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− | {{stub|<br>
| + | #REDIRECT [[Projectile Shield/pt-br]] {{R lang|pt-br}} |
− | '''''Lista A FAZER movida para [[User talk:Mikado282#Projectile Shield to do|Mikado282's Talk page]] {{lang icon|en}}, pois o novo formato de discussão não está funcionando direito. Favor olhar lá por modos de como ajudar aqui.'''''
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− | {{Needvideo|'''Precisa de demonstração.'''}}
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− | {{Needimage|'''Precisa de Galeria do Escudo antiprojéteis em ação; talvez alguns quadros poderiam ser pegos do vídeo ''The Projectile Shield is not your friend''.'''}}
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− | {{DISPLAYTITLE:Escudo antiprojéteis}}
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− | [[File:Projectile Shield Example.png|right|400px]]
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− | {{Quotation|'''O Heavy'''|Да, isto ajudará.|sound=Heavy mvm get upgrade04.wav|en-sound=yes}}
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− | O '''Escudo antiprojéteis''' é uma melhoria para as armas secundárias do Medic disponível através dos [[Upgrade Station/pt-br|Postos de Melhorias]] do Mann vs. Máquina. Comprar a primeira melhoria permite que o Medic carregue um medidor de Energia ao curar aliados para a ativação do Escudo antiprojéteis. Quando ativado, um escudo brilhante aparece em arco em frente ao Medic, bloqueado a maioria dos ataques e causando dano a qualquer Robô que o tocar. A segunda melhoria dobra a largura do escudo e o dano causado.
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− | == Carregamento e ativação ==
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− | Quando uma Arma Médica é equipada após a melhoria do Escudo antiprojéteis, uma barra adicional de '''Energia''' aparece próxima à barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. A barra de Energia enche muito mais rápido e de mais fontes do que a ÜberCarga. O Medic pode carregar Energia ao curar aliados feridos, sobrecurando aliados, curando aliados que estão causando dano a robôs, bloqueando dano com ÜberCargas de Invulnerabilidade, ou [[Reanimator/pt-br|ressucitando]] aliados mortos. Um som de "bipe" avisa ao jogador jogando de Medic quando a carga está completa. Quando a Energia estiver totalmente carregada, pressionar a [[List of useful console commands/pt-br#attack3|tecla de Ataque Especial (attack3)]] ativa o Escudo antiprojéteis por vários segundos.
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− | Ativar o Escudo antiprojéteis não interfere com a operação normal das armas secundárias do Medic; o feixe pode continuar a curar ou reviver, [[Power Up Canteen/pt-br|Cantis]] podem ser compartilhados, e a habilidade de carregar e ativar ÜberCarga continua.
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− | == Eficácia ==
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− | [[File:Projectile Shield art.png|right|400px]] | |
− | O Escudo antiprojéteis pode destruir foguetes, granadas, stickybombs, [[Huntsman/pt-br|flechas do Caçador]], e a maioria dos demais projéteis. Ele também é capaz de bloquear ataques de armas de [[Hitscan/pt-br|hitscan]] e causará dano a robôs que entrarem em contato com ele. Robôs que tenham sofrido dano do Escudo antiprojéteis têm sua velocidade reduzida.
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− | Entretanto, isto não significa que o Escudo antiprojéteis seja uma defesa perfeita. Alguns projéteis que normalmente seriam bloqueados pelo Escudo antiprojéteis podem atarvessá-lo em raras ocasiões, geralmente quando o Medic está se movendo para frente<ref name= Shild>[https://www.youtube.com/watch?v=tSTUDg-dEfE "{{tooltip|The Projectile Shield is not your friend|O Escudo antiprojéteis não é seu amigo}}"], ''YouTube'', 4 de maio de 2019.</ref>. Dano de área de explosivos também pode passar por baixo do Escudo antiprojéteis se houver aberturas. Robôs de combate corpo a corpo atravessarão o Escudo antiprojéteis e tentarão eliminar o Medic.
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− | O Escudo antiprojéteis não pode bloquear ataques de qualquer arma primária de [[Pyro/pt-br|Pyro]], do {{item link|Pomson 6000}}, do {{item link|Righteous Bison}}, ou das seguintes armas quando tiverem a melhoria de Projéteis penetrantes: o {{item link|Huntsman}} e seus reskins, e a {{item link|Rescue Ranger}} e a {{item link|Crusader's Crossbow}} e seus reskins. Ele também é incapaz de bloquear áreas cobertas com {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Jarate}} ou com o {{item link|Gas Passer}}.
