Difference between revisions of "Waste/cs"
Starscream (talk | contribs) (Created whole page.) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type=Payload | + | | map-status = custom |
− | |developer=Eric "[[User:Icarus|Icarus]]" Wong | + | | map-name = Waste |
− | |map-image=Waste.jpg | + | | map-game-type = Payload |
− | | | + | | map-developer = Eric "[[User:Icarus|Icarus]]" Wong |
− | | | + | | map-image = Waste.jpg |
+ | | map-file-name = pl_waste_v2 | ||
+ | | map-version = 2 | ||
+ | | map-environment = Industrial | ||
+ | | map-setting = Midday, cloudy | ||
+ | | map-released = {{patch name|1|28|2009|date-only=yes}} | ||
+ | | map-links = [http://www.gamebanana.com/maps/78364 GameBanana] | ||
+ | }} | ||
[[Image:pl waste finalb.jpg|thumb|top|Payload na mapě Waste]] | [[Image:pl waste finalb.jpg|thumb|top|Payload na mapě Waste]] | ||
Line 12: | Line 19: | ||
{{Quotation|'''Scout'''|Pojďme je zrušit!|sound=Scout_battlecry05.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Scout'''|Pojďme je zrušit!|sound=Scout_battlecry05.wav|en-sound=yes}} | ||
− | '''Waste''' je [[Community maps/cs|komunitou vytvořená]] mapa představující nový [[Game modes/cs|herní mód]] ve formě [[Payload/cs|Payloadu]] který mohou tlačit oba týmy. Mapa je podobná ostatním [[Control Point (game mode)/cs|5-bodovým Control Point]] mapám, jako je [[Well (Control Point)/cs|Well (Control Point)]] ale, klade velký důraz na týmovou práci při tlačení vozíku a koordinaci útoků na nepřítele bočními cestami. Tyto alternativní trasy, i když delší poskytují [[Health/cs|lékárničky]] a [[Ammo/cs|krabice s náboji]], které nejsou | + | '''Waste''' je [[Community maps/cs|komunitou vytvořená]] mapa představující nový [[Game modes/cs|herní mód]] ve formě [[Payload/cs|Payloadu]] který mohou tlačit oba týmy. Mapa je podobná ostatním [[Control Point (game mode)/cs|5-bodovým Control Point]] mapám, jako je [[Well (Control Point)/cs|Well (Control Point)]] ale, klade velký důraz na týmovou práci při tlačení vozíku a koordinaci útoků na nepřítele bočními cestami. Tyto alternativní trasy, i když delší poskytují [[Health/cs|lékárničky]] a [[Ammo/cs|krabice s náboji]], které nejsou běžně dostupné na hlavní trase Payload vozíku. |
− | Na | + | Na rozdíl od jiných Payload map, musí na této mapě oba týmy dotlačit jediný [[Payload/cs|Payload]] vozík do nepřátelské základny, vítězství je dosaženo po dotlačení vozíku do finálního terminálu. |
Existují i [[Arena/cs|Arena]] a [[King of the Hill/cs|King of the Hill]] verze této mapy. | Existují i [[Arena/cs|Arena]] a [[King of the Hill/cs|King of the Hill]] verze této mapy. |
Latest revision as of 18:09, 19 January 2024
“I built that.” This page contains information about a custom map that is not an officially released Team Fortress 2 map. All released Valve and Community-made TF2 maps can be found on the list of maps. |
Waste | |
---|---|
Základní informace | |
Typ mapy: | Payload |
Název souboru: | pl_waste_v2
|
Verze: | 2 |
Vydáno v: | 28. ledna 2009 |
Tvůrce: | Eric "Icarus" Wong |
Link(s): | GameBanana |
Informace | |
Prostředí: | Industrial |
Zasazení: | Midday, cloudy |
“ | Pojďme je zrušit!
Klikněte pro poslech (v Angličtině)
— Scout
|
” |
Waste je komunitou vytvořená mapa představující nový herní mód ve formě Payloadu který mohou tlačit oba týmy. Mapa je podobná ostatním 5-bodovým Control Point mapám, jako je Well (Control Point) ale, klade velký důraz na týmovou práci při tlačení vozíku a koordinaci útoků na nepřítele bočními cestami. Tyto alternativní trasy, i když delší poskytují lékárničky a krabice s náboji, které nejsou běžně dostupné na hlavní trase Payload vozíku.
Na rozdíl od jiných Payload map, musí na této mapě oba týmy dotlačit jediný Payload vozík do nepřátelské základny, vítězství je dosaženo po dotlačení vozíku do finálního terminálu.
Existují i Arena a King of the Hill verze této mapy.
Obsah
Úvodní video
Lokace
Terminály 1 & 5 (Velitelství)
Koleje vedou do srdce nepřátelské centrály a finálního terminálu. Útočníci mohou zaútočit na nepřátelské velitelství z několika pater.
Kontrolní body 2 & 4 (Továrna)
Koleje vedou do užších prostor uvnitř, kontrola nad horními bidly se stává kritičtější. Obecně, jsou tyto bidla osídlena bránícími Engineery, kteří musí být odstraněni jako první a nahrazeni útočícími Engineery pro zajištění opory v nepřátelské základně.
Kontrolní bod 3 (Nádvoří)
Po otevření bran je zde velká aréna, uprostřed které leží Payload. Oba týmy mají mnoho přístupových bodů: vyšší pozice s mnoha lékárničkami a náboji a krytím pro Snipery nebo řídce používanou kanalizací pro plíživé hráče.
Strategie
Kontrolní bod 3 (Nádvoří)
- Spyové se mohou proplížit za nepřátelské linie pomocí kanalizací, což poskytuje možnost zaútočit na Engineerská hnízda a Snipery hlídající centrální oblast.
Galerie
|