Difference between revisions of "Meet Your Match Update/nl"
WhyNotDivine (talk | contribs) (Translated the entire page to dutch, may have forgotten a thing or two.) |
|||
(6 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:{{update name|Meet Your Match Update}}}} |
{{patch info|7|7|2016}} | {{patch info|7|7|2016}} | ||
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]] | [[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]] | ||
− | De '''Meet Your Match Update''' was een [[Patches# | + | De '''{{update name|Meet Your Match Update}}''' was een [[Patches/nl#Grote Patches|grootte update]] die de officieele uitbrengst van de [[Competitive Mode/nl|competitieve]] modus en [[PASS Time/nl|PASS tijd]], ook introduceerde het [[Casual Mode/nl|casual modus]], 4 nieuwe maps, acht nieuwe [[Cosmetic items/nl|cosmetische]] items, een [[weapon/nl|wapen]] voor [[Classes/nl|alle classen]], vier nieuwe [[taunts/nl|bespottingen]], twee [[achievements/nl|prestaties]], en twee nieuwe [[Soundtrack/nl|hoofd menu themas]] |
==Video== | ==Video== | ||
Line 10: | Line 10: | ||
==Toevoegingen== | ==Toevoegingen== | ||
=== Cosmetisch === | === Cosmetisch === | ||
− | {{main|Cosmetic items}} | + | {{main|Cosmetic items/nl|l1={{common string|Cosmetic items}}}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[All classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]''' | + | | style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[All classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|All Classes}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #E4E4E4 " | {{Icon item|Altruist's Adornment|75px}} | | align="center" style="background: #E4E4E4 " | {{Icon item|Altruist's Adornment|75px}} | ||
| style="background: #FFFCF7 " | '''{{item link|Altruist's Adornment}}''' | | style="background: #FFFCF7 " | '''{{item link|Altruist's Adornment}}''' | ||
Line 35: | Line 35: | ||
=== Disgaea promotionele items === | === Disgaea promotionele items === | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
− | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="2"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;"> | + | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="2"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/nl|<span style="color: #FFF;">Alle Classen</span>]]''' |
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}} | | align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}} | ||
| width="125px" | '''[[Prinny Hat/nl|Prinny Hoed]]''' | | width="125px" | '''[[Prinny Hat/nl|Prinny Hoed]]''' | ||
Line 42: | Line 42: | ||
| width="125px" | '''[[Prinny Pouch/nl|Prinny Buidel]]''' | | width="125px" | '''[[Prinny Pouch/nl|Prinny Buidel]]''' | ||
|- | |- | ||
− | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;"> | + | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/nl|<span style="color: #FFF;">Alle Classen</span>]]''' |
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}} | | align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}} | ||
| width="125px" | '''[[Prinny Machete/nl|Prinny Machete]]''' | | width="125px" | '''[[Prinny Machete/nl|Prinny Machete]]''' | ||
Line 50: | Line 50: | ||
=== Bespottingen === | === Bespottingen === | ||
+ | {{main|Taunts/nl|l1=Bespottingen}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
Line 70: | Line 71: | ||
=== Gereedschappen === | === Gereedschappen === | ||
− | {{main|Tools}} | + | {{main|Tools/nl|l1={{common string|Tools}}}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}} | | align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}} | ||
Line 104: | Line 105: | ||
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}} | | align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}} | ||
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}''' | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}''' | ||
− | + | |} | |
− | === Maps === | + | === {{common string|Maps}} === |
+ | {{main|List of maps/nl|l1={{common string|List of maps}}}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Name | + | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Picture | + | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Game | + | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |File | + | ! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|File name}} |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[District]]''' | + | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[District/nl|District]]''' |
− | | width="100px" |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District]] | + | | width="100px" |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District/nl]] |
− | | align="center" |'''[[PASS Time]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time]] | + | | align="center" |'''[[PASS Time/nl|{{common string|PASS Time}}]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time/nl]] |
| width="60px" |{{code|pass_district}} | | width="60px" |{{code|pass_district}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks]]''' | + | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks/nl|Metalworks]]''' |
− | | width="100px" |[[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks]] | + | | width="100px" |[[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks/nl]] |
− | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] | + | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/nl|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/nl]] |
| width="60px" |{{code|cp_metalworks}} | | width="60px" |{{code|cp_metalworks}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine]]''' | + | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine/nl|Sunshine]]''' |
− | | width="100px" |[[File:Sunshine main. | + | | width="100px" |[[File:Sunshine main.png|160px|link=Sunshine/nl]] |
− | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] | + | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/nl|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/nl]] |