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− | Se o Medic com seu Escudo antiprojéteis ativado se aproximar demais de um robô, o robô será capaz de causar dano ao Medic.
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− | == Dano ==
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− | {{Damage table
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− | | damagetype = Sem tipo
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− | | rangetype = Sem tipo
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− | | damage = yes
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− | | base = 66-67 /s (Nível 1), 133-134 /s (Nível 2) <!-- Omitted LV 1 shield damage's ".0" digits because it jumps around .66 to .92 -->
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− | | minicrit = 66-67 /s (Nível 1), 200 /s (Nível 2)
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− | | charge fill dmg = {{tooltip|4000|Dano causado por pacientes}}
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− | | charge fill hp = {{tooltip|400|Enche 2x mais rápido ao carregar Reanimadores}}
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− | | function times = yes
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− | | effect time = 12 s / {{tooltip|10 s|Após morrer uma vez ou trocar de classe}}
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− | == Tempos de carregamento e de duração ==
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− | O Escudo antiprojéteis é carregado ao [[heal/pt-br|curar]] e ao [[overheal/pt-br|sobrecurar]]aliados, ao carregar [[Reanimator/pt-br|Reanimadores]] ou com qualquer dano causado por pacientes (incluído autoinfligido). São necessários 400 pontos de cura ou 4000 pontos de dano para carregar completamente o Escudo antiprojéteis. A velocidade de recarga do Escudo é dobrada ao curar Reanimadores. Curar com a {{item link|Crusader's Crossbow}} ou com a melhoria [[Upgrade_Station/pt-br#Primário|Seringas de Leite Louco]] não carrega o Escudo.
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− | Há um limite para o quanto o dano de um paciente pode carregar o Escudo antiprojéteis de uma só vez. Apenas os primeiros 250 pontos de dano em cada acerto valem para a carga. Se um foguete causa 300 pontos em um acerto direto em apenas um robô, apenas 250 pontos valerão para a carga; no entanto, se um foguete causa 300 de dano em três robôs com a explosão, a carga recebe 750 pontos. Em contraste, cada bala das [[Minigun/pt-br|Metralhadores Giratórias]] do Heavy e partícula dos {{item link|Flamethrower}} de Pyro conta como um acerto individual, permitindo que esses ataques evitem esse limite.
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− | == Demonstração ==
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− | == Estratégia ==
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− | {{Community strategy stub link}}
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− | {{main|Community Projectile Shield strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para o Escudo antiprojéteis}}
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− | == Conquistas relacionadas ==
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− | {{Achievement table
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− | | col1 =
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− | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wall Of Pain}}
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− | == Histórico de atualizações ==
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− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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− | * Projectile Shield Upgrade
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− | ** Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
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− | ** Press <code>ATTACK3</code> to activate when Energy meter is full (<code>mouse3</code> by default)
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− | ** While active:
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− | *** Blocks all enemy projectiles
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− | *** Damages enemies on touch
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− | == Bugs ==
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− | <!-- (While this is true, there's no official map with water. Therefore, we shouldn't list it) * Bullets that pass through the Projectile Shield and collide with water cause the water ripple effect to originate from the Shield and not on the water. -->
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− | * O Escudo antiprojéteis pode bloquear feixes de Armas Médicas de aliados e golpes corpo a corpo de [[Wrench/pt-br|Chaves Inglesas]] em construções.
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− | * Comprar a melhoria do Escudo antiprojéteis e então morrer ou trocar de classe faz com que o Escudo antiprojéteis dure por 10 segundos ao invés de 12.
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− | ** Isto pode ser corrigido ao reembolsar melhorias.
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− | == Galeria ==
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− | <gallery>
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− | File:Projectile Shield second upgrade anthal.jpg|Cobertura da segunda melhoria.
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− | </gallery>
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− | == Referência ==
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− | <references/>
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− | == Links externos ==
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− | * [https://www.youtube.com/watch?v=tSTUDg-dEfE ''{{tooltip|The Projectile Shield is not your friend|O Escudo antiprojéteis não é seu amigo}}''], uma demonstração tanto da eficácia quanto de armas atravessando o Escudo antiprojéteis.
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− | {{Two Cities Update Nav}}
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− | [[Category:Projectile Shield/pt-br]]
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