Difference between revisions of "Item quality/de"

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{{DISPLAYTITLE:Seltenheit}}
+
{{update trans}}
{{Quotation|'''Der Sniper''', on hat-based modern stylishness|Hmmm, schau dir dieses Prachtstück an.|sound=Sniper_specialweapon02_de.wav}}
 
  
'''Seltenheit''' ist die "Qualität" der Items in ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]''.  
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{{DISPLAYTITLE:Qualität}}
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{{featured article tag}}
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{{Quotation|'''Der Sniper''' zur Qualität seiner Ausrüstung|Hmmm, schau sich einer diese Schönheit an.|sound=Sniper_specialweapon02.wav|en-sound=yes}}
  
== Normale Items ==
+
'''Qualität''' bezeichnet eine Eigenschaft von [[items/de|Gegenständen]], welche im Spiel über die Farbe des Namens und (in den meisten Fällen) durch ein Präfix vor dem eigentlichen Namen bestimmt wird. Ein Gegenstand besitzt immer nur eine Qualität, die dadurch bestimmt wird, wie der Gegenstand [[Item drop system/de|erhalten]] wurde und bleibt bis auf einige Ausnahmen unverändert.
{{Backpack item
+
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
Qualität ist eine rein kosmetische Eigenschaft die keinerlei Auswirkungen auf das Spiel an sich hat, abgesehen von einigen zusätzlichen Nachrichten, die unter bestimmten Umständen erscheinen.
| item-name = Scattergun
+
 
| quality = Normal
+
== Qualitäten ==
| item-level = Scattergun Level 1
+
{{Item quality table}}
}}
+
 
Normale Items sind auch als 'standard' Items bekannt. Sie sind die nicht freischaltbaren Standard-Waffen, die man direkt mit dem Spiel bekommt, wie [[Scattergun/de|Scattergun]] und [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Alle Spieler besitzen diese Waffen. Seit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] können einzigartige Versionen dieser Waffen hergestellt werden, indem man [[Name Tag/de|Namensschilder]] oder [[Description Tag/de|Beschreibungsschilder]] mit seinen normalen Waffen benutzt.
+
== Mögliche Waffenqualitäten ==
{{clr}}
+
Siehe dazu die Tabelle [[Item quality/Possible weapon qualities/de|hier]].
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== Mögliche kosmetische Gegenstandsqualitäten ==
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* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/de|Scout Gegenstandsqualitäten]]
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* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/de|Soldier Gegenstandsqualitäten]]
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* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/de|Pyro Gegenstandsqualitäten]]
 +
* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/de|Demoman Gegenstandsqualitäten]]
 +
* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/de|Heavy Gegenstandsqualitäten]]
 +
* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/de|Engineer Gegenstandsqualitäten]]
 +
* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/de|Medic Gegenstandsqualitäten]]
 +
* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/de|Sniper Gegenstandsqualitäten]]
 +
* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/de|Spy Gegenstandsqualitäten]]
 +
* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/de}} [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/de|Alle Klassen Gegenstandsqualitäten]]
  
== Einzigartige Items ==
+
== Update-Verlauf ==
{{Backpack item
+
{{Update history|
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
| item-name = Degreaser
+
* {{Undocumented}} Die einzigartige Qualität wurde hinzugefügt.
| item-name-local = Die Herdflamme
 
| quality    = Unique
 
| item-level = Flammenwerfer Level 10
 
| att-1-positive = 65% schnellerer Waffenwechsel
 
| att-2-negative = -25% Flammenschaden
 
}}
 
Einzigartige Items sind auch als "freischaltbare" Items bekannt. Sie sind die Items, die im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] gekauft werden können, die durch Zufall gefunden werden können, die durch Errungenschaften erhalten werden und geschmiedet, getauscht oder geschenkt werden können. Alle einzigartigen Items, die vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erhalten wurden erhielten den klassischen Status.
 
