Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"
(Updated the german version to be up-to-date) |
|||
(50 intermediate revisions by 29 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | <noinclude>{{retranslate}}</noinclude> | ||
=== {{item name|primary}} === | === {{item name|primary}} === | ||
{{Class weapons table header}} | {{Class weapons table header}} | ||
Line 10: | Line 11: | ||
| rowspan="4" | {{lang | | rowspan="4" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
+ | {{Info}}Charges while zoomed.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | ||
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
− | |||
| cs = | | cs = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/> | ||
Line 22: | Line 23: | ||
{{Info}}Oplader mens man zoomer.<br /> | {{Info}}Oplader mens man zoomer.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
+ | {{Info}}El arma se va cargando al estar con el aumento.<br /> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br /> | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br /> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br /> |
− | |||
| fi = | | fi = | ||
+ | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
{{Pro}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> | {{Pro}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> | ||
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | {{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | ||
− | |||
| fr = | | fr = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> | ||
Line 46: | Line 47: | ||
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br /> | {{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/> |
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | ||
− | {{info}} | + | {{info}}ズーム中はパワーがチャージされ威力が上がる |
| ko = | | ko = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/> |
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
| nl = | | nl = | ||
{{Info}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. | {{Info}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. | ||
Line 60: | Line 61: | ||
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet når man har inne siktet. | {{Info}} Lader opp kraft til skuddet når man har inne siktet. | ||
| pl = | | pl = | ||
+ | {{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za strzał w głowę.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za strzał w głowę.<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Brak losowych krytycznych strzałów.<br/> |
− | |||
| pt = | | pt = | ||
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br /> | {{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br /> | ||
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br /> | {{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Pro}} Sempre | + | {{Pro}}Sempre causa [[Critical hits/pt-br|críticos]] em tiros na cabeça.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Sem críticos aleatórios.<br /> |
− | {{Info}} Carrega enquanto está no zoom.<br /> | + | {{Info}}Carrega enquanto está no zoom.<br /> |
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/> | ||
Line 78: | Line 79: | ||
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | {{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | ||
+ | {{Con}}沒有隨機爆擊。<br/> | ||
+ | {{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | ||
+ | | zh-hans = | ||
+ | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
+ | {{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 91: | Line 104: | ||
| rowspan="8" align="center" | 1 | | rowspan="8" align="center" | 1 | ||
| rowspan="8" align="center" | 12 | | rowspan="8" align="center" | 12 | ||
− | | rowspan="8" align="center" | {{base sniper damage| | + | | rowspan="8" align="center" | {{base sniper damage|50|120}} |
− | {{headshot damage| | + | {{headshot damage|150|360}} |
| rowspan="8" | {{lang | | rowspan="8" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
+ | {{Info}}Bullets replaced with an arrow projectile. | ||
+ | {{Info}}Hold primary fire to draw (and charge) the arrow; press secondary fire to retract the arrow.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | ||
− | {{Pro}}Friendly [[Pyro]]s | + | {{Pro}}No laser pointer indicator.<br/> |
+ | {{Pro}}Friendly [[Pyro]]s can light arrows to add [[fire]] damage.<br/> | ||
+ | {{Pro}}-70% maximum charge time.<br/> | ||
+ | {{Pro}}+96% charging movement speed (total of 53% movement speed while charging)<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% maximum charge damage. | ||
+ | :{{Info}}Base damage unchanged. | ||
+ | {{Con}}-48% total ammo.<br/> | ||
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Arrows can be [[Compression blast|reflected]], [[Deflector|shot down]], and [[Short Circuit|vaporized]].<br/> |
{{Con}}Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.<br/> | {{Con}}Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.<br/> | ||
− | |||
{{Info}}Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).<br/> | {{Info}}Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).<br/> | ||
| cs = | | cs = | ||
Line 118: | Line 138: | ||
{{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br /> | {{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Kugeln werden mit Pfeilen ersetzt.<br/> | ||
+ | {{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/> | ||
{{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Kein Laserpointer Indikator.<br/> |
+ | {{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]] können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/> | ||
+ | {{Pro}}-70% maximale Aufladezeit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}+96% Bewegungsgeschwindigkeit (Insgesamt 53%) während des Aufladens.<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% Schaden bei maximaler Aufladung.<br/> | ||
+ | :{{Info}}Basisschaden unverändert.<br/> | ||
+ | {{Con}}-48% gesamte Munition.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/> | ||
− | {{Con}}Pfeile können | + | {{Con}}Pfeile können [[Compression blast/de|reflektiert]], [[Deflector/de|abgeschossen]] und [[Short Circuit/de|vaporisiert]] werden.<br/> |
− | {{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als | + | {{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als 5 Sekunden gespannt ist.<br/> |
− | |||
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/> | {{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Las armas se reemplazan por flechas. |
− | {{ | + | {{Info}}Al mantener el disparo principal se tensa la flecha; con el disparo secundario se destensa.<br /> |
− | {{ | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados al disparar a la cabeza.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Sin puntero láser.<br/> |
− | {{Pro}}Los [[Pyro/es| | + | {{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyros]] aliados pueden quemar la punta de la flecha con [[fire/es|fuego]].<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Tiempo de carga máximo: -70 %.<br/> |
+ | {{Pro}}Velocidad de carga: +96 % (velocidad de movimiento al 53 % mientras se carga)<br/> | ||
+ | {{Con}}Daño máximo de carga: -20 %. | ||
+ | :{{Info}}Daño base sin cambios. | ||
+ | {{Con}}Munición total: -48 %.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
+ | {{Con}}Las flechas se pueden [[Compression blast/es|devolver]], [[Deflector/es|desviar]] y [[Short Circuit/es|vaporizar]].<br/> | ||
+ | {{Con}}Las flechas pierden precisión si se mantiene el arco tenso durante más de 5 segundos.<br/> | ||
+ | {{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es solo estético, no tiene un uso práctico).<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{Pro}}Pääosumat ovat kriittisiä.<br/> | + | {{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia. |
− | {{Pro}}Oman joukkueen [[Pyro/fi|Pyrot]] | + | {{Info}}Pidä ampumisnäppäintä pohjassa vetääksesi (ja ladataksesi) nuolen; paina vaihtoehtoista tulitusnäppäintä palauttaaksesi nuolen alkuasentoon.<br/> |
+ | {{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> | ||
+ | {{Pro}}Ei lasertähtäintä.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Oman joukkueen [[Pyro/fi|Pyrot]] voivat sytyttää nuolet tuleen lisätäkseen siihen [[fire/fi|tulivahingon]].<br/> | ||
+ | {{Pro}}70% nopeampi maksimilataus.<br/> | ||
