Difference between revisions of "Player Destruction/zh-hant"

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{{hatnote|請不要將該模式與[[Robot Destruction/zh-hant|機器人破壞模式]]混淆起來。}}
{{Quotation|'''爆破兵''' 對醉酒的 UFO 駕駛員說道|我喝醉了 - ''你們''少在那找藉口啦!|sound=Demoman_jeers03.wav}}
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{{Quotation|'''爆破兵''' 對醉酒的 UFO 駕駛員說道|我喝醉了 - ''你們''少在那找藉口啦!|sound=Demoman_jeers03.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''玩家破壞模式(Player Destruction)'''是一種由社群製作的遊戲模式,於[[Invasion Community Update/zh-hant|外星入侵社群更新]]時新增至遊戲中。
 
'''玩家破壞模式(Player Destruction)'''是一種由社群製作的遊戲模式,於[[Invasion Community Update/zh-hant|外星入侵社群更新]]時新增至遊戲中。
  
 
== 遊戲方式 ==
 
== 遊戲方式 ==
The goal of each team is to collect beer pickups dropped by dead players, and deposit them into a UFO at the center of the map to get it drunk and score points. When killed, a player drops 1 beer plus all of the beers they were carrying (shown over their head and on their HUD), which can then be picked up by players on either team. The non-[[Spy]] player on each team with the most beers also becomes the "team leader", making them dispense health and ammo to themselves and nearby teammates at the rate of a level 1 [[Dispenser]], but also giving them an outline visible through walls that can be seen by both teams. The team leader's Dispenser has a modified range of 450 units (default range is ~32 units). Collected beers will be dropped on the ground if a player tries to carry them into a [[resupply area]], and can also be dropped manually by pressing the drop-item button ([[Default key]]: {{Key|L}}). Dropped beers that are not picked up will shortly despawn after 2 minutes.
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兩個團隊的目標是收集來自陣亡玩家的掉落物,並將它們送到在地圖中心的輸送目標裡,從而得到相應的點數。
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掉落物包括[[Invasion Community Update/zh-hant|外星入侵主題]]的啤酒掉落物({{map link|Watergate}})和[[Halloween map/zh-hant|萬聖節主題]]的靈魂({{map link|Pit of Death}}、{{map link|Cursed Cove}}、{{map link|Monster Bash}}和{{map link|Farmageddon}})以及聖誕節主題的({{map link|SnowVille}})
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玩家被殺後,會掉落 1 件掉落物,還會加上該玩家身上攜帶的所有掉落物的數量(會顯示在他們的頭頂上或在他們自己的抬頭顯示器上),這些掉落物都可以被兩隊的玩家捨取。兩隊當中攜帶最多掉落物的非[[Spy/zh-hant|間諜]]玩家還會成為「隊長」,給附近的隊友提供治療和彈藥補給,就如同一台等級 1 [[Dispenser/zh-hant|補給器]]一樣,但同時他們身上也會出現一層發光的輪廓,兩隊的玩家都可以透過墻壁跟蹤他們的位置。隊長的補給範圍是修改過的 450 個單位(預設的等級 1 補給器的補給範圍只有 32 個單位)。
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如果玩家嘗試將掉落物帶進[[resupply area/zh-hant|補給區]]的話,已收集的掉落物就會掉落在地上,玩家也可以透過按物品丟棄鍵{{DefaultKey|L}}將攜帶的掉落物丟下。掉落物在 2 分鐘後無人捨取即會消失。
  
 
== 得分 ==
 
== 得分 ==
To score, players must deposit their collected beers into a UFO at the center of the map, which arrives every 52 seconds and flies slowly across the area creating a tractor beam, before getting to the edge of the map and leaving after 34 seconds. While in the UFO beam, players can move around as if they were swimming in water, and their collected beers are gradually deposited into the UFO and added to their team's score. Players can also contest beer deposits by jumping into the beam and blocking the enemy team from scoring.
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=== 萬聖節 ===
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想要得分,玩家必須將他們收集的靈魂送到冥界的島裡面。通往冥界的大門在地圖的中央,每隔 75 秒開啟,並持續開放 30 秒。到達冥界後,玩家必須盡快地穿越到另一邊,來輸送他們攜帶的靈魂。
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=== 外星入侵 ===
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想要得分,玩家必須將他們收集的啤酒輸送到地圖中心的不明飛行物(UFO)裡,灌醉它們的駕駛員,每隔 52 秒 UFO 會緩慢地飛過該區域的上空,並開啟牽引光束,在飛臨地圖高處邊緣並離開之前它會在地圖裡停留 34 秒。在 UFO 的牽引光束裡面,玩家可以四處游動,就像在水裡游泳一樣,他們收集的啤酒也會逐漸地送到 UFO 裡面,輸送的數量會計算到團隊得分上。玩家也可以透過跳進牽引光束裡阻止敵隊輸送啤酒和得分。
  
