Difference between revisions of "Glitches/ko"
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− | ''' | + | '''오류'''는 게임이나 맵에서의 버그나 오류입니다. 이는 사용 시 플레이어에게 이익을 주어 남용할 가능성이 있는 [[exploit/ko|취약점]]과 [[griefing/ko|위협 행위]]와는 다릅니다. 게임 진행 중에 메뉴를 불러오지 못하거나 실수로 맵 밖으로 넘어가는 것을 오류라고 할 수 있습니다. |
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* '''개발자 콘솔 접근'''. PC 버전과 달리, 콘솔 버전의 팀 포트리스 2는 개발자 콘솔에 접근할 수 없습니다. [[July 21, 2009 Patch (Xbox)/ko|최근 업데이트]] 이전엔 플레이어들이 아무 오렌지 박스 세이브 파일의 2진수 데이터를 수정하여 특정 버튼을 누름으로써 콘솔에 접근할 수 있었습니다. 하지만 최근 업데이트 이후, 개발자 콘솔에 접근하는 것은 철저하게 막혔습니다. | * '''개발자 콘솔 접근'''. PC 버전과 달리, 콘솔 버전의 팀 포트리스 2는 개발자 콘솔에 접근할 수 없습니다. [[July 21, 2009 Patch (Xbox)/ko|최근 업데이트]] 이전엔 플레이어들이 아무 오렌지 박스 세이브 파일의 2진수 데이터를 수정하여 특정 버튼을 누름으로써 콘솔에 접근할 수 있었습니다. 하지만 최근 업데이트 이후, 개발자 콘솔에 접근하는 것은 철저하게 막혔습니다. | ||
− | * '''강제 렉'''. 또 다른 [[Xbox 360/ko|Xbox 360]] | + | * '''강제 렉'''. 또 다른 [[Xbox 360/ko|Xbox 360]] 오류로는 서버 호스트가 뛰어들면 전체 플레이어가 렉에 걸리는 [[Gravel Pit/ko|Gravel Pit]]에 있는 "사각지대"가 있습니다. 이는 서버 호스트가 [[RED/ko|레드]] 부활 지점 왼쪽 문 밖에 있는 물 호스에 뛰어들어야만 가능합니다. |
− | * '''투명한 2Fort 다리 지붕'''. 때때로 플레이어는 [[2Fort/ko|2Fort]]의 다리 지붕 너머를 볼 수 있습니다. 그러나 지붕은 사라지지 않고 여전히 존재합니다. 이 | + | * '''투명한 2Fort 다리 지붕'''. 때때로 플레이어는 [[2Fort/ko|2Fort]]의 다리 지붕 너머를 볼 수 있습니다. 그러나 지붕은 사라지지 않고 여전히 존재합니다. 이 오류의 원인은 불명입니다. |
− | * '''플레이어 제한 초과'''. 만약 서버에 너무 많은 관전자가 있다면 게임은 각 팀에 플레이어가 더 많이 필요하다고 판단하여 서버가 열려 있는 것으로 취급됩니다. 더 많은 플레이어들이 게임에 참여할 수 있고 따라서 최대 플레이어 제한을 넘게 됩니다. 서버가 로비로 넘어가고 새로운 | + | * '''플레이어 제한 초과'''. 만약 서버에 너무 많은 관전자가 있다면 게임은 각 팀에 플레이어가 더 많이 필요하다고 판단하여 서버가 열려 있는 것으로 취급됩니다. 더 많은 플레이어들이 게임에 참여할 수 있고 따라서 최대 플레이어 제한을 넘게 됩니다. 서버가 로비로 넘어가고 새로운 대전이 시작되면 게임은 제한을 넘어 입장한 플레이어를 퇴장시킬 것입니다. |
=== Xbox 360/PlayStation 3 === | === Xbox 360/PlayStation 3 === | ||