| width="60px" |{{code|cp_sunshine}} | | width="60px" |{{code|cp_sunshine}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater]]''' | + | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater/nl|Swiftwater]]''' |
− | | width="100px" |[[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater]] | + | | width="100px" |[[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater/nl]] |
− | | align="center" |'''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]] | + | | align="center" |'''[[Payload/nl|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/nl]] |
| width="60px" |{{code|pl_swiftwater}} | | width="60px" |{{code|pl_swiftwater}} | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Aangepaste klassen === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Klasse |
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Veranderingen |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
Line 147: | Line 149: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
− | | {{c|+|Veranderd:}} Level 1 | + | | {{c|+|Veranderd:}} Level 1 Teleporters kosten nu 50 metaal. (van 125) |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
− | | {{c|+|Veranderd:}} Alle Mediguns laten de Medic net zo snel rennen als hun genezings doel. (Voorgaand alleen beschikbaar voor de Quick Fix) | + | | {{c|+|Veranderd:}} Alle Mediguns laten de Medic net zo snel rennen als hun genezings doel. (Voorgaand alleen beschikbaar voor de Quick-Fix) |
|- | |- | ||
| {{c|=|Veranderd:}} Opgeslagen ÜberCharge begint nu te vervallen als het wapen op de grond ligt. | | {{c|=|Veranderd:}} Opgeslagen ÜberCharge begint nu te vervallen als het wapen op de grond ligt. | ||
Line 158: | Line 160: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Aangepaste wapens === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Wapen |
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
Line 231: | Line 233: | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ||
− | | {{c|+|Toegevoegd:}} +10% schade toegevoegd als je hetzelfde doelwit raakt als je | + | | {{c|+|Toegevoegd:}} +10% schade toegevoegd als je hetzelfde doelwit raakt als je Sentry Gun. |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
Line 271: | Line 273: | ||
== Heavy vs. Pyro == | == Heavy vs. Pyro == | ||
+ | Aangekondigd met de Meet Your Match Update was de Heavy VS. Pyro oorlog. Zoals vermeld op [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php pagina 2] van de update, [[Heavy/nl|Heavy]] en [[Pyro/nl|Pyro]] waren aan het vechten voor wie het eerste het class-specifieke pakket in een toekomstige update zou krijgen, dit pakket zou met zich mee brengen: herbalanceringen, wapens, prestaties en meer. Als je het spel opstrate na de patch van 7 juli 2016, zou je als speler kunnen kiezen tussen Heavy en Pyro. Punten die gescored werden in [[Casual Mode/nl|Casual Mode]] of [[Competitive Mode/nl|competitieve]] modus telden voor de "vote" van de speler, de kant met de meeste punten totaal op 14 agusutus 11:59 wint het class pakket. | ||
− | + | Bij de conclusie van het event, Team Pyro heeft gewonnen met 56% van de totale votes terwijl Team Heavy maar 44% kreeg, hierdoor werd gegarandeerd dat Pyro het class pakket als eerste kreeg. | |
− | |||
− | Bij de conclusie van het event, Team Pyro heeft gewonnen met 56% van de totale votes terwijl Team Heavy maar 44% kreeg, hierdoor werd | ||
==Prestaties== | ==Prestaties== | ||
Line 281: | Line 282: | ||
{{PASS Time achievement list}} | {{PASS Time achievement list}} | ||
− | == | + | == Galerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|In-game notificatie over de vrijlating van de update. | File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|In-game notificatie over de vrijlating van de update. | ||
File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|In-game notificatie over het einde van het war event. | File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|In-game notificatie over het einde van het war event. | ||
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot van de [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ update page of day 1]. | File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot van de [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ update page of day 1]. | ||
− | File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot van de [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php update page of day 2] ( | + | File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot van de [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php update page of day 2] (exclusief patch-aantekeningen). |
</gallery> | </gallery> | ||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update] | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update Pagina 1] | + | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update Pagina 1] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Meet Your Match Update Pagina 2] | + | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Meet Your Match Update Pagina 2] {{lang icon|en}} |
{{MeetYourMatch Update Nav}} | {{MeetYourMatch Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
− | [[Category:Events]] | + | [[Category:Events/nl]] |
− | [[Category:Major updates]] | + | [[Category:Major updates/nl]] |
Latest revision as of 22:09, 9 January 2024
De Meet Your Match Update was een grootte update die de officieele uitbrengst van de competitieve modus en PASS tijd, ook introduceerde het casual modus, 4 nieuwe maps, acht nieuwe cosmetische items, een wapen voor alle classen, vier nieuwe bespottingen, twee prestaties, en twee nieuwe hoofd menu themas
Contents
Video
Toevoegingen
Cosmetisch
Alle klassen |
Altruïstische Aankleding | |
Burgerbalhoed | ||
Militaire Balhoed | ||
Vroegedeelnemersspeld PASS-tijd | ||
Halve PASS-tijd-miniatuurbal | ||
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer - Deelnemer |
Disgaea promotionele items
Alle Classen |
Prinny Hoed | |
Prinny Buidel | ||
Alle Classen |
Prinny Machete |
Deze items worden gegeven aan degene die Disgaea PC kochten.
