Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/es"

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*Añadido soporte adicional al modo de juego PropHunt.
 
**Añadida la entrada SetCustomModelRotates, que activa/desactiva la posibilidad de girar el modelo (activado por defecto).
 
**Añadida la entrada SetCustomModelRotates, que activa/desactiva la posibilidad de girar el modelo (activado por defecto).
 
**Añadida la entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (o no) que el jugador vea el modelo personalizado con el que está "disfrazado".
 
**Añadida la entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (o no) que el jugador vea el modelo personalizado con el que está "disfrazado".
*Reparado un exploit por el cual el ingeniero era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
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*Reparado un exploit por el cual el [[Engineer/es|Engineer]] era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
*Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del ingeniero que no funcionaban con el nuevo sistema.
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*Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del Engineer que no funcionaban con el nuevo sistema.
 
*Reparado un cuelgue del juego al cerrar.
 
*Reparado un cuelgue del juego al cerrar.
*Solventado un error con las Gunboats por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca.
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*Solventado un error con las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca.
 
*Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta.
 
*Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta.
 
 
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Latest revision as of 13:48, 24 October 2021

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Añadido soporte adicional al modo de juego PropHunt.
    • Añadida la entrada SetCustomModelRotates, que activa/desactiva la posibilidad de girar el modelo (activado por defecto).
    • Añadida la entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (o no) que el jugador vea el modelo personalizado con el que está "disfrazado".
  • Reparado un exploit por el cual el Engineer era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
  • Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del Engineer que no funcionaban con el nuevo sistema.
  • Reparado un cuelgue del juego al cerrar.
  • Solventado un error con las Botas Blindadas por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca.
  • Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta.