Difference between revisions of "Fall damage/de"

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'''Fallschaden''' ist ein Schadenstüp der nur dann auftritt, wenn ein Spieler von einer bestimmten Höhe fällt. Je tiefer der Sturz, desto mehr Schaden wird er nehmen. Der Fallschaden wird von einem 'knochenbrecher'-Sound untermalt.
 
  
Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen. In der Source Engine verursacht das Ducken in der Luft das Heranziehen der "Füße" (Die Hitbox wird somit kleiner und weiter vom Boden entfernt). Der Abstand zwischen Boden und Spieler wird vergrößert, der Fallschaden erhöht. Wenn man geduckt über eine Kante schreitet und im Fall aufsteht, vermindert sich der Fallschaden.
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'''Fallschaden''' ist ein [[Damage/de|Schadenstyp]] der nur dann auftritt, wenn ein Spieler aus einer bestimmten Höhe fällt. Der Fallschaden wird von dem Geräusch brechender Knochen und etwas Blut aus den Beinen begleitet.
  
Es is wichtig zu wissen, dass Fallschaden durch [[double jump/de|Doppelsprünge]], [[sticky jump/de|Stickysprünge]] oder [[rocket jump/de|Raketensprünge]] kurz vor dem Aufprall, beeinflusst werden kann. Doppelsprünge sind praktischer als Raketen- oder Stickysprünge, da sie keinen Explosionsschaden am Spieler verursachen. Soldiers können den Raketenwerfer benutzen um den Fall zu stoppen, ohne Schaden zu nehmen.
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Fallschaden wird von einem Spieler erlitten wenn er weiter als eine bestimmte Höhe fällt und auf einer horizontal flachen Ebene landet. Der erhaltene Schaden hängt größtenteils von der Höhe ab, die der Spieler gefallen ist.  
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Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen, da der Spieler seine Hitbox verkleinert und somit technisch weiter gefallen ist.
  
Einige Kartenbereiche, die nicht für das Betreten vorgesehen sind, werden den Spieler bei Berührung sofort töten, sogar wenn der Fallschaden nicht tötlich ausfallen würde oder er durch einen Doppelsprung verhindert werden könnte.
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Trotzdem kann Fallschaden mithilfe eines [[Jumping/de#Doppelsprung|Doppelsprungs]] (oder eines [[Triple jump/de|Dreifachsprungs]] mit dem [[Atomizer/de|Atomisierer]] oder eines [[Force jump/de#Force-Sprung|Force-Sprungs]] mit der {{item link|Force-A-Nature}}) nahe dem Boden, mit der {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} ausgerüstet, in einem flachen Winkel durch den Kompressionsdruck weggestoßen, oder mit einem Explosionssprung kurz vor dem Aufprall vermieden werden.
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Die [[Mantreads/de|Mannestreter]] können den Fallschaden ebenfalls negieren wenn der Spieler erfolgreich auf einem Gegner landet und somit 3-fachen Fallschaden bei diesem anstatt bei sich selbst verursacht.
  
Tod durch Fallschaden entsteht normalerweise wenn verwundete Spieler einen größeren Weg herabstürzen, wenn der Soldier oder Demoman einen Raketen- bzw. Stickysprung unglücklich ausführen, und in selteneren Fällen wenn eine leichte Klasse durch eine Explosion über dem Kopf mit einer großen Kraft nach unten gedrückt wird, auch über kurze Distanz.  
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Wenn ein Spieler durch Fallschaden stirbt - auch durch Fallen aus der Welt wie bei der Südseite in [[Upward/de|Upward]], was den Spieler in diesem Bereich sofort tötet und eine Todesnachricht anzeigt, wobei der Spieler der den Getöteten als Letztes attackiert hat einen Helfer erhält.
  