Bespottingen
Scout |
Carlton | |
Soldier |
Fubar-fanfare | |
Pyro |
Ballonniwip | |
Spy |
Discokoorts |
Gereedschappen
Mappen
Naam | Afbeelding | Spelmodus | Bestandsnaam |
---|---|---|---|
District | PASS-tijd |
pass_district
| |
Metalworks | Control Point |
cp_metalworks
| |
Sunshine | Control Point |
cp_sunshine
| |
Swiftwater | Springlading |
pl_swiftwater
|
Aangepaste klassen
Klasse | Veranderingen |
---|---|
Pyro |
Toegevoegd: Alle vlammenwerpers' directe schade verminderd Medi Gun genezing en weerstands schilden's effect met 25%. |
Demoman |
Veranderd: Alle schoenen vereisen nu een schild om de snelheids bonus te activeren die genoemnd wordt in de beschrijven van het wapen. |
Engineer |
Veranderd: Level 1 Teleporters kosten nu 50 metaal. (van 125) |
Medic |
Veranderd: Alle Mediguns laten de Medic net zo snel rennen als hun genezings doel. (Voorgaand alleen beschikbaar voor de Quick-Fix) |
Veranderd: Opgeslagen ÜberCharge begint nu te vervallen als het wapen op de grond ligt. | |
Spy |
Veranderd: Maximale snelheid vergroot naar 320 HU/s (van 300 HU/s). |
Aangepaste wapens
Klasse | Wapen | Veranderingen |
---|---|---|
Scout |
Korte Stop |
Toegevoegd: Een Alt-Fire aanval is toegevoegd: rijk uit en duw iemand! |
Veranderd: Terugduwkracht kwetsbaarheid is verminderd naar +20% (van +40%). | ||
Verwijderd: De +20% bonus genezing van alle bronnen is verwijderd. | ||
Frisdrankknaller |
Toegevoegd: Toegevoegd: "Bij treffer: Bouwt Hype op" | |
Verwijderd: Verwijderd: "Bouw hype op door rond te rennen" | ||
Crit-a-Cola |
Toegevoegd: Gemarkeerd-voor-Dood debuff voor 2 seconden na dat de buff niet meer actief is. | |
Zon-op-een-Stok |
Toegevoegd: Neemt 25% minder schade van vuur als het wapen actief is. | |
Soldier |
Rechtvaardige Bizon |
Veranderd: Een bug is opgelost wat ervoor zorgden dat spelers meerdere keren werden geraakt door 1 projectiel, hierdoor zou de schade zeer variëren. |
Veranderd: Per-schot schade is verhoogd, hierdoor zal het wapen wat meer gemiddelde schade doen. | ||
Veranderd: Het projectiel is met 30% vertraagd. | ||
Veranderd: Projectiel schade wordt met 25% verminderd voor elke vijand die doorgedrongen wordt. | ||
Disciplinaire Actie |
Veranderd: De duratie van de snelheids bonus voor teammaten is verminderd naar 2 seconden (van 3). | |
Pyro |
Mensensmelter |
Veranderd: De verborgen 20% slomere vuursnelheid is verwijderd. |
Demoman |
IJzeren Bommenwerper |
Veranderd: De zekeringstijd is verminderd naar 1.4 seconden (van 2) |
Bliksemse Bommenwerper |
Veranderd: De charge tijd reductie is verhoogd naar -70% (van -50%) | |
Veranderd: De shade bonus voor maximale gelade schoten is verhoogd nar +35% (van +25%). | ||
Veranderd: Het magazijn boete is verhoogd naar -50% van (-25%). | ||
Verwijderd: Kleefbommen verdwijnen niet meer na 4 seconden op de grond liggen. | ||
Heavy |
Natascha |
