Difference between revisions of "Sentry Buster/pt-br"
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− | + | Uma vez que uma Sentinela defensora tiver causado 15 mortes ou 3000 de dano à horda de robôs (por padrão), um Sentry Buster é ativado; Sentry Busters não aparecem sob quaisquer outras circunstâncias. Uma vez ativado, o Sentry Buster corre em direção à Sentinela que causou sua ativação. Adicionalmente, uma resposta de voz da [[Administrator/pt-br|Administradora]], do [[Engineer/pt-br|Engineer]] que construiu a Sentinela e, em alguns casos, de [[Soldier/pt-br|Soldiers]], [[Heavy/pt-br|Heavies]] e [[Medic/pt-br|Medics]] aliados é reproduzida para alertar a equipe da aparição do Sentry Buster. Ao alcançar seu alvo, ele se agacha e começa a emitir bipes. Após aproximadamente 4 segundos, ele detona, causando uma explosão enorme e com potência o bastante para destruir a Sentinela em questão e, basicamente, qualquer coisa em um raio de aproximadamente três [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]], incluindo outros robôs (exceto gigantes) ao redor. Robôs gigantes pegos pela explosão de um Sentry Buster sofrem apenas 600 de dano. | |
− | + | Enquanto Engineers desatentos certamente perderão ao menos suas Sentinelas para o Sentry Buster, Engineers atentos com uma equipe competente podem lidar com ele sem muita dificuldade. Sentry Busters podem ser mortos antes de alcançarem seus alvos, fazendo com que se detonem prematuramente. [[Haul/pt-br|Carregar]] a Sentinela após o Sentry Buster se aproximar dela é recomendado, pois Sentry Busters são incapazes de se mover uma vez iniciada sua detonação, porém isto não protege outras construções ou aliados que possam estar próximos. Um Engineer carregando sua Sentinela pelo mapa não é recomendado, pois impede o Engineer e sua Sentinela de atacarem o resto da horda e de protegerem outras construções. [[Knockback/pt-br|Coices]] podem manter um Sentry Buster sob controle tempo o bastante para destruí-lo, porém, uma vez iniciada a detonação, ele se torna imune a coices (exceto de [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]]). Entretanto, independente da forma como uma equipe derrota um Sentry Buster, a horda de robôs continua a enviá-los após um intervalo específico da missão até que a Sentinela seja destruída ou a onda seja completada. A {{item link|Rescue Ranger}} permite que um Engineer pegue sua Sentinela à distância (desde que tenha 100 de Metal). Isto lhe permite aguardar em segurança até que o Sentry Buster inicie a detonação e então pegue sua Sentinela antes que ela exploda. | |
− | + | [[Sentry Gun/pt-br#Minissentinela de Combate|Minissentinelas de Combate]] podem ativar e ser alvos de Sentry Busters, entretanto [[Upgrade Station/pt-br#Construções|Sentinelas Descartáveis]] são ignoradas, mesmo se tiverem um desempenho melhor do que a primária. Se uma Sentinela é destruída antes de o Sentry Buster alcançá-la, ele continua a correr aonde a Sentinela se encontrava e então explode. Um Sentry Buster pode ser ativado para cada Engineer na equipe defensora. Caso um Sentry Buster seja incapaz de traçar um caminho até a Sentinela que o ativou, ele simplesmente explode ao entrar na área jogável. | |
− | Sentry Busters destruídos, | + | Sentry Busters destruídos, seja por detonação própria ou causada pelos jogadores, não deixam cair [[Credits/pt-br|créditos]]. Uma grande nuvem de fumaça cinza escuro permanece por alguns segundos após a explosão, bloqueando a visão dos jogadores dentro de seu alcance. |
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− | * | + | * Se os defensores perderem a rodada e um Sentry Buster continuar vivo, ele não detona próximo a uma Sentinela; em vez disso, ele ataca jogadores ou suas construções como se fosse um robô usando uma arma corpo a corpo em vez de um Sentry Buster e continua a fazê-lo até que a rodada seja reiniciada ou até que a Sentinela seja destruída. |
