Créditos

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Créditos
Credits
Tipo de coletável: Créditos
Por razões que eu não compreendo ou explico, os robôs carregam pilhas de dinheiro. Destrua-os e o que cair é seu.
Miss Pauling

Créditos são pilhas de dinheiros que caem quando um robô é destruído no modo Mann vs. Máquina. Robôs normais irão deixar cair amontoados pequenos de dinheiro, enquanto robôs gigantes e tanques deixando cair pilhas de dinheiro grande. A quantidade de créditos caídos em uma sub-onda é fixa, geralmente múltipla de 50 ou 100, e é distribuída igualmente para todos os robôs da sub-onda. Classes de suporte (Snipers, Spies e Sentry Busters) não deixam cair créditos. Outras classes de suporte deixam cair mais do que a quantidade máxima de créditos e a partir de um ponto, não cairá mais nenhum crédito e se a quantidade máxima não for atingida, todos os robôs de suporte vão deixar cair essa quantidade pendente.

Créditos podem ser usados em Postos de Melhoria para comprar aprimoramentos de armas, habilidade e buffs para o Cantil de Poder. Em todas as missões, os jogadores começam com 400 créditos, com exceção da Mutilação Mecânica, onde os jogadores começam com 1000 créditos.

Jogadores que estiver mortos e aguardando o respawn podem pagar para renascerem mais rápido (default key H), por 5 créditos por segundo restante (por exemplo, o custo será de 25 créditos quando estiver faltando 5 segundos para você renascer). A equipe defensora é notificada através de um som e também por uma mensagem indicando quantos créditos foram usados. Scouts renascem instantaneamente e não precisam desse mecanismo.

Se um jogador entrar uma partida já em progresso, ele receberá a quantidade total de créditos que foi coletada na rodada anterior e a atual, incluindo os créditos iniciais.

Coleta

Qualquer classe pode passar em cima das pilhas para coleta-las. Scouts tem uma habilidade própria para pegar créditos que estão longe e também ganharão 50 de vida ao fazer isso. Todos os créditos coletados são divididos para todos os jogadores.

Já que a quantidade de créditos que caem dependem do número de robôs na onda, a quantidade ganhada ao pegar uma pilha de crédito não é fixa e pode variar entre duas pilhas idênticas. A quantidade total de todos os créditos ativos no mapa aparece embaixo da quantidade de dinheiro atual do jogador.

Os créditos possuem um 'tempo de vida' e começarão a piscar para alertar os jogadores quando eles estiver quase sumindo. Quando eles sumem, os créditos desaparecerão com um sopro de chamas. O número de créditos coletados em uma onda é classificado pela Administrator com uma classificação de F à A. Coletar todos os créditos durante uma onda, resultará em uma classificação A+ e um bônus de 100 créditos para cada jogador. A classificação geral de créditos será mostrada quando toda a campanha for completada.

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Conquistas Mann vs. Máquina

E-mergente
E-mergente
Obtenha todos os bônus de crédito em uma missão de dificuldade avançada.


Saque Rápido
Saque Rápido
Colete uma pilha de crédito que está prestes a sumir.
T-1000000
T-1000000
Colete 1.000.000 de créditos na sua carreira.


Paragranas do Sucesso
Paragranas do Sucesso
Ganhe um bônus de crédito no fim de uma onda.

História de atualizações

Atualização de 15 de agosto de 2012

  • Adicionado o Mann vs. Máquina.

Atualização de 23 de agosto de 2012

  • Consertado um bug da UI que mostrava o loot do MvM anterior na tela de vitória para jogos MvM .

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Adicionado um novo elemento de dinheiro na UI que indica quanto dinheiro está ativo no mundo.

Atualização de 26 de outubro de 2012

  • Consertado um bug onde o dinheiro dos jogadores não eram definidos propriamente quando voltavam para o checkpoint.

Atualização de 2 de novembro de 2012

  • Adicionados mais créditos para o Caos Cabalístico, Wave 666.

Galeria