Difference between revisions of "Obtaining Pyro achievements/de"

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{{Trans|German|English}}
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{{DISPLAYTITLE:Anleitung: Pyro-Errungenschaften}}
  
==Allgemeine Pyro Achievements==
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{{Show achievement|Pyro|Arsonist
{|
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| obtain-level = Easy
|[[Image:Tf burn playersinminimumtime.jpg]]
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| obtain-text = Überladungen erleichtern diese Errungenschaft, vor allem gegen Sentry Guns. Andernfalls können Sie gezielt unbewachte Teleporter oder Dispenser zerstören oder Engineere angreifen, die gerade eine Basis aufbauen. Gebäude, die sich noch im Aufbau befinden, zählen zu der Errungenschaft hinzu. Es ist möglich, mittels kreisförmiger Ausweichbewegungen Sentrys auszuschalten. Gegen Sentry Guns der Stufe drei lässt sich dies aber nur erfolgreich ausführen, wenn Sie bereits hinter der Sentry stehen oder diese gesappt wurde. Versuchen Sie, die "Edge-Taktik" zu verwenden: dazu schießen Sie mit ihrem Flammenwerfer aus der Deckung, ohne dass die Sentry Sie sieht, zum Beispiel auf Sentrys, die sich hinter einer Ecke befinden. Der Kompressionsdruck erlaubt es ihnen, die Raketen einer Sentry gegen diese zu verwenden, der Rückenschmorer richtet allerdings mehr Schaden an. Gegnerische Sapper, die mit dem [[homewrecker/de|Unruhestifter]] zerstört werden, zählen ebenfalls als Gebäude.
|'''Flammenwerfer'''
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}}
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.
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{{Show achievement|Pyro|Attention Getter
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Mit der Signalpistole muss - im Gegensatz zum Flammenwerfer - sehr genau gezielt werden. Das Projektil verliert mit Reichweite an Höhe und fliegt langsam, halten Sie also vor und kompensieren Sie für die bogenförmige Flugbahn. Als Verteidiger kann es helfen, auf Ansammlungen von Gegnern zu zielen, die die Lore schieben oder einen Punkt einnehmen, da Ihre Trefferchancen höher sind. Sniper eignen sich als Ziel, da diese meist still stehen. Engineers, die an ihren Gebäuden arbeiten, bewegen sich auch nur sehr wenig. Greifen Sie diese also außerhalb der Reichweite der Sentry Gun an, passen Sie aber auf Engineers auf, die den Sentry-Flüsterer verwenden. Heavys sind aufgrund ihrer Größe und geringen Geschwindigkeit ebenfalls leicht zu treffen
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire
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| obtain-level = Very Easy
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| obtain-text = Halten Sie sich auf Karten mit Wasser, wie 2Fort oder Well, in der Nähe des Wassers auf und zünden Sie Ihre Gegner an. Diese werden versuchen, sich im Wasser zu löschen - falls sie sich jedoch weigern, können Sie mit dem Kompressionsdruck ihres Flammenwerfers oder der Heizflamme nachhelfen.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|BarbeQueQ
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| obtain-level = Very Easy
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| obtain-text = Sie selbst haben nur wenig Einfluss auf diese Errungenschaft, aber früher oder später wird ein von ihnen dominierter Spieler den Server verlassen. Bleiben Sie daher solange wie möglich auf einem Server wenn Sie andere Spieler dominieren. Vermeiden Sie Gefechte mit dem dominierten Spieler um ihm keine Chance auf Revanche zu geben. Wichtig ist dabei, dass der dominierte Spieler den Server verlässt, während Sie Pyro spielen. Es ist also möglich mit einer anderen Klasse Gegner zu dominieren und anschließend auf Pyro zu wechseln.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Burn Ward
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| obtain-level = Easy-Medium
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| obtain-text = Gute Medics haben vor Rundenstart meist einen volle Überladung, versuchen Sie diese in Brand zu setzen bevor der Medic die Überladung aktiviert. Schießen Sie mit ihrer Signalpistole kurz bevor sich die Tore der gegnerischen Basis öffnen auf Medics. Oft halten sich Medics mit Überladungen in der Nähe von Engpässen auf, greifen Sie also dort aus dem Hinterhalt an. Auch für diese Errungenschaft muss der Medic nicht getötet sondern nur angezündet werden.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Camp Fire
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Dies passiert meist zufällig. Greifen Sie eine Gruppe von Gegnern aus dem Hinterhalt an - bestenfalls in einem Engpass oder in Gegenden, in denen sich viele Gegner aufhalten. Dies lässt sich mit der Errungenschaft Pyrotechnik verbinden, wenn Sie mit Hilfe einer Überladung die feindlichen Linien stürmen. Für die Errungenschaft besteht allerdings kein Zeitlimit, die Gegner müssen lediglich in der selben Umgebung getötet werden, Sie können sich also zwischen den einzelnen kills zurückziehen und z.B. heilen lassen oder Munition aufsammeln.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Clearcutter
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| obtain-level = Hard
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| obtain-text = Siehe Axtmörder. Auf vielen Maps ist es schwer, lange genug zu überleben, weshalb es hilfreich sein kann, auf 24/7 Servern auf denen Flagge-Erobern-Modus ohne Zeitlimit läuft zu spielen. Gehen Sie dabei extrem vorsichtig vor und konzentrieren Sie sich auf einzelne Spies und Scouts die Ihre Basis infiltrieren oder das Geheimmaterial stehlen.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Combined Fire
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Wechseln Sie zur Shotgun, wenn der Gegner ausserhalb der Reichweite vom Flammenwerfer ist (vor allem Scouts) und sie sollten das Achievement schnell kriegen. Um es einfacher zu machen, nehmen sie die Shotgun, dann nochmal den Flammewerfer und drücken sie die Taste 'Q' um schnell zwischen den beiden zu wechseln. Wenn ein Gegner von den Flammen wegrennt (wie Soldiers, Engineers, und Spies), dann sollte das benutzen der Schrottflinte die Standard-Vorgehensweise sein. Die Herdflamme erleichtert diese Errungenschaft, da sich Waffen schneller wechseln lassen.
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Anmerkung - Die Schrotflinte muss benutzt werden, die Signalpistole zählt nicht!
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{{Show achievement|Pyro|Controlled Burn
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Diese Errungenschaft sollten Sie früher oder später im normalen Spielverlauf freischalten. Halten Sie sich in der Nähe von Kontrollpunkten auf, setzen Sie Gegner in Brand und lassen Sie sich von ihren Teamkameraden helfen oder schubsen Sie Gegner mit Hilfe des Kompressionsdrucks vom Punkt oder greifen Sie große Ansammlungen von Feinden auf Kontrollpunkten aus dem Hinterhalt an. Auch Gegner die die Lore schieben, fallen unter "erobernde Gegner". Mit der Signalpistole lassen sich Feinde aus der Entfernung in Brand setzen.
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{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Verteidigen Sie das Geheimmaterial auf einer Flagge-Erobern-Karte. Zu Beginn der Runde stürmen oft gegnerische Scouts in die Basis, bevor Engies die Möglichkeit haben, Sentry Guns zu bauen. Warten Sie, bis der Scout das Geheimmaterial aufgehoben hat und zünden Sie ihn an. Der Gegner muss dabei nicht getötet, lediglich in Brand gesetzt werden.
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{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation
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| obtain-level = Easy-Medium
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| obtain-text = Halten Sie Ausschau nach Gegnern, die selbst versuchen Errungenschaften freizuschalten. Für jede Klasse gibt es mindestens eine Errungenschaft, für die ein Spott verwendet werden muss. Gegner Spotten auch oft nach Rundenende, suchen Sie also das Gebiet nach einem Sieg nach spottenden Gegnern ab. Heavys die ihr Sandvich essen zählen auch als "Spott" und haben dabei oft nur sehr wenig Gesundheit, sind also leichte Beute.
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{{Show achievement|Pyro|Dead Heat
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| obtain-level = Easy-Medium
