Difference between revisions of "User modifications/fr"
m |
m |
||
Line 31: | Line 31: | ||
− | A cause de leur nature, ces sortes de triches ne sont pas détectées par [[VAC/fr|VAC]], qui ne s'occupe que des programmes externes ou du codage du jeu modifié. Cependant, il y a des protections pour les serveurs en configurant la variable 'sv_pure' de par [''défaut 0''] à 1 ou à 2 ce qui fait que tout le contenu sera celui par défaut. Pour plus d'informations, veuillez vous référer à {{vdc| | + | A cause de leur nature, ces sortes de triches ne sont pas détectées par [[VAC/fr|VAC]], qui ne s'occupe que des programmes externes ou du codage du jeu modifié. Cependant, il y a des protections pour les serveurs en configurant la variable 'sv_pure' de par [''défaut 0''] à 1 ou à 2 ce qui fait que tout le contenu sera celui par défaut. Pour plus d'informations, veuillez vous référer à l'{{vdc|Pure Servers}}. |
==Installation des skins== | ==Installation des skins== |
Latest revision as of 14:53, 29 December 2013
La version anglaise de cet article a subi des changements. Cette page pourrait nécessiter une nouvelle traduction. Vous pouvez voir la source de la page ici. Si vous avez besoin d'aide, écrivez sur la discussion ou lisez le guide de traduction. |
Les Skins sont des modifications faites par des utilisateurs qui changent l'apparence des armes, des Chapeaux, des modèles de joueur ou tout autre élément du jeu. Les skins ne sont pas officiels et ne sont pas supportés par Valve. Certaines armes comme le Briseur de Ménages, la Barre de Dalokohs et la Vita-Saw ont été au départ des skins et ont plus tard été inclus dans le jeu.
Les skins peuvent êtres créés, téléchargés et installés par les joueurs; il visent habituellement à changer la texture, le modèle ou le son d'un aspect particulier du jeu comme une arme ou un personnage. La plupart des skins sont 'client-sided', ce qui veut dire que seule la personne qui les a installés peut les voir. Cependant, les possesseurs de serveurs peuvent mettre en place des 'server-side' skins qui sont visibles pour tout ceux qui entrent dans le serveur.
Les skins sont surtout utilisés pour des raisons esthétiques; ils vont d'un simple changement de texture à toute une recréation de certains aspects du jeu. Cependant, les skins ne changent aucune statistique ou n'affectent aucun des objets ou aspects du jeu.
Il y a de multiples sites internet populaires sur lesquelles les skins pour Team Fortress 2 peuvent êtres téléchargés.
Les joueurs peuvent créer leur propres skins en utilisant des programmes pour modifier les textures comme Photoshop, des programmes d'animations et de modélisation 3D comme Blender ou des éditeurs de sons comme Audacity. De multiples tutoriaux sur les différents aspects du 'skinning' sont disponible sur le net.
Utilisés comme triche
Alors que la plupart des skins sont utilisés pour améliorer ou réduire légèrement l'aspect graphique du jeu, certains les utilisent pour essayer d'en tirer un avantage conséquent. Ceux-ci sont inclus, mais ils ne se limitent pas seulement à ceux-ci:
- Textures
- Possibilité de voir les joueurs/objets à travers les murs
- Brille dans le noir
- Parties du corps coloriées avec différentes couleurs
- Modèles
- Montrant seulement les hitboxes des joueurs
- Déformés pour pouvoir localiser plus facilement
- "Tête géante" pour voir le joueur derrière les obstacles
- "Bulles" autour des modèles
- Particules
- Attachés au modèles pour les rendre plus visibles
- Dévoile les Spy cachés
- Attachés au modèles pour les rendre plus visibles
- Sounds
- Augmente les bruit pour alerter de loin
- Bip des tourelles mitrailleuses
- Decloack de Spy
- Augmente les bruit pour alerter de loin
A cause de leur nature, ces sortes de triches ne sont pas détectées par VAC, qui ne s'occupe que des programmes externes ou du codage du jeu modifié. Cependant, il y a des protections pour les serveurs en configurant la variable 'sv_pure' de par [défaut 0] à 1 ou à 2 ce qui fait que tout le contenu sera celui par défaut. Pour plus d'informations, veuillez vous référer à l'Pure Servers sur Valve Developer Community.
Installation des skins
Les skins viennent en général avec leurs instructions pour les installer. Cependant, la plupart sont installés sous le répertoire steam/steamapps/<accountname>/Team Fortress 2/tf.