Difference between revisions of "May 5, 2010 Patch/es"

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*Actualizadas las insignias Mann Co.
 
*Actualizadas las insignias Mann Co.
**Añadida una nueva insignia, "Primeval Warrior".
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**Añadida una nueva insignia, "Guerrero Innato".
 
**Cambiadas las fechas de inicio de las insignias al 10 de Octubre de 2007, día del lanzamiento oficial de Team Fortress 2.
 
**Cambiadas las fechas de inicio de las insignias al 10 de Octubre de 2007, día del lanzamiento oficial de Team Fortress 2.
**Se concede la medalla Primeval Warrior a todos aquellos que hayan jugado a la beta de TF2 antes del día de lanzamiento.
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**Se concede la medalla Guerrero Innato a todos aquellos que hayan jugado a la beta de TF2 antes del día de lanzamiento.
 
**Se han ajustado las insignias ya concedidas en relación con la nueva fecha de inicio.
 
**Se han ajustado las insignias ya concedidas en relación con la nueva fecha de inicio.
 
*Reparado un error por el cual los avatares de los jugadores aparecían "aplastados" en el panel de ganadores del modo Arena.
 
*Reparado un error por el cual los avatares de los jugadores aparecían "aplastados" en el panel de ganadores del modo Arena.
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*Reparado un error en las bombas lapa reflejadas que producían un critical hit! completo si el Pyro recibía una supercarga de críticos.
 
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Latest revision as of 13:48, 24 October 2021

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Actualizadas las insignias Mann Co.
    • Añadida una nueva insignia, "Guerrero Innato".
    • Cambiadas las fechas de inicio de las insignias al 10 de Octubre de 2007, día del lanzamiento oficial de Team Fortress 2.
    • Se concede la medalla Guerrero Innato a todos aquellos que hayan jugado a la beta de TF2 antes del día de lanzamiento.
    • Se han ajustado las insignias ya concedidas en relación con la nueva fecha de inicio.
  • Reparado un error por el cual los avatares de los jugadores aparecían "aplastados" en el panel de ganadores del modo Arena.
  • Reparado un cuelgue del cliente que se producía al llamar a un Medic.
  • Reparado un crash del servidor que se producía cuando este recibía datos inválidos a través de los comandos del jugador.
  • Solventado un error en los objetos equipables unidos a los modelos de los personajes que no configuraban sus skins ni sus bodygroups correctamente.
  • Reparado un error en las bombas lapa reflejadas por un Pyro que producían mini-critic al ser detonadas.
  • Reparado un error en las bombas lapa reflejadas que producían un critical hit! completo si el Pyro recibía una supercarga de críticos.
  • Ahora los modelos personalizados no muestran las partículas de dominación en el modo de juego PropHunt.