭霸戰 |
#AA0000 | 珍藏 | 原型雷神火砲 |
#FAFAFA | 裝飾屬性 | 火箭發射器 |
#70B04A | 社群 | 扳手 |
自製 | 美味巧克力 | |
#A50F79 | Valve | 火箭發射器 |
武器可能的屬性
裝飾品可能的屬性
偵察兵裝飾品可能的屬性
火箭兵裝飾品可能的屬性
火焰兵裝飾品可能的屬性
爆破兵裝飾品可能的屬性
重裝兵裝飾品可能的屬性
工程師裝飾品可能的屬性
醫護兵裝飾品可能的屬性
狙擊手裝飾品可能的屬性
間諜裝飾品可能有的屬性
全職業裝飾品可能的屬性
更新紀錄
2008年4月29日更新(淘金熱 - 醫護兵更新)
- [未記載] 添加了獨特屬性/品質。
- [未記載] 添加了社群屬性/品質。
- [未記載] 添加了自製屬性/品質。
- [未記載] 添加了正統屬性/品質。
- [未記載] 添加了奇異屬性/品質。
- [未記載] 為潛在的新物品屬性/品質添加了名為"Completed"的字串。
- 更新了奇異屬性/品質的顏色,從金色(#CD9B1D)改為橘色(#CF6A32)。
- [未記載] 更新了"Rarity3"屬性/品質的顏色,從橘色(#CF6A32)改為棕色(#70550F)。
- [未記載] 添加了詛咒屬性/品質。
- [未記載] 添加了"tobor_a"屬性/品質。
- [未記載] 更新了詛咒屬性/品質的顏色,從紫色(#8650AC)改為藍綠色(#38F3AB)。
- [未記載] 移除了"tobor_a"屬性/品質。
- [未記載] 更新了珍藏屬性/品質的顏色,從暗紅色(#830000)改為亮紅色(#AA0000)。
- [未記載] 更正了網站上的社群物品名稱。
2015年5月28日 [物品綱要更新]
- 添加了"restriction"與"map"屬性/品質。
- [未記載] 添加了裝飾屬性/品質。
未使用項目
- 在遊戲檔案中存在著兩種被稱作"Rarity2"與"Rarity3"的物品屬性/品質。顏色分別是不同深淺程度的咖啡色:(#8D834B)與(#70550F)。
- 遊戲檔案中也存在著名叫"Completed"和"tobor_a"的物品屬性/品質,但是並沒有相對應的顏色。
- 原始碼中提到了自製屬性/品質的可能變體或子類型,稱為"SelfMadeCustomized"。[1]
參見
參考資料
- ↑ game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp,第 91 行
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