+ | {{Pro}}+96% nopeampi liikkumisnopeus ladatessa (kokonaisliikkumisnopeus 53%).<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% maksimilatauksen vahinko.<br/> | ||
+ | :{{Info}}Perusvahinko on sama. | ||
+ | {{Con}}-48% ammuksia.<br/> | ||
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | {{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Nuolia voidaan [[Compression blast/fi|kimmottaa]], [[Deflector/fi|ampua alas]], ja [[Short Circuit/fi|hajottaa]].<br/> |
− | {{Con}}Nuolet | + | {{Con}}Nuolet menettävät tarkkuutensa, jos niitä on ladattu pidempään kuin 5 sekuntia.<br/> |
− | + | {{Info}}Nuolet voivat kiinnittää tapettuja vihollisia seinille (täysin kosmeettinen ominaisuus).<br/> | |
− | {{Info}}Nuolet voivat | ||
| fr = | | fr = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> | ||
Line 164: | Line 206: | ||
{{Info}}Le frecce possono appendere i nemici uccisi alle pareti (caratteristica puramente estetica).<br /> | {{Info}}Le frecce possono appendere i nemici uccisi alle pareti (caratteristica puramente estetica).<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
− | + | {{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/> | |
− | + | {{Pro}}味方[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{Item link|Righteous Bison}}、[[Engineer/ja|エンジニア]]の{{Item link|Pomson 6000}}で着火してもらうと[[fire/ja|炎]]ダメージを追加<br/> | |
− | {{Pro}} | ||
− | {{Pro}}味方[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{Item link|Righteous Bison}}、[[Engineer/ja|エンジニア]]の{{Item link|Pomson 6000}} | ||
− | |||
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | ||
+ | {{Con}}矢は[[Compression blast/ja|反射]]されたり、[[Deflector/ja|撃ち落とされたり]]、[[Short Circuit/ja|蒸発]]されられたりする<br/> | ||
+ | {{Con}}弓を5秒以上引き続けると狙いがブレる<br/> | ||
+ | {{info}}メイン攻撃キーで弓を引き、サブ攻撃キーで弓を戻す<br/> | ||
+ | {{info}}壁の近くで敵を倒すと張り付けにする(純粋に装飾的な効果)<br/> | ||
| ko = | | ko = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/> |
− | {{Pro}}아군 [[Pyro/ko|파이로]]와 | + | {{Pro}}아군 [[Pyro/ko|파이로]]와 {{Item link|Righteous Bison}}를 들고 있는 [[Soldier/ko|솔저]], {{Item link|Pomson 6000}}을 들고 있는 [[Engineer/ko|엔지니어]]는 화살에 불을 붙여 추가 [[fire/ko|화염]] 피해를 줄 수 있습니다.<br/> |
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}화살은 [[Compression blast/ko|반사]]되거나, [[Deflector/ko|무력화]]되거나, [[Short Circuit/ko|증발]]할 수 있습니다.<br/> |
− | {{Con}}5초 이상 | + | {{Con}}활시위를 5초 이상 당기고 있을 경우 화살의 정확도가 떨어집니다.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}발사 단추를 누르고 있으면 활시위를 당기고, 보조 기능 단추를 누르면 활시위를 돌려놓습니다.<br/> |
− | {{Info}}화살에 의해 죽은 적을 벽에 꽂을 수 있습니다 ( | + | {{Info}}화살에 의해 죽은 적을 벽에 꽂을 수 있습니다(순전히 장식입니다).<br/> |
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. | {{Pro}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. | ||
Line 193: | Line 236: | ||
{{Info}} Hold inne Museknapp 1 for å spenne buen | {{Info}} Hold inne Museknapp 1 for å spenne buen | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są | + | {{Info}}Pociski są zamienione na strzały. |
− | {{ | + | {{Info}}Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są gwarantowane za strzały w głowę.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Brak laserowego wskaźnika.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Przyjaźni [[Pyro/pl|Pyro]] mogą podpalić strzały aby dodać obrażenia [[fire/pl|od ognia]].<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}-70% czasu maksymalnego naładowania.<br/> |
+ | {{Pro}}+96% szybkości poruszania podczas ładowania (razem 53% prędkość ruchu podczas ładowania)<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% obrażeń od maksymalnego naładowania. | ||
+ | :{{Info}}Podstawowe obrażenia niezmienione. | ||
+ | {{Con}}-48% amunicji.<br/> | ||
+ | {{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/> | ||
+ | {{Con}}Strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbite]], [[Deflector/pl|zestrzelone]] i [[Short Circuit/pl|zniszczone]].<br/> | ||
+ | {{Con}}Strzały tracą celność jeśli łuk jest naciągnięty dłużej niż 5 sekund.<br/> | ||
+ | {{Info}}Po zabiciu strzały mogą przygwoździć wrogów do ściany (funkcja kosmetyczna).<br/> | ||
| pt = | | pt = | ||
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br /> | {{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br /> | ||
− | {{Pro}} Pyros aliados podem acender flechas para causarem [[fire|pós-queimadura]] ao alvo.<br /> | + | {{Pro}}Pyros aliados podem acender flechas para causarem [[fire|pós-queimadura]] ao alvo.<br /> |
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br /> | {{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br /> | ||
− | {{Con}} Pyros inimigos podem refletir flechas.<br /> | + | {{Con}}Pyros inimigos podem refletir flechas.<br /> |
{{Info}}Segure fogo primário para carregar o tiro, aperte fogo secundário para descarregar.<br /> | {{Info}}Segure fogo primário para carregar o tiro, aperte fogo secundário para descarregar.<br /> | ||
{{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br /> | {{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Info}} Segure | + | {{Info}}Segure disparo primário para carregar o tiro, aperte disparo-alt para descarregar.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Sem críticos aleatórios. Sempre causa críticos em tiros na cabeça.<br /> |
− | {{Info}} Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br /> | + | {{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br /> |
− | {{Pro}} Pyros aliados podem acender flechas para | + | {{Pro}}Pyros aliados podem acender flechas para causar [[fire/pt-br|queimação]] no alvo.<br /> |
− | {{Con}} Pyros inimigos podem refletir flechas.<br /> | + | {{Con}}Pyros inimigos podem refletir flechas.<br /> |
| ro = | | ro = | ||
{{Info}}Săgețile pot fixa inamicii în pereți dacă sunt uciși de ele.(efect cosmetic)<br/> | {{Info}}Săgețile pot fixa inamicii în pereți dacă sunt uciși de ele.(efect cosmetic)<br/> | ||
Line 218: | Line 269: | ||
{{Con}}Săgetile îșî pierd din precizie daca arcul este tras pentru mai mult de 5 secunde.<br/> | {{Con}}Săgetile îșî pierd din precizie daca arcul este tras pentru mai mult de 5 secunde.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Пули заменены на стрелы. |
− | {{Pro}}Дружественный | + | {{Info}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) и натягивайте тетеву; нажмите кнопку дополнительного огня (ПКМ) чтобы ослабить тетеву.<br/> |
+ | {{Pro}}Криты при попадании в голову.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Нету лезерного указателя во время прицеливания.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Дружественный поджигатель, инженер с помсоном 6000 и солдат с благочестивым бизоном могут поджечь стрелы.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Заряд стрелы набирается на 70% быстрее заряда снайперской винтовки.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Скорость передвижения во время заряда больше на 96% (игрок перемещается со скоростью в 53% от обычной)<br/> | ||
+ | {{Con}}Урон от максимального заряда ниже на 20%. | ||
+ | :{{Info}}Основной урон остался неизменным. | ||
+ | {{Con}}Боезапас меньше на 48%.<br/> | ||
{{Con}}Без случайных критов.<br/> | {{Con}}Без случайных критов.<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Стрелы могут быть [[Compression blast/ru|отражены сжатым воздухом]], [[Deflector/ru|отстреляны]], и [[Short Circuit/ru|уничтожены]].<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Стрела теряет свою прямую траекторию, если тетева была натянута более 5 секунд.<br/> |
− | {{Info}}Стрелы могут прибить | + | {{Info}}Стрелы могут прибить противника к полу или стене (не влияет на игру).<br/> |
− | |||
| sv = | | sv = | ||
{{Pro}}Orsakar alltid kritiska träffar vid huvudskott.<br /> | {{Pro}}Orsakar alltid kritiska träffar vid huvudskott.<br /> | ||
Line 233: | Line 291: | ||
{{Info}}Pilar kan sätta fast fiender i väggar vid en dödande träff (helt kosmetisk).<br /> | {{Info}}Pilar kan sätta fast fiender i väggar vid en dödande träff (helt kosmetisk).<br /> | ||
{{Info}}Pilar förlorar deras träffsäkerhet om bågen är spänd i över 5 sekunder.<br /> | {{Info}}Pilar förlorar deras träffsäkerhet om bågen är spänd i över 5 sekunder.<br /> | ||
− | }} | + | | tr = |
+ | {{Info}}Kurşun yerine ok kullanır.<br /> | ||
+ | {{Info}}Birincil ateşe basılı tutarak yay çekilir(ve şarj olur). Bu noktada ikincil ateşe basmak yayı çekmeyi bırakır.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Silah, şarj olurken nişan alınan yere lazer noktası koymaz.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Takımındaki [[Pyro/tr|Pyro'lar]] okunu aleve verebilir. Bu ok vurduğun kişiyi [[Fire/tr|tutuşturur]].<br /> | ||
