Difference between revisions of "Meet Your Match Update/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated the entire page to dutch, may have forgotten a thing or two.)
 
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Meet Your Match Update}}}}
 
{{patch info|7|7|2016}}
 
{{patch info|7|7|2016}}
 
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
 
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
  
De '''Meet Your Match Update''' was een [[Patches#Major updates|grootte update]] die de officieele uitbrengst van de [[Competitive Mode|competitieve]] modus en [[PASS Time|PASS tijd]], ook introduceerde het [[Casual Mode|casual modus]], 4 nieuwe maps, acht nieuwe [[Cosmetic Items|cosmetische]] items, een [[weapon|wapen]] voor [[Classes|alle classen]], vier nieuwe [[taunts/nl|bespottingen]], twee [[achievements/nl|prestaties]], en twee nieuwe [[Soundtrack|hoofd menu themas]]
+
De '''{{update name|Meet Your Match Update}}''' was een [[Patches/nl#Grote Patches|grootte update]] die de officieele uitbrengst van de [[Competitive Mode/nl|competitieve]] modus en [[PASS Time/nl|PASS tijd]], ook introduceerde het [[Casual Mode/nl|casual modus]], 4 nieuwe maps, acht nieuwe [[Cosmetic items/nl|cosmetische]] items, een [[weapon/nl|wapen]] voor [[Classes/nl|alle classen]], vier nieuwe [[taunts/nl|bespottingen]], twee [[achievements/nl|prestaties]], en twee nieuwe [[Soundtrack/nl|hoofd menu themas]]
  
 
==Video==
 
==Video==
Line 10: Line 10:
 
==Toevoegingen==
 
==Toevoegingen==
 
=== Cosmetisch ===
 
=== Cosmetisch ===
{{main|Cosmetic items}}
+
{{main|Cosmetic items/nl|l1={{common string|Cosmetic items}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[All classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
+
| style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[All classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|All Classes}}</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #E4E4E4 " | {{Icon item|Altruist's Adornment|75px}}
 
| align="center" style="background: #E4E4E4 " | {{Icon item|Altruist's Adornment|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 " | '''{{item link|Altruist's Adornment}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 " | '''{{item link|Altruist's Adornment}}'''
Line 35: Line 35:
 
=== Disgaea promotionele items ===
 
=== Disgaea promotionele items ===
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| width="80px" style="background:#d3d3d3;"  rowspan="2"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
+
| width="80px" style="background:#d3d3d3;"  rowspan="2"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/nl|<span style="color: #FFF;">Alle Classen</span>]]'''
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}}
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}}
 
| width="125px" | '''[[Prinny Hat/nl|Prinny Hoed]]'''  
 
| width="125px" | '''[[Prinny Hat/nl|Prinny Hoed]]'''  
Line 42: Line 42:
 
| width="125px" | '''[[Prinny Pouch/nl|Prinny Buidel]]'''  
 
| width="125px" | '''[[Prinny Pouch/nl|Prinny Buidel]]'''  
 
|-
 
|-
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
+
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/nl|<span style="color: #FFF;">Alle Classen</span>]]'''
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}}
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}}
 
| width="125px" | '''[[Prinny Machete/nl|Prinny Machete]]'''
 
| width="125px" | '''[[Prinny Machete/nl|Prinny Machete]]'''
Line 50: Line 50:
  
 
=== Bespottingen ===
 
=== Bespottingen ===
 +
{{main|Taunts/nl|l1=Bespottingen}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
Line 70: Line 71:
  
 
=== Gereedschappen ===
 
=== Gereedschappen ===
{{main|Tools}}
+
{{main|Tools/nl|l1={{common string|Tools}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}}
 
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}}
Line 104: Line 105:
 
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}}
 
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}}
 
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}'''
 