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− | * Como a | + | ** Neste estado, ele ataca jogadores ou construções de jogadores próximos como se fosse um robô usando uma arma corpo a corpo em vez de um Sentry Buster. Isto ocorre devido ao modo como gigantes se comportam no mapa. |
+ | * Pyros lançarem o Sentry Buster para o alto com a rajada de ar conforme ele está detonando fazem com que ele use a animação de quando está parado, resultando no Sentry Buster explodindo enquanto anda ou permanece no mesmo lugar. | ||
+ | * Quando um Sentry Buster é atingido por algo explosivo, ele usa as falas do Demoman robô explodindo sua {{item link|Ullapool Caber}}. | ||
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+ | * Ocasionalmente, é possível ver a {{item name|Ullapool Caber}} invisível do Sentry Buster flutuando no ar. Isto acontece devido ao modo como Mann vs. Máquina funciona; robôs e Sentry Busters ficam "assistindo" aos jogadores humanos internamente até que estejam prontos para surgirem e, quando um Sentry Buster surge, a {{item name|Ullapool Caber}} é fixada no ar na mesma posição do jogador ao qual estava "assistindo" antes de surgir. | ||
+ | * Como Sentry Busters podem causar dano a outros robôs, eles podem "defender" a bomba se destruírem um robô carregando-a. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | [[ | + | [[File:SentryBusterHitboxes.png|thumb|150x150px|Os blocos de [[Hitscan/pt-br|detecção de acerto]] de um Sentry Buster.]] |
− | * O Sentry Buster é considerado como um Demoman gigante | + | * O modelo do Sentry Buster é baseado no visual das [[w:Mina naval|minas de contato navais]] usadas durante a Primeira e a Segunda Guerra Mundial. |
+ | * O Sentry Buster é considerado como um Demoman gigante equipado com a {{item name|Ullapool Caber}}. Por conta disto, ele utiliza as mesmas animações e caixas de detecção de acerto do Demoman Robô (tendo caixas de detecção de acerto invisíveis para braços e cabeça) e aparenta segurar a {{item name|Ullapool Caber}} na visão em primeira pessoa de espectadores, com qualquer morte creditada a ele usando o ícone de morte da {{item name|Ullapool Caber}}. Como respostas de voz parecem não estar desabilitadas para o Sentry Buster, ele usa as respostas do Demoman Robô ao falar. [[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]], tais como "Spy!", também se referem ao Sentry Buster como se fosse um Demoman. Adicionalmente, já que possui uma caixa de detecção de acerto de cabeça, é possível acertar [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] críticos nele. | ||
+ | * Como Sentry Busters tornam-se imunes a dano e explodem quando suas vidas alcançam 1, funcionalmente eles possuem 2499 de vida em vez de 2500. | ||
+ | * A detonação de um Sentry Buster está ligada a sua função de provocação. Isto resultava em um bug já corrigido em que forçar um Sentry Buster a provocar através do {{item link|Holiday Punch}} fazia com que ele detonasse prematuramente. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
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Latest revision as of 11:02, 6 February 2023
Sentry Buster | |
---|---|
![]() | |
Informações básicas | |
Vida: | 2500 |
Velocidade: | 187% |
“ | Essencialmente uma bomba com pernas, o Sentry Buster detectará qualquer sentinela que tiver causado dano considerável à Horda de Robôs e então iniciará seu protocolo diabolicamente complicado: correr até a sentinela e explodir.
— Anúncio publicitário de Mann vs. Máquina
|
” |
O Sentry Buster é um robô especializado que aparece em Mann vs. Máquina quando uma Sentinela tiver causado dano significativo à horda de robôs. Ele tem um grande par de pernas similares às de um Demoman Robô, mas com uma grande mina marítima no lugar do torso.
