Difference between revisions of "December 11, 2008 Patch/pt-br"

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* Os [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] agora podem ser melhorados para o nível três. Ele recarregará mais rápido a medida que é melhorado
* Os [[Dispenser/pt-br|Dispensers]] dos Engineers agora podem ser atualizados para o nível três. Ela irá dar metal e curar mais rápido a medida que é atualizado
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* Os [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] dos Engineers agora podem ser melhorados para o nível três. Ele dará metal e curará mais rápido a medida que é melhorado
 
* [[Spy/pt-br|Spies]] agora podem recarregar sua [[Cloak/pt-br|invisibilidade]] ao pegar munição do chão ou de [[Locker/pt-br|armários]]
 
* [[Spy/pt-br|Spies]] agora podem recarregar sua [[Cloak/pt-br|invisibilidade]] ao pegar munição do chão ou de [[Locker/pt-br|armários]]
* Algumas mudanças foram feitas à Fase 1 da [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] para dar aos atacantes mais vantagem
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* Algumas mudanças foram feitas à segunda parte do primeiro estágio de [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] para dar aos atacantes mais vantagem
* Qualquer arma que atire balas ([[Shotgun/pt-br|shotguns]], [[SMG/pt-br|SMG]], [[Minigun/pt-br|minigun]] etc...) agora podem quebrar as [[Stickybombs/pt-br|stickybombs]] de [[Demoman/pt-br|Demomen]]
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* O ícone na [[HUD/pt-br|HUD]] para uma pessoa chamando pelo [[Medic/pt-br|Medic]] agora dá mais informações para o Medic (se o alvo tem pouca saúde, etc...)
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* Adicionado um rastreador de conquistas que permite às pessoas escolherem conquistas específicas que eles estão tentando fazer
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Detalhes da atualização

Na página da 119ª Atualização, a data dessa atualização foi incorretamente identificada como 7 de Janeiro de 2009.

Team Fortress 2

  • Os Teletransportadores do Engineer agora podem ser melhorados para o nível três. Ele recarregará mais rápido a medida que é melhorado
  • Os Fornecedores dos Engineers agora podem ser melhorados para o nível três. Ele dará metal e curará mais rápido a medida que é melhorado
  • Spies agora podem recarregar sua invisibilidade ao pegar munição do chão ou de armários
  • Algumas mudanças foram feitas à segunda parte do primeiro estágio de Gold Rush para dar aos atacantes mais vantagem
  • Qualquer arma que atire balas (escopetas, a metralhadora do Sniper, a metralhadora giratória do Heavy etc.) agora pode quebrar as stickybombs de Demomen
  • O ícone na HUD para uma pessoa chamando pelo Medic agora dá mais informações para o Medic (se o alvo tem pouca vida, etc...)
  • Adicionado um rastreador de conquistas que permite às pessoas escolherem conquistas específicas que estão tentando fazer
  • Agora há um ícone personalizado para notificações de morte quando o jogador é morto por dano crítico
  • Adicionado um efeito de partícula para quando um jogador entra na água
  • Adicionada fumaça aos pés de um Soldier saltando com foguete
  • Jogadores agora têm alguns efeitos de partícula ao seu redor assim outros jogadores sabem quando eles estão com sobrecura