Difference between revisions of "Hardhat (custom map)/ko"

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'''Hardhat''' 은 커뮤니티 제작 [[Arena/ko|아레나]] 맵입니다. TF2Maps.net의 [[Construction Theme/ko|공업지구 테마]]에서 테마팩 첫번째 맵으로 등장하였으며, 그뒤에 [[TF2 Official Website/ko|TF2 공식 웹사이트]]에서 언급되었습니다.
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'''Hardhat''' 은 커뮤니티 제작 [[Arena/ko|아레나]] 맵입니다. TF2Maps.net의 [[Construction Theme/ko|공업지구 테마]]에서 테마팩 첫 번째 맵으로 등장하였으며, 그뒤에 [[TF2 Official Website/ko|TF2 공식 웹사이트]]에서 언급되었습니다.
  
 
Hardhat에서, 목표는 상대팀 전부를 제거하거나 중앙 [[control point (objective)/ko|점령 지점]]을 장악하는 것입니다.
 
Hardhat에서, 목표는 상대팀 전부를 제거하거나 중앙 [[control point (objective)/ko|점령 지점]]을 장악하는 것입니다.
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맵은 [[Dustbowl/ko|Dustbowl]]외부에 있는 Hardhat 언덕 중심에 위치한 오래된 석탄 기지로 설정되어 있습니다. Hardhat은 여러 층이 있는 공업지구 테마로 가로지르고, 매복하고, 공격할 수 있는게 특징입니다.
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*'''대기실:''' 모든 아레나 맵과 같이, 부활 지역은 플레이어가 라운드를 시작하는 대칭적이고, 보호되어 있지 않은 방입니다. Hardhat에서는, 이 방이 처음에 열리는 큰 슬라이딩 도어가 특징으로 스파이 기술 장비들로 장식되어 있습니다. 방이 비면 문은 닫히고 라운드의 나머지는 방이 봉쇄됩니다.
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*'''비계:''' 플레이어가 소환된 곳 왼쪽에 존재하는 비계 세트입니다. 이러한 조립물은 맵의 낮은 층으로 가는 지붕과 연결됩니다.
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*'''중심 건물:''' 점령 지점을 포함한 작은 방입니다. 방은 비계 바깥으로 이끄는 두 평행한 경사로와 바깥으로 이끄는 평행한 문이 특징입니다. 천장 수직 통로와 연결된 이것들은, 다양한 층으로 부터 방으로 들어 갈 수 있는 다섯가지 방법을 제공합니다. 지점 위의 기둥엔 작은 치료제가 있습니다.
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*'''지붕:''' 맵에서 제일 높은 구간입니다. 여기서는 플레이어에게 가장 유리한 시점과 라운드에서 원형의 장점이 있습니다. 폭발 점프나 비계를 통해 들어갈 수 있습니다.
  
 
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*'''대기실:''' 모든 아레나 맵과 같이, 부활 지역은 플레이어가 라운드를 시작하는 대칭적이고, 보호되어 있지 않은 방입니다. Hardhat에서는, 이 방이 처음에 열리는 큰 슬라이딩 도어가 특징으로 스파이 기술 장비들로 장식되어 있습니다. 방이 비면 문은 닫히고 라운드의 나머지는 방이 봉쇄됩니다.
 
 
*'''비계:''' 플레이어가 소환된 곳 왼쪽에 존재하는 비계 세트입니다. 이러한 조립물은 맵의 낮은 층으로 가는 지붕과 연결됩니다.
 
 
*'''중심 건물:''' 점령 지점을 포함한 작은 방입니다. 방은 비계 바깥으로 이끄는 두 평행한 경사로와 바깥으로 이끄는 평행한 문이 특징입니다. 천장 수직 통로와 연결된 이것들은, 다양한 층으로 부터 방으로 들어 갈 수 있는 다섯가지 방법을 제공합니다. 지점 위의 기둥엔 작은 치료제가 있습니다.
 
 
*'''지붕:''' 맵에서 제일 높은 구간입니다. 여기서는 플레이어에게 가장 유리한 시점과 라운드에서 원형의 장점이 있습니다. 폭발 점프나 비계를 통해 들어갈 수 있습니다.
 
  
 
== 상식 ==  
 
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*정형화된 아레나 맵들과는 다르게, Hardhat의 점령지점은 오직 30초 후에 열립니다.
 