+ | {{Pro}}-%70 tam şarj olma süresi.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Öbür tüfeklere karşılaştırma olarak %96 daha fazla şarj olurken hareket hızı(yay çekilirken toplam %53 hareket hızı).<br /> | ||
+ | {{Con}}-%20 tam şarj hasarı(temel hasar aynı).<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Con}}-%48 toplam cephane.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Con}}Oklar [[Compression Blast/tr|geri püskürtülebilir]] veya [[Short Circuit/tr|eritilebilir]].<br /> | ||
+ | {{Con}}Yay 5 saniyeden uzun süreliğine çekilirse okun isabeti düşer.<br /> | ||
+ | {{Info}}Oklar bir kişiyi öldürdüğünde duvara yapıştırabilir(tamamen kozmetik).<br /> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | ||
+ | {{Pro}}友方[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],使用[[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和使用[[Pomson 6000/zh-hant|潘森6000]]的[[Engineer/zh-hant|工程師]]可以將弓箭點火增加[[fire/zh-hant|火焰傷害]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}沒有隨機爆擊。<br/> | ||
+ | {{Con}}弓箭會被敵方[[Compression blast/zh-hant|吹回來]]、[[Deflector/zh-hant|射下來]]或[[Short Circuit/zh-hant|蒸發掉]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}拉弓超過 5 秒會開始失去準度。<br/> | ||
+ | {{Info}}按住滑鼠左鍵拉弓,放開以發射弓箭。右鍵可以解除拉弓狀態。<br/> | ||
+ | {{Info}}弓箭可以把殺死的敵人釘在牆上(純裝飾效果)。<br/> | ||
+ | | zh-hans = | ||
+ | {{Info}}子弹被弓箭代替。 | ||
+ | {{Info}}按下主要开火键可拉弓以及充能。辅助开火键可收回弓箭。<br/> | ||
+ | {{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/> | ||
+ | {{Pro}}没有激光指示器。<br/> | ||
+ | {{Pro}}友方的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]和使用[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]以及使用[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]的[[Engineer/zh-hans|工程师]]都可以点燃弓箭来对敌人造成[[fire/zh-hans|火焰]]伤害。<br/> | ||
+ | {{Pro}}最多充能时间减少 70%。<br/> | ||
+ | {{Pro}}充能时移动速度增加 96% (总共充能时 53% 移动速度)。<br/> | ||
+ | {{Con}}最多充能伤害减少 20%。 | ||
+ | :{{Info}}基本伤害无改变。 | ||
+ | {{Con}}总共弹药减少 48%。<br/> | ||
+ | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
+ | {{Con}}弓箭可被[[Compression blast/zh-hans|反弹]],[[Deflector/zh-hans|射下来]],或[[Short Circuit/zh-hans|化为灰烬]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}弓箭在弓被拉超过五秒后失去精准度。<br/> | ||
+ | {{Info}}杀死敌人后,弓箭可把敌人的尸体钉到墙上(纯属装饰性的效果)。<br/> | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman headshot}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman headshot}} | ||
Line 257: | Line 353: | ||
| {{lang | | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
− | {{Pro}}On hit | + | {{Info}}Charges while zoomed.<br/> |
+ | {{Pro}}On scoped hit, applies [[Jarate]] effect to the target for 2 to 5 seconds based on amount charged.<br/> | ||
{{Pro}}Charge rate increased 25%.<br/> | {{Pro}}Charge rate increased 25%.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Nature's Call: Scoped headshots always mini-crit and reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Scoped shots extinguish flames on wielder and allied players.<br/> | ||
{{Con}}[[Headshots]] do not crit.<br/> | {{Con}}[[Headshots]] do not crit.<br/> | ||
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
− | |||
− | |||
| cs = | | cs = | ||
{{Pro}}Při nabitém zásahu aplikuje na cíl [[Jarate/cs|Jarate]] efekt na dobu 8 sekund.<br /> | {{Pro}}Při nabitém zásahu aplikuje na cíl [[Jarate/cs|Jarate]] efekt na dobu 8 sekund.<br /> | ||
Line 276: | Line 373: | ||
{{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br /> | {{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Pro}}Bei Treffer: | + | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> |
− | {{Pro}}Eine 25% schnellere | + | {{Pro}}Bei gezoomten Treffer: [[Jarate/de|Jarate]]-Effekt für 2 bis 5 Sekunden auf dem Ziel, abhängig von der Aufladezeit.<br/> |
+ | {{Pro}}Eine 25% schnellere Aufladerate.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Ruf der Natur: Kopfschüsse beim Zielen treffen immer mini-kritisch und reduzieren die Aufladezeit der {{item link|Jarate}} um 1 Sekunde.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Gezielte Schüsse löschen die Flammen des Trägers sowie von verbündeten Spielern.<br/> | ||
{{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/> | {{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Carga el disparo al estar apuntando.<br/> |
− | {{Pro}}Velocidad de carga | + | {{Pro}}Al disparar apuntando, se aplica el efecto del {{item link|Jarate}} entre 2 y 5 segundos dependiendo de la carga.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del Fraskungfú.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Los disparos cargados apagan al portador y aliados en llamas.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Sin [[Headshots/es|disparos críticos a la cabeza]].<br/> |
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Tähdätystä osumasta: kohde peittyy Jarateen 2-5 sekunniksi perustuen latauksen määrään.<br/> |
− | {{Con}}[[Headshots/fi| | + | {{Pro}}Ase latautuu 25% nopeammin.<br/> |
+ | {{Pro}}Luonnon kutsu: tähdätyt pääosumat ovat aina minikriittisiä ja lyhentävät Jaraten jäljellä olevaa latautumista 1 sekunnilla.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Tähdätyt osumat sammuttavat käyttäjän sekä joukkuekavereita.<br/> | ||
+ | {{Con}}Ei tee kriittistä vahinkoa [[Headshots/fi|pääosumista]].<br/> | ||
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | {{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | ||
− | |||
− | |||
| fr = | | fr = | ||
{{Pro}}Toucher un ennemi avec un tir chargé durant au moins une seconde le couvre de {{item link|Jarate}} durant 8 secondes.<br/> | {{Pro}}Toucher un ennemi avec un tir chargé durant au moins une seconde le couvre de {{item link|Jarate}} durant 8 secondes.<br/> | ||
Line 318: | Line 418: | ||
{{Info}}A differenza del Giarate non può estinguere le fiamme sugli alleati.<br /> | {{Info}}A differenza del Giarate non può estinguere le fiamme sugli alleati.<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
+ | {{Pro}}ズーム中にヒット:チャージ量に応じて2-8秒間ターゲットに{{Item link|Jarate}}効果を付与する<br/> | ||
{{Pro}}チャージ率 +25%<br/> | {{Pro}}チャージ率 +25%<br/> | ||
− | {{ | + | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}[[Headshot/ja|ヘッドショット]]してもクリティカルにならない<br/> |
− | {{ | + | {{info}}ズーム中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/> |
− | {{info}} | + | {{info}}{{Item name|Jarate}}と違って、味方を消化することは出来ない<br/> |
| ko = | | ko = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}조준 사격 적중 시, 충전량에 비례하여 2~8초 동안 대상에게 {{Item link|Jarate}} 효과를 적용시킵니다.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}소총 충전 속도가 25% 빠릅니다.<br/> |
{{Con}}[[Headshots/ko|헤드샷]]이 치명타로 가해지지 않습니다.<br/> | {{Con}}[[Headshots/ko|헤드샷]]이 치명타로 가해지지 않습니다.<br/> | ||
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}{{Item name|Jarate}}와 달리, 불타고 있는 아군을 맞춰도 불을 끌 수 없습니다.<br/> |
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Bij het raken van een tegenstander met een schot van tenminste 50% charge wordt het [[Jarate/nl|Jarate]]-effect toegevoegd aan het schot gedurende 8 seconden. | {{Pro}}Bij het raken van een tegenstander met een schot van tenminste 50% charge wordt het [[Jarate/nl|Jarate]]-effect toegevoegd aan het schot gedurende 8 seconden. | ||
Line 341: | Line 442: | ||
{{Info}} Jaraten som følger med oppladde skudd slukker ikke flammer, i motsetning til vanlig Jarate. | {{Info}} Jaraten som følger med oppladde skudd slukker ikke flammer, i motsetning til vanlig Jarate. | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Pro}}Przy trafieniu | + | {{Info}}Ładuje podczas przybliżenia.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Przy trafieniu podczas zbliżenia: efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] na 2 do 5s s w zależności od stopnia naładowania.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Charge rate increased 25%.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Zew natury: Trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia minikrytyczne i zmniejszają czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Trafienia z przybliżenia gaszą płomienie na dzierżawcy i przyjaznych graczach.<br/> |
+ | {{Con}}[[Headshots/pl|Strzały w głowę]] nie są trafieniami krytycznymi.<br/> | ||
+ | {{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/> | ||
| pt = | | pt = | ||
