Waste
„Hab' ich gebaut.“ Diese Seite enthält Informationen zu einer selbsterstellten Karte, die keine offizielle Team Fortress 2 Karte ist. Alle offiziellen TF2-Karten können auf der Liste der Karten gefunden werden. |
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— Der Scout
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Waste | |
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Informationen | |
Typ: | Frachtbeförderung |
Dateiname: | pl_waste_v2
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Version: | 2 |
Erschienen: | 28. Januar 2009 |
Entwickler: | Eric "Icarus" Wong |
Links: | GameBanana |
Karten-Info | |
Umgebung: | Industrial |
Situation: | Midday, cloudy |
Waste ist eine von der Community erstellte Karte, welche aus einem neuem Spielmodus in Form einer Frachtlore, die von beiden Teams geschoben werden kann, besteht. Sie spielt sich ähnlich wie andere 5-Kontrollpunkt Karten, wie zum Beispiel Well (Kontrollpunkt), legt allerdings einen noch stärken Schwerpunkt auf Teamarbeit beim Schieben der Lore und Koordination um die Gegner zu flankieren. Diese Alternativrouten sind zwar länger, bieten aber Gesundheits- und Munitionspakete, welche auf den Gleisen der Lore üblicherweise nicht vorhanden sind.
Anders als in anderen Frachtbeförderungskarten müssen in Waste beide Teams eine einzige Lore zur gegnerischen Basis eskortieren, und können nur gewinnen wenn sie die Lore die gesamte Strecke bis zur gegnerischen Endstation schieben.
Zusätzlich gibt es eine Arena sowie eine King of the Hill Version von Waste.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Positionen
Endstationen 1 & 5 (Hauptquartiere)
Die Gleise enden im Herzen der gegnerischen Basis. Angreifer attackieren das gegnerische Hauptquartier von mehreren Stockwerken aus.
Kontrollpunkte 2 & 4 (Fabrik)
Je mehr die Gleise sich ihren Weg in engere Räume im Inneren bahnen, desto wichtiger wird die Kontrolle über die höher gelegenden Aussichtspunkte. Normalerweise sind diese von verteidigenden Engineers besetzt, welche ausgeschaltet und durch angreifende Engineers ersetzt werden müssen um in der gegnerischen Basis Fuß fassen zu können.
Kontrollpunkt 3 (Hof)
Wenn die Aufbauzeit vorbei ist und die Tore sich öffnen stehen beide Teams vor einer großen Arena, in deren Mitte die Frachtlore ruht. Zu diesem Punkt gibt es mehrere Zugänge: Oben einen Weg mit vielen Gesundheits- und Muniotionpaketen und Schutz für Snipers, unten eine wenig genutzte Kanalisation für verstohlene Spieler.
Strategie
Kontrollpunkt 3 (Hof)
- Spies können sich hinter die Gegner schleichen indem sie den Weg durch die Kanalisation nehmen. Dadurch können sie Engineer Stellungen und Sniper, welche den zentralen Kontrollpunkt überwachen, ausschalten.
Screenshots
Weiterführende Links
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