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| obtain-text = Wenn Sie Gegner mit dem Flammenwerfer angreifen kommt es oft genug vor, dass diese nach dem Gefecht wenig Gesundheit haben und an den Flammen sterben. Wenn Sie Pyros angreifen, kann es vorkommen dass Sie sich aufgrund von Lags gegenseitig töten. Dies hängt aber von der Art des Flammenwerfers ab - der Rückenschmorer richtet mehr Schaden an.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Fire and Forget
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| obtain-level = Easy-Medium
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| obtain-text = Diese Errungenschaft sollten Sie nach einiger Zeit "automatisch" erhalten. Richten Sie vor Ihrem Tod einfach so viel Schaden wie möglich an. Es kann hilfreich sein, zuvor alle feindlichen Dispenser in der Nähe zu zerstören und alle Medipacks einzusammeln um dem Feind die Möglichkeit zu nehmen, sich zu löschen. Halten Sie Ausschau nach Klassen, die Teammitglieder löschen können (Pyros mittels Kompressionsdruck, Sniper mittels Jarate, Medics) und schalten Sie diese zuerst aus oder umgehen Sie diese.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Fire Chief
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Siehe Feuerwehrmann.
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{{Show achievement|Pyro|Firefighter
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Spielen Sie einfach häufig Pyro und Sie erhalten die Errungenschaft früher oder später. Wichtig: es zählen nur kills, keine Unterstützungen. Suchen Sie sich leichte Ziele wie Scouts und Spies, spielen Sie vorsichtig und greifen Sie aus dem Hinterhalt an.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Firewall
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| obtain-level = Very Easy
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| obtain-text = Bewachen Sie Sentry Guns in der Nähe stark frequentierter Engpässe auf Maps wie Dustbowl und Gold Rush, wo oft viele Spies zu finden sind. Sprühen Sie Ihre Umgebung mit Ihrem Flammenwerfer ab, sobald Gebäude gesappt werden. Engineers aus dem eigenen Team verkünden laut, wenn ihre Gebäude gesappt werden, was die Suche nach Spies erleichtert.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Firewatch
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| obtain-level = Easy-Medium
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| obtain-text = Unaufmerksame Sniper sind unwiderstehliche Ziele für Pyros, allerdings kann es mitunter schwer sein, nahe genug an diese heranzukommen. Dies hängt unter anderem davon ab, ob Ihnen Sentrys den Weg versperren. Auf 2Fort ist diese Errungenschaft einfach, da der einzige Weg zu den Sniper-Decks Sie hinter die Gegner führt. Lassen Sie sich dabei nicht vom Gegner und nehmen Sie gegebenenfalls Umweg, wie z.B. durch die Kanalisation. Eine ebenfalls gut geeignete Karte ist Gold Rush, Abschnitt 2. Diese Errungenschaft kann mit der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] freigeschaltet werden, was die Sache erleichtert. Dabei müssen Sie sich allerdings ins Visier der Sniper begeben, was gefährlich sein kann. Bleiben Sie in Bewegung, feuern Sie aus der Deckung oder aus Winkeln, in denen Sie der Sniper nicht sehen kann. Letzteres funktioniert auch auf 2Fort, schießen Sie einfach gegnerische Sniper von unterhalb des Balkons an. Zu beachten ist, dass diese Errungenschaft nur für Sniper mit dem Gewehr, nicht mit dem [[Huntsman/de|Huntsman]] zählt.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn
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| obtain-level = Very Easy
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| obtain-text = Töten Sie einen Gegner mit einer Waffe Ihrer Wahl und Spotten Sie in der Nähe seiner Leiche nachdem er tot ist. Einzelne Gegner, wie Spies und Scouts, sind leichte Beute. Seien Sie aber vorsichtig, dass Sie während des Spotts niemand angreift. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie die verschiedenen Verspottungen verwenden und Sie müssen auch nicht alle 3 in einem Leben durchführen.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Got A Light?
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| obtain-level = Medium-Hard
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| obtain-text = Dafür muss der Spy mit seinem Tarnset in der Hand eine Verspottung ausführen. Dies lässt sich am einfachsten freischalten wenn ein gegnerischer Spieler mit Ihnen zusammenarbeitet. Andernfalls kann man Ausschau nach Spies halten, die sich an der Errungenschaft "Nur für dich" versuchen. Da die Verspottung verwundbar macht, werden Spies vorsichtig sein - lassen Sie sich also nicht sehen, bevor der Spy die Verspottung ausführt.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Greifen Sie Gegner aus dem Hinterhalt an und versuchen Sie, hinter dem Feind zu bleiben, sollte sich dieser Ihnen zuwenden. Medics, die andere Spieler heilen, sollten zuerst angegriffen werden. Die Patienten bemerken dies oft nicht, bis es zu spät ist. Der [[backburner/de|Rückenschmorer]] erleichtert diese Errungeschaft, da Angriffe aus dem Hinterhalt kritische Treffer garantieren. Gegner die gegen Pyros wenig auszusetzen haben, versuchen oft zu flüchten und entblößen dabei ihre Rücken.
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{{Show achievement|Pyro|Hot Potato
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| obtain-level = Very Easy
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| obtain-text = Der Umgang mit dem Kompressionsdruck ist knifflig, vor allem bei höheren Pings, aber Übung macht den Meister. Projektile des Demomans, vor allem Haftminen-Fallen, lassen sich leicht abwehren, einen Haftminen-Teppich mehrmals abzuwehren kann diese Errungenschaft erleichtern. Halten Sie aber Abstand um nicht vom Demoman in die Luft gesprengt zu werden. Projektile, die sich reflektieren lassen sind: Baseballs, Raketen des Soldiers und der Sentry Gun, Signalpistolengeschosse, Demoman-Projektile, Jarate und Pfeile. The compressed air blast from your Flamethrower can be a bit tricky to time at first, especially in high-latency servers, but practice makes perfect. Demoman explosives, especially sticky traps, are easy to blow away, so rolling away sticky carpets can net you lots of points. Just don't stand to close, lest the Demoman decides to detonate them in your face. Projectiles that you can reflect are: baseballs (from the Sandman), Soldier rockets, flares, Demoman bombs (both pipes and stickies), Sentry Gun rockets, Jarate, and arrows.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Hotshot
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| obtain-level = Medium
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| obtain-text = Hierzu muss eine kritische Raket auf den Soldier reflektiert werden, der diese abgefeuert hat. Dazu müssen Sie wissen, wie Sie Raketen reflektieren können. Üben Sie mit dem Kompressionsdruck umzugehen. Greifen Sie gezielt Soldier an und früher oder später wird es Ihnen gelingen, einen kritischen Treffer zu reflektieren. Soldier, die eine Überladung des Kritikers erhalten, sind gute Ziele. Sollten Sie eine Überladung des Kritikers erhalten und eine "normale" Rakete reflektieren, wird diese zu einem kritischen Treffer und kann die Errungenschaft ebenfalls freischalten. Raketen des Direktschlags schalten die Errungenschaft ebenfalls frei, sind aber schwerer zu reflektieren. Alternativ können Sie einen Soldier direkt angreifen und hoffen, dass er sich mit einem zufälligen kritischen Treffer selbst in die Luft sprengt. 
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}}
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{{Show achievement|Pyro|I Fry
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| obtain-level = Very Easy
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| obtain-text = Überprüfen Sie regelmäßig ihre Umgebung nach Spies und Sie erhalten die Errungenschaft früh genug.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Lumberjack
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| obtain-level = Medium