{{Pro}} Em um tiro carregado pelo menos 50%, aplica Jarate no alvo por 8 segundos. Pode aplicar Jarate em cargas menores, mas com menos duração.<br /> | {{Pro}} Em um tiro carregado pelo menos 50%, aplica Jarate no alvo por 8 segundos. Pode aplicar Jarate em cargas menores, mas com menos duração.<br /> | ||
Line 351: | Line 454: | ||
{{Con}} Sem tiros crítcos aleatórios.<br /> | {{Con}} Sem tiros crítcos aleatórios.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+25% da taxa de carregamento.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Ao acertar com mira: Aplica {{item name|Jarate}} no alvo por 2 a 8 segundos dependendo do carregamento do disparo.<br /> |
− | {{Con}} Sem | + | {{Pro}}Tiros na cabeça ou tiros totalmente carregados aplicam {{item name|Jarate}} em um raio.<br /> |
+ | {{Pro}}Tiros com mira apagam o fogo de seus aliados.<br /> | ||
+ | {{Con}}Tiros na cabeça não forçam críticos.<br /> | ||
+ | {{Con}}Sem críticos aleatórios.<br /> | ||
| ro = | | ro = | ||
{{Pro}}La 50% încărcare aplică Jarate pe inamic timp de 8 secunde.<br /> | {{Pro}}La 50% încărcare aplică Jarate pe inamic timp de 8 secunde.<br /> | ||
Line 359: | Line 465: | ||
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br/> | {{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Заряд во время прицеливания.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Выстрел в прицеле, накладывает эффект банкате на противника от 2 до 5 секунд в зависимости от уровня заряда в прицеле.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Скорость накопления заряда быстрее на 25%.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Зов природы: попадания в голову будучи в прицеле всегда наносят мини-крит и сокращают время накопления заряда вашего банкате на 1 секунду.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Выстрелы в прицеле могут потушить союзников.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Попадания в голову не наносят криты.<br/> |
+ | {{Con}}Без случайных критов.<br/> | ||
| sv = | | sv = | ||
{{Pro}}Vid träff efter en sekunds zoomtid eller längre, appliceras {{item link|Jarate}} effekt på målet i 8 sekunder.<br /> | {{Pro}}Vid träff efter en sekunds zoomtid eller längre, appliceras {{item link|Jarate}} effekt på målet i 8 sekunder.<br /> | ||
Line 372: | Line 479: | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
{{Info}}Olikt Jarate, så kan inte detta släcka lagkamrater som brinner.<br /> | {{Info}}Olikt Jarate, så kan inte detta släcka lagkamrater som brinner.<br /> | ||
− | }} | + | | tr = |
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Vuruş halinde ne kadar şarj olunduğuna bağlı 2 saniyeden 5 saniyeye kadar rakibe [[Jarate/tr|Kavate]] etkisi ekler.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Şarj olma hızı %25 daha fazla.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Doğanın Çağrısı: Kafadan vuruşlar mini-kritik hasar verir ve Kavatenin bekleme süresini 1 azaltır.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Yakınlaştırılmış vuruşlar takım arkadaşlarını söndürür.<br /> | ||
+ | {{Con}}[[Headshot/tr|Kafadan Vuruşlar]] Kritik Hasar vermez.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}充電速率 +25%。<br/> | ||
+ | {{Pro}}開鏡命中時:根據集電量對目標發揮[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]作用 2~5 秒。<br/> | ||
+ | {{Pro}}自然呼喚:開鏡射擊爆頭將造成小爆擊,並降低瓶手道冷卻時間1秒。<br/> | ||
+ | {{Con}}無法[[Headshots/zh-hant|爆頭]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}無隨機爆擊。<br/> | ||
+ | {{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | ||
+ | | zh-hans = | ||
+ | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
+ | {{Pro}}开镜击中敌人后:瓶手道尿瓶的效果作用于目标 2 到 8 秒,蓄力越久作用时间越长。<br/> | ||
+ | {{Pro}}蓄能速度增加 25%。<br/> | ||
+ | {{Pro}}爆头或满蓄力射击时,会造成爆炸性的尿瓶效果。<br/> | ||
+ | {{Pro}}开镜击中队友可熄灭队友身上的火。<br/> | ||
+ | {{Con}}[[Headshot/zh-hans|爆头]]不会爆击。<br/> | ||
+ | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2" |{{Table icon|Bazaar Bargain|{{common string|craft}}}} | ! rowspan="2" |{{Table icon|Bazaar Bargain|{{common string|craft}}}} | ||
Line 382: | Line 512: | ||
| rowspan="2" | {{lang | | rowspan="2" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
+ | {{Info}}Charges while zoomed.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | ||
− | {{Pro}}Each | + | {{Pro}}Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.<br/> |
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
− | + | {{Con}}-50% base charge rate penalty.<br/> | |
− | {{Con}}- | ||
− | |||
| cs = | | cs = | ||
{{Pro}}Každé úspěšné zabití [[headshot/cs|headshotem]] přidá 10 jednotek nabití za sekundu.<br /> | {{Pro}}Každé úspěšné zabití [[headshot/cs|headshotem]] přidá 10 jednotek nabití za sekundu.<br /> | ||
Line 401: | Line 530: | ||
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | {{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
− | {{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um + | + | {{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +25% erhöht (bis zu 100%).<br/> |
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | + | {{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 50% verringert.<br/> | |
− | {{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Carga mientras es apunta con aumento.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para los disparos a la cabeza.<br /> |
− | {{ | + | {{Pro}}Cada víctima por disparo a la cabeza apuntando aumenta la velocidad de carga un 25 % hasta un 200 %.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Penalización de velocidad de carga: -50 %.<br/> |
| fi = | | fi = | ||
− | {{Pro}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> | + | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> |
− | {{Pro}}Jokainen | + | {{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> |
+ | {{Pro}}Jokainen pääosumatappo lisää aseen latautumisnopeutta 25%:lla korkeintaan 200%:iin.<br/> | ||
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | {{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Latauksen peruskasvunopeutta hidastettu 50%.<br/> |
− | |||
− | |||
| fr = | | fr = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> | ||
Line 441: | Line 568: | ||
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br /> | {{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}ヘッドショットキルを決める度にチャージ速度が25%上昇し、最大200%になる<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Con}}基本チャージ速度 -50%<br/> |
+ | {{Info}}ズーム中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/> | ||
| ko = | | ko = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}조준한 상태에서 머리를 맞춰 사살할 때마다 무기 충전 속도가 25%에서 200%까지 증가됩니다.<br/> |
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | + | {{Con}}기본 충전 속도가 -50% 느립니다.<br/> | |
− | {{Con}}기본 충전 속도가 | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
− | {{Info}} | ||
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Elk achtereenvolgend hoofdschot geeft 10% lading per seconde. <br /> | {{Pro}}Elk achtereenvolgend hoofdschot geeft 10% lading per seconde. <br /> | ||
Line 465: | Line 592: | ||
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. | {{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] | + | {{Info}}Ładowanie podczas przybliżenia.<br/> |
− | + | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzał w głowę.<br/> | |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Każde zabójstwo przez strzał w głowę zwiększa prędkość ładowania o 25% do maksymalnie 200%.<br/> |
− | + | {{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/> | |
− | {{Con}} | + | {{Con}}-50% podstawowej szybkości ładowania.<br/> |
− | {{Con}} | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Pro}}Cada | + | {{Pro}}Cada tiro na cabeça diminui o tempo de carregamento da arma começando em 25% até um máximo de 200%.<br /> |
− | {{Con}}Um tiro | + | {{Con}}Um tiro no corpo com zoom reduz o bônus.<br /> |
− | + | {{Con}}Taxa de carregamento base diminuída em 50%<br /> | |
− | {{Con}}Taxa de carregamento base diminuída em | ||
| ro = | | ro = | ||
{{Pro}}Fiecare headshot consecutiv face arma sa se încarce cu 10% mai repede.<br /> | {{Pro}}Fiecare headshot consecutiv face arma sa se încarce cu 10% mai repede.<br /> | ||
Line 482: | Line 607: | ||
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br /> | {{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br /> | ||