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}'''
}}
+
|}
  
=== Maps ===
+
=== {{common string|Maps}} ===
 +
{{main|List of maps/nl|l1={{common string|List of maps}}}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Name
+
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|Name}}
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Picture
+
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|Picture}}
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Game&nbsp;mode
+
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|Game mode}}
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |File&nbsp;name
+
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |{{common string|File name}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[District]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[District/nl|District]]'''
| width="100px"  |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District]]
+
| width="100px"  |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District/nl]]
| align="center" |'''[[PASS Time]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time]]
+
| align="center" |'''[[PASS Time/nl|{{common string|PASS Time}}]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time/nl]]
 
| width="60px"  |{{code|pass_district}}
 
| width="60px"  |{{code|pass_district}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks/nl|Metalworks]]'''
| width="100px"  |[[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks]]
+
| width="100px"  |[[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks/nl]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/nl|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/nl]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_metalworks}}
 
| width="60px"  |{{code|cp_metalworks}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine/nl|Sunshine]]'''
| width="100px"  |[[File:Sunshine main.jpg|160px|link=Sunshine]]
+
| width="100px"  |[[File:Sunshine main.png|160px|link=Sunshine/nl]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/nl|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/nl]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_sunshine}}
 
| width="60px"  |{{code|cp_sunshine}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater/nl|Swiftwater]]'''
| width="100px"  |[[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater]]
+
| width="100px"  |[[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater/nl]]
| align="center" |'''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
+
| align="center" |'''[[Payload/nl|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/nl]]
 
| width="60px"  |{{code|pl_swiftwater}}
 
| width="60px"  |{{code|pl_swiftwater}}
 
|}
 
|}
  
===Tweaked Classes===
+
=== Aangepaste klassen ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Class
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Klasse
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Changes
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Veranderingen
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
Line 147: Line 149:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
| {{c|+|Veranderd:}} Level 1 teleporters kosten nu 50 metaal. (van 125)
+
| {{c|+|Veranderd:}} Level 1 Teleporters kosten nu 50 metaal. (van 125)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
| {{c|+|Veranderd:}}  Alle Mediguns laten de Medic net zo snel rennen als hun genezings doel. (Voorgaand alleen beschikbaar voor de Quick Fix)
+
| {{c|+|Veranderd:}}  Alle Mediguns laten de Medic net zo snel rennen als hun genezings doel. (Voorgaand alleen beschikbaar voor de Quick-Fix)
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Veranderd:}} Opgeslagen ÜberCharge begint nu te vervallen als het wapen op de grond ligt.
 
| {{c|=|Veranderd:}} Opgeslagen ÜberCharge begint nu te vervallen als het wapen op de grond ligt.
Line 158: Line 160:
 
|}
 
|}
  
=== Tweaked Weapons ===
+
=== Aangepaste wapens ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Weapon
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Wapen
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
Line 231: Line 233:
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
| {{c|+|Toegevoegd:}} +10% schade toegevoegd als je hetzelfde doelwit raakt als je sentry.
+
| {{c|+|Toegevoegd:}} +10% schade toegevoegd als je hetzelfde doelwit raakt als je Sentry Gun.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
Line 271: Line 273:
  
 
== Heavy vs. Pyro ==
 
== Heavy vs. Pyro ==
 +
Aangekondigd met de Meet Your Match Update was de Heavy VS. Pyro oorlog. Zoals vermeld op [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php pagina 2] van de update, [[Heavy/nl|Heavy]] en [[Pyro/nl|Pyro]] waren aan het vechten voor wie het eerste het class-specifieke pakket in een toekomstige update zou krijgen, dit pakket zou met zich mee brengen: herbalanceringen, wapens, prestaties en meer. Als je het spel opstrate na de patch van 7 juli 2016, zou je als speler kunnen kiezen tussen Heavy en Pyro. Punten die gescored werden in [[Casual Mode/nl|Casual Mode]] of [[Competitive Mode/nl|competitieve]] modus telden voor de "vote" van de speler, de kant met de meeste punten totaal op 14 agusutus 11:59 wint het class pakket.
  
Aangekondigd met de Meet Your Match Update was de Heavy VS. Pyro oorlog. Zoals vermeld op [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php pagina 2] van de update, [[Heavy/nl|Heavy]] en [[Pyro/nl|Pyro]] waren aan het vechten voor wie het eerste het class-specifieke pakket in een toekomstige update zou krijgen, dit pakket zou met zich mee brengen: herbalanceringen, wapens, prestaties en meer. Als je het spel opstrate na de patch van 7 juli 2016, zou je als speler kunnen kiezen tussen Heavy en Pyro. Punten die gescored werden in [[Casual Mode]] of [[Competitive Mode|competitieve]] modus telden voor de "vote" van de speler, de kant met de meeste punten totaal op 14 agusutus 11:59 wint het class pakket.
+
Bij de conclusie van het event, Team Pyro heeft gewonnen met 56% van de totale votes terwijl Team Heavy maar 44% kreeg, hierdoor werd gegarandeerd dat Pyro het class pakket als eerste kreeg.
 