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| obtain-text = Benutzen Sie die "Q" Taste um schnell zwischen Axt und Flammenwerfer zu wechseln. Spielen Sie vorsichtig und ziehen Sie sich zurück wenn Sie Heilung benötigen oder ein Kampf aussichtslos erscheint. Der Axtinator erleichtert diese Errungenschaft, vor allem in Verbindung mit der "Puff and Sting" Taktik ("Ansprühen und zustechen" - setzen Sie ihren Feind in Brand und erledigen Sie ihn sofort mit dem Axtinator). Spies in der eigenen Basis, die bereits identifiziert wurden, sind ebenfalls leicht mit einer Nahkampfwaffe zu erledigen. Angriffe aus dem Hinterhalt erleichtern die Errungenschaft ebenfalls. Ansonsten können Server, auf denen nur mit Melee-Waffen gekämpft wird (Melee-only) helfen.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon
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| obtain-level = Medium-Hard
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| obtain-text = Die Minigun des Heavys erledigt frontal angreifende Pyros in Sekunden, greifen Sie also aus dem Hinterhalt an, flankieren Sie den Feind oder greifen Sie an, während der Heavy bereits von anderen Teammitgliedern angegriffen wird. Da Heavys meist von einem Medic begleitet werden sollten Sie diesen zuerst ausschalten. Das "circle-strafing", also das im Kreis um den Gegner herumlaufen, reduziert die Chance des Heavys, Sie zu treffen. Häufiges Springen kann ebenfalls verwirren. Der hohe Schaden des Rückenschmorers erleichtert diese Errungenschaft.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling
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| obtain-level = Very Easy
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| obtain-text = Diese Errungenschaft sollten Sie nach einiger Spielzeit "automatisch" erhalten. Ansonsten kann es hilfreich sein, ein gegnerisches Duo aus dem Hinterhalt anzugreifen um nicht zu schnell zu sterben. Das Duo muss dabei nicht getötet sondern lediglich angezündet werden. Da Pyros nicht in Flammen aufgehen, funktioniert diese Errungenschaft nicht mit Pyro-Medic-Duos. 
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}}
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{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ
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| obtain-level = Medium-Hard
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| obtain-text = Die Beschreibung kann verwirrend sein: Ziel der Errungenschaft ist es, einen Gegner MIT Hilfe des Hadouken zu töten. Dazu müssen Sie ihre Schrotflinte oder die Signalpistole ausgewählt haben. Der Spott-Kill tötet sofort beim Auftreffen, Sie sind aber währenddessen verwundbar. Warten Sie an den Toren der gegnerischen Basis zu Rundebeginn und lösen sie den Spott etwa eine Sekunde vor Ablauf des Countdowns aus oder suchen Sie sich einen abgelenkten Sniper. Auch Heavys und Engineers sind sich ihrer Umgebung oft nicht bewusst und damit leichte Ziele. Auf einigen Maps auf denen es geschützte Angriffspositionen mit kleinen Öffnungen gibt (wie zum Beispiel das Gebäude, das den letzten Punkt auf Badwater Basin überblickt oder die Balkone auf Pipeline) lassen sich oft gegnerische Soldier, Sniper oder Demos aus dem Hinterhalt angreifen. Vor allem wenn der Gegner abgelenkt ist und sich nur wenig bewegt ist diese Errungenschaft leicht zu bekommen.
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Diese Errungenschaft kann nicht nach Rundenende freigeschaltet werden.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Pilot Light
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| obtain-level = Easy-Medium
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| obtain-text = Halten Sie Ausschau nach Soldier, die höher gelegene Gebiete erreichen wollen, wie z.B. die Balkone auf 2Fort oder der mittlere Punkt auf Granary. Sie können auch eine Rakete eines Soldiers reflektieren, diesen damit in die Luft katapultieren und dann in Brand setzen. Auf größere Entfernung können Sie auch raketenspringende Soldier mit der Signalpistole anzünden. Man kann diese Errungenschafft auch als Soldier erhalten. Man benötigt den Kuhmetzler5000, benutzen Sie den Aufgeladenen Schuss, zielen Sie auf den Boden und  springen sie Kurz bevor Sie abfeuern hoch. Jetzt sollten Sie in Flammen stehen und einen Raketensprung gemacht haben.
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}}
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{{Show achievement|Pyro|Plan B
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| obtain-level = Medium
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| obtain-text = Dafür müssen Sie und Ihr Feind sich unter Wasser befinden. Suchen sie Gewässer nach Feinden ab oder warten Sie im Wasser auf eintreffende Gegner. Sie können auch Gegner in der Nähe von Wasser in Brand setzen und diese verfolgen wenn sie versuchen sich im Wasser zu löschen. Sie können auch auf Karten wie Well Wasserwege verteidigen. Die Signalpistole funktioniert nicht unter Wasser, nur die Schrotflinte oder die Feueraxt. Oft haben Gegner, die ins Wasser flüchten bereits wenig Gesundheit, was die Errungenschaft erleichtert.
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}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Pyromancer
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| obtain-level = Medium
 +
| obtain-text = Der Rückenschmorer ist hierfür am Besten geeignet, da dieser mehr Schaden anrichtet als die anderen Flammenwerfertypen, kritische Treffer erzielen ebenfalls mehr Schadenspunkte. Gold Rush ist eine geeignete Karte, da Gegner oft Engpässe passieren müssen. Wichtig ist hierbei, dass Sie 1 Million Feuerschaden anrichten müssen, Schaden durch die Schrotflinte und Melee-Waffen wird nicht mitgezählt.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics
 +
| obtain-level = Medium
 +
| obtain-text = Dies lässt sich mit der Medic-Errungenschaft "Autoklav" kombinieren. Suchen Sie sich einen Medic dessen Überladung bereit steht und greifen Sie die gegnerische Stellung an. Vor allem in Engpässen ist es leicht, mindestens 3 kills zu erhalten. Passen Sie aber auf Sentry Guns auf, die Sie zurückdrücken können oder Pyros, die Sie mit dem Kompressionsdruck aufhalten.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn
 +
| obtain-level = Very Easy
 +
| obtain-text = Diese Errungenschaft ist sehr leicht, vor allem in Spielen mit vielen Spielern. Sie können Ihre Schrotflinte oder den Axtinator benutzen um Gegner zu töten, solange diese von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurden. Alternativ kann man auch mit einem anderen Pyro zusammen eine große Ansammlung gegnerischer Spieler direkt angreifen und hoffen, dass zumindest einige Gegner im Chaos sterben.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion
 +
| obtain-level = Very Easy
 +
| obtain-text = Achten Sie auf verräterische Rauchschwaden oder schimmernde Silhouetten und verfolgen Sie Ihr Ziel in mögliche Verstecke. Verbrennen Sie regelmäßig Ecken, Engpässe oder abgelegene Verstecke. Fangen sie Spies ab, die zu Beginn der Runde verhüllt durch die Tore der gegnerischen Basis laufen. Untersuchen Sie Gegenden, in denen Spies häufig ihren Cloak and Dagger aufladen.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer
 +
| obtain-level = Medium
 +
| obtain-text = Diese Errungenschaft zu erhalten ist einfach, kann aber etwas dauern. Wenn Sie ein Engineer-Nest ausheben kann es helfen, den Teleporter intakt zu lassen und eintreffende Gegner abzufangen. Dies bietet sich zum Beispiel in der Kanalisation auf 2Fort an. Oft lassen sich Gegner verbrennen, bevor diese überhaupt bevor diese Sie überhaupt bemerken, vor allem mit dem Rückenschmorer. Allerdings wird das bewusste Warten auf Gegner an Teleporterausgängen von der Community meist nicht gerne gesehen. Alternativ kann man Gegner gezielt angreifen, die einen verräterischen leuchtenden Strahl hinter sich herziehen. Vor allem in der Nähe von Engpässen, an denen gegnerische Engineers oft ihre Basis errichten, lassen sich teleportierte Gegner finden - allerdings sind in diesem Fall feindliche Sentry Guns oft nicht weit entfernt.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast
 +
| obtain-level = Medium
 +
| obtain-text = Spielen Sie auf einer Karte auf der Scouts oft verwendet werden und fangen Sie diese an einem Engpass ab. Granary und 2Fort sind dafür gute Schlachtfelder. Vor allem zu Beginn vieler Runden versuchen Teams oft, mit einem Scout Rush einen Vorteil zu erlangen. Sollten Sie Probleme haben, mehrere Scouts am selben Ort zu finden, kann es helfen, einen Scout anzuzünden und nach einem anderen zu suchen, anstatt das erste Opfer weiter zu verfolgen.  
 +
}}
  