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* '''닫힌 입'''. 때때로 플레이어가 [[taunt/ko|도발]]이나 [[voice commands/ko|음성 응답]]을 할 때, 플레이어의 입이 움직이지 않고 소리만 들리기도 합니다. [[Soldier/ko|솔저]]는 [[Shovel/ko|야전삽]] 도발을 할 때 절대로 입을 열지 않습니다. | * '''닫힌 입'''. 때때로 플레이어가 [[taunt/ko|도발]]이나 [[voice commands/ko|음성 응답]]을 할 때, 플레이어의 입이 움직이지 않고 소리만 들리기도 합니다. [[Soldier/ko|솔저]]는 [[Shovel/ko|야전삽]] 도발을 할 때 절대로 입을 열지 않습니다. | ||
− | == | + | ==Windows/Mac== |
− | ''(아래의 몇몇 | + | ''(아래의 몇몇 오류중 일부는 콘솔 버전에서 일어나기도 합니다)'' |
− | === 게임플레이 관련 | + | === 게임플레이 관련 오류 === |
− | * '''참고용 | + | * '''참고용 자세 ([[Civilian/ko|민간인]])''' - 플레이어의 월드 모델에서 들고 있는 무기가 없을 때 일어나는 오류이며, 플레이어의 모델을 참고용 자세로 바꿉니다. |
===불일치 버그=== | ===불일치 버그=== | ||
− | *'''피해를 입은 구조물 모델''' - 때때로 구조물을 수리하여 구조물 체력이 가득 차 있어도 피해를 입은 것처럼 연기를 내고 전기 스파크를 내는 경우가 있습니다. 이 | + | *'''피해를 입은 구조물 모델''' - 때때로 구조물을 수리하여 구조물 체력이 가득 차 있어도 피해를 입은 것처럼 연기를 내고 전기 스파크를 내는 경우가 있습니다. 이 오류는 구조물을 다른 곳으로 옮김으로써 해결할 수 있습니다. ('''부분적으로 고쳐짐''') |
− | * '''투명 모델''' - 이 | + | * '''투명 모델''' - 이 오류는 PC 버전에서 전체화면 상태에서 Alt+Tab 단축키를 누르면 발생합니다. 그 후 게임으로 돌아오면 무기 발사효과는 보이지만 플레이어나 무기의 모델은 보이지 않습니다. 이는 무작위로 선택된 플레이어에만 적용되며 다른 플레이어들은 여전히 보입니다. |
** PC에선 콘솔에 <code>record demo; stop</code>을 입력하여 이 버그를 해결할 수 있습니다. | ** PC에선 콘솔에 <code>record demo; stop</code>을 입력하여 이 버그를 해결할 수 있습니다. | ||
* '''죽은 상태에서 도발''' - 만약 플레이어가 [[taunt/ko|도발]] 대사를 읽기 전에 죽게 되면 캐릭터는 도발 음성을 말할 것이며, 심지어 죽은 상태에서 립싱크를 할 것입니다. ([[Bat/ko|야구방망이]]나 [[Minigun/ko|미니건]] 도발을 할 때 자주 일어납니다) | * '''죽은 상태에서 도발''' - 만약 플레이어가 [[taunt/ko|도발]] 대사를 읽기 전에 죽게 되면 캐릭터는 도발 음성을 말할 것이며, 심지어 죽은 상태에서 립싱크를 할 것입니다. ([[Bat/ko|야구방망이]]나 [[Minigun/ko|미니건]] 도발을 할 때 자주 일어납니다) | ||
− | * '''도발 반복''' - 스나이퍼가 헌츠맨을 들고 있는 다른 스나이퍼에게 헌츠맨 도발을 하면 상대편 스나이퍼는 기절해 있는 상태지만 그에 맞서 화살 도발을 할 수 있습니다. 이는 제 3자가 개입하거나 둘 중 한명이 그만두기 전까지 계속 반복할 수 있습니다. [[Gunslinger/ko|총잡이]] 기절 도발을 사용하는 [[Engineer/ko|엔지니어]]와 [[Übersaw/ko| | + | * '''도발 반복''' - 스나이퍼가 헌츠맨을 들고 있는 다른 스나이퍼에게 헌츠맨 도발을 하면 상대편 스나이퍼는 기절해 있는 상태지만 그에 맞서 화살 도발을 할 수 있습니다. 이는 제 3자가 개입하거나 둘 중 한명이 그만두기 전까지 계속 반복할 수 있습니다. [[Gunslinger/ko|총잡이]] 기절 도발을 사용하는 [[Engineer/ko|엔지니어]]와 [[Übersaw/ko|우버톱]]을 사용하는 메딕도 이를 할 수 있습니다. |