| ru = | | ru = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Критический выстрел в голову.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Убийство в голову пополняет счетчик голов, который ускоряет накопление заряда в прицеле на 25% (макс. до 200%).<br/> |
− | {{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на | + | {{Con}}Без случайных критов.<br/> |
+ | {{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 50%.<br/> | ||
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> | {{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> | ||
| sv = | | sv = | ||
Line 493: | Line 619: | ||
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | {{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
− | }} | + | | tr = |
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Her yakınlaştırılmış kafadan vuruş ile alınan leş şarj olma süresini %25 azaltır(şarj süresinde %200 azalmaya kadar).<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Con}}-%50 temel şarj olma süresi.<br /> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Con}}初始充電速率降低 50%。<br/> | ||
+ | {{Info}}每個成功爆頭殺敵,增加武器的充電速率 25%,最多增加至 200%。<br/> | ||
+ | {{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | ||
+ | | zh-hans = | ||
+ | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
+ | {{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/> | ||
+ | {{Pro}}每一个开镜的爆头杀敌数会使蓄能速度加快 25% 一直到 200%。<br/> | ||
+ | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
+ | {{Con}}初始蓄能速度减慢 50%。<br/> | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}} | ||
Line 499: | Line 641: | ||
! rowspan="4" |{{Table icon|Machina|{{common string|promo}} / {{common string|craft}}}} | ! rowspan="4" |{{Table icon|Machina|{{common string|promo}} / {{common string|craft}}}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="8" align="center" |25 |
− | | rowspan=" | + | | rowspan="8" align="center" |{{common string|n/a}} |
− | | rowspan=" | + | | rowspan="8" align="center" |{{base sniper damage|50|173}} |
{{headshot damage|150|518}} | {{headshot damage|150|518}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="8" | {{lang |
| en = | | en = | ||
+ | {{Info}}Charges while zoomed.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | ||
{{Pro}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/> | {{Pro}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/> | ||
Line 511: | Line 654: | ||
{{Con}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/> | {{Con}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/> | ||
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
− | |||
| cs = | | cs = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/> | ||
Line 525: | Line 667: | ||
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | {{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/> | {{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/> | ||
− | {{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler<br/> | + | {{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler.<br/> |
{{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/> | {{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/> | ||
− | {{Con}}Feuert Leuchtspurgeschosse.<br/> | + | {{Con}}Feuert teamfarbene Leuchtspurgeschosse.<br/> |
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/> |
− | {{Con}}Solo | + | {{Pro}}Disparos cargados: +15 % de daño.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Los disparos cargados atraviesan jugadores y causan daño a quien haya detrás.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Solo dispara con la mirilla aumentada.<br/> |
+ | {{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{Pro}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> | + | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> |
+ | {{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> | ||
{{Pro}}Täyteen ladatut ammukset tekevät 15% enemmän vahinkoa.<br/> | {{Pro}}Täyteen ladatut ammukset tekevät 15% enemmän vahinkoa.<br/> | ||
{{Pro}}Täyteen ladatut ammukset lävistävät pelaajia ja vahingoittavat heidän takanaan olevia vihollisia.<br/> | {{Pro}}Täyteen ladatut ammukset lävistävät pelaajia ja vahingoittavat heidän takanaan olevia vihollisia.<br/> | ||
{{Con}}Voi ampua vain tähtäimen kautta.<br/> | {{Con}}Voi ampua vain tähtäimen kautta.<br/> | ||
− | {{Con}}Ammukset jättävät kirkkaan, helposti jäljitettävän joukkueen värisen | + | {{Con}}Ammukset jättävät kirkkaan, helposti jäljitettävän joukkueen värisen juovan jälkeensä.<br/> |
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | {{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | ||
− | |||
| fr = | | fr = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> | ||
Line 569: | Line 713: | ||
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br /> | {{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}フルチャージ時: 一撃あたりのダメージ +15%<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}フルチャージ時: プレイヤーを貫通する<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}ズーム時でないと発射できない<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Con}}チームカラーの軌道を描く曳光弾を発射する<br/> |
+ | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | ||
+ | {{Info}}ズーム中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/> | ||
| ko = | | ko = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/> |
− | {{Pro}}완전 충전 시 +15% 추가 피해를 | + | {{Pro}}완전 충전 시, +15% 추가 피해를 입힙니다.<br/> |
− | {{Pro}}완전 충전 시 플레이어를 | + | {{Pro}}완전 충전 시, 탄환이 플레이어를 관통해 뒤에 있는 적에게도 피해를 입힙니다.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}조준했을 때만 발사할 수 있습니다.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}발사 시 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/> |
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Volledig geladen schoten doen +15% schade.<br /> | {{Pro}}Volledig geladen schoten doen +15% schade.<br /> | ||
Line 597: | Line 743: | ||
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. | {{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są | + | {{Info}}Ładowanie podczas przybliżenia.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są gwarantowane za strzały w głowę.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}W pełni naładowane strzały zadają +15% obrażeń.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}W pełni naładowane strzały penetrują graczy i zadają obrażenia wrogim graczom za nimi.<br/> |
− | {{Con}}Pociski są smugowe, przez co widać tor lotu kuli.<br /> | + | {{Con}}Strzela tylko podczas przybliżenia.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Pociski są smugowe, przez co widać tor lotu kuli.<br/> |
+ | {{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Pro}}Tiro totalmente carregado inflige +15% de dano.<br /> | {{Pro}}Tiro totalmente carregado inflige +15% de dano.<br /> | ||
− | {{Pro}}Pode pentrar inimigos quando a barra de carga está completa<br /> | + | {{Pro}}Pode pentrar inimigos quando a barra de carga está completa.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Atira somente com zoom.<br /> |
− | {{Con}}Tiros deixam um rastro brilhante com a cor | + | {{Con}}Tiros deixam um rastro brilhante com a cor da equipe.<br /> |
− | {{Info}}Carrega com | + | {{Info}}Carrega com zoom.<br /> |
| ro = | | ro = | ||
{{Pro}}Loviturile încărcate la maximum produc cu 15% mai multe pagube.<br /> | {{Pro}}Loviturile încărcate la maximum produc cu 15% mai multe pagube.<br /> | ||
Line 616: | Line 763: | ||
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br /> | {{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br /> | ||
| ru = | | ru = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}В прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Криты при попадании в голову.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Полностью заряженный выстрел наносит на 15% больше урона.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Полностью заряженный выстрел пробивает игроков насквозь и способен нанести урон или убить противника находящегося позади.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Стрельба возможна только в прицеле.<br/> |
+ | {{Con}}Выстрелы оставляют чёткую, яркую линию, окрашенную в цвет вашей команды.<br/> | ||
+ | {{Con}}Без случайных критов.<br/> | ||
| sv = | | sv = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br /> | {{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br /> | ||
Line 629: | Line 778: | ||
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | {{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
− | }} | + | | tr = |