{{clr}}
 
  
== Klassische Items ==
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
{{Backpack item
+
* {{Undocumented}} Die selbstgemachte Qualität wurde hinzugefügt.
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Natascha
 
| quality = Vintage
 
| item-level = Minigun Level 5
 
| att-1-positive = Bei Treffer: 100% Chance, Ziel zu verlangsamen
 
| att-2-negative = -25% zugefügter Schaden
 
}}
 
Klassische Items sind Items die vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erhalten wurden. Die meisten einzigartigen Items wurden zu klassischen Items, um ihren Wert beim [[Trading/de|Tauschen]] zu erhöhen. Der einzige Unterschied ist der blaue Name und dass "(Klassisch)" dahinter steht. Manche Items wurden nicht zu klassischen Items, wie z.B. [[Badge/de|Abzeichen]], [[Promotional items/de|Werbegeschenke]] und Event-Items, wie die [[Mildly Disturbing Halloween Mask/de|Halloweenmaske der anderen Art]].
 
  
Die Anzahl an klassischen Items sinkt duch das [[crafting/de|Schmieden]], wodurch dich der Wert erhöht. Umbenannte klassische Items behalten die blaue Farbe.
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
{{clr}}
+
* {{Undocumented}} Die klassische Qualität wurde hinzugefügt.
 +
* {{Undocumented}} Die ungewöhnliche Qualität wurde hinzugefügt.
  
{{clr}}{{anchor|Unusual|Ungewöhnliche Items}}
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
== Ungewöhnliche Items ==
+
* {{Undocumented}} Die echte Qualität wurde hinzugefügt.
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Napper's Respite
 
| quality = Unusual
 
| item-level = Level 0 - 100
 
| att-1-neutral = Effekt: Circling Heart
 
| item-description = Nach einem langen Tag voller verbrannter Scouts.
 
}}
 
Ungewöhnliche Items sind Items mit speziellen Eigenschaften oder Effekten.
 
=== [[Scream Fortress/de|Scream Fortress-Update]] ===
 
Zwei neue Items wurden mit dem Update hinzugefügt: Der [[Haunted Metal Scrap/de|verwunschene Metallschrott]] und der [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]]. Obwohl der Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters ungewöhnlich ist, hat er die gleichen Eigenschaften wie der [[Eyelander/de|Eyelander]].
 
  
=== Ungewöhnliche Hüte ===
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
Ungewöhnliche Hüte sind Hüte mit einem Effekt.
+
* {{Undocumented}} Die seltsame Qualität wurde hinzugefügt.
  
Momentan ist der einzige Weg an einen ungewöhnlichen Hut zu kommen das öffnen der [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskiste]] mit einem [[Mann Co. Supply Crate Key/de|Mann Co. Vorratskistenschlüssel]], oder das Tauschen. Es sind 896 verschiedene Combinationen mit [[hats/de|Hüten]] und Effekten möglich (14 Effekte * 64 mögliche ungewöhnliche Hüte). Die Effekte können in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|dieser Animation]] angesehen werden. Es ist nicht möglich zwei ungewöhnliche Hüte zu einem anderen ungewöhnlichen Hut zu schmieden, stattdessen wird ein normaler Hut produziert.
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
{{clr}}
+
* {{Undocumented}} Ein String für eine mögliche neue Gegenstandsqualität mit dem Namen "Vervollständigt" wurde hinzugefügt.
  
=== Effekte-Galerie ===
+
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
{{Rarity gallery}}
+
* Aktualisierung des Farbcodes der seltsamen Qualität von gold ({{qcc|CD9B1D}}) zu orange ({{qcc|CF6A32}}).
 +
* {{Undocumented}} Aktualisierung des Farbcodes der "Rarity3" Qualität von orange ({{qcc|CF6A32}}) zu braun({{qcc|70550F}}).
  
== Community-Items ==
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
{{see also|List of Community weapon owners/de|l1=Liste aller Community-Waffen besitzer}}
+
* {{Undocumented}} Die verfluchte Qualität wurde hinzugefügt.
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Medi Gun
 
| item-name-local = Medigun
 
| item-level = Medigun Level 50
 
| quality = Community
 
| att-1-neutral = Wird wichtigen Community-Mitgliedern verliehen
 
| att-2-neutral = Effekt: Community Sparkle
 
| item-flags = Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar
 
}}
 
Community-Items sind spezielle Items, die von Valve an Spieler vergeben werden, die bedeutsames und nützliches zur Team Fortress 2 Community beigetragen haben. Community-Items haben einen grünen Namen, einen Funkel-Effekt und glänzen mehr.
 
