Difference between revisions of "Responses/pt-br"
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− | * {{Icon class|class=scout|link=Scout responses}} [[Scout responses/pt-br|Respostas do Scout]] | + | * {{Icon class|class=scout|link=Scout responses/pt-br}} [[Scout responses/pt-br|Respostas do Scout]] |
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− | * {{Icon class|class=pyro|link=Pyro responses}} [[Pyro responses/pt-br|Respostas | + | * {{Icon class|class=pyro|link=Pyro responses/pt-br}} [[Pyro responses/pt-br|Respostas de Pyro]] |
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− | * {{Icon class|class=engineer|link=Engineer responses}} [[Engineer responses/pt-br|Respostas do Engineer]] | + | * {{Icon class|class=engineer|link=Engineer responses/pt-br}} [[Engineer responses/pt-br|Respostas do Engineer]] |
− | * {{Icon class|class=medic|link=Medic responses}} [[Medic responses/pt-br|Respostas do Medic]] | + | * {{Icon class|class=medic|link=Medic responses/pt-br}} [[Medic responses/pt-br|Respostas do Medic]] |
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− | * {{Icon class|class=spy|link=Spy responses}} [[Spy responses/pt-br|Respostas do Spy]] | + | * {{Icon class|class=spy|link=Spy responses/pt-br}} [[Spy responses/pt-br|Respostas do Spy]] |
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+ | == Respostas de personagens não jogáveis == | ||
+ | {{See also|Non-player characters/pt-br|l1=Personagens não jogáveis}} | ||
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+ | * [[Administrator responses/pt-br|Respostas da Administradora]] | ||
+ | * [[Miss Pauling responses/pt-br|Respostas da Srta. Pauling]] | ||
+ | * [[Bombinomicon responses/pt-br|Respostas do Bombinomicon]] | ||
+ | * [[Horseless Headless Horsemann responses/pt-br|Respostas do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]] | ||
+ | * [[Merasmus responses/pt-br|Respostas do Merasmus]] | ||
+ | * [[MONOCULUS responses/pt-br|Respostas do MONOCULUS]] | ||
+ | * [[Mann brothers responses/pt-br|Respostas dos Irmãos Mann]] | ||
+ | * [[Davy Jones responses/pt-br|Respostas do Davy Jones]] | ||
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− | Os scripts que controlam as respostas | + | Os scripts que controlam as respostas estão localizados dentro de <code>tf2_misc_dir</code> <code>.vpk</code>, localizados dentro de <code>Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf</code>, junto dos outros arquivos <code>.vtf</code> do Team Fortress 2. Este arquivo pode ser inspecionado com uma ferramenta como [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Uma vez que tiver o arquivo de conteúdo aberto, os scripts das regras de respostas estão localizados em <code>root\scripts\talker</code>. |
=== Conteúdos dos arquivos === | === Conteúdos dos arquivos === | ||
− | O arquivo de script principal é <code>response_rules.txt</code>. Este arquivo contém uma descrição da linguagem de script usada pelas respostas, bem como | + | O arquivo de script principal é <code>response_rules.txt</code>. Este arquivo contém uma descrição da linguagem de script usada pelas respostas, bem como definições para a maioria dos critérios utilizados nos scripts. Além disso, há um arquivo de script para cada uma das [[classes/pt-br|classes]]. Esses arquivos contêm a maioria das regras de respostas específicas das classes e [[voice commands/pt-br|comandos de voz]]. Por fim, <code>tf.txt</code> contém regras de [[Taunts/pt-br|provocação]] para cada classe, além de algumas regras diversas específicas de classe (tais como fazer com que o [[Heavy/pt-br|Heavy]] reaja após atirar com sua {{item link|Minigun}} por um tempo). |
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* [[Taunts/pt-br|Provocações]] | * [[Taunts/pt-br|Provocações]] | ||
− | * [[Voice commands/pt-br|Comandos de | + | * [[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]] |
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Latest revision as of 15:33, 21 August 2023
“ | Menos conversa, mais luta!
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier
|
” |
Respostas são um elemento semelhante aos comandos de voz, em que seu personagem pode dizer uma fala quando a regra para uma resposta é cumprida. A diferença é que, enquanto um comando de voz pode ser iniciado com o apertar de um botão do jogador, essas falas só são reproduzidas em reação ao jogador completando uma tarefa específica, como pegar a Inteligência, matar vários oponentes em série, destruir as construções de um Engineer, participar de um duelo, ou conseguir uma Dominação em uma classe em particular. Mesmo quando essas regras são cumpridas, alguns dos arquivos de fala são reproduzidos apenas raramente. Algumas regras de resposta são comuns a todas as classes, enquanto outras podem ser específicas daquela classe.
A Administradora também possui respostas que são reproduzidas quando certas condições são cumpridas, algumas ocorrendo 100% das vezes, tais como "You've failed!" ("Vocês falharam!") ao perder uma partida.
Índice
Respostas das classes
- Respostas do Scout
- Respostas do Soldier
- Respostas de Pyro
- Respostas do Demoman
- Respostas do Heavy
- Respostas do Engineer
- Respostas do Medic
- Respostas do Sniper
- Respostas do Spy
Respostas de personagens não jogáveis
- Respostas da Administradora
- Respostas da Srta. Pauling
- Respostas do Bombinomicon
- Respostas do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
- Respostas do Merasmus
- Respostas do MONOCULUS
- Respostas dos Irmãos Mann
- Respostas do Davy Jones
Scripts das "regras" de resposta
Acessando
Os scripts que controlam as respostas estão localizados dentro de tf2_misc_dir
.vpk
, localizados dentro de Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf
, junto dos outros arquivos .vtf
do Team Fortress 2. Este arquivo pode ser inspecionado com uma ferramenta como GCFScape. Uma vez que tiver o arquivo de conteúdo aberto, os scripts das regras de respostas estão localizados em root\scripts\talker
.
Conteúdos dos arquivos
O arquivo de script principal é response_rules.txt
. Este arquivo contém uma descrição da linguagem de script usada pelas respostas, bem como definições para a maioria dos critérios utilizados nos scripts. Além disso, há um arquivo de script para cada uma das classes. Esses arquivos contêm a maioria das regras de respostas específicas das classes e comandos de voz. Por fim, tf.txt
contém regras de provocação para cada classe, além de algumas regras diversas específicas de classe (tais como fazer com que o Heavy reaja após atirar com sua Metralhadora Giratória por um tempo).
Cenas
O resultado de uma ação com script é geralmente uma cena. Uma cena define o que é dito, bem como a expressão facial do personagem ao falar aquilo. As cenas são definidas em arquivos .vcd individuais que podem ser encontrados empacotados no .vtf
, localizado em root\tf\scenes\player\
.
Sons
Há mais um nível de abstração entre os scripts das regras de resposta e o som de fato falado pelo personagem. Arquivos de cena fazem referência a um evento de fala específico, tal como "Demoman.AutoCappedControlPoint03
". Esses eventos, encontrados no tf2_misc_dir
são definidos em root\scripts\game_sounds_vo.txt
e se referem a arquivos .wav
reais empacotados no .vpk
(como, por exemplo, demoman_autocappedcontrolpoint03.wav
). Os arquivos de "wave" se encontram no tf2_sound_vo_english
.vpk
, sob root\sound\vo
e root\sound\vo\taunts
.
No geral, há um mapeamento direto entre o nome do arquivo (.vcd
) de cena referido nos scripts de regra de resposta e o nome do arquivo (.wav
) de "wave" falado pelo personagem.
Veja também
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