Difference between revisions of "Orange X/ko"

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{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type       = Control Point
+
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  | map-name          = Orange_X
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==파생형 맵==
 
==파생형 맵==
Orange 맵은 사물이나 텍스처를 추가하거나, 목표가 다르거나, 구조나 대기실의 모양이 다른 식으로 바뀌거나 광원, 시간대가 다르거나 날씨가 달라서 눈이 내리는 등 개정된 파생형 맵들이 여러 가지 있습니다.
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Orange 맵은 소품이나 텍스처를 추가하거나, 목표가 다르거나, 구조나 대기실의 모양이 다른 식으로 바뀌거나 광원, 시간대가 다르거나 날씨가 달라서 눈이 내리는 등 개정된 파생형 맵들이 여러 가지 있습니다.
  
 
현재 존재하는 Orange의 파생형 맵들을 알파벳 순으로 정렬하면 다음과 같습니다:
 
현재 존재하는 Orange의 파생형 맵들을 알파벳 순으로 정렬하면 다음과 같습니다:
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== 배치 ==
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[[레드]] 팀의 제1 점령 지점과 [[블루]] 팀의 제1 점령 지점 같은 양쪽 점령 지점은 [[HUD/ko|HUD]]에 서로 다른 이름으로 표시됩니다. ('''점령 지점 1'''과 '''점령 지점 5'''로)
  
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== 버그 ==
 
== 버그 ==
 
* 플레이어는 점프해서 벽이나 대기실 위로 가서 맵 밖으로 넘어갈 수 있습니다.
 
* 플레이어는 점프해서 벽이나 대기실 위로 가서 맵 밖으로 넘어갈 수 있습니다.
* 몇몇 사물은 물리 엔진이 적용되어 있지 않아서  다른 물건과 충돌하지 않습니다.
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* 몇몇 소품은 물리 엔진이 적용되어 있지 않아서  다른 물건과 충돌하지 않습니다.
 
* 파생형 맵 중에는 빛이 제대로 반사되지 않는 맵도 있습니다.
 
* 파생형 맵 중에는 빛이 제대로 반사되지 않는 맵도 있습니다.
  

Latest revision as of 04:06, 19 January 2024


Orange_X
Orange X redspawn controlpoint2.jpg
기본 정보
맵 종류: 지점 점령
파일명: cp_orange_x
버전: Final/Stable
제작: WhiteWolf_X
링크: OzFortress.com (archive)
맵 정보
환경: 개발용 텍스처
설정: 낮, 양지바른
Pyrovision Support: 불가
맵 전경
Orange X overview.png

Orange X는 2007년에 공개된 커뮤니티 제작 기본 지점 점령 맵입니다. 이 맵은 양쪽 팀 기지, 개방된 양쪽 팀의 제2 점령 지점, 중앙의 탑 위에 있는 개방된 제3 점령 지점으로 이루어져 있습니다. 대부분의 Orange 맵은 텍스처와 엄폐물이 없습니다.

파생형 맵

Orange 맵은 소품이나 텍스처를 추가하거나, 목표가 다르거나, 구조나 대기실의 모양이 다른 식으로 바뀌거나 광원, 시간대가 다르거나 날씨가 달라서 눈이 내리는 등 개정된 파생형 맵들이 여러 가지 있습니다.

현재 존재하는 Orange의 파생형 맵들을 알파벳 순으로 정렬하면 다음과 같습니다:

  • cp_orange_asylum
  • cp_orange_basement_mbm
  • cp_orange_cross
  • cp_orange_cross2_v2
  • cp_orange_final
  • cp_orange_gamerland_classic
  • cp_orange_hg_v8
  • cp_orange_holidays_2015
  • cp_orange_holidays_night_2015
  • cp_orange_minecraft_2013
  • cp_orange_minecraft_2015
  • cp_orange_minecraft_night_2013
  • cp_orange_minecraft_night_2015
  • cp_orange_n
  • cp_orange_n_simple_t3
  • cp_orange_NsR_X_Tower_beta2
  • cp_orange_skiver_v5
  • cp_orange_skyward
  • cp_orange_Skyward_c
  • cp_orange_Skyward_c-c
  • cp_orange_storm
  • cp_orange_super_fort_beta2
  • cp_orange_towers_tf2ss
  • cp_orange_toyfort_tbrv2
  • cp_orange_usk_xmas09_b4
  • cp_orange_vx4_b13
  • cp_orange_warzone_rc1
  • cp_orange_western
  • cp_orange_wow_2013
  • cp_orange_wow_2015
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  • cp_orange_x3_christmas
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  • cp_orange_x3_mug
  • cp_orange_x3_night_2015
  • cp_orange_x3_se2_fix5a
  • cp_orange_x3_skial
  • cp_orange_x3_t
  • cp_orange_x4
  • cp_orange_x4_snow
  • cp_orange_x4_viper
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  • cp_orange_x_7
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  • cp_orange_xmas
  • cp_orange_xmas_2013
  • cp_orange_xmas_2013_tbr
  • cp_orange_z3
  • cp_orange_z4
  • cp_orange_z4_kkk_v33a
  • cp_orange_z4_v3
  • cp_orange_z7
  • cp_orange2_alpha1
  • cp_orange2_b3_1
  • cp_orangemas_z4
  • cp_orangemas_z7
  • cp_oranges_rc1 (창작마당)





배치

레드 팀의 제1 점령 지점과 블루 팀의 제1 점령 지점 같은 양쪽 점령 지점은 HUD에 서로 다른 이름으로 표시됩니다. (점령 지점 1점령 지점 5로)

버그

  • 플레이어는 점프해서 벽이나 대기실 위로 가서 맵 밖으로 넘어갈 수 있습니다.
  • 몇몇 소품은 물리 엔진이 적용되어 있지 않아서 다른 물건과 충돌하지 않습니다.
  • 파생형 맵 중에는 빛이 제대로 반사되지 않는 맵도 있습니다.

상식

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