 
Bij de conclusie van het event, Team Pyro heeft gewonnen met 56% van de totale votes terwijl Team Heavy maar 44% kreeg, hierdoor werd gegarendeerd dat Pyro het class pakket als eerste kreeg.
 
  
 
==Prestaties==
 
==Prestaties==
Line 281: Line 282:
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}
  
== Gallerij ==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|In-game notificatie over de vrijlating van de update.
 
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|In-game notificatie over de vrijlating van de update.
 
File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|In-game notificatie over het einde van het war event.
 
File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|In-game notificatie over het einde van het war event.
 
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot van de [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ update page of day 1].
 
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot van de [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ update page of day 1].
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot van de [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php update page of day 2] (excluding patch notes).
+
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot van de [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php update page of day 2] (exclusief patch-aantekeningen).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update Pagina 1]
+
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update Pagina 1] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Meet Your Match Update Pagina 2]
+
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Meet Your Match Update Pagina 2] {{lang icon|en}}
  
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
  
[[Category:Events]]
+
[[Category:Events/nl]]
[[Category:Major updates]]
+
[[Category:Major updates/nl]]

Latest revision as of 22:09, 9 January 2024

Deze pagina is over inhoud vrijgegeven in de update. Voor de patch zelf, zie 7 juli 2016-patch.
Meet Your Match.png

De Meet Your Match Update was een grootte update die de officieele uitbrengst van de competitieve modus en PASS tijd, ook introduceerde het casual modus, 4 nieuwe maps, acht nieuwe cosmetische items, een wapen voor alle classen, vier nieuwe bespottingen, twee prestaties, en twee nieuwe hoofd menu themas

Video

Toevoegingen

Cosmetisch

Hoofdartikel: Cosmetische voorwerpen
TF2 crosshair orange.png
Alle klassen
Altruist's Adornment Altruïstische Aankleding
Civilian Grade JACK Hat Burgerbalhoed
Military Grade JACK Hat Militaire Balhoed
PASS Time Early Participation Pin Vroegedeelnemersspeld PASS-tijd
PASS Time Miniature Half JACK Halve PASS-tijd-miniatuurbal
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant TF2Maps 72hr TF2Jam Summer - Deelnemer

Disgaea promotionele items

TF2 crosshair orange.png
Alle Classen
Prinny Hat Prinny Hoed
Prinny Pouch Prinny Buidel
TF2 crosshair orange.png
Alle Classen
Prinny Machete Prinny Machete

Deze items worden gegeven aan degene die Disgaea PC kochten.

Bespottingen

Hoofdartikel: Bespottingen
Leaderboard class scout.png
Scout
Carlton Carlton
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Fubar Fanfare Fubar-fanfare
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Balloonibouncer Ballonniwip
Leaderboard class spy.png
Spy
Disco Fever Discokoorts

Gereedschappen

Hoofdartikel: Gereedschappen
Competitive Matchmaking Pass Pas competitieve matchmaking
Unlocked Cosmetic Crate Scout Ontgrendeld Cosmetisch Scout-krat
Unlocked Cosmetic Crate Soldier Ontgrendeld Cosmetisch Soldier-krat
Unlocked Cosmetic Crate Pyro Ontgrendeld Cosmetisch Pyro-krat
Unlocked Cosmetic Crate Demo Ontgrendeld Cosmetisch Demoman-krat
Unlocked Cosmetic Crate Heavy Ontgrendeld Cosmetisch Heavy-krat
Unlocked Cosmetic Crate Engineer Ontgrendeld Cosmetisch Engineer-krat
Unlocked Cosmetic Crate Medic Ontgrendeld Cosmetisch Medic-krat
Unlocked Cosmetic Crate Sniper Ontgrendeld Cosmetisch Sniper-krat
Unlocked Cosmetic Crate Spy Ontgrendeld Cosmetisch Spy-krat
Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class Ontgrendeld Cosmetisch Meerdereklassenkrat