* '''렌치잡이''' - 때때로 플레이어가 [[Wrench/ko|렌치]]를 장착할 때 [[Gunslinger/ko|총잡이]]를 착용한 채로 렌치를 들고 있는 경우가 있습니다. 총잡이를 장착한 상태에서 재보급 사물함으로 가 무기를 렌치로 바꾸고 다시 재보급 사물함으로 가면 이를 볼 수 있습니다. | * '''렌치잡이''' - 때때로 플레이어가 [[Wrench/ko|렌치]]를 장착할 때 [[Gunslinger/ko|총잡이]]를 착용한 채로 렌치를 들고 있는 경우가 있습니다. 총잡이를 장착한 상태에서 재보급 사물함으로 가 무기를 렌치로 바꾸고 다시 재보급 사물함으로 가면 이를 볼 수 있습니다. | ||
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[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|안전 장갑 잡이를 시험해 보는 블루 엔지니어]] | [[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|안전 장갑 잡이를 시험해 보는 블루 엔지니어]] | ||
− | * '''깜빡이는 모자''' - 때때로 게임 내에서 다른 플레이어의 모자가 흰색과 검은색으로 "깜빡"거릴 때가 있습니다. 이 | + | * '''깜빡이는 모자''' - 때때로 게임 내에서 다른 플레이어의 모자가 흰색과 검은색으로 "깜빡"거릴 때가 있습니다. 이 오류는 서버에 재접속을 하거나 맵이 바뀌면 멈춥니다. |
− | * ''' | + | * '''사용자 지정 모델 오류''' - Custom models for weapons and players can fail to appear, or appear in a Wireframe state, if the player enters a server with SV_Pure set to 1, instead of the default model loading. This error will continue to manifest until the player restarts TF2, even if they enter a server with SV_Pure set to 0. SV_Pure 2 servers do not cause this bug. |
− | * '''스파이의 세 번째 팔 | + | * '''스파이의 세 번째 팔 오류''' - 플레이어가 리볼버를 재장전하면서 재빠르게 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]나 다른 투명화 장비를 장착하면 첫 번째 왼팔이 데드 링어를 들고 있는 동안 두 번째 왼팔이 나타나 리볼버를 재장전 할 것입니다. |
* '''잘못된 팀 HUD''' - 때때로 자동 팀 균형으로 다른 팀으로 옮겨지면 [[HUD/ko|HUD]]가 올바르지 않은 팀 색상을 보이기도 합니다.[http://i.imgur.com/TYjce.jpg] | * '''잘못된 팀 HUD''' - 때때로 자동 팀 균형으로 다른 팀으로 옮겨지면 [[HUD/ko|HUD]]가 올바르지 않은 팀 색상을 보이기도 합니다.[http://i.imgur.com/TYjce.jpg] | ||
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* '''떠다니는 [[Critical Hits/ko|치명타]]/불 효과''' - 게임 플레이중 가끔 치명타나 불 효과가 갑자기 나타나 떠 있는 경우가 있습니다. | * '''떠다니는 [[Critical Hits/ko|치명타]]/불 효과''' - 게임 플레이중 가끔 치명타나 불 효과가 갑자기 나타나 떠 있는 경우가 있습니다. | ||