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Tam şarj olunduğunda %15 daha fazla hasar verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Tam şarj olunduğunda atış, hedefini delip arkasındaki kişiye hasar verir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Sadece yakınlaştırıldığında sıkabilir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kurşunlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}充電全滿:每發子彈傷害 +15%。<br/> | ||
+ | {{Pro}}充電全滿:子彈能貫穿玩家。<br/> | ||
+ | {{Con}}只能在打開狙擊鏡時開火。<br/> | ||
+ | {{Con}}會出現明顯的射擊軌跡。<br/> | ||
+ | {{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | ||
+ | | zh-hans = | ||
+ | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
+ | {{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/> | ||
+ | {{Pro}}完全充能时:伤害增加 15%。<br/> | ||
+ | {{Pro}}完全充能时:子弹能够穿透敌方玩家。<br/> | ||
+ | {{Con}}只能在开镜时射击。<br/> | ||
+ | {{Con}}发射光亮及团队色彩的曳光弹药。<br/> | ||
+ | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}} | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetrate}} | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetratehs}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="4" |{{Table icon|Shooting Star|{{common string|uncrate}}}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shooting Star}} | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}} | ||
Line 645: | Line 825: | ||
| rowspan="2" | {{lang | | rowspan="2" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
+ | {{Info}}Charges while zoomed.<br/> | ||
+ | {{Info}}Shots are more quiet.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | ||
{{Pro}}Gain Focus on kills and assists.<br/> | {{Pro}}Gain Focus on kills and assists.<br/> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Press 'Reload' to activate focus.<br/> |
{{Info}}When Focus is active:<br/> | {{Info}}When Focus is active:<br/> | ||
+ | :{{Info}}Doesn't unscope between shots.<br/> | ||
:{{Pro}}+25% faster charge rate.<br/> | :{{Pro}}+25% faster charge rate.<br/> | ||
− | |||
:{{Con}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/> | :{{Con}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/> | ||
{{Con}}-20% damage penalty on body shot.<br/> | {{Con}}-20% damage penalty on body shot.<br/> | ||
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
− | |||
{{Info}}Headshot kills cause decapitation.<br/> | {{Info}}Headshot kills cause decapitation.<br/> | ||
| cs = | | cs = | ||
Line 668: | Line 849: | ||
{{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/> | {{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
+ | {{Info}}Schüsse sind leise.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
− | {{Pro}}Steigert Fokus bei | + | {{Pro}}Steigert Fokus bei Tötungen und Tötungshelfern.<br/> |
− | {{Pro}}Fokus | + | {{Pro}}Drücken Sie "Nachladen", um Fokus zu aktivieren.<br/> |
{{Info}}Bei Fokus:<br/> | {{Info}}Bei Fokus:<br/> | ||
+ | :{{Info}}Kein Herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/> | ||
:{{Pro}}+25% schnellere Aufladung.<br/> | :{{Pro}}+25% schnellere Aufladung.<br/> | ||
− | |||
:{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/> | :{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/> | ||
{{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/> | {{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/> | {{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits/es| | + | {{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Los disparos son silenciosos.<br/> |
− | {{Pro}}La | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}Las víctimas y asistencias dan Concentración.<br/> |
− | :{{ | + | {{Pro}}La tecla «Recargar» activa el modo Concentración.<br/> |
− | :{{ | + | {{Info}}Al activar Concentración:<br/> |
− | :{{Con}}Los | + | :{{Info}}No se aleja la mirilla entre disparos.<br/> |
− | {{Con}} | + | :{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/> |
− | {{Con}}Sin | + | :{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Con}}Penalización de daño al disparar al cuerpo: -20 %.<br/> |
− | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | |
+ | {{Info}}Las muertes por disparo a la cabeza causan decapitación.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{Pro}} Kerää Keskittymistä tapoista ja avustuksista.<br/> | + | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Laukaukset ovat hiljaisempia.<br/> |
− | {{Info}} Keskittymisen ollessa päällä:<br/> | + | {{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> |
− | :{{Pro}} 25% nopeampi latausnopeus.<br/> | + | {{Pro}}Kerää Keskittymistä tapoista ja avustuksista.<br/> |
− | :{{Info}} Ei poistu tähtäimestä laukausten välillä.<br/> | + | {{Pro}}Paina latausnäppäintä aktivoidaksesi Keskittymisen.<br/> |
− | :{{Con}} Ammukset jättävät kirkkaan ja helposti jäljitettävän joukkueen värisen | + | {{Info}}Keskittymisen ollessa päällä:<br/> |
− | {{Con}} Tekee 20% vähemmän vahinkoa osuttaessa muualle kuin päähän.<br/> | + | :{{Pro}}25% nopeampi latausnopeus.<br/> |
− | {{Info}} Pääosumatapot irrottavat kohteelta pään.<br/> | + | :{{Info}}Ei poistu tähtäimestä laukausten välillä.<br/> |
+ | :{{Con}}Ammukset jättävät kirkkaan ja helposti jäljitettävän joukkueen värisen juovan jälkeensä.<br/> | ||
+ | {{Con}}Tekee 20% vähemmän vahinkoa osuttaessa muualle kuin päähän.<br/> | ||
+ | {{Info}}Pääosumatapot irrottavat kohteelta pään.<br/> | ||
| fr = | | fr = | ||
{{Pro}} Les frags et coopérations remplissent la jauge de Focus.<br/> | {{Pro}} Les frags et coopérations remplissent la jauge de Focus.<br/> | ||
Line 708: | Line 894: | ||
:{{Con}} Les tirs laissent une traînée visible de la couleur de l'équipe derrière eux.<br/> | :{{Con}} Les tirs laissent une traînée visible de la couleur de l'équipe derrière eux.<br/> | ||
{{Con}} Inflige 20% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.<br/> | {{Con}} Inflige 20% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.<br/> | ||
+ | {{Con}}Pas de coups critiques aléatoire. | ||
{{Info}} Les tirs à la tête mortels décapitent la cible.<br/> | {{Info}} Les tirs à la tête mortels décapitent la cible.<br/> | ||
| hu = | | hu = | ||
Line 734: | Line 921: | ||
{{Info}} I [[Headshot/it|colpi in testa]] causano la decapitazione. (Caratteristica puramente estetica)<br /> | {{Info}} I [[Headshot/it|colpi in testa]] causano la decapitazione. (Caratteristica puramente estetica)<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}キルやキルアシストによりフォーカスゲージが溜まる<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}リロードキーを押すとフォーカスが有効になる<br/> |
− | :{{Pro}} | + | {{Info}}フォーカス中:<br/> |
− | :{{Info}} | + | :{{Pro}}チャージ・ズーム解除速度 +25%上昇<br/> |
− | :{{Con}} | + | :{{Info}}ズームしたまま連射できる<br/> |
− | {{Con}} | + | :{{Con}} チームカラーの軌跡を描く曳光弾を発射する<br/> |
+ | {{Con}}ボディショット時のダメージ -20%<br/> | ||
{{Info}} ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/> | {{Info}} ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/> | ||
{{Info}} ヘッドショットによるキルで頭が吹き飛ぶ<br/> | {{Info}} ヘッドショットによるキルで頭が吹き飛ぶ<br/> | ||
| ko = | | ko = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}처치와 도움 시 집중력을 획득합니다.<br/> |
− | {{Pro}}집중 | + | {{Pro}}'장전' 단추를 누르면 집중 상태가 발동합니다.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}집중 상태 발동 시:<br/> |
− | :{{Pro}}충전 속도 +25% | + | :{{Pro}}충전 속도 +25% 상승.<br/> |
− | :{{Info}}발사 중간에 | + | :{{Info}}발사 중간에 조준경 조준 상태가 해제되지 않습니다.<br/> |
− | :{{Con}} | + | :{{Con}}발사 시 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}신체 사격 시 피해량이 -20% 줄어듭니다.<br/> |
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
− | {{Info}}헤드샷은 머리를 | + | {{Info}}헤드샷은 머리를 참수합니다.<br/> |
+ | {{Info}}사격 소리가 작습니다.<br/> | ||
| no = | | no = | ||
{{pro}} Kritiske treff for hodeskudd. <br/> | {{pro}} Kritiske treff for hodeskudd. <br/> | ||
Line 767: | Line 956: | ||
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. <br/> | {{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. <br/> | ||
{{Info}} Hodeskudd kapper av hodet på målet. | {{Info}} Hodeskudd kapper av hodet på målet. | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Info}}Ładuje podczas przybliżenia.<br/> | ||
+ | {{Info}}Strzały są cichsze.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzał w głowę.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Zdobywanie Skupienia za Zabójstwa i Asysty.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Wciśnij 'Przeładowanie' aby aktywować skupienie.<br/> | ||
+ | {{Info}}Kiedy skupienie jest aktywne:<br/> | ||