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
  
'''Wie erreichen:''' Dies sollte recht leicht fallen, wenn du mit einem ÜberCharge Medic in Richtung der gegnerischen Basis läufst. Alternativ kann man auf einer Payload Map als Verteidiger oft 5 Gegner finden die ander Lore stehen.
+
{{Achievements Nav}}
|}
+
[[Category:Strategy/de]]
 
+
[[Category:Pyro/de]]
==Pyro-Achievementpack Achievements==
+
[[Category:Community strategy/de]]
{|
 
|[[Image:Combined fire.png|64px]]
 
|'''Feuer und Flamme'''
 
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Just remember to switch to your Shotgun whenever someone moves outside of the range of your Flamethrower ([[Scout]]s particularly), and you should get this eventually. To make the process easier, first take out your Shotgun, then your Flamethrower again and you use the 'Q' button (PC) to switch quickly between the two. If a foe retreats out of flamethrower range while firing at you (such as Soldiers, Engineers, and Spies), taking out your shotgun should be the default course of action.
 
 
 
Note - The Shotgun you use must be the default [[Shotgun]], the [[Flare Gun]] does not count.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:hot on your heels.png|64px]]
 
|'''Hot on Your Heels'''
 
Kill 50 enemies with your flamethrower, from behind.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Ambush enemies and try to stay behind them if they turn to face you. If you can get behind a Medic healing another player, make sure to burn through the Medic first. If you are lucky, the person getting healed will not notice until it is too late. Inattentive Snipers are also good target. Since you should be killing most enemies this way, the kills should rack up quickly. The [[Backburner]] makes this achievement easier. Classes that are weak against Pyros (like Scouts and Spies) will also sometimes turn around to run away if they encounter you, presenting their backs for you to attack.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Firewall.png|64px]]
 
|'''Firewall'''
 
Ignite 5 Spies who have a sapper on a friendly building.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Very Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Hang around friendly sentry nests in high-action choke points on maps such as [[Dustbowl]] and [[Gold Rush]], where the Spies will come along more frequently. Watch the kill reports for Sappers, and spray around randomly with your Flamethrower if you see Sappers appear on the buildings. Listening for friendly Engineers reporting that someone is sapping one of their buildings is also a very useful warning.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Next of kindling.png|64px]]
 
|'''Next of Kindling'''
 
Ignite an enemy, and the Medic healing him.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Very Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' This should happen eventually after some time playing as a Pyro. Try and ambush the pair from behind to increase your chances of setting them on fire before you are killed. As with all ignite achievements, this will not work if the Medic is healing another Pyro.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Cooking the books.png|64px]]
 
|'''Cooking the Books'''
 
Ignite 5 enemies carrying your intelligence.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht/Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Defend the intelligence on any CTF map. The beginning of the round usually starts with a [[Rush|Scout rush]]. For the rest of the round, simply guard the are around intelligence personally. In [[2fort]], cover the two exits when you receive the taken intelligence alert by standing in the main upper area overlooking the plaza. You do not have to kill the one carrying the intelligence, only ignite them, so you will not get points if another Pyro is carrying it.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Second degree burn.png|64px]]
 
|'''Second-Degree Burn'''
 
Kill a burning enemy who was ignited by another Pyro.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' This one should be fairly straightforward if you work in a pack of two or more Pyros, and should happen fairly frequently in large games. Use your Shotgun or [[Axtinguisher]] to finish off players who he has ignited, or simply charge a crowded area with a friendly Pyro, one or both of you will hopefully kill something in the confusion that results.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Spontaneous combustion.png|64px]]
 
|'''Spontaneous Combustion'''
 
Ignite 10 cloaked Spies.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Very Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Look for the telltale puffs of smoke and chase down your target in his probable hiding area. Otherwise puff flames into corners and hidden recesses, or patrol narrow chokepoints frequently with your Flamethrower ready. It may also help when playing on a [[control point]] map to immediately flame the area around the setup gates as soon as they open, and to block narrow passageways throughout the match. Consistently checking areas where Spies often try to hide to recharge their [[Cloak and Dagger]] will often reveal Spies.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Weenie roast.png|64px]]
 
|'''Weenie Roast'''
 
Have 2 enemy Scouts on fire at the same time.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Play on a map that suits Scout rushing and defend a choke point as they come through. [[Granary]] and [[2fort]] are ideal choices. This may also happen incidentally at the beginning of CP and CTF maps. Should you have trouble encountering two Scouts at the same time, try igniting and chasing away one and then looking for a second one to ignite before the first one puts himself out or succumbs to the flames.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Trailblazer.png|64px]]
 
|'''Trailblazer'''
 
Ignite 10 enemies that have recently used a teleporter.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' This is not a difficult achievement, but it may take a while. Whenever you take out an Engineer's nest, try to leave their exit intact. A good place to check is the sewers in 2fort. Assuming no teammates come over to destroy it, sooner or later an enemy will teleport in. It is fairly simple to incinerate them before they even realize what is going on. Otherwise, look for the telltale glowing trail to identify players who have recently teleported. Rushing choke points or forward staging points while on defense is a good way to net points for this as enemy Engineers often set up teleporters nearby, although you should always beware of sentries. Upgraded teleporters charge faster, but will still have the sparkle effect on a player for the full 10 seconds, allowing you to burn many players if they use an upgraded teleporter in quick succession.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Baptism by fire.png|64px]]
 
|'''Baptism by Fire'''
 
Force 10 burning enemies to jump into water.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Stay around the center of either [[2fort]] or [[Well]] and flame enemies. If you want to "help" them along, use your flamethrower's [[compression blast]] to shove them into the water after igniting them, though this should generally be unnecessary as most players will automatically head for the nearest body of water whenever they are ignited. If you want, you can follow them into the water with your Shotgun or [[fire axe]] for 'Plan B'.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Camp fire.png|64px]]
 
|'''Camp Fire'''
 
Kill 3 enemies in a row, all within the same area.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Usually happens incidentally. Ambush a group of enemies from behind in a busy area or chokepoint. You can also attempt to get this and Pyrotechnics at the same time by charging an enemy base with an ÜberCharging Medic. The kills do not have to all be within a limited amount of time, so if you want you can space out the kills and retreat if you start running low on health or ammo.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Fire and forget.png|64px]]
 
|'''Fire and Forget'''
 
Kill 15 players while you're dead.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' This one should come eventually after some time playing as a Pyro. Just try and get in as much fire and shotgun damage as possible before you are taken down. It may also help to grab any medkits and destroy any dispensers in an area beforehand (or attack in places devoid of them), as well as going after groups that do not have any Pyros, Medics, and Snipers with them, so that there are no nearby sources of healing, [[compression blast]], or [[Jarate]].
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Lumberjack.png|64px]]
 
|'''Lumberjack'''
 
Kill 3 people with your axe in one life.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Use the 'Q' key (PC) to quick-switch between your axe and flamethrower to finish off opponents quickly. Play it cautiously and retreat for health if your enemy has the upper hand. The [[Axtinguisher]] makes this achievement easier, especially if combined with the "Puff and Sting" tactic. If [[Spy-checking]], taking out your Axe to add insult to injury after igniting them can get this achievement relatively quickly and safely, so long as they're not carrying an [[Ambassador]]. Going for Leicht kills and lone targets (such as Scouts and Medics, as well as ambushing Snipers and Spy-checking) also helps. Also, going on a melee only server can be a good way to get this.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Clearcutter.png|64px]]
 
|'''Clearcutter'''
 
Kill 6 people with your axe in one life.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Schwer
 
 
 
'''Wie erreichen:''' See Lumberjack. On most maps it is very Schwer to survive long enough and find enough targets to safely get this achievement. One option is to go onto 24/7 servers running CTF maps like [[2fort]] with the time and capture limits disabled or greatly extended, and play extremely conservatively while targeting Scouts and Spies trying to go for the intel.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:i fry.png|64px]]
 
|'''I Fry'''
 
Ignite 10 disguised Spies.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Very Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Routine Spy checks should get you this eventually.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:OMGWTFBBQ.png|64px]]
 
|'''OMGWTFBBQ'''
 
Kill an enemy with a taunt.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Use the Shotgun or Flare Gun taunt to create a [[Hadouken]]. It's an instant kill if it connects, but it leaves you vulnerable as the animation plays. Stand by the gates at start up, or ambush a Sniper that isn't aware of his surroundings. Occasionally, you may also find a lone Engineer or Heavy who is ignoring his surroundings, or even another player attempting to kill someone else with a taunt. On certain maps with indoor vantage points with small openings (such as the lofts overlooking the final point on [[Badwater Basin|Badwater]] or the buildings overlooking the points on the first two stages of [[Pipeline]]), ambushing distracted Soldiers, Demos, and Snipers can be easier since you can perform the taunt right behind or next to the opening (depending on whether they're moving forward/backward or left/right) and let them strafe into your attack.
 