== Galleie ==
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== Galerie ==
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{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Scout  <span style="color:#3e3923;">erlag einem schmerzhaften Tod.</span>}}
  
=== Kill icon ===
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{{anchor|Fall Damage Chart}}
{{see also|Weapons|l1=List of kill icons}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Scout  <span style="color:#3e3923;">erlag einem plumpen, schmerzhaft.</span>}}
 
  
=== Demonstration ===
 
{{youtube|rgzmCQv2B6Y}}
 
 
{{anchor|Fall Damage Chart}}
 
 
== Schadenswerte ==
 
== Schadenswerte ==
'''Hinweis''': Schaden ist circa angegeben und wurde durch Tests der Community ermittelt.
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'''Hinweis''': Schaden ist näherungsweise angegeben und wurde durch Tests der Community ermittelt. Da der Fallschaden auf Geschwindigkeit und nicht auf Höhe basiert, sind diese Werte nicht immer korrekt.
  
 
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== Zugehörige Errungenschaften ==
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
=== Medic ===
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=== {{class link|Scout}} ===
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{{Show achievement|Scout|Fall Classic|width = 50%}}
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=== {{class link|Demoman}} ===
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{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It|width = 50%}}
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=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}
  
=== Scout ===
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[[Category:Gameplay/de]]
{{Show achievement|Scout|Foul Territory|width = 50%}}
 
 
 
== Siehe auch ==
 
* [[Damage]]
 
 
 
[[Category:Gameplay]]
 

Latest revision as of 04:11, 28 July 2018

Tf demoman environmental kill.png
Ooooh, I've realllly hit rock bottom.
The Demoman

Fallschaden ist ein Schadenstyp der nur dann auftritt, wenn ein Spieler aus einer bestimmten Höhe fällt. Der Fallschaden wird von dem Geräusch brechender Knochen und etwas Blut aus den Beinen begleitet.

Fallschaden wird von einem Spieler erlitten wenn er weiter als eine bestimmte Höhe fällt und auf einer horizontal flachen Ebene landet. Der erhaltene Schaden hängt größtenteils von der Höhe ab, die der Spieler gefallen ist. Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen, da der Spieler seine Hitbox verkleinert und somit technisch weiter gefallen ist.

Trotzdem kann Fallschaden mithilfe eines Doppelsprungs (oder eines Dreifachsprungs mit dem Atomisierer oder eines Force-Sprungs mit der Force-A-Nature) nahe dem Boden, mit der Pretty Boys Taschenpistole ausgerüstet, in einem flachen Winkel durch den Kompressionsdruck weggestoßen, oder mit einem Explosionssprung kurz vor dem Aufprall vermieden werden. Die Mannestreter können den Fallschaden ebenfalls negieren wenn der Spieler erfolgreich auf einem Gegner landet und somit 3-fachen Fallschaden bei diesem anstatt bei sich selbst verursacht.

Wenn ein Spieler durch Fallschaden stirbt - auch durch Fallen aus der Welt wie bei der Südseite in Upward, was den Spieler in diesem Bereich sofort tötet und eine Todesnachricht anzeigt, wobei der Spieler der den Getöteten als Letztes attackiert hat einen Helfer erhält.

Galerie

Siehe auch: Liste aller Tötungsbilder
Killicon skull.png
 Scout erlag einem schmerzhaften Tod.

Schadenswerte

Hinweis: Schaden ist näherungsweise angegeben und wurde durch Tests der Community ermittelt. Da der Fallschaden auf Geschwindigkeit und nicht auf Höhe basiert, sind diese Werte nicht immer korrekt.

Height (units) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
Schaden 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
Height (units) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
Schaden 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

Grafik

Original in diesem Dokument.

Fall Damage Velocity Graph.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Druckwelle
Druckwelle
Bewirken Sie einen indirekten Tod oder Selbstmord, indem Sie die Druckwirkung der Force-A-Nature ausnutzen.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Der Spy, Der Von Den Kelten Kam
Der Spy, Der Von Den Kelten Kam
Töten Sie einen feindlichen Spieler mit dem Umgebungsschaden des Haftbombenwerfers.

Leaderboard class medic.png Medic

Medizinischer Eingriff
Medizinischer Eingriff
Retten Sie ein stürzendes Teammitglied vor dem Tod durch Fallschaden.