The amount of beers a team needs to deposit is based on the number of players in the first 30 seconds of a round multiplied by 5. After 30 seconds the number is locked for the rest of the round. The deposit speed is also dynamic through the round depending on the number of currently connected players. The base deposit speed is 1 beer every 1.1 seconds, but the time decreases by 0.025 for every player in the round<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>.
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團隊需要輸送的啤酒數量依據單回合內前 30 秒的玩家數量再加上 5 而定。在 30 秒後該回合需要輸送的數量就會被鎖定。玩家輸送啤酒的速度同樣是浮動的,取決於單回合內當前已連接的玩家數量。輸送啤酒的基礎速度是每 1.1 秒輸送 1 瓶啤酒,每增加一名玩家,輸送所耗的時間都會減少 0.025 <ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>
  
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As more beers are deposited into the UFO, it will get drunk, visibly wobbling more and more the higher a team's score is. Once one team scores enough points to win the UFO flies away and drunkenly crashes into the mothership in the distance, destroying it and winning the game for that team.
+
當更多的啤酒被輸送到 UFO 裡時,它的駕駛員會被徹底地灌醉,隨著團隊得分越來越多, UFO 飛行時會出現越來越明顯的晃動。一旦某隊因收集足夠點數而獲勝, UFO 會東倒西歪地飛回去,並撞上在遠處的母艦,整個母艦會墜毀,同時該隊也獲得此次遊戲的勝利。
  
 
== 地圖 ==
 
== 地圖 ==
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'''玩家破壞模式(Player Destruction)'''地圖以「'''pd_'''」作[[map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。
 
'''玩家破壞模式(Player Destruction)'''地圖以「'''pd_'''」作[[map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。
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{{Maps table|Player Destruction}}
  
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== 開發過程 ==
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當前這一玩家破壞模式的版本已是從地圖早期的版本經過大量更迭後的產物。
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== 開發過程 ==
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在早期版本裡,輸送到 UFO 的物品也不是現在的啤酒,而是有著團隊色的資金掉落物([[Robot Destruction/zh-hant|機器人破壞模式]]裡機器人核心的重製版),玩家撿起它們時會直接增加團隊的得分。當玩家殺掉更多的敵人時,他們的賞金(會顯示在他們的抬頭顯示器上)會增加,使得他們在陣亡時掉落更多的資金,讓他們變成敵隊優先考慮的目標。
The current iteration of the Player Destruction game mode was heavily altered from earlier versions of the map.
 
  
Instead of dropping beers that had to be delivered to the UFO, dead players dropped team-specific cash pickups (reskinned from [[Robot Destruction]] cores) that instantly added to a team's score when picked up. As players killed more enemies, however, their bounty (shown on their HUD) would increase, causing them to drop more cash on death and making them a more valuable target for the enemy team.
+
玩家也不需要透過輸送他們收集的掉落物得分,早期的 UFO 會在地圖的中心位置投放全是資金的「愛心包裹」。 UFO 的牽引光束的作用是將玩家帶到地圖高處的中立控制點上,佔領該控制點會逐漸生成更多資金供所屬的團隊捨取。一旦其中一隊集滿 $150 ,控制點的建築物上會啟動一把巨大的光束武器,將遠在天景裡的母艦摧毀。
  
As players didn't have to deliver their pickups to score, the UFO instead dropped a large "care package" of cash for both teams in the center of the map. The UFO's tractor beam was used to pull players towards a neutral control point at the highest point of the map, which slowly generated extra cash pickups for the team that owned it. Once one team scored $150, a barrel would launch from the control point building and land on the mothership in the skybox, destroying it.
+
當前的遊戲模式最終取替早期的版本,因高賞金的玩家只需簡單地藏在重生室內避免被殺,再加上沒有後續版本的 UFO 輸送和隊長的作用,使得遊戲缺乏讓玩家爭奪的中心物品,最終會變成毫無意義的僵局。
  
This version of the game mode was eventually scrapped in favor of the current version, as players with high bounties would simply hide in spawn to avoid being killed, and without the UFO deposit or team leader mechanics, the game lacked a focused objective for players to fight over.
 