Uma vez que uma Sentinela defensora tiver causado 15 mortes ou 3000 de dano à horda de robôs (por padrão), um Sentry Buster é ativado; Sentry Busters não aparecem sob quaisquer outras circunstâncias. Uma vez ativado, o Sentry Buster corre em direção à Sentinela que causou sua ativação. Adicionalmente, uma resposta de voz da Administradora, do Engineer que construiu a Sentinela e, em alguns casos, de Soldiers, Heavies e Medics aliados é reproduzida para alertar a equipe da aparição do Sentry Buster. Ao alcançar seu alvo, ele se agacha e começa a emitir bipes. Após aproximadamente 4 segundos, ele detona, causando uma explosão enorme e com potência o bastante para destruir a Sentinela em questão e, basicamente, qualquer coisa em um raio de aproximadamente três Teletransportadores, incluindo outros robôs (exceto gigantes) ao redor. Robôs gigantes pegos pela explosão de um Sentry Buster sofrem apenas 600 de dano.
Enquanto Engineers desatentos certamente perderão ao menos suas Sentinelas para o Sentry Buster, Engineers atentos com uma equipe competente podem lidar com ele sem muita dificuldade. Sentry Busters podem ser mortos antes de alcançarem seus alvos, fazendo com que se detonem prematuramente. Carregar a Sentinela após o Sentry Buster se aproximar dela é recomendado, pois Sentry Busters são incapazes de se mover uma vez iniciada sua detonação, porém isto não protege outras construções ou aliados que possam estar próximos. Um Engineer carregando sua Sentinela pelo mapa não é recomendado, pois impede o Engineer e sua Sentinela de atacarem o resto da horda e de protegerem outras construções. Coices podem manter um Sentry Buster sob controle tempo o bastante para destruí-lo, porém, uma vez iniciada a detonação, ele se torna imune a coices (exceto de rajadas de ar). Entretanto, independente da forma como uma equipe derrota um Sentry Buster, a horda de robôs continua a enviá-los após um intervalo específico da missão até que a Sentinela seja destruída ou a onda seja completada. A Telescopeta permite que um Engineer pegue sua Sentinela à distância (desde que tenha 100 de Metal). Isto lhe permite aguardar em segurança até que o Sentry Buster inicie a detonação e então pegue sua Sentinela antes que ela exploda.
Minissentinelas de Combate podem ativar e ser alvos de Sentry Busters, entretanto Sentinelas Descartáveis são ignoradas, mesmo se tiverem um desempenho melhor do que a primária. Se uma Sentinela é destruída antes de o Sentry Buster alcançá-la, ele continua a correr aonde a Sentinela se encontrava e então explode. Um Sentry Buster pode ser ativado para cada Engineer na equipe defensora. Caso um Sentry Buster seja incapaz de traçar um caminho até a Sentinela que o ativou, ele simplesmente explode ao entrar na área jogável.
Sentry Busters destruídos, seja por detonação própria ou causada pelos jogadores, não deixam cair créditos. Uma grande nuvem de fumaça cinza escuro permanece por alguns segundos após a explosão, bloqueando a visão dos jogadores dentro de seu alcance.
Índice
Conquistas relacionadas
Mann vs. Machievements
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Histórico de atualizações
- Adição do Sentry Buster ao jogo.
Atualização de 17 de agosto de 2012
- Correção de Sentry Busters selecionando construções descartáveis como alvos válidos.
- Correção de instância do som do Sentry Buster se repetindo infinitamente.
Atualização de 16 de setembro de 2013
- [Não documentado] Agora, Sentry Busters destróem robôs ao explodirem.
Atualização de 18 de setembro de 2013
- Notas ausentes da atualização da segunda-feira:
- Atualização de Sentry Busters no modo Mann vs. Máquina para que causem dano a colegas de equipe ao explodirem.
Atualização de 9 de janeiro de 2015
- Correção da utilização do Soco Festivo para fazer cócegas em robôs inimigos em Mann vs. Máquina.
Atualização de 14 de julho de 2016 nº 1
- Correção da limpeza incorreta dos sons do Sentry Buster após a detonação.
Bugs
- Apenas as pernas ficam amareladas quando o Sentry Buster fica coberto de Jarratê.
- Na missão de Dia das Bruxas Caos Cabalístico, Sentry Busters aparecem com braços de Demoman levitando dos seus lados e Crânios Arrepiantes em suas cabeças invisíveis.
- Ocasionalmente, quando um Sentry Buster é destruído, ele simplesmente desaparece em vez de se agachar e explodir. Quando isto ocorre, as notificações de morte mostram que o jogador destruiu o Sentry Buster com sua arma.
- Isto pode ocorrer, por exemplo, quando o Sentr Buster tem 3 de vida e um jogador lhe causa de 2,5 a 2,99 de dano.
- Se isto for feito com o Avacalhador 5000 ou o Escudo Antiprojéteis do Medic, o Sentry Buster aparece como um ragdoll no chão.
- Isto pode ocorrer, por exemplo, quando o Sentr Buster tem 3 de vida e um jogador lhe causa de 2,5 a 2,99 de dano.
- Se os defensores perderem a rodada e um Sentry Buster continuar vivo, ele não detona próximo a uma Sentinela; em vez disso, ele ataca jogadores ou suas construções como se fosse um robô usando uma arma corpo a corpo em vez de um Sentry Buster e continua a fazê-lo até que a rodada seja reiniciada ou até que a Sentinela seja destruída.
- Ocasionalmente em Mannhattan, se o Sentry Buster estiver ativo quando os robôs caputram um dos portões, ele corre em direção ao ponto de captura e permanece lá, ignorando a Sentinela até que os robôs se reativem.
- Neste estado, ele ataca jogadores ou construções de jogadores próximos como se fosse um robô usando uma arma corpo a corpo em vez de um Sentry Buster. Isto ocorre devido ao modo como gigantes se comportam no mapa.
- Pyros lançarem o Sentry Buster para o alto com a rajada de ar conforme ele está detonando fazem com que ele use a animação de quando está parado, resultando no Sentry Buster explodindo enquanto anda ou permanece no mesmo lugar.
- Quando um Sentry Buster é atingido por algo explosivo, ele usa as falas do Demoman robô explodindo sua Tora de Ullapool.
- Se um Sentry Buster é atingido enquanto está na área de aparecimento dos robôs, ele não exibe a textura de ÜberCarga.
- Ocasionalmente, é possível ver a Tora de Ullapool invisível do Sentry Buster flutuando no ar. Isto acontece devido ao modo como Mann vs. Máquina funciona; robôs e Sentry Busters ficam "assistindo" aos jogadores humanos internamente até que estejam prontos para surgirem e, quando um Sentry Buster surge, a Tora de Ullapool é fixada no ar na mesma posição do jogador ao qual estava "assistindo" antes de surgir.
- Como Sentry Busters podem causar dano a outros robôs, eles podem "defender" a bomba se destruírem um robô carregando-a.
Curiosidades
![](/w/images/thumb/7/7d/SentryBusterHitboxes.png/117px-SentryBusterHitboxes.png)
- O modelo do Sentry Buster é baseado no visual das minas de contato navais usadas durante a Primeira e a Segunda Guerra Mundial.
- O Sentry Buster é considerado como um Demoman gigante equipado com a Tora de Ullapool. Por conta disto, ele utiliza as mesmas animações e caixas de detecção de acerto do Demoman Robô (tendo caixas de detecção de acerto invisíveis para braços e cabeça) e aparenta segurar a Tora de Ullapool na visão em primeira pessoa de espectadores, com qualquer morte creditada a ele usando o ícone de morte da Tora de Ullapool. Como respostas de voz parecem não estar desabilitadas para o Sentry Buster, ele usa as respostas do Demoman Robô ao falar. Comandos de voz, tais como "Spy!", também se referem ao Sentry Buster como se fosse um Demoman. Adicionalmente, já que possui uma caixa de detecção de acerto de cabeça, é possível acertar tiros na cabeça críticos nele.
- Como Sentry Busters tornam-se imunes a dano e explodem quando suas vidas alcançam 1, funcionalmente eles possuem 2499 de vida em vez de 2500.
- A detonação de um Sentry Buster está ligada a sua função de provocação. Isto resultava em um bug já corrigido em que forçar um Sentry Buster a provocar através do Soco Festivo fazia com que ele detonasse prematuramente.
Galeria
A versão com Romavisão do Sentry Buster.
Veja também
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