 
 
Performing a taunt kill during the 15 seconds of humiliation time (once the round has ended) does not count towards the achievement. It must be performed during normal play and will not count if done during [[humiliation]].
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:firewatch.png|64px]]
 
|'''Firewatch'''
 
Ignite 10 Snipers while they are zoomed in.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Inattentive Snipers are often irresistible targets for many Pyros, though getting to their sniper spots ranges from Leicht to very Schwer, depending on whether or not the route has hiding places and [[Sentry gun|sentries]] (the majority of times it will). [[2fort]] is a great place to do this, because if a sniper is on top of the battlements, the only way to approach him is from behind or from the side, outside of his field of view when scoped in. Just be sure he doesn't spot you before you attempt to attack, so take an alternate route such as the sewers. Another good map for ambushing Snipers if you are on defense is the central building in [[Gold Rush]] stage 2. This achievement is significantly easier with the [[Flare Gun]], which allows you to ignite the Snipers at long range, although standing in the Sniper's field of view carries its own dangers. Strafe and duck a lot to make yourself a Schwerer target, and try to fire from cover, or from an angle outside of his view. This is particularly Leicht in 2fort; simply stand on the battlements and aim at the height level of the top of the two door frames to have the optimum range. Note that the [[Huntsman]] does not have a scope, so be sure to target Snipers that have the default sniper rifle.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Got a light.png|64px]]
 
|'''Got A Light?'''
 
Ignite an enemy Spy while he's flicking a cigarette.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel/Schwer
 
 
 
'''Wie erreichen:''' The easiest way to get this is to have an enemy cooperate, or try to get a Spy who is attempting to get the "For Your Eyes Only" achievement. However, most Spies will be cautious about getting this achievement and will only attempt it if they are sure that they will be safe for the duration of the taunt, so make sure to stay hidden until you see them taunt.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Burn ward.png|64px]]
 
|'''Burn Ward'''
 
Ignite 3 Medics that are ready to deploy an ÜberCharge.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht/Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Most competent Medics will have an ÜberCharge ready before the [[setup]] phase ends. Try and set them on fire before they can activate them. Also, try ambushing charged Medics in chokepoints before they can activate their charge. Killing the Medic is not necessary to get this achievement, only setting them on fire, so you may get lucky by using the Flare Gun at a distance; however, killing the Medic is always preferable.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Barbequeq.png|64px]]
 
|'''BarbeQueQ'''
 
Cause a [[Domination|dominated]] player to leave the server.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Eventually a player you are dominating will leave the server while you remain so never leave a server where you are dominating other players. Duel maps are ideal. Try to avoid direct confrontation with the dominated player to cut down the chance of him taking his [[revenge]]. While you can get this achievement by dominating a player as any class and then switching to Pyro before he leaves the server, this carries its own dangers since that player may be playing a class that is strong against Pyros, like a Soldier or Heavy. Spy-checking and then taunting Spies in their freeze shot may also make this go faster.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:makin' bacon.png|64px]]
 
|'''Makin' Bacon'''
 
Kill 50 Heavies with your flamethrower.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel/Schwer
 
 
 
'''Wie erreichen:''' The Heavy's minigun will shred Pyros from the front, so try to take an alternate route and ambush them, or attack them at the same time as another teammate to decrease the chances that the Heavy will focus on you. Heavies will almost always have a Medic following them, so be sure to take them out first. However if you have a [[Backburner]] equipped, the Crits will overpower the healing power of the [[Medigun]] as if it wasn't activated. Nevertheless, taking out the Medic first is the biggest aid to your team. Remember to circle-strafe around Heavies to avoid the minigun. Assists count towards this achievement so when you see an enemy Heavy under fire, try and get in the last shot. At a count of 50 points, this achievement will take some time so stick with it. The Backburner can make getting this achievement significantly easier.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:dance dance immolation.png|64px]]
 
|'''Dance Dance Immolation'''
 
Kill 3 enemies while they're taunting.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Keep an eye out for other players attempting to get various achievements such as "Out of the Park" or "Show Trial", and light them up. You may also have luck hitting taunting enemies behind the gates in levels such as Goldrush or Dustbowl if they stand too close during the setup phase. Also, enemies often taunt during [[humiliation]] after they have been defeated so try and be near enough to the front lines to take them out then. Note: Heavy eating a [[Sandvich]] also counts as a taunting one and he usually have low HP while doing it, so it will be Leicht to kill him and obtain this achievement.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:plan b.png|64px]]
 
|'''Plan B'''
 
Kill 10 enemies while you're both underwater.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Go to 2fort and hang around in the water under the bridge. Use your shotgun on anyone that enters the water, and keep the axe handy if they get close. When up top, chase after enemies who jump in from above. Defending the underwater areas in Well may also help. This achievement is far easier with the default Shotgun and Fire axe equipped, as the Flare Gun does not work underwater and the Axtinguisher does reduced damage to enemies that are not on fire. Incidentally, on 2fort, enemies that get knocked into the water will sometimes have been damaged from a previous engagement, which may make things easier for you.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Hotshot.png|64px]]
 
|'''Hotshot'''
 
Kill a Soldier with a reflected [[Critical hit|critical]] rocket.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Schwer
 
 
 
'''Wie erreichen:''' There are two challenges to getting this achievement: learning Wie erreichen deflect rockets back at the Soldier who fired them, and actually deflecting a Critical rocket when it appears. Once you learn Wie erreichen alter the trajectory of a rocket, start specifically targeting Soldiers and you will eventually deflect a Crit. Watching for Soldiers who have been Übered by the Kritzkrieg makes this easier: if you can coax him to fire at you, you will have a perfect opportunity to return his Crit rocket. Alternatively, you can attack a Soldier at close-range, causing him to aim his rockets nearby and thus hurting himself. If you're lucky, he might fire a Crit and suicide, thus giving you the kill credit and the achievement. Also if YOU are kritzkrieged and reflect a rocket, it becomes Critical, and still counts toward the achievment.
 
 
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Pyrotechnics.png|64px]]
 
|'''Pyrotechnics'''
 
Kill 3 enemies in a single ÜberCharge.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Find a Medic trying to get the Autoclave achievement, or one with a full Über who needs to make a push. In general, charging an enemy choke point should usually result in at least a couple of kills unless you get unlucky (an enemy Pyro uses his compression blast or multiple sentries push you away).
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Firefighter.png|64px]]
 
|'''Firefighter'''
 
Kill 500 enemies.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' This should happen eventually after some time playing as a Pyro. Duel maps may speed up the process.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Arsonist.png|64px]]
 
|'''Arsonist'''
 
Destroy 50 Engineer buildings.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Getting a Medic to ÜberCharge you will make this achievement much easier, especially when dealing with Sentry guns. Otherwise, try and be the one who takes out unguarded enemy teleporters and dispensers, or attack an Engineer who is just starting to set up, as buildings that are still under construction also count towards this achievement. While it is possible to circle-strafe active Sentry guns, this only works reliably with level 1 sentries and is even money with level 2 sentries; don't even bother with level 3 sentries unless you're already behind them or they're being sapped. Against level 3 sentries, try to edge them if possible.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Fire chief.png|64px]]
 
|'''Fire Chief'''
 
Kill 1000 enemies.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht/Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' This should happen eventually after some time playing as a Pyro. Duel maps may speed up the process.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Controlled burn.png|64px]]
 
|'''Controlled Burn'''
 
Ignite 50 enemies capturing one of your control points.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' This should happen eventually after some time playing as a Pyro. Just stay around the control points and burn enemies, then let your team-mates finish them off or simply knock them off your point with [[compression blast]] if you have the default Flamethrower equipped. Note - The [[payload]] counts as a control point, so igniting enemies pushing it will count towards this achievement. If you can hide when the BLU team overpowers the defense and then ambush them from behind as they push the cart en masse, you can net a whole bunch of points at once. As a safer alternative, you can continuously shoot flares at the cart from a distance.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:attention getter.png|64px]]
 
|'''Attention Getter'''
 
Ignite 100 enemies with the flare gun.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Unlike the Flamethrower, the Flare Gun requires precise aim to hit a target. Also take note that the flare travels in an arc, so compensate for distance. Just pop a flare at an enemy every so often and you should get this achievement eventually. On the defense, shooting flares at the payload cart works very well, since you're bound to hit somebody if the entire enemy team is pushing it. Snipers make great targets for getting this achievement, since they usually stand still while aiming and Snipers using the default sniper rifle will have trouble aiming while on fire, forcing them to retreat and making things easier for your team. Engineers working on their buildings are also prime targets as the flare gun can hit targets from outside the range of sentry guns. Heavies are also fairly Leicht to hit when their gun is spun up, and they are fairly large targets anyhow.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Dead heat.png|64px]]
 
|'''Dead Heat'''
 
Kill an enemy in the same second that he kills you.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Usually an enemy will already be on fire from your Flamethrower and close to death from burning when he kills you. Just hope that you did enough damage to kill him in time. This should happen eventually after a while. Additionally, if you're fighting an enemy Pyro, there's a chance you'll both flame each other to death due to the lag time of the flames.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Pyromancer.png|64px]]
 
|'''Pyromancer'''
 