− | * '''잘못된 레이저 위치''' - [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 [[Wrangler/ko| | + | * '''잘못된 레이저 위치''' - [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]]로 조준할 때, 레이저 빔이 목표조준이 가능하지만 잘못된 위치에서 나타나는 경우가 있습니다. |
− | * '''올바르지 않은 무기 변장 | + | * '''올바르지 않은 무기 변장 오류''' - 이 오류는 게임에 혼자 있는 스파이가 헤비로 변장하여 현재 변장 무기를 주먹으로 변경하면 일어납니다. 그 후 스파이가 엔지니어 병과로 변장을 하면 엔지니어의 현재 무기가 여전히 주먹으로 보입니다. 이는 다른 병과나 다른 무기에서는 적용되지 않기도 합니다. |
− | * '''이동 중 도발''' - 만약 플레이어가 도발 중에 미끄러지면 (감속을 이용하여), 미끄러지기 전 짧은 시간동안 도발하는 것처럼 보이고 1인칭 시점으로 돌아옵니다. 하지만 다른 사람들에게는 플레이어가 이동 중임에도 도발 동작을 하고 있는 것처럼 보입니다. 이 | + | * '''이동 중 도발''' - 만약 플레이어가 도발 중에 미끄러지면 (감속을 이용하여), 미끄러지기 전 짧은 시간동안 도발하는 것처럼 보이고 1인칭 시점으로 돌아옵니다. 하지만 다른 사람들에게는 플레이어가 이동 중임에도 도발 동작을 하고 있는 것처럼 보입니다. 이 오류는 [[Action item/ko|액션 아이템]] 도발에서도 적용됩니다. |
− | * '''[[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann | + | * '''[[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계]]에서 패배하지 않음''' - 이는 폭탄이 터져도 패배하지 않고 게임이 계속되는 오류입니다. 폭탄 구덩이는 폭발한 상태로 보여 그곳에 빠진 플레이어는 죽을 것입니다. 이는 서버에 플레이어가 두명에서 다섯 명이 있는 경우에만 일어납니다. |
− | * '''무한 재장전''' - 만약 이기는 팀에 있는 플레이어가 [[Soldier/ko|솔저]]로 플레이하고, [[Humiliation/ko|모욕]]이 끝날 때 자신의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]를 재장전 하고 있다면 | + | * '''무한 재장전''' - 만약 이기는 팀에 있는 플레이어가 [[Soldier/ko|솔저]]로 플레이하고, [[Humiliation/ko|모욕]]이 끝날 때 자신의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]를 재장전 하고 있다면 부활하여 다음 라운드가 시작해도 로켓을 발사하기 전까지 재장전 동작을 계속 보여줄 것입니다. |
− | + | === 렉에 의한 오류 === | |
− | === 렉에 의한 | ||
* '''미끄러지는 캐릭터''' - 몇몇 캐릭터들은 달리는 동작 대신에 가만히 서 있는 기본 동작에서 미끄러질 것입니다. 이는 또한 일시정지(cvar이 sv_pausable 1로 맞춰진 서버에서)가 됐을 때도 자주 일어납니다. | * '''미끄러지는 캐릭터''' - 몇몇 캐릭터들은 달리는 동작 대신에 가만히 서 있는 기본 동작에서 미끄러질 것입니다. 이는 또한 일시정지(cvar이 sv_pausable 1로 맞춰진 서버에서)가 됐을 때도 자주 일어납니다. | ||