Mappen

Hoofdartikel: Lijst van mappen
Naam Afbeelding Spelmodus Bestandsnaam
District Pass district.jpg PASS-tijd
Jack Neutral.png
pass_district
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Control Point
Controlpoint.png
cp_metalworks
Sunshine Sunshine main.png Control Point
Controlpoint.png
cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Springlading
BLU Bombcart.png
pl_swiftwater

Aangepaste klassen

Klasse Veranderingen
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Toegevoegd: Alle vlammenwerpers' directe schade verminderd Medi Gun genezing en weerstands schilden's effect met 25%.
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Pictogram minus.png Veranderd: Alle schoenen vereisen nu een schild om de snelheids bonus te activeren die genoemnd wordt in de beschrijven van het wapen.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Veranderd: Level 1 Teleporters kosten nu 50 metaal. (van 125)
Leaderboard class medic.png
Medic
Pictogram plus.png Veranderd: Alle Mediguns laten de Medic net zo snel rennen als hun genezings doel. (Voorgaand alleen beschikbaar voor de Quick-Fix)
Pictogram comment.png Veranderd: Opgeslagen ÜberCharge begint nu te vervallen als het wapen op de grond ligt.
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Veranderd: Maximale snelheid vergroot naar 320 HU/s (van 300 HU/s).