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
File:Commwep_phongcompare.png|Comparison of Phong exponents
+
* {{Undocumented}} Die "tobor_a" Qualität wurde hinzugefügt.
</gallery>
 
  
== Selbstgemachte Items ==
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
{{see also|List of Self-made item owners/de|l1=Liste aller selbstgemachten Item Besitzer}}
+
* {{Undocumented}} Die Farbe der verfluchten Qualität wurde von {{qcc|8650AC}} zu {{qcc|38F3AB}} geändert.
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local = Dalokohs-Riegel
 
| item-level = Proviant Level 50
 
| quality = Self-Made
 
| att-1-positive = Erhöht die maximalen Lebenspunkte für 30 Sekunden um +50
 
| att-2-neutral = Effekt: Community Sparkle
 
| att-3-neutral = Ich hab' das hier gemacht!
 
| item-flags = Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar
 
}}
 
Selbstgemachte Items sind spezielle Versionen von Community-Items, die an die Entwickler des Items verschenkt werden. Wie [[Community weapons/de|Community-Waffen]] haben sie einen Funkel-Effekt und haben grüne Namen mit der beschreibung "Ich hab' das hier gemacht!".
 
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
File:Selfmadedalokohs.png|In-game example (same effect as Community weapons)
+
* {{Undocumented}} Die "tobor_a" Qualität wurde entfernt.
</gallery>
 
  
== Valve-Waffen ==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
{| padding=0.5em align=right
+
* Hinzugefügen der Sammlerstückqualität mit der Farbe {{qcc|830000}}. Sammlergegenstände können durch Komplettieren von Chemiebaukasten hergestellt werden.
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Rocket Launcher
 
| item-name-local = Raketenwerfer
 
| item-level = Raketenwerfer Level 100
 
| quality = Valve
 
| att-1-positive = +1009900% zugefügter Schaden
 
| att-2-positive = +109900% Magazingröße
 
| att-3-positive = +75% höhere Schussfrequenz
 
| att-4-positive = Bei Treffer: +250 Heilung
 
| att-5-positive = Bei Treffer: 100 % Chance auf kritische Treffer für 10 Sekunden
 
| att-6-positive = +50% Projektilgeschwindigkeit
 
| att-7-positive = +100% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger
 
| att-8-neutral = Effekt: Fliegende Teile
 
| item-flags = Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar
 
}}
 
Valve-Waffen sind Waffen die an Valve Mitarbeiter vergeben werden. Sie haben einen Lilanen Namen und einen Flammen-Effekt. Alle Valve-Waffen sind auf [[item levels/de|Level]] 100.
 
Diese Waffen haben einen besonderen Effekt: "Fliegende Teile".
 
  
Valve-Waffen werden auch für Testzwecke benutzt, mit enorm kraftvollen Fähigkeiten. Robin Walker hat einen Raketenwerfer, der dies beweist (siehe [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 hier]).
+
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Farbe der Sammlerstückqualität änderte sich von {{Qcc|830000}} zu {{Qcc|AA0000}}.
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
File:Flying bits.png|Fliegende Teile an einem [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]]
+
* {{Undocumented}} Name der Community Gegenstände im Internet korrigiert.
</gallery>
+
}}
  
== Item name colors ==
+
== Ungenutzter Inhalt ==
{| class="wikitable grid"
+
* Zwei ungenutzte Qualitäten existieren in den Spieledateien. Sie heissen "Rarity2" und "Rarity3". Ihre Farben sind 2 verschiedene Brauntöne, {{qcc|8D834B}} und {{qcc|70550F}}.
! class="header" | Farbe
+
* Die "Komplettiert" Qualität existiert in den Spieldateien, diese wird aber derzeit nicht benutzt.
! class="header" | Seltenheits Name
 
! class="header" | Beispiel
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Normale Items|Normal]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Scattergun|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Einzigartige Items|Einzigartig]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Der Rückenschmorer|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | 476291
 
| [[#Klassische Items|Klassisch]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Der Axtinator (Klassisch)|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Ungewöhnliche Items|Ungewöhnlich]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Safe'n'Sound (Ungewöhnlich)|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[#Community-Items|Community]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Schraubenschlüssel  (Community)|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Selbstgemachte Items|Selbstgemacht]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Dalokohs-Riegel (Selbstgemacht)|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[#Valve-Waffen|Entwickler]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Raketenwerfer (Valve)|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[Item levels/de|Item Levels]]
+
{{Color themes}}
* [[Item drop system/de|Item-System]]
+
* [[Grade/de|Stufe]]
 +
* [[Item levels/de|Gegenstands-Level]]
 +
* [[Item drop system/de|Gegenstands-Fundsystem]]
 +
* [[Items/de#Limitierte Qualiät|Limitierte Qualiät]]
 +
 