 
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File:Pd watergate 3.jpg|控制點。
 
File:Pd watergate 3.jpg|控制點。
File:Pd watergate 4.jpg|The UFO and a care package.
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File:Pd watergate 4.jpg|UFO 和愛心包裹。
File:Hud_invasion_bottle.png|The Beer Bottle Pickup
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File:Hud_invasion_bottle.png|啤酒瓶掉落物。
 
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== 更新履歷 ==
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== 更新紀錄 ==
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/zh-hant|外星入侵社群更新]])
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{{Update history |
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 
* 新增地圖 Watergate。
 
* 新增地圖 Watergate。
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Community request: Added {{code|SetPlayerPointsOnDeath}} input to {{code|tf_player_destruction_logic}} and a {{code|PointsValue}} key field to the {{ent|item_teamflag}} entity when used in Player Destruction mode.
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* 社群要求:新增用於玩家破壞模式的指令{{code|SetPlayerPointsOnDeath}}{{code|tf_player_destruction_logic}}以及新增{{code|PointsValue}}的關鍵段至{{ent|item_teamflag}}
  
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
* Added a new Quickplay category for Alternative game modes.
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* 給其他類別的遊戲模式新增快速進行該類別遊戲的選單。
** Moved [[Territorial Control]], [[Special Delivery (game mode)|Special Delivery]], and Player Destruction maps to this new category.
+
** [[Territorial Control/zh-hant|地區控制模式]][[Special Delivery (game mode)/zh-hant|限時專送模式]]和玩家破壞模式移動到該新類別中。
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
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* 新增地圖 Pit of Death。
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'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
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* 新增地圖:Cursed Cove 和 Monster Bash。
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
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* 新增地圖:SnowVille。
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'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
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* 新增地圖:Farmageddon。
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}}
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
+
== 畫廊 ==
* Added map: [[Pit of Death]].
+
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File:Hud_invasion_bottle.png|收集品:啤酒瓶<br>出現在地圖Watergate
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File:Pickup Soul.png|收集品:靈魂<br>出現在地圖 Pit of Death
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File:Pickup Skull.png|收集品:靈魂<br>出現在地圖 Cursed Cove
 +
File:Pickup Gib Bucket.png|收集品:掉落的屍塊<br>出現在地圖 Monster Bash
 +
File:HauntedHalloweenGift.png| 收集品:禮物包<br>出現在地圖 SnowVille
 +
File:Weedkillersmall.png| 收集品:小型除草劑<br>出現在地圖  Farmageddon
 +
FIle:Largeweedkiller.png| 收集品:大型除草劑<br>出現在地圖  Farmageddon
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== 參考 ==
 
== 參考 ==
<references />
+
<references/>
  
{{Invasion Update Nav}}
+
{{Invasion Community Update Nav}}
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{{Pickup Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 00:24, 9 November 2023


地圖 Watergate。
請不要將該模式與機器人破壞模式混淆起來。
我喝醉了 - 你們少在那找藉口啦!
爆破兵 對醉酒的 UFO 駕駛員說道

玩家破壞模式(Player Destruction)是一種由社群製作的遊戲模式,於外星入侵社群更新時新增至遊戲中。

遊戲方式

兩個團隊的目標是收集來自陣亡玩家的掉落物,並將它們送到在地圖中心的輸送目標裡,從而得到相應的點數。

掉落物包括外星入侵主題的啤酒掉落物(Watergate)和萬聖節主題的靈魂(Pit of DeathCursed CoveMonster BashFarmageddon)以及聖誕節主題的(SnowVille)。

玩家被殺後,會掉落 1 件掉落物,還會加上該玩家身上攜帶的所有掉落物的數量(會顯示在他們的頭頂上或在他們自己的抬頭顯示器上),這些掉落物都可以被兩隊的玩家捨取。兩隊當中攜帶最多掉落物的非間諜玩家還會成為「隊長」,給附近的隊友提供治療和彈藥補給,就如同一台等級 1 補給器一樣,但同時他們身上也會出現一層發光的輪廓,兩隊的玩家都可以透過墻壁跟蹤他們的位置。隊長的補給範圍是修改過的 450 個單位(預設的等級 1 補給器的補給範圍只有 32 個單位)。

如果玩家嘗試將掉落物帶進補給區的話,已收集的掉落物就會掉落在地上,玩家也可以透過按物品丟棄鍵(預設鍵L)將攜帶的掉落物丟下。掉落物在 2 分鐘後無人捨取即會消失。

得分

萬聖節

想要得分,玩家必須將他們收集的靈魂送到冥界的島裡面。通往冥界的大門在地圖的中央,每隔 75 秒開啟,並持續開放 30 秒。到達冥界後,玩家必須盡快地穿越到另一邊,來輸送他們攜帶的靈魂。