Aangepaste wapens

Klasse Wapen Veranderingen
Leaderboard class scout.png
Scout
Shortstop
Korte Stop
Pictogram plus.png Toegevoegd: Een Alt-Fire aanval is toegevoegd: rijk uit en duw iemand!
Pictogram plus.png Veranderd: Terugduwkracht kwetsbaarheid is verminderd naar +20% (van +40%).
Pictogram minus.png Verwijderd: De +20% bonus genezing van alle bronnen is verwijderd.
Soda Popper
Frisdrankknaller
Pictogram comment.png Toegevoegd: Toegevoegd: "Bij treffer: Bouwt Hype op"
Pictogram comment.png Verwijderd: Verwijderd: "Bouw hype op door rond te rennen"
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Toegevoegd: Gemarkeerd-voor-Dood debuff voor 2 seconden na dat de buff niet meer actief is.
Sun-on-a-Stick
Zon-op-een-Stok
Pictogram plus.png Toegevoegd: Neemt 25% minder schade van vuur als het wapen actief is.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Righteous Bison
Rechtvaardige Bizon
Pictogram comment.png Veranderd: Een bug is opgelost wat ervoor zorgden dat spelers meerdere keren werden geraakt door 1 projectiel, hierdoor zou de schade zeer variëren.
Pictogram comment.png Veranderd: Per-schot schade is verhoogd, hierdoor zal het wapen wat meer gemiddelde schade doen.
Pictogram minus.png Veranderd: Het projectiel is met 30% vertraagd.
Pictogram minus.png Veranderd: Projectiel schade wordt met 25% verminderd voor elke vijand die doorgedrongen wordt.
Disciplinary Action
Disciplinaire Actie
Pictogram minus.png Veranderd: De duratie van de snelheids bonus voor teammaten is verminderd naar 2 seconden (van 3).
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Manmelter
Mensensmelter
Pictogram plus.png Veranderd: De verborgen 20% slomere vuursnelheid is verwijderd.
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Iron Bomber
IJzeren Bommenwerper
Pictogram comment.png Veranderd: De zekeringstijd is verminderd naar 1.4 seconden (van 2)
Quickiebomb Launcher
Bliksemse Bommenwerper
Pictogram plus.png Veranderd: De charge tijd reductie is verhoogd naar -70% (van -50%)
Pictogram plus.png Veranderd: De shade bonus voor maximale gelade schoten is verhoogd nar +35% (van +25%).
Pictogram minus.png Veranderd: Het magazijn boete is verhoogd naar -50% van (-25%).
Pictogram plus.png Verwijderd: Kleefbommen verdwijnen niet meer na 4 seconden op de grond liggen.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Natascha
Natascha
Pictogram minus.png Veranderd: De 20% schade weerstand is nu alleen in effect als het wapen opgesponnen is en je onder de 50% maximale gezondheid zit.
Brass Beast
Messingen Monster
Pictogram minus.png Veranderd: De 20% schade weerstand is nu alleen in effect als het wapen opgesponnen is en je onder de 50% maximale gezondheid zit.
Huo-Long Heater
Huo-Long Hangijzer
Pictogram plus.png Toegevoegd: +25% schade tegen brandende spelers toegevoegd.
Pictogram minus.png Toegevoegd: -10% schade toegevoegd.
Pictogram plus.png Veranderd: De ammunitie drain is verinderd naar -4/sec (van -6).
Pictogram minus.png Veranderd: De pulse schade van de Ring van Vuur is verminderd naar 12 (van 15) door de extra schade tegen brandende spelers.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Widowmaker
Weduwemaker
Pictogram plus.png Toegevoegd: +10% schade toegevoegd als je hetzelfde doelwit raakt als je Sentry Gun.
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram plus.png Veranderd: De schade van dichtbij is verhoogd naar 72 (van 62).
Pictogram minus.png Veranderd: De langeafstand schade is verminderd naar 32 (van 42).
Short Circuit
Kortsluiter
Pictogram comment.png Veranderd: Basis projectiel aanval is nu -10 metaal (als je iemand raakt of niet) en consumeert -5 metaal for elk projectiel dat vernietigt wordt.
Eureka Effect
Eureka-effect
Pictogram plus.png Toegevoegd: Toegevoegd "Teleporters kosten 50% minder metaal"..
Pictogram plus.png Veranderd: Verminderd "50% minder metaal van Dispensers en Pickups" tot 20%.
Leaderboard class medic.png
Medic
Overdose
Overdosis
Pictogram plus.png Veranderd: De snelheids bonus is verhoogd naar +20% (van +10%)
Pictogram minus.png Veranderd: De schade boete is verhoogd naar -15% (van -10%).
Quick-Fix
Snelle Herstelling
Pictogram minus.png Veranderd: ÜberCharge snelheid is verminderd tot +10% (van +25%).
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper
Sydney-slaper
Pictogram plus.png Toegevoegd: Ingescopede schoten blust nu teammaten.
Pictogram plus.png Veranderd: Wanneer volledig gecharged, of wanneer je een hoofdschot raakt, past nu Jarate in een radius.
Cozy Camper
Knusse Kampeerder
Pictogram minus.png Veranderd: Vereist nu volleidge charge om flinch imuniteit te krijgen.
Leaderboard class spy.png
Spy
Enforcer
Bekrachtiger
Pictogram plus.png Toegevoegd: Aanval doorboord en absorbeerd nu effecten van alle bronnen.

Heavy vs. Pyro

Aangekondigd met de Meet Your Match Update was de Heavy VS. Pyro oorlog. Zoals vermeld op pagina 2 van de update, Heavy en Pyro waren aan het vechten voor wie het eerste het class-specifieke pakket in een toekomstige update zou krijgen, dit pakket zou met zich mee brengen: herbalanceringen, wapens, prestaties en meer. Als je het spel opstrate na de patch van 7 juli 2016, zou je als speler kunnen kiezen tussen Heavy en Pyro. Punten die gescored werden in Casual Mode of competitieve modus telden voor de "vote" van de speler, de kant met de meeste punten totaal op 14 agusutus 11:59 wint het class pakket.

Bij de conclusie van het event, Team Pyro heeft gewonnen met 56% van de totale votes terwijl Team Heavy maar 44% kreeg, hierdoor werd gegarandeerd dat Pyro het class pakket als eerste kreeg.

Prestaties

Twee nieuwe prestaties waren geintroduceerd in deze update.


Jackpot!
Jackpot!
Win 10 rondes in PASS-tijd.

Beloning: Burgerbalhoed

Merasmus' multidimensionale televisie afstemmen
Merasmus' multidimensionale televisie afstemmen
Onthul het mysterie van de tv-kamer van PASS-tijd.

Beloning: Militaire Balhoed, Halve PASS-tijd-miniatuurbal

Galerij

Externe Links