Do 1 million points of total fire damage.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' This should happen eventually after a very long time playing as a Pyro. The [[Backburner]] is a better choice if you're going for raw damage. [[Goldrush]] is a good map choice for ramping up damage, as players are often forced into choke points with plenty of ambush spots. Note that this is 1 million points of ''fire'' damage, so using your shotgun or melee weapons to damage, kill, or finish off enemies will not add to this score.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Pilot light.png|64px]]
 
|'''Pilot Light'''
 
Ignite a rocket-jumping Soldier while he's in midair.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Mittel
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Keep on the lookout for Soldiers trying to reach high places, such as the battlements on 2fort. They'll have to rocket-jump to get there, and that's your chance to light them up. Incidentally, reflecting a rocket back at an enemy Soldier with the compression blast and then igniting him also counts towards this achievement.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Hot potato.png|64px]]
 
|'''Hot Potato'''
 
Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' The compressed air blast from your flamethrower can be a bit tricky to time at first, especially in high-latency servers, but practice makes perfect. The Demoman's sticky bombs make it Leicht for you to air blast, so rolling away sticky carpets can net you lots of points. Just don't stand to close, lest the Demoman decides to detonate them in your face. The projectiles that you can reflect are: Sticky Bombs, Pipe Bombs, Rockets, Sentry Rockets, Jarate, Huntsman Arrows, and Flare Gun flares.
 
|}
 
----
 
{|
 
|[[Image:Freezer burn.png|64px]]
 
|'''Freezer Burn'''
 
Provide enemies with freezecam shots of each of your taunts.
 
 
 
'''Schwierigkeit''': Leicht
 
 
 
'''Wie erreichen:''' Just kill an enemy with any of your weapons and taunt over their body immediately upon their death. If you quick switch, you may not even have to use different weapons for the different taunt animations. Just watch out for other enemies that may come to kill you, especially other Pyros wanting to get the "Dance Dance Immolation" achievement. Spies attempting to infiltrate your base are the easiest to get this achievement for.
 
|}
 
 
 
----
 
 
 
 
 
{{Achievements}}
 
 
 
 
 
[[Category:Strategy]]
 
[[Category:Lists]]
 
[[Category:Pyro]]
 
 
 
[[Category:Every page]]
 

Latest revision as of 02:23, 12 January 2024


Brandstifter
Brandstifter
Zerstören Sie 50 Gebäude.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Überladungen erleichtern diese Errungenschaft, vor allem gegen Sentry Guns. Andernfalls können Sie gezielt unbewachte Teleporter oder Dispenser zerstören oder Engineere angreifen, die gerade eine Basis aufbauen. Gebäude, die sich noch im Aufbau befinden, zählen zu der Errungenschaft hinzu. Es ist möglich, mittels kreisförmiger Ausweichbewegungen Sentrys auszuschalten. Gegen Sentry Guns der Stufe drei lässt sich dies aber nur erfolgreich ausführen, wenn Sie bereits hinter der Sentry stehen oder diese gesappt wurde. Versuchen Sie, die "Edge-Taktik" zu verwenden: dazu schießen Sie mit ihrem Flammenwerfer aus der Deckung, ohne dass die Sentry Sie sieht, zum Beispiel auf Sentrys, die sich hinter einer Ecke befinden. Der Kompressionsdruck erlaubt es ihnen, die Raketen einer Sentry gegen diese zu verwenden, der Rückenschmorer richtet allerdings mehr Schaden an. Gegnerische Sapper, die mit dem Unruhestifter zerstört werden, zählen ebenfalls als Gebäude.


Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Mit der Signalpistole muss - im Gegensatz zum Flammenwerfer - sehr genau gezielt werden. Das Projektil verliert mit Reichweite an Höhe und fliegt langsam, halten Sie also vor und kompensieren Sie für die bogenförmige Flugbahn. Als Verteidiger kann es helfen, auf Ansammlungen von Gegnern zu zielen, die die Lore schieben oder einen Punkt einnehmen, da Ihre Trefferchancen höher sind. Sniper eignen sich als Ziel, da diese meist still stehen. Engineers, die an ihren Gebäuden arbeiten, bewegen sich auch nur sehr wenig. Greifen Sie diese also außerhalb der Reichweite der Sentry Gun an, passen Sie aber auf Engineers auf, die den Sentry-Flüsterer verwenden. Heavys sind aufgrund ihrer Größe und geringen Geschwindigkeit ebenfalls leicht zu treffen


Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Halten Sie sich auf Karten mit Wasser, wie 2Fort oder Well, in der Nähe des Wassers auf und zünden Sie Ihre Gegner an. Diese werden versuchen, sich im Wasser zu löschen - falls sie sich jedoch weigern, können Sie mit dem Kompressionsdruck ihres Flammenwerfers oder der Heizflamme nachhelfen.


Abschied in Schande
Abschied in Schande
Sorgen sie dafür, dass ein dominierter Spieler den Server verlässt.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Sie selbst haben nur wenig Einfluss auf diese Errungenschaft, aber früher oder später wird ein von ihnen dominierter Spieler den Server verlassen. Bleiben Sie daher solange wie möglich auf einem Server wenn Sie andere Spieler dominieren. Vermeiden Sie Gefechte mit dem dominierten Spieler um ihm keine Chance auf Revanche zu geben. Wichtig ist dabei, dass der dominierte Spieler den Server verlässt, während Sie Pyro spielen. Es ist also möglich mit einer anderen Klasse Gegner zu dominieren und anschließend auf Pyro zu wechseln.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Gute Medics haben vor Rundenstart meist einen volle Überladung, versuchen Sie diese in Brand zu setzen bevor der Medic die Überladung aktiviert. Schießen Sie mit ihrer Signalpistole kurz bevor sich die Tore der gegnerischen Basis öffnen auf Medics. Oft halten sich Medics mit Überladungen in der Nähe von Engpässen auf, greifen Sie also dort aus dem Hinterhalt an. Auch für diese Errungenschaft muss der Medic nicht getötet sondern nur angezündet werden.


Lagerfeuer
Lagerfeuer
Töten Sie 3 Gegner nacheinander und im selben Umkreis.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Dies passiert meist zufällig. Greifen Sie eine Gruppe von Gegnern aus dem Hinterhalt an - bestenfalls in einem Engpass oder in Gegenden, in denen sich viele Gegner aufhalten. Dies lässt sich mit der Errungenschaft Pyrotechnik verbinden, wenn Sie mit Hilfe einer Überladung die feindlichen Linien stürmen. Für die Errungenschaft besteht allerdings kein Zeitlimit, die Gegner müssen lediglich in der selben Umgebung getötet werden, Sie können sich also zwischen den einzelnen kills zurückziehen und z.B. heilen lassen oder Munition aufsammeln.


Axtmörder x 2
Axtmörder x 2
Töten Sie 6 Gegner innerhalb eines Lebens mit Ihrer Axt.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Wie erreichen: Siehe Axtmörder. Auf vielen Maps ist es schwer, lange genug zu überleben, weshalb es hilfreich sein kann, auf 24/7 Servern auf denen Flagge-Erobern-Modus ohne Zeitlimit läuft zu spielen. Gehen Sie dabei extrem vorsichtig vor und konzentrieren Sie sich auf einzelne Spies und Scouts die Ihre Basis infiltrieren oder das Geheimmaterial stehlen.


Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Wechseln Sie zur Shotgun, wenn der Gegner ausserhalb der Reichweite vom Flammenwerfer ist (vor allem Scouts) und sie sollten das Achievement schnell kriegen. Um es einfacher zu machen, nehmen sie die Shotgun, dann nochmal den Flammewerfer und drücken sie die Taste 'Q' um schnell zwischen den beiden zu wechseln. Wenn ein Gegner von den Flammen wegrennt (wie Soldiers, Engineers, und Spies), dann sollte das benutzen der Schrottflinte die Standard-Vorgehensweise sein. Die Herdflamme erleichtert diese Errungenschaft, da sich Waffen schneller wechseln lassen.

Anmerkung - Die Schrotflinte muss benutzt werden, die Signalpistole zählt nicht!


