Difference between revisions of "Griefing/ko"
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*다른 엔지니어의 센트리 건 앞에 구조물을 세우기. 특히 사살을 방해하거나 기지를 혼란시키기. | *다른 엔지니어의 센트리 건 앞에 구조물을 세우기. 특히 사살을 방해하거나 기지를 혼란시키기. | ||
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− | 모든 플레이어가 | + | 모든 플레이어가 위협 행위를 하는 것은 아닙니다. 단순히 초보거나 게임 예절을 모르는 플레이어일 수도 있습니다. 그렇다고 해도, 팀포2 커뮤니티에서 신뢰할 수 없는 비율을 잘 알아 두는 것이 좋습니다. 아래는 위협 행위자라는 증거입니다: |
*서버에 관리자가 있는지 묻는다. | *서버에 관리자가 있는지 묻는다. | ||
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*이름이나 아바타를 불쾌하게 설정한다. | *이름이나 아바타를 불쾌하게 설정한다. | ||
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*멈추라고 한 행동을 계속한다. | *멈추라고 한 행동을 계속한다. |
Latest revision as of 09:10, 29 September 2016
“ | 너희 같은 계집애들이 항상 전쟁에 오명을 남기지!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨
|
” |
위협 행위란 게임의 시스템을 악용해서 게임 개발자가 의도하지 않은 특수한 방법으로 다른 게임 플레이어들을 좌절시키거나, 화를 돋구거나, 부정적인 감정을 생기게 하는 것을 뜻합니다. 위협 행위가 무엇인지 명확히 정의하기는 어렵습니다. 왜냐하면 위협 행위란 행위의 내용이 아니라 의도적으로 하는 행동인지에 따라 정의하는 것이기 때문입니다. 예를 들어, 초보 플레이어는 다른 플레이어를 괴롭히려는 의도가 아니라면 다른 플레이어를 자극한다 해도 위협 행위로 치지 않습니다.
위협 행위는 엄연히 치트 사용과는 다릅니다. 버그 악용과 핵 사용은 위협 행위가 될 수 있지만 위협 행위는 다른 사람의 게임 진행을 방해하는 행위고, 치트는 불공평하게 다른 사람보다 더 우월한 조건으로 플레이하는 것을 말합니다.
목차
위협 행위로 여겨지지 않는 행동
이것들은 위협 행위가 아닌 전략적인 전술로 여겨지는 행동입니다:
위협 행위로 여겨질 수도 있는 행동
이것들은 남을 일부러 혼란스럽게 하기 위해 하는 행동이라면 위협 행위로 여겨집니다:
- 버그/취약점 악용.
- 계속 자신보다 느리거나 더 중요한 병과보다 텔레포터를 먼저 타기.
- 다른 구조물로 센트리 건의 시야를 막기.
- 도발 반복하기.
- 음성 명령 반복하기.
- 적 부활 지점에서 캠핑하기.
- 다른 사람들에게 게임 플레이 방법을 말하기.
- 적 팀으로 변장한 아군을 치료하기.
위협 행위로 여겨지는 행동
이것들은 남을 괴롭히기 위해서 하는 행동이며 대부분 위협 행위로 여겨집니다:
모든 병과 공통 사항
- 아군을 죽이거나 부활 대기 시간을 낭비시키기 위해 일부러 위험 요소로 내몰기.
- 전선으로 빨리 가기 위해 자신보다 더 중요한 병과를 텔레포터에서 밀어 내기. (스나이퍼가 메딕을 밀어내는 등)
- 계속해서 스나이퍼의 앞에 서 있거나 특별한 효과 (화염 방사기/변장 연기)로 시야를 가리기.
- 계속해서 이유 없이 같은 플레이어를 죽이기.
- 계획적으로 적군이 한 길로 침입하도록 유도해 엔지니어의 텔레포터를 포함한 구조물을 파괴하도록 내버려 둬서 아군이 전방으로 가는 것을 막기.
- 일부러 팀에게 악영향을 끼치기. 예를 들어, 같은 장소에서 근접무기만 들고 적에게 달려들거나 버그를 써서 민간인으로 플레이하기.
- 프라이팬 등으로 아군을 아무 이유 없이 공격하면서 짜증나게 하기.
- 이유 없이 같은 아군 주위를 돌기.
- 일부러 적에게 채팅으로 아군의 방어 전술이나 취약점을 알려 주기. 유령 상태일 때도 할 수 있습니다.
- 일부러 변장한 적 스파이인 척 하고 스파이 확인을 받지 않거나 미심쩍어 보이게 연기하기.
- 필요 없는 투표하기.
메딕
- 우버차지를 이유 없이 아군에게 주거나, 위험하지 않은 스나이퍼에게 주거나, 대기실에 있는 아군에게 주거나, 등등.
- 아군을 치료해주지 않기.
- 일부러 적 스파이에게 우버를 줘서 무적 상태로 만들기.
- 일부러 계속 변장한 아군 스파이를 치료해서 혼란시키기.
- 위험한 장소에서 갑자기 체력이 없는 아군 치료를 멈추기.
엔지니어
- 텔레포터를 이상한 장소에 놓기.
- 아군이 텔레포터를 사용하면 사망하게 되는 위치에 건설하기.
- 텔레포터를 다른 엔지니어의 센트리 건과 디스펜서 사이에 놓아서 이상적인 자리로 텔레포트되지 않게 하기(일반적으로 뒤쪽).
- 텔레포터를 일부러 대기실 출구와 입구 사이에 둬서 아군이 지나갈 수 없게 하기.
- 텔레포터 출구를 의미 없거나 전선에서 먼 곳에 두기.
- 텔레포터 출구를 대기실에 두고 입구를 적팀 방향에 지어서 적 스파이가 침투하게 하기.
- 텔레포터를 적 센트리 건 앞 같은 위험한 곳에 둬서 텔레포트되자마자 죽게 하기.
- 텔레포터 입구/출구를 스나이퍼 직통로 (2Fort의 흉벽 등)에 설치해서 되돌아가게 만들기.
- 다른 엔지니어가 지은 텔레포터 앞에 텔레포터 입구를 설치하고 텔레포트한 동료를 자신 텔레포터로 밀어내서 다시 텔레포트시키기.
- 센트리 건과 디스펜서를 적이 들어오지 못하는 곳에 설치해 아군을 자극하기(예를 들어, Gravel Pit에서 블루 팀 대기실 안).
- 위도우메이커, 합선기를 쓰거나 구조물 건설과 파괴를 반복해서 다른 엔지니어의 디스펜서 금속 보급을 방해하기.
- 다른 엔지니어의 센트리 건 앞에 구조물을 세우기. 특히 사살을 방해하거나 기지를 혼란시키기.
위협 행위 구별하기
모든 플레이어가 위협 행위를 하는 것은 아닙니다. 단순히 초보거나 게임 예절을 모르는 플레이어일 수도 있습니다. 그렇다고 해도, 팀포2 커뮤니티에서 신뢰할 수 없는 비율을 잘 알아 두는 것이 좋습니다. 아래는 위협 행위자라는 증거입니다:
- 서버에 관리자가 있는지 묻는다.
- 이름이나 아바타를 불쾌하게 설정한다.
- 어떤 위협 행위자는 Ban을 피하기 위해 부계정을 사용합니다. 어떤 플레이어가 기본 무기를 쓰는데도 상당한 실력이라면 부계정일 수도 있습니다.
- 멈추라고 한 행동을 계속한다.
- 멈추라고 한 플레이어에게 공격적으로 행동한다.