+ | :{{Info}}Nie oddala się od celownika podczas strzału.<br/> | ||
+ | :{{Pro}}+25% szybkości ładowania strzału.<br/> | ||
+ | :{{Con}}Pociski są smugowe zostawiając linię w kolorze drużyny za nimi.<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% mniej obrażeń za strzały w ciało.<br/> | ||
+ | {{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/> | ||
+ | {{Info}}Strzały w głowę powodują dekapitację.<br/> | ||
+ | | pt-br = | ||
+ | {{Pro}}Ganha foco ao matar e assistir.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Pressione 'Recarregar' para ativar foco.<br/> | ||
+ | {{Info}}Quando foco está ativo:<br/> | ||
+ | :{{Pro}}Taxa de carregamento 25% mais rápida.<br/> | ||
+ | :{{Info}}Não sai do zoom entre os tiros.<br/> | ||
+ | :{{Con}}Tiros deixam um pequeno rastro brilhante com a cor da equipe.<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% de dano causado em disparos no corpo.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tiros são mais silenciosos.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}В прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Более тихий звук выстрела.<br/> |
− | {{Info}}Когда | + | {{Pro}}Криты при попадани в голову.<br/> |
− | :{{ | + | {{Pro}}Накапливает заряд концентрации при убийствах или помощи в убийствах.<br/> |
− | :{{ | + | {{Pro}}Нажмите кнопку перезарядки для активации заряда концентрации.<br/> |
− | :{{Con}} Выстрелы оставляют | + | {{Info}}Когда заряд концентрации активирован:<br/> |
− | {{Con}} | + | :{{Info}}Игрок может не выходит из прицеливания после выстрела.<br/> |
− | {{Info}} | + | :{{Pro}}Заряд в прицеливании накапливается на 25% быстрее.<br/> |
+ | :{{Con}}Выстрелы оставляют чёткую, яркую линию, окрашенную в цвет вашей команды.<br/> | ||
+ | {{Con}}Попадание в тело наносит на 20% меньше урона.<br/> | ||
+ | {{Con}}Без случайных критов.<br/> | ||
+ | {{Info}}Убийтсва в голову обезглавливают противников.<br/> | ||
| sv = | | sv = | ||
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br /> | {{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br /> | ||
Line 788: | Line 1,004: | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
{{Info}}Dödande med [[Headshot/sv|huvudskott]] halshugger fienden.<br /> | {{Info}}Dödande med [[Headshot/sv|huvudskott]] halshugger fienden.<br /> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Info}}Atışlar daha sessizdir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Leş ve asistler ile Odak toplanır.<br /> | ||
+ | {{Pro}}"Yeniden Doldur" ile Odak aktifleştirilir.<br /> | ||
+ | {{Info}}Odak aktif iken:<br /> | ||
+ | :{{Info}}Atışlar arasında yakınlaştırmayı bırakmaz.<br /> | ||
+ | :{{Pro}}Şarj olma süresinde %25 azalma.<br /> | ||
+ | :{{Con}}Vuruşlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br /> | ||
+ | {{Con}}Bedenden vuruşlarda %20 daha az hasar.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Info}}Kafadan vurulan rakiplerin kafaları kopar.<br /> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}殺敵或助攻可獲得聚焦力。<br/> | ||
+ | {{Pro}}按下裝彈鍵開啟聚焦力效果。<br/> | ||
+ | {{Pro}}處於聚焦時:充電速率 +25%,且視線不會離開狙擊鏡。<br/> | ||
+ | {{Con}}只擊中身體會使傷害值 -20%。<br/> | ||
+ | {{Info}}腦袋掉了。<br/> | ||
+ | | zh-hans = | ||
+ | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
+ | {{Info}}开火音量更小。<br/> | ||
+ | {{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/> | ||
+ | {{Pro}}杀敌或协助杀敌积蓄 “专注” 能量。<br/> | ||
+ | {{Pro}}按下 '装弹' 键以启用专注。<br/> | ||
+ | {{Info}}启用专注时:<br/> | ||
+ | :{{Info}}无法取消开镜。<br/> | ||
+ | :{{Pro}}蓄能速度加快 25%。<br/> | ||
+ | :{{Con}}发射光亮及团队色彩的曳光弹药。<br/> | ||
+ | {{Con}}击中身体时伤害减少 20%。<br/> | ||
+ | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
+ | {{Info}}爆头杀敌会把敌人的头射掉。<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 796: | Line 1,044: | ||
| rowspan="2" align="center" | 25 | | rowspan="2" align="center" | 25 | ||
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}} | | rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}} | ||
− | | rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage| | + | | rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage|50|150}} |
{{headshot damage|50|450}} | {{headshot damage|50|450}} | ||
| rowspan="2" | {{lang | | rowspan="2" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
+ | {{Info}}Does not automatically start charging when zoomed.<br/> | ||
+ | {{Info}}Hold down fire button to charge, release to fire.<br/> | ||
+ | {{Info}}Doesn't unscope between shots.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | ||
{{Pro}}Can charge without zooming.<br /> | {{Pro}}Can charge without zooming.<br /> | ||
{{Con}}Cannot headshot unless fully charged.<br /> | {{Con}}Cannot headshot unless fully charged.<br /> | ||
{{Con}}-10% damage penalty on body shot.<br/> | {{Con}}-10% damage penalty on body shot.<br/> | ||
+ | {{Con}}Shots leave a dim, clear line behind them.<br/> | ||
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
− | |||
− | |||
{{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/> | {{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| de = | | de = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Aufladung startet nicht automatisch mit dem Zoommodus.<br/> |
− | {{Pro}} <br /> | + | {{Info}}Zum Aufladen Primärfeuer gedrückt halten und zum Feuern loslassen.<br/> |
− | {{ | + | {{Info}}Zoomt nicht heraus zwischen Schüssen.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Pro}}Aufladung ohne Zoom möglich.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}-10% Schaden bei Körpertreffer<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Con}}Schüsse hinterlassen eine dunkle, klare Linie.<br/> |
− | | es = | + | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> |
− | {{ | + | {{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/> |
− | {{Pro}} <br /> | + | | es = |
− | {{ | + | {{Info}}No empieza a cargar automáticamente al aumentar la mira.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Info}}Manteniendo el botón de disparo se carga y soltando se dispara.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Info}}No se aleja la mira entre disparos.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para disparos a la cabeza.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Puede cargar sin aumentar la mira.<br /> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Con}}Solo puede disparar a la cabeza cuando ha cargado completamente.<br /> |
+ | {{Con}}Penalización de daño por disparo al cuerpo: -10 %.<br/> | ||
+ | {{Con}}Los disparos dejan un trazo claro y tenue.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
+ | {{Info}}Los disparos cargados [[gib/es|desmiembran]] a las víctimas.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Tähtääminen ei automaattisesti aloita latausta.<br/> |
− | {{Pro}} <br /> | + | {{Info}}Pidä ampumisnäppäintä pohjassa ladataksesi, vapauta se ampuaksesi.<br/> |
− | {{ | + | {{Info}}Pysy tähtäinnäkymässä laukausten välissä.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Pro}}Voi ladata ilman tähtäämistä.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}Voi tehdä pääosumia vain täydestä latauksesta.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}-10% vahinkovähennys osuttaessa muualle kuin päähän.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Con}}Laukaukset jättävät himmeän, läpinäkyvän juovan.<br/> |
+ | {{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/> | ||
+ | {{Info}}Ladatut osumat [[gib/fi|paloittelevat]] vihollisen.<br/> | ||
| fr = | | fr = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/> |
− | + | {{Pro}} Peut se charger sans besoin de la lunette.<br /> | |
− | + | {{Con}}Peut seulement tirer dans la tête lorsque la charge est complète.<br/> | |
− | + | {{Con}}Inflige 10% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.<br/> | |
− | + | {{Con}}Pas de coups critiques aléatoire.<br/> | |
− | + | {{Info}}Le joueur ne se retire pas de la lunette entre chaque tir.<br/> | |
− | + | {{Info}}La charge ne commence pas automatiquement en utilisant la lunette.<br/> | |
− | + | {{Info}}Des tirs complètements chargés [[Gibs/fr|démembrera]] les victimes.<br/> | |
− | |||
− | |||
− | {{Pro}} <br /> | ||
− | {{Con}} <br /> | ||
− | {{Con}} <br/> | ||
− | {{Con}} <br/> | ||
− | {{Info}} <br/> | ||
− | {{Info}} <br/> | ||
− | {{Info}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| ja = | | ja = | ||