Veranderd: De 20% schade weerstand is nu alleen in effect als het wapen opgesponnen is en je onder de 50% maximale gezondheid zit. |
Messingen Monster |
Veranderd: De 20% schade weerstand is nu alleen in effect als het wapen opgesponnen is en je onder de 50% maximale gezondheid zit. | |
Huo-Long Hangijzer |
Toegevoegd: +25% schade tegen brandende spelers toegevoegd. | |
Toegevoegd: -10% schade toegevoegd. | ||
Veranderd: De ammunitie drain is verinderd naar -4/sec (van -6). | ||
Veranderd: De pulse schade van de Ring van Vuur is verminderd naar 12 (van 15) door de extra schade tegen brandende spelers. | ||
Engineer |
Weduwemaker |
Toegevoegd: +10% schade toegevoegd als je hetzelfde doelwit raakt als je Sentry Gun. |
Pomson 6000 |
Veranderd: De schade van dichtbij is verhoogd naar 72 (van 62). | |
Veranderd: De langeafstand schade is verminderd naar 32 (van 42). | ||
Kortsluiter |
Veranderd: Basis projectiel aanval is nu -10 metaal (als je iemand raakt of niet) en consumeert -5 metaal for elk projectiel dat vernietigt wordt. | |
Eureka-effect |
Toegevoegd: Toegevoegd "Teleporters kosten 50% minder metaal".. | |
Veranderd: Verminderd "50% minder metaal van Dispensers en Pickups" tot 20%. | ||
Medic |
Overdosis |
Veranderd: De snelheids bonus is verhoogd naar +20% (van +10%) |
Veranderd: De schade boete is verhoogd naar -15% (van -10%). | ||
Snelle Herstelling |
Veranderd: ÜberCharge snelheid is verminderd tot +10% (van +25%). | |
Sniper |
Sydney-slaper |
Toegevoegd: Ingescopede schoten blust nu teammaten. |
Veranderd: Wanneer volledig gecharged, of wanneer je een hoofdschot raakt, past nu Jarate in een radius. | ||
Knusse Kampeerder |
Veranderd: Vereist nu volleidge charge om flinch imuniteit te krijgen. | |
Spy |
Bekrachtiger |
Toegevoegd: Aanval doorboord en absorbeerd nu effecten van alle bronnen. |
Heavy vs. Pyro
Aangekondigd met de Meet Your Match Update was de Heavy VS. Pyro oorlog. Zoals vermeld op pagina 2 van de update, Heavy en Pyro waren aan het vechten voor wie het eerste het class-specifieke pakket in een toekomstige update zou krijgen, dit pakket zou met zich mee brengen: herbalanceringen, wapens, prestaties en meer. Als je het spel opstrate na de patch van 7 juli 2016, zou je als speler kunnen kiezen tussen Heavy en Pyro. Punten die gescored werden in Casual Mode of competitieve modus telden voor de "vote" van de speler, de kant met de meeste punten totaal op 14 agusutus 11:59 wint het class pakket.
Bij de conclusie van het event, Team Pyro heeft gewonnen met 56% van de totale votes terwijl Team Heavy maar 44% kreeg, hierdoor werd gegarandeerd dat Pyro het class pakket als eerste kreeg.
Prestaties
Twee nieuwe prestaties waren geintroduceerd in deze update.
|
|
Galerij
Screenshot van de update page of day 1.
Screenshot van de update page of day 2 (exclusief patch-aantekeningen).
Externe Links
- Meet Your Match Update (Engels)
- Meet Your Match Update Pagina 1 (Engels)
- Meet Your Match Update Pagina 2 (Engels)
|