− | * '''발사 효과 | + | * '''발사 효과 오류''' - 가끔 대기시간 문제 혹은 렉 때문에 주 발사키를 누르지 않아도 플레이어의 무기에서 발사 효과가 나타나는 경우가 있습니다. 하지만 실질적으로 아무 효과도 없습니다. |
* '''마우스 미끄러짐''' - 때때로 최근에 엄청난 렉을 경험한 플레이어는 이동키가 작동하지 않고 마우스 움직임에 따라 캐릭터가 이동합니다. 이 문제는 +mousemove 명령어 때문에 발생하고, 콘솔에 '''-mousemove'''를 입력하거나 +mousemove 명령어가 바운드 된 키 (기본 설정으로는 Alt키)를 눌러 해결할 수 있습니다. | * '''마우스 미끄러짐''' - 때때로 최근에 엄청난 렉을 경험한 플레이어는 이동키가 작동하지 않고 마우스 움직임에 따라 캐릭터가 이동합니다. 이 문제는 +mousemove 명령어 때문에 발생하고, 콘솔에 '''-mousemove'''를 입력하거나 +mousemove 명령어가 바운드 된 키 (기본 설정으로는 Alt키)를 눌러 해결할 수 있습니다. | ||
− | === Source 엔진 | + | === Source 엔진 오류 === |
− | *때때로 Alt+Tab 단축키를 사용한 후 팀 포트리스 2로 돌아오면 아래와 같은 문제를 일으키는 | + | *때때로 Alt+Tab 단축키를 사용한 후 팀 포트리스 2로 돌아오면 아래와 같은 문제를 일으키는 오류가 유발하기도 합니다. 개발자 콘솔을 열 수 없음 (이미 열려 있지 않은 경우), "백 스페이스"키를 눌러 글자를 지울 수 없음, 복사 붙여넣기 단축키 사용 불가 (오른쪽 마우스를 눌러 수동으로 해야 함). |
− | **이 | + | **이 오류의 해결방법으로는 Alt+Tab 단축키 대신 Alt+Esc 단축키를 이용하여 팀 포트리스 2를 최소화 시키는 것이 있습니다. |
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == |
Latest revision as of 09:12, 29 September 2016
“ | 어떻게 이럴 수 있지?
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 헤비
|
” |
오류는 게임이나 맵에서의 버그나 오류입니다. 이는 사용 시 플레이어에게 이익을 주어 남용할 가능성이 있는 취약점과 위협 행위와는 다릅니다. 게임 진행 중에 메뉴를 불러오지 못하거나 실수로 맵 밖으로 넘어가는 것을 오류라고 할 수 있습니다.
목차
콘솔 버전
Xbox 360
- 개발자 콘솔 접근. PC 버전과 달리, 콘솔 버전의 팀 포트리스 2는 개발자 콘솔에 접근할 수 없습니다. 최근 업데이트 이전엔 플레이어들이 아무 오렌지 박스 세이브 파일의 2진수 데이터를 수정하여 특정 버튼을 누름으로써 콘솔에 접근할 수 있었습니다. 하지만 최근 업데이트 이후, 개발자 콘솔에 접근하는 것은 철저하게 막혔습니다.
- 강제 렉. 또 다른 Xbox 360 오류로는 서버 호스트가 뛰어들면 전체 플레이어가 렉에 걸리는 Gravel Pit에 있는 "사각지대"가 있습니다. 이는 서버 호스트가 레드 부활 지점 왼쪽 문 밖에 있는 물 호스에 뛰어들어야만 가능합니다.
- 투명한 2Fort 다리 지붕. 때때로 플레이어는 2Fort의 다리 지붕 너머를 볼 수 있습니다. 그러나 지붕은 사라지지 않고 여전히 존재합니다. 이 오류의 원인은 불명입니다.
- 플레이어 제한 초과. 만약 서버에 너무 많은 관전자가 있다면 게임은 각 팀에 플레이어가 더 많이 필요하다고 판단하여 서버가 열려 있는 것으로 취급됩니다. 더 많은 플레이어들이 게임에 참여할 수 있고 따라서 최대 플레이어 제한을 넘게 됩니다. 서버가 로비로 넘어가고 새로운 대전이 시작되면 게임은 제한을 넘어 입장한 플레이어를 퇴장시킬 것입니다.