− | {{Pro}} <br/> | + | {{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/> |
− | {{Pro}} <br /> | + | {{Pro}}ズーム中はパワーをチャージして威力が上がる<br /> |
− | {{Con}} <br /> | + | {{Con}}フルチャージ状態でないとヘッドショットにならない<br /> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Con}}ボディショット時のダメージ -10%<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}スコープを覗いたまま連射出来る<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}ズームしても自動的にはチャージされない<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}チャージショットで倒した敵は[[Gib/ja|バラバラ]]になる<br/> |
− | | ko = | + | | ko = |
− | {{Pro}} <br/> | + | {{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/> |
− | {{Pro}} <br /> | + | {{Pro}}조준경을 보고 있지 않더라도 충전이 가능합니다.<br /> |
− | {{Con}} <br /> | + | {{Con}}완전히 충전되지 않았을 때는 헤드샷이 불가능합니다.<br /> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Con}}신체 사격 시 피해량이 -10% 줄어듭니다.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Con}}발사 시 어둡고 투명한 흔적을 남깁니다.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}발사 중간에 조준경 조준 상태가 해제되지 않습니다.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}조준 시 자동으로 충전되지 않습니다.<br/> |
− | + | {{Info}}충전 발사에 맞은 적은 [[gib/ko|토막]]납니다.<br/> | |
− | {{Pro}} <br/> | + | | pl = |
− | {{Pro}} <br /> | + | {{Info}}Nie zaczyna automatycznie ładować podczas przybliżenia.<br/> |
− | {{Con}} <br /> | + | {{Info}}Przytrzymaj przycisk strzału aby ładować, puść aby strzelić.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Info}}Nie oddala się od celownika podczas strzałów.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzały w głowę.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Pro}}Może ładować bez przybliżenia.<br /> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Con}}Bez strzałów w głowę dopóki nie naładowany w pełni.<br /> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Con}}-10% mniej obrażeń za strzał w ciało.<br/> |
− | | | + | {{Con}}Strzały pozostawiają za sobą białą linię.<br/> |
− | {{Pro}} <br/> | + | {{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/> |
− | {{Pro}} <br /> | + | {{Info}}W pełni naładowane strzały [[gib/pl|rozczłonkowują]] ofiary.<br/> |
− | {{Con}} <br /> | + | | pt-br = |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Info}}Não começa a carregar automaticamente com o zoom.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Info}}Segure o disparo primário para carregar, solte para atirar.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}Não sai do zoom entre tiros.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Pro}}[[Critical hits/pt-br|Críticos]] garantidos em tiros na cabeça.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Pro}}Pode carregar sem zoom.<br /> |
− | | | + | {{Con}}Não pode dar tiros na cabeça se não estiver 100% carregado.<br/> |
− | {{Pro}} <br/> | + | {{Con}}-10% de dano em tiros no corpo.<br/> |
− | {{Pro}} <br /> | + | {{Con}}Tiros deixam um rastro fino.<br/> |
− | {{Con}} <br /> | + | {{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | {{Info}}Tiros carregados [[Gibs/pt-br|despedaçam]] vítimas.<br/> |
− | {{Con}} <br/> | + | | sv = |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}Laddar inte skott automatiskt när man siktar.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}Håll ner skjutknappen för att ladda, släpp för att skjuta.<br/> |
− | {{Info}} <br/> | + | {{Info}}Går inte ur siktet mellan skott.<br/> |
+ | {{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Kan ladda skott utan att sikta.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kan inte träffa huvudskott om vapnet inte är fulladdat.<br /> | ||
+ | {{Con}}-10% skada vid kroppsskott.<br/> | ||
+ | {{Con}}Skott lämnar en linje efter sig, som snabbt försvinner.<br/> | ||
+ | {{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br/> | ||
+ | {{Info}}Laddade skott får spelare att explodera i [[Gib/sv|bitar]].<br/> | ||
+ | | ru = | ||
+ | {{Info}}В прицеливании, заряд не начинает накапливаться автоматически.<br/> | ||
+ | {{Info}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) чтобы начать накапливать заряд, отпустите произвести выстрел.<br/> | ||
+ | {{Info}}Игрок может не выходить из прицеливания после выстрела.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Крит при попадании в голову.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) чтобы накапливать заряд даже без прицеливания.<br /> | ||
+ | {{Con}}Невозможно наносить попадание в голову, если заряд винтовки не полон.<br /> | ||
+ | {{Con}}Урон при попадани в тело ниже на 10%.<br/> | ||
+ | {{Con}}Выстрелы оставляют полу-прозрачную, заметную линию.<br/> | ||
+ | {{Con}}Без случайных критов.<br/> | ||
+ | {{Info}}Заряженные выстрелы разрывают жертв на куски.<br/> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlamaz.<br /> | ||
+ | {{Info}}Birincil ateşe basılı tutarak şarj edilir. Birincil ateş bırakıldığında ateş eder.<br /> | ||
+ | {{Info}}Atışlar arasında yeniden doldurmak için yakınlaştırmayı bırakmaz.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Yakınlaştırmadan şarj edilebilir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Sadece tamamen şarj edildiğinde kafadan vuruş yapabilir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Bedenden vuruşlarda -%10 hasar.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kurşunlar arkasında hafif, şeffaf bir iz kalır.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Info}}Tam şarj edilmiş bir vuruş ile öldürülen bir rakip parçalanır.<br /> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}不需瞄準也可進行充電。<br /> | ||
+ | {{Con}}沒有充電全滿的話無法爆頭。<br /> | ||
+ | {{Con}}只擊中身體會導致傷害值 -10%。<br/> | ||
+ | | zh-hans = | ||
+ | {{Info}}开镜后不会自动开始充能。<br/> | ||
+ | {{Info}}按下开火键充能,并松开来开火。<br/> | ||
+ | {{Info}}开火后不会自动取消开镜。<br/> | ||
+ | {{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/> | ||
+ | {{Pro}}不需要开镜来充能。<br /> | ||
+ | {{Con}}没有完全充能时无法爆头。<br /> | ||
+ | {{Con}}击中身体时伤害减少 10%。<br/> | ||
+ | {{Con}}发射暗淡,透明的曳光弹药。<br/> | ||
+ | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
+ | {{Info}}充能杀敌时会[[gib/zh-hans|肢解]]被害者。<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 923: | Line 1,196: | ||
This template is meant to be used in localized versions of the [[Sniper]] article, replacing current weapon tables. | This template is meant to be used in localized versions of the [[Sniper]] article, replacing current weapon tables. | ||
− | Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings# | + | Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables]] is also translated to your language. |
[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching| | + | {{translation switching|en, de, es, fr, ja, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}} |
− | |||
[[Category:Class Weapons Tables|S]] | [[Category:Class Weapons Tables|S]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Latest revision as of 15:56, 29 August 2023
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Sniper Rifle |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Charges while zoomed. Critical hits are guaranteed for headshots. | |
Promotional / Craft AWPer Hand |
|||||
Unlock Huntsman |
1 | 12 | Base: 50–120 Headshot: |
Bullets replaced with an arrow projectile.
Hold primary fire to draw (and charge) the arrow; press secondary fire to retract the arrow.
-48% total ammo. | |
Promotional Fortified Compound |
|||||
Craft Sydney Sleeper |
25 | N/A | Base: 50–150 |
Charges while zoomed. On scoped hit, applies Jarate effect to the target for 2 to 5 seconds based on amount charged. | |
Craft Bazaar Bargain |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Charges while zoomed. Critical hits are guaranteed for headshots. | |
Promotional / Craft Machina |
25 | N/A | Base: 50–173 Headshot: |
Charges while zoomed. Critical hits are guaranteed for headshots. | |
Uncrate Shooting Star |
|||||
Craft Hitman's Heatmaker |
25 | N/A | Base: 40–120 Headshot: |
Charges while zoomed. Shots are more quiet.
-20% damage penalty on body shot. | |
Craft Classic |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Does not automatically start charging when zoomed. Hold down fire button to charge, release to fire. | |
This template is meant to be used in localized versions of the Sniper article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table sniper primary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, es, fr, ja, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans (add) |