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Diese Errungenschaft sollten Sie früher oder später im normalen Spielverlauf freischalten. Halten Sie sich in der Nähe von Kontrollpunkten auf, setzen Sie Gegner in Brand und lassen Sie sich von ihren Teamkameraden helfen oder schubsen Sie Gegner mit Hilfe des Kompressionsdrucks vom Punkt oder greifen Sie große Ansammlungen von Feinden auf Kontrollpunkten aus dem Hinterhalt an. Auch Gegner die die Lore schieben, fallen unter "erobernde Gegner". Mit der Signalpistole lassen sich Feinde aus der Entfernung in Brand setzen.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Verteidigen Sie das Geheimmaterial auf einer Flagge-Erobern-Karte. Zu Beginn der Runde stürmen oft gegnerische Scouts in die Basis, bevor Engies die Möglichkeit haben, Sentry Guns zu bauen. Warten Sie, bis der Scout das Geheimmaterial aufgehoben hat und zünden Sie ihn an. Der Gegner muss dabei nicht getötet, lediglich in Brand gesetzt werden.


Wer zuletzt lacht...
Wer zuletzt lacht...
Töten Sie drei Gegner, während diese spotten.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Halten Sie Ausschau nach Gegnern, die selbst versuchen Errungenschaften freizuschalten. Für jede Klasse gibt es mindestens eine Errungenschaft, für die ein Spott verwendet werden muss. Gegner Spotten auch oft nach Rundenende, suchen Sie also das Gebiet nach einem Sieg nach spottenden Gegnern ab. Heavys die ihr Sandvich essen zählen auch als "Spott" und haben dabei oft nur sehr wenig Gesundheit, sind also leichte Beute.


Doppelmord
Doppelmord
Töten Sie einen Gegner im selben Moment, in dem er Sie tötet.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Wenn Sie Gegner mit dem Flammenwerfer angreifen kommt es oft genug vor, dass diese nach dem Gefecht wenig Gesundheit haben und an den Flammen sterben. Wenn Sie Pyros angreifen, kann es vorkommen dass Sie sich aufgrund von Lags gegenseitig töten. Dies hängt aber von der Art des Flammenwerfers ab - der Rückenschmorer richtet mehr Schaden an.


Ich bin dann mal weg - du auch!
Ich bin dann mal weg - du auch!
Töten Sie 15 Gegner nach Ihrem Tod und vor dem Respawn.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Diese Errungenschaft sollten Sie nach einiger Zeit "automatisch" erhalten. Richten Sie vor Ihrem Tod einfach so viel Schaden wie möglich an. Es kann hilfreich sein, zuvor alle feindlichen Dispenser in der Nähe zu zerstören und alle Medipacks einzusammeln um dem Feind die Möglichkeit zu nehmen, sich zu löschen. Halten Sie Ausschau nach Klassen, die Teammitglieder löschen können (Pyros mittels Kompressionsdruck, Sniper mittels Jarate, Medics) und schalten Sie diese zuerst aus oder umgehen Sie diese.


Feuerwehrhauptmann
Feuerwehrhauptmann
Töten Sie 1000 Gegner.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Siehe Feuerwehrmann.


Feuerwehrmann
Feuerwehrmann
Töten Sie 500 Gegner.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Spielen Sie einfach häufig Pyro und Sie erhalten die Errungenschaft früher oder später. Wichtig: es zählen nur kills, keine Unterstützungen. Suchen Sie sich leichte Ziele wie Scouts und Spies, spielen Sie vorsichtig und greifen Sie aus dem Hinterhalt an.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Bewachen Sie Sentry Guns in der Nähe stark frequentierter Engpässe auf Maps wie Dustbowl und Gold Rush, wo oft viele Spies zu finden sind. Sprühen Sie Ihre Umgebung mit Ihrem Flammenwerfer ab, sobald Gebäude gesappt werden. Engineers aus dem eigenen Team verkünden laut, wenn ihre Gebäude gesappt werden, was die Suche nach Spies erleichtert.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Unaufmerksame Sniper sind unwiderstehliche Ziele für Pyros, allerdings kann es mitunter schwer sein, nahe genug an diese heranzukommen. Dies hängt unter anderem davon ab, ob Ihnen Sentrys den Weg versperren. Auf 2Fort ist diese Errungenschaft einfach, da der einzige Weg zu den Sniper-Decks Sie hinter die Gegner führt. Lassen Sie sich dabei nicht vom Gegner und nehmen Sie gegebenenfalls Umweg, wie z.B. durch die Kanalisation. Eine ebenfalls gut geeignete Karte ist Gold Rush, Abschnitt 2. Diese Errungenschaft kann mit der Signalpistole freigeschaltet werden, was die Sache erleichtert. Dabei müssen Sie sich allerdings ins Visier der Sniper begeben, was gefährlich sein kann. Bleiben Sie in Bewegung, feuern Sie aus der Deckung oder aus Winkeln, in denen Sie der Sniper nicht sehen kann. Letzteres funktioniert auch auf 2Fort, schießen Sie einfach gegnerische Sniper von unterhalb des Balkons an. Zu beachten ist, dass diese Errungenschaft nur für Sniper mit dem Gewehr, nicht mit dem Huntsman zählt.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Töten Sie einen Gegner mit einer Waffe Ihrer Wahl und Spotten Sie in der Nähe seiner Leiche nachdem er tot ist. Einzelne Gegner, wie Spies und Scouts, sind leichte Beute. Seien Sie aber vorsichtig, dass Sie während des Spotts niemand angreift. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie die verschiedenen Verspottungen verwenden und Sie müssen auch nicht alle 3 in einem Leben durchführen.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
Wie erreichen: Dafür muss der Spy mit seinem Tarnset in der Hand eine Verspottung ausführen. Dies lässt sich am einfachsten freischalten wenn ein gegnerischer Spieler mit Ihnen zusammenarbeitet. Andernfalls kann man Ausschau nach Spies halten, die sich an der Errungenschaft "Nur für dich" versuchen. Da die Verspottung verwundbar macht, werden Spies vorsichtig sein - lassen Sie sich also nicht sehen, bevor der Spy die Verspottung ausführt.


Feuer unterm Hintern
Feuer unterm Hintern
Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Greifen Sie Gegner aus dem Hinterhalt an und versuchen Sie, hinter dem Feind zu bleiben, sollte sich dieser Ihnen zuwenden. Medics, die andere Spieler heilen, sollten zuerst angegriffen werden. Die Patienten bemerken dies oft nicht, bis es zu spät ist. Der Rückenschmorer erleichtert diese Errungeschaft, da Angriffe aus dem Hinterhalt kritische Treffer garantieren. Gegner die gegen Pyros wenig auszusetzen haben, versuchen oft zu flüchten und entblößen dabei ihre Rücken.


Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Der Umgang mit dem Kompressionsdruck ist knifflig, vor allem bei höheren Pings, aber Übung macht den Meister. Projektile des Demomans, vor allem Haftminen-Fallen, lassen sich leicht abwehren, einen Haftminen-Teppich mehrmals abzuwehren kann diese Errungenschaft erleichtern. Halten Sie aber Abstand um nicht vom Demoman in die Luft gesprengt zu werden. Projektile, die sich reflektieren lassen sind: Baseballs, Raketen des Soldiers und der Sentry Gun, Signalpistolengeschosse, Demoman-Projektile, Jarate und Pfeile. The compressed air blast from your Flamethrower can be a bit tricky to time at first, especially in high-latency servers, but practice makes perfect. Demoman explosives, especially sticky traps, are easy to blow away, so rolling away sticky carpets can net you lots of points. Just don't stand to close, lest the Demoman decides to detonate them in your face. Projectiles that you can reflect are: baseballs (from the Sandman), Soldier rockets, flares, Demoman bombs (both pipes and stickies), Sentry Gun rockets, Jarate, and arrows.


Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Hierzu muss eine kritische Raket auf den Soldier reflektiert werden, der diese abgefeuert hat. Dazu müssen Sie wissen, wie Sie Raketen reflektieren können. Üben Sie mit dem Kompressionsdruck umzugehen. Greifen Sie gezielt Soldier an und früher oder später wird es Ihnen gelingen, einen kritischen Treffer zu reflektieren. Soldier, die eine Überladung des Kritikers erhalten, sind gute Ziele. Sollten Sie eine Überladung des Kritikers erhalten und eine "normale" Rakete reflektieren, wird diese zu einem kritischen Treffer und kann die Errungenschaft ebenfalls freischalten. Raketen des Direktschlags schalten die Errungenschaft ebenfalls frei, sind aber schwerer zu reflektieren. Alternativ können Sie einen Soldier direkt angreifen und hoffen, dass er sich mit einem zufälligen kritischen Treffer selbst in die Luft sprengt.


Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Überprüfen Sie regelmäßig ihre Umgebung nach Spies und Sie erhalten die Errungenschaft früh genug.


Axtmörder
Axtmörder
Töten Sie 3 Gegner innerhalb eines Lebens mit Ihrer Axt.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Benutzen Sie die "Q" Taste um schnell zwischen Axt und Flammenwerfer zu wechseln. Spielen Sie vorsichtig und ziehen Sie sich zurück wenn Sie Heilung benötigen oder ein Kampf aussichtslos erscheint. Der Axtinator erleichtert diese Errungenschaft, vor allem in Verbindung mit der "Puff and Sting" Taktik ("Ansprühen und zustechen" - setzen Sie ihren Feind in Brand und erledigen Sie ihn sofort mit dem Axtinator). Spies in der eigenen Basis, die bereits identifiziert wurden, sind ebenfalls leicht mit einer Nahkampfwaffe zu erledigen. Angriffe aus dem Hinterhalt erleichtern die Errungenschaft ebenfalls. Ansonsten können Server, auf denen nur mit Melee-Waffen gekämpft wird (Melee-only) helfen.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
Wie erreichen: Die Minigun des Heavys erledigt frontal angreifende Pyros in Sekunden, greifen Sie also aus dem Hinterhalt an, flankieren Sie den Feind oder greifen Sie an, während der Heavy bereits von anderen Teammitgliedern angegriffen wird. Da Heavys meist von einem Medic begleitet werden sollten Sie diesen zuerst ausschalten. Das "circle-strafing", also das im Kreis um den Gegner herumlaufen, reduziert die Chance des Heavys, Sie zu treffen. Häufiges Springen kann ebenfalls verwirren. Der hohe Schaden des Rückenschmorers erleichtert diese Errungenschaft.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Diese Errungenschaft sollten Sie nach einiger Spielzeit "automatisch" erhalten. Ansonsten kann es hilfreich sein, ein gegnerisches Duo aus dem Hinterhalt anzugreifen um nicht zu schnell zu sterben. Das Duo muss dabei nicht getötet sondern lediglich angezündet werden. Da Pyros nicht in Flammen aufgehen, funktioniert diese Errungenschaft nicht mit Pyro-Medic-Duos.


Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
Wie erreichen: Die Beschreibung kann verwirrend sein: Ziel der Errungenschaft ist es, einen Gegner MIT Hilfe des Hadouken zu töten. Dazu müssen Sie ihre Schrotflinte oder die Signalpistole ausgewählt haben. Der Spott-Kill tötet sofort beim Auftreffen, Sie sind aber währenddessen verwundbar. Warten Sie an den Toren der gegnerischen Basis zu Rundebeginn und lösen sie den Spott etwa eine Sekunde vor Ablauf des Countdowns aus oder suchen Sie sich einen abgelenkten Sniper. Auch Heavys und Engineers sind sich ihrer Umgebung oft nicht bewusst und damit leichte Ziele. Auf einigen Maps auf denen es geschützte Angriffspositionen mit kleinen Öffnungen gibt (wie zum Beispiel das Gebäude, das den letzten Punkt auf Badwater Basin überblickt oder die Balkone auf Pipeline) lassen sich oft gegnerische Soldier, Sniper oder Demos aus dem Hinterhalt angreifen. Vor allem wenn der Gegner abgelenkt ist und sich nur wenig bewegt ist diese Errungenschaft leicht zu bekommen.

Diese Errungenschaft kann nicht nach Rundenende freigeschaltet werden.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Halten Sie Ausschau nach Soldier, die höher gelegene Gebiete erreichen wollen, wie z.B. die Balkone auf 2Fort oder der mittlere Punkt auf Granary. Sie können auch eine Rakete eines Soldiers reflektieren, diesen damit in die Luft katapultieren und dann in Brand setzen. Auf größere Entfernung können Sie auch raketenspringende Soldier mit der Signalpistole anzünden. Man kann diese Errungenschafft auch als Soldier erhalten. Man benötigt den Kuhmetzler5000, benutzen Sie den Aufgeladenen Schuss, zielen Sie auf den Boden und springen sie Kurz bevor Sie abfeuern hoch. Jetzt sollten Sie in Flammen stehen und einen Raketensprung gemacht haben.


Beherrscher der Elemente
Beherrscher der Elemente
Töten Sie 10 Gegner unter Wasser.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Dafür müssen Sie und Ihr Feind sich unter Wasser befinden. Suchen sie Gewässer nach Feinden ab oder warten Sie im Wasser auf eintreffende Gegner. Sie können auch Gegner in der Nähe von Wasser in Brand setzen und diese verfolgen wenn sie versuchen sich im Wasser zu löschen. Sie können auch auf Karten wie Well Wasserwege verteidigen. Die Signalpistole funktioniert nicht unter Wasser, nur die Schrotflinte oder die Feueraxt. Oft haben Gegner, die ins Wasser flüchten bereits wenig Gesundheit, was die Errungenschaft erleichtert.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Der Rückenschmorer ist hierfür am Besten geeignet, da dieser mehr Schaden anrichtet als die anderen Flammenwerfertypen, kritische Treffer erzielen ebenfalls mehr Schadenspunkte. Gold Rush ist eine geeignete Karte, da Gegner oft Engpässe passieren müssen. Wichtig ist hierbei, dass Sie 1 Million Feuerschaden anrichten müssen, Schaden durch die Schrotflinte und Melee-Waffen wird nicht mitgezählt.


Pyrotechnik
Pyrotechnik
Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Dies lässt sich mit der Medic-Errungenschaft "Autoklav" kombinieren. Suchen Sie sich einen Medic dessen Überladung bereit steht und greifen Sie die gegnerische Stellung an. Vor allem in Engpässen ist es leicht, mindestens 3 kills zu erhalten. Passen Sie aber auf Sentry Guns auf, die Sie zurückdrücken können oder Pyros, die Sie mit dem Kompressionsdruck aufhalten.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Diese Errungenschaft ist sehr leicht, vor allem in Spielen mit vielen Spielern. Sie können Ihre Schrotflinte oder den Axtinator benutzen um Gegner zu töten, solange diese von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurden. Alternativ kann man auch mit einem anderen Pyro zusammen eine große Ansammlung gegnerischer Spieler direkt angreifen und hoffen, dass zumindest einige Gegner im Chaos sterben.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Achten Sie auf verräterische Rauchschwaden oder schimmernde Silhouetten und verfolgen Sie Ihr Ziel in mögliche Verstecke. Verbrennen Sie regelmäßig Ecken, Engpässe oder abgelegene Verstecke. Fangen sie Spies ab, die zu Beginn der Runde verhüllt durch die Tore der gegnerischen Basis laufen. Untersuchen Sie Gegenden, in denen Spies häufig ihren Cloak and Dagger aufladen.


Begrüßungszeremonie
Begrüßungszeremonie
Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Diese Errungenschaft zu erhalten ist einfach, kann aber etwas dauern. Wenn Sie ein Engineer-Nest ausheben kann es helfen, den Teleporter intakt zu lassen und eintreffende Gegner abzufangen. Dies bietet sich zum Beispiel in der Kanalisation auf 2Fort an. Oft lassen sich Gegner verbrennen, bevor diese überhaupt bevor diese Sie überhaupt bemerken, vor allem mit dem Rückenschmorer. Allerdings wird das bewusste Warten auf Gegner an Teleporterausgängen von der Community meist nicht gerne gesehen. Alternativ kann man Gegner gezielt angreifen, die einen verräterischen leuchtenden Strahl hinter sich herziehen. Vor allem in der Nähe von Engpässen, an denen gegnerische Engineers oft ihre Basis errichten, lassen sich teleportierte Gegner finden - allerdings sind in diesem Fall feindliche Sentry Guns oft nicht weit entfernt.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Spielen Sie auf einer Karte auf der Scouts oft verwendet werden und fangen Sie diese an einem Engpass ab. Granary und 2Fort sind dafür gute Schlachtfelder. Vor allem zu Beginn vieler Runden versuchen Teams oft, mit einem Scout Rush einen Vorteil zu erlangen. Sollten Sie Probleme haben, mehrere Scouts am selben Ort zu finden, kann es helfen, einen Scout anzuzünden und nach einem anderen zu suchen, anstatt das erste Opfer weiter zu verfolgen.