Xbox 360/PlayStation 3
- 크로스헤어 사라짐. 때때로 플레이어가 렉이 심한 게임에서 나오거나 새로운 게임에 입장하면 크로스헤어나 조준점이 화면에서 보이지 않습니다.
- 주 메뉴 효과음 사라짐. 때때로 플레이어가 렉이 심해서 혹은 렉에 의해 게임에서 나오게 되면 주 메뉴 효과음이 들리지 않습니다.
Windows/Mac
(아래의 몇몇 오류중 일부는 콘솔 버전에서 일어나기도 합니다)
게임플레이 관련 오류
- 참고용 자세 (민간인) - 플레이어의 월드 모델에서 들고 있는 무기가 없을 때 일어나는 오류이며, 플레이어의 모델을 참고용 자세로 바꿉니다.
불일치 버그
- 피해를 입은 구조물 모델 - 때때로 구조물을 수리하여 구조물 체력이 가득 차 있어도 피해를 입은 것처럼 연기를 내고 전기 스파크를 내는 경우가 있습니다. 이 오류는 구조물을 다른 곳으로 옮김으로써 해결할 수 있습니다. (부분적으로 고쳐짐)
- 투명 모델 - 이 오류는 PC 버전에서 전체화면 상태에서 Alt+Tab 단축키를 누르면 발생합니다. 그 후 게임으로 돌아오면 무기 발사효과는 보이지만 플레이어나 무기의 모델은 보이지 않습니다. 이는 무작위로 선택된 플레이어에만 적용되며 다른 플레이어들은 여전히 보입니다.
- PC에선 콘솔에
record demo; stop
을 입력하여 이 버그를 해결할 수 있습니다.
- PC에선 콘솔에
- 죽은 상태에서 도발 - 만약 플레이어가 도발 대사를 읽기 전에 죽게 되면 캐릭터는 도발 음성을 말할 것이며, 심지어 죽은 상태에서 립싱크를 할 것입니다. (야구방망이나 미니건 도발을 할 때 자주 일어납니다)
- 도발 반복 - 스나이퍼가 헌츠맨을 들고 있는 다른 스나이퍼에게 헌츠맨 도발을 하면 상대편 스나이퍼는 기절해 있는 상태지만 그에 맞서 화살 도발을 할 수 있습니다. 이는 제 3자가 개입하거나 둘 중 한명이 그만두기 전까지 계속 반복할 수 있습니다. 총잡이 기절 도발을 사용하는 엔지니어와 우버톱을 사용하는 메딕도 이를 할 수 있습니다.
- 렌치잡이 - 때때로 플레이어가 렌치를 장착할 때 총잡이를 착용한 채로 렌치를 들고 있는 경우가 있습니다. 총잡이를 장착한 상태에서 재보급 사물함으로 가 무기를 렌치로 바꾸고 다시 재보급 사물함으로 가면 이를 볼 수 있습니다.
- 안전 장갑 잡이 - "렌치잡이"와 비슷하게, 엔지니어가 총잡이를 장착하고 있어도 손이 기존 안전 장갑처럼 보일 때가 있습니다. 총잡이로 도발을 하면 플레이어의 손은 다시 기계손으로 바뀔 것입니다.
- 깜빡이는 모자 - 때때로 게임 내에서 다른 플레이어의 모자가 흰색과 검은색으로 "깜빡"거릴 때가 있습니다. 이 오류는 서버에 재접속을 하거나 맵이 바뀌면 멈춥니다.
- 사용자 지정 모델 오류 - Custom models for weapons and players can fail to appear, or appear in a Wireframe state, if the player enters a server with SV_Pure set to 1, instead of the default model loading. This error will continue to manifest until the player restarts TF2, even if they enter a server with SV_Pure set to 0. SV_Pure 2 servers do not cause this bug.
- 스파이의 세 번째 팔 오류 - 플레이어가 리볼버를 재장전하면서 재빠르게 데드 링어나 다른 투명화 장비를 장착하면 첫 번째 왼팔이 데드 링어를 들고 있는 동안 두 번째 왼팔이 나타나 리볼버를 재장전 할 것입니다.