外星入侵

想要得分,玩家必須將他們收集的啤酒輸送到地圖中心的不明飛行物(UFO)裡,灌醉它們的駕駛員,每隔 52 秒 UFO 會緩慢地飛過該區域的上空,並開啟牽引光束,在飛臨地圖高處邊緣並離開之前它會在地圖裡停留 34 秒。在 UFO 的牽引光束裡面,玩家可以四處游動,就像在水裡游泳一樣,他們收集的啤酒也會逐漸地送到 UFO 裡面,輸送的數量會計算到團隊得分上。玩家也可以透過跳進牽引光束裡阻止敵隊輸送啤酒和得分。

團隊需要輸送的啤酒數量依據單回合內前 30 秒的玩家數量再加上 5 而定。在 30 秒後該回合需要輸送的數量就會被鎖定。玩家輸送啤酒的速度同樣是浮動的,取決於單回合內當前已連接的玩家數量。輸送啤酒的基礎速度是每 1.1 秒輸送 1 瓶啤酒,每增加一名玩家,輸送所耗的時間都會減少 0.025 秒[1]

玩家數量 耗時(秒)
0 1.10
2 1.05
4 1.00
6 0.95
8 0.90
10 0.85
12 0.80
14 0.75
16 0.70
18 0.65
20 0.60
22 0.55
24 0.50
26 0.45
28 0.40
30 0.35
32 0.30

當更多的啤酒被輸送到 UFO 裡時,它的駕駛員會被徹底地灌醉,隨著團隊得分越來越多, UFO 飛行時會出現越來越明顯的晃動。一旦某隊因收集足夠點數而獲勝, UFO 會東倒西歪地飛回去,並撞上在遠處的母艦,整個母艦會墜毀,同時該隊也獲得此次遊戲的勝利。

地圖

主條目: 官方地圖列表

玩家破壞模式(Player Destruction)地圖以「pd_」作前綴,社群製作的地圖會以「」標示。

名稱 圖片 檔案名稱
Atom Smash Pd atom smash.png pd_atom_smash
Circus Pd circus.png pd_circus
Cursed Cove Pd cursed cove event.png pd_cursed_cove_event
Farmageddon Pd farmageddon.png pd_farmageddon
Galleria Pd galleria.png pd_galleria
Mannsylvania Pd mannsylvania.png pd_mannsylvania
Monster Bash Pd monster bash.png pd_monster_bash
Pit of Death Pd pit of death event.png pd_pit_of_death_event
Selbyen Pd selbyen.png pd_selbyen
SnowVille Pd snowville event.png pd_snowville_event
Watergate Pd watergate logopic 2.jpg pd_watergate

開發過程

當前這一玩家破壞模式的版本已是從地圖早期的版本經過大量更迭後的產物。

在早期版本裡,輸送到 UFO 的物品也不是現在的啤酒,而是有著團隊色的資金掉落物(機器人破壞模式裡機器人核心的重製版),玩家撿起它們時會直接增加團隊的得分。當玩家殺掉更多的敵人時,他們的賞金(會顯示在他們的抬頭顯示器上)會增加,使得他們在陣亡時掉落更多的資金,讓他們變成敵隊優先考慮的目標。

玩家也不需要透過輸送他們收集的掉落物得分,早期的 UFO 會在地圖的中心位置投放全是資金的「愛心包裹」。 UFO 的牽引光束的作用是將玩家帶到地圖高處的中立控制點上,佔領該控制點會逐漸生成更多資金供所屬的團隊捨取。一旦其中一隊集滿 $150 ,控制點的建築物上會啟動一把巨大的光束武器,將遠在天景裡的母艦摧毀。

當前的遊戲模式最終取替早期的版本,因高賞金的玩家只需簡單地藏在重生室內避免被殺,再加上沒有後續版本的 UFO 輸送和隊長的作用,使得遊戲缺乏讓玩家爭奪的中心物品,最終會變成毫無意義的僵局。

更新紀錄

2015年10月6日更新外星入侵社群更新
  • 新增地圖 Watergate。

2016年2月29日更新

  • 社群要求:新增用於玩家破壞模式的指令SetPlayerPointsOnDeathtf_player_destruction_logic以及新增PointsValue的關鍵段至item_teamflag

2016年4月25日更新

2016年10月21日更新2016萬聖節更新

  • 新增地圖 Pit of Death。

2018年10月19日更新2018萬聖節更新

  • 新增地圖:Cursed Cove 和 Monster Bash。

2020年12月3日更新2020聖誕佳節

  • 新增地圖:SnowVille。

2021年10月5日更新2021萬聖節更新

  • 新增地圖:Farmageddon。

畫廊

參考