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== 외부 링크 ==
 
== 외부 링크 ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=13942 Hardhat WIP Thread] on TF2Maps.net
 
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905 "Look at me! Look at me!"], [[TF2 Official Blog]], January 21, 2011
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905 "Look at me! Look at me!"], [[TF2 Official Blog]], January 21, 2011
 
* [http://construction.tf2maps.net/ Construction Theme Pack splash page] on TF2Maps.net
 
* [http://construction.tf2maps.net/ Construction Theme Pack splash page] on TF2Maps.net
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/ko]]
 

Latest revision as of 04:00, 19 January 2024

Hardhat
Hardhat1.jpg
기본 정보
맵 종류: 아레나
파일명: arena_hardhat_b2a
출시일: 2010년 7월 5일
마지막 업데이트: 2011년 1월 22일
제작: Decker "weapon_penguin" Licks
링크: TF2Maps.net
맵 정보
환경: 공업지구
설정: 햇빛, 맑음
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×5
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
잘하고있어, Hardhat!
스카웃, 아레나 맵 디자인에 대해

Hardhat 은 커뮤니티 제작 아레나 맵입니다. TF2Maps.net의 공업지구 테마에서 테마팩 첫 번째 맵으로 등장하였으며, 그뒤에 TF2 공식 웹사이트에서 언급되었습니다.

Hardhat에서, 목표는 상대팀 전부를 제거하거나 중앙 점령 지점을 장악하는 것입니다.

장소

맵은 Dustbowl외부에 있는 Hardhat 언덕 중심에 위치한 오래된 석탄 기지로 설정되어 있습니다. Hardhat은 여러 층이 있는 공업지구 테마로 가로지르고, 매복하고, 공격할 수 있는게 특징입니다.

  • 대기실: 모든 아레나 맵과 같이, 부활 지역은 플레이어가 라운드를 시작하는 대칭적이고, 보호되어 있지 않은 방입니다. Hardhat에서는, 이 방이 처음에 열리는 큰 슬라이딩 도어가 특징으로 스파이 기술 장비들로 장식되어 있습니다. 방이 비면 문은 닫히고 라운드의 나머지는 방이 봉쇄됩니다.
  • 비계: 플레이어가 소환된 곳 왼쪽에 존재하는 비계 세트입니다. 이러한 조립물은 맵의 낮은 층으로 가는 지붕과 연결됩니다.
  • 중심 건물: 점령 지점을 포함한 작은 방입니다. 방은 비계 바깥으로 이끄는 두 평행한 경사로와 바깥으로 이끄는 평행한 문이 특징입니다. 천장 수직 통로와 연결된 이것들은, 다양한 층으로 부터 방으로 들어 갈 수 있는 다섯가지 방법을 제공합니다. 지점 위의 기둥엔 작은 치료제가 있습니다.
  • 지붕: 맵에서 제일 높은 구간입니다. 여기서는 플레이어에게 가장 유리한 시점과 라운드에서 원형의 장점이 있습니다. 폭발 점프나 비계를 통해 들어갈 수 있습니다.

변경점

변경 내역:
CREDITS:

Midget & ZPQ: Gifted me an old design of theirs. The construction team - an array of gorgeous assets! Snacks and Littleedge: Optimization and Clipping!

22/1/11- -A variety of clip fixes and optimization work

14/1/11- -Full redetailing of the map -Features brand new theme -Major credits to the construction team


7/8/10- -Beta jump -Map is detailed -Clip fixes

30/7/10- -Removed flat overhang on the mid -Rearranged ammo and health distribution -Added small cover

16/7/10- -Added additional deck for snipers -Added custom posters by Seba -Added some hidden blue hardhats! Find them all!

14/7/10- -Added sideroute to the left. -Gave snipers some usefulness. -Added beam above the cap with additional healthkit.

7/7/10- -Added stairwell on the sides -Added route to access the roof by all classes -Shortened cap wait -Added nobuild inside spawns to avoid teleporter exploit -Added slight team coloration to indicate sides

5/7/10- -Map released!

상식

  • 정형화된 아레나 맵들과는 다르게, Hardhat의 점령지점은 오직 30초 후에 열립니다.

갤러리

외부 링크