- 잘못된 팀 HUD - 때때로 자동 팀 균형으로 다른 팀으로 옮겨지면 HUD가 올바르지 않은 팀 색상을 보이기도 합니다.[1]
- 이 버그는 콘솔에
hud_reloadscheme
를 입력하여 고칠 수 있습니다.
- 이 버그는 콘솔에
- 떠다니는 치명타/불 효과 - 게임 플레이중 가끔 치명타나 불 효과가 갑자기 나타나 떠 있는 경우가 있습니다.
- 올바르지 않은 무기 변장 오류 - 이 오류는 게임에 혼자 있는 스파이가 헤비로 변장하여 현재 변장 무기를 주먹으로 변경하면 일어납니다. 그 후 스파이가 엔지니어 병과로 변장을 하면 엔지니어의 현재 무기가 여전히 주먹으로 보입니다. 이는 다른 병과나 다른 무기에서는 적용되지 않기도 합니다.
- 이동 중 도발 - 만약 플레이어가 도발 중에 미끄러지면 (감속을 이용하여), 미끄러지기 전 짧은 시간동안 도발하는 것처럼 보이고 1인칭 시점으로 돌아옵니다. 하지만 다른 사람들에게는 플레이어가 이동 중임에도 도발 동작을 하고 있는 것처럼 보입니다. 이 오류는 액션 아이템 도발에서도 적용됩니다.
- Mann 대 기계에서 패배하지 않음 - 이는 폭탄이 터져도 패배하지 않고 게임이 계속되는 오류입니다. 폭탄 구덩이는 폭발한 상태로 보여 그곳에 빠진 플레이어는 죽을 것입니다. 이는 서버에 플레이어가 두명에서 다섯 명이 있는 경우에만 일어납니다.
- 무한 재장전 - 만약 이기는 팀에 있는 플레이어가 솔저로 플레이하고, 모욕이 끝날 때 자신의 로켓 발사기를 재장전 하고 있다면 부활하여 다음 라운드가 시작해도 로켓을 발사하기 전까지 재장전 동작을 계속 보여줄 것입니다.
렉에 의한 오류
- 미끄러지는 캐릭터 - 몇몇 캐릭터들은 달리는 동작 대신에 가만히 서 있는 기본 동작에서 미끄러질 것입니다. 이는 또한 일시정지(cvar이 sv_pausable 1로 맞춰진 서버에서)가 됐을 때도 자주 일어납니다.
- 발사 효과 오류 - 가끔 대기시간 문제 혹은 렉 때문에 주 발사키를 누르지 않아도 플레이어의 무기에서 발사 효과가 나타나는 경우가 있습니다. 하지만 실질적으로 아무 효과도 없습니다.
- 마우스 미끄러짐 - 때때로 최근에 엄청난 렉을 경험한 플레이어는 이동키가 작동하지 않고 마우스 움직임에 따라 캐릭터가 이동합니다. 이 문제는 +mousemove 명령어 때문에 발생하고, 콘솔에 -mousemove를 입력하거나 +mousemove 명령어가 바운드 된 키 (기본 설정으로는 Alt키)를 눌러 해결할 수 있습니다.
Source 엔진 오류
- 때때로 Alt+Tab 단축키를 사용한 후 팀 포트리스 2로 돌아오면 아래와 같은 문제를 일으키는 오류가 유발하기도 합니다. 개발자 콘솔을 열 수 없음 (이미 열려 있지 않은 경우), "백 스페이스"키를 눌러 글자를 지울 수 없음, 복사 붙여넣기 단축키 사용 불가 (오른쪽 마우스를 눌러 수동으로 해야 함).
- 이 오류의 해결방법으로는 Alt+Tab 단축키 대신 Alt+Esc 단축키를 이용하여 팀 포트리스 2를 최소화 시키는 것이 있습니다.