 +
{{Quality Nav}}
  
 
[[Category:Items/de]]
 
[[Category:Items/de]]
 +
[[Category:Qualities/de]]
 +
[[Category:WebAPI/de]]

Latest revision as of 00:08, 1 March 2024


Hmmm, schau sich einer diese Schönheit an.
Der Sniper zur Qualität seiner Ausrüstung

Qualität bezeichnet eine Eigenschaft von Gegenständen, welche im Spiel über die Farbe des Namens und (in den meisten Fällen) durch ein Präfix vor dem eigentlichen Namen bestimmt wird. Ein Gegenstand besitzt immer nur eine Qualität, die dadurch bestimmt wird, wie der Gegenstand erhalten wurde und bleibt bis auf einige Ausnahmen unverändert.

Qualität ist eine rein kosmetische Eigenschaft die keinerlei Auswirkungen auf das Spiel an sich hat, abgesehen von einigen zusätzlichen Nachrichten, die unter bestimmten Umständen erscheinen.

Qualitäten

Farbe Name Beispiel
#B2B2B2 Normal Scattergun
#FFD700 Einzigartig Herdflamme
#476291 Klassisch Natascha
#4D7455 Echt Sonne-am-Stiel
#CF6A32 Seltsam Schrotflinte
#8650AC Ungewöhnlich Schlafmütze
#38F3AB Verflucht Binden-Kämpfer
#AA0000 Sammlerstück Original
#FAFAFA Dekorierte Raketenwerfer
#70B04A Community Schraubenschlüssel
Selbstgemacht Dalokohs-Riegel
#A50F79 Valve Raketenwerfer

Mögliche Waffenqualitäten

Siehe dazu die Tabelle hier.

Mögliche kosmetische Gegenstandsqualitäten

Update-Verlauf

29. April 2008 Patch (Goldrush-Update)
  • [Undokumentiert] Die einzigartige Qualität wurde hinzugefügt.

18. März 2010 Patch (Erster Beitrag der Community-Update)

  • [Undokumentiert] Die selbstgemachte Qualität wurde hinzugefügt.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Die klassische Qualität wurde hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Die ungewöhnliche Qualität wurde hinzugefügt.

3. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die echte Qualität wurde hinzugefügt.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Die seltsame Qualität wurde hinzugefügt.

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Ein String für eine mögliche neue Gegenstandsqualität mit dem Namen "Vervollständigt" wurde hinzugefügt.

2. September 2011 Patch

  • Aktualisierung des Farbcodes der seltsamen Qualität von gold (#CD9B1D) zu orange (#CF6A32).
  • [Undokumentiert] Aktualisierung des Farbcodes der "Rarity3" Qualität von orange (#CF6A32) zu braun(#70550F).

27. Oktober 2011 Patch (Sehr gruseliges Halloween-Special)

  • [Undokumentiert] Die verfluchte Qualität wurde hinzugefügt.

11. Juni 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Die "tobor_a" Qualität wurde hinzugefügt.

26. Oktober 2012 Patch (Jährliches Halloween-Special)

  • [Undokumentiert] Die Farbe der verfluchten Qualität wurde von #8650AC zu #38F3AB geändert.

19. März 2013 Patch

  • [Undokumentiert] Die "tobor_a" Qualität wurde entfernt.

12. November 2013 Patch

  • Hinzugefügen der Sammlerstückqualität mit der Farbe #830000. Sammlergegenstände können durch Komplettieren von Chemiebaukasten hergestellt werden.

26. November 2013 Patch

  • [Undokumentiert] Die Farbe der Sammlerstückqualität änderte sich von #830000 zu #AA0000.

17. September 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Name der Community Gegenstände im Internet korrigiert.

Ungenutzter Inhalt

  • Zwei ungenutzte Qualitäten existieren in den Spieledateien. Sie heissen "Rarity2" und "Rarity3". Ihre Farben sind 2 verschiedene Brauntöne, #8D834B und #70550F.
  • Die "Komplettiert" Qualität existiert in den Spieldateien, diese wird aber derzeit nicht benutzt.

Siehe auch