Difference between revisions of "Team Fortress Classic/zh-hans"

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'''''军团要塞经典''''' ('''TFC'''),又以'''''军团要塞 1.5'''''的叫法为人熟知,是系列游戏''军团要塞''中的一作。
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'''军团要塞:经典(Team Fortress Classic,简称TFC)''',又以'''《军团要塞 1.5》'''的叫法为人熟知,是系列游戏《军团要塞》中的一作。
  
''军团要塞经典'' 是一款由[[Valve/zh-hans|Valve]]开发,Sierra 工作室发行,基于职业的第一人称射击电子游戏。移植于游戏''雷神之锤''/''雷神之锤世界''的mod ''军团要塞'',''军团要塞经典''原于日期1999年4月1日,作为基于游戏[[Half-Life/zh-hans|半条命]]及半条命引擎(金源引擎)开发登录Windows平台。后续的独立版本于2003年1月16日发行。''军团要塞经典''的开发制作由来自于''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]''三名制作人其中两位的John Cook 与 Robin Walker 领导。
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《军团要塞:经典》是一款由[[Valve/zh-hans|Valve]]开发,Sierra工作室发行,基于职业的第一人称射击电子游戏。移植于游戏《雷神之锤》/《雷神之锤世界》的mod“军团要塞”,《军团要塞:经典》原于日期1999年4月1日,作为基于游戏《[[Half-Life/zh-hans|半条命]]》及半条命引擎(金源引擎)开发登录Windows平台。后续的独立版本于2003年1月16日发行。《军团要塞:经典》的开发制作由来自于《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》三名制作人其中两位的John Cook与Robin Walker领导。
  
该游戏内存在多种兵种职业,共10位职业可操作,并在多种如[[List of game modes (Classic)/zh-hans|夺旗]][[List of game modes (Classic)/zh-hans|控制点]]和[[List of game modes (Classic)/zh-hans|护送VIP]]等游戏模式中战斗。于2000年6月,本游戏进行了重大更新,更新中增添新的模型以及游戏模式。根据GameSpy的统计,截止到2003年,本游戏作为十大''半条命''最多玩家游玩的mod之一。<ref>http://archive.gamespy.com/top10/april03/hlmods/</ref> 但在今日,该游戏与雷神之锤军团要塞一样并不活跃,但即使如此,依然有着少数活人的服务器,且多数服务器中的电脑玩家依然运作,您的服务器浏览器最少也能寻找到100及更多的服务器数量。
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该游戏内存在多种兵种职业,共10位职业可操作,并在多种如[[List of game modes (Classic)/zh-hans|夺旗]][[List of game modes (Classic)/zh-hans|控制点]]和[[List of game modes (Classic)/zh-hans|护送VIP]]等游戏模式中战斗。于2000年6月,本游戏进行了重大更新,更新中增添新的模型以及游戏模式。根据GameSpy的统计,截止到2003年,本游戏作为十大《半条命》最多玩家游玩的mod之一。<ref>http://archive.gamespy.com/top10/april03/hlmods/</ref>但在今日,该游戏与《雷神之锤》的“军团要塞”一样并不活跃,但即使如此,依然有着少数活人的服务器,且多数服务器中的电脑玩家依然运作,您的服务器浏览器最少也能寻找到100及更多的服务器数量。
  
 
== 开发 ==
 
== 开发 ==
在''军团要塞经典''之前,还有着''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]'' – 1996年的 ''雷神之锤''/''雷神之锤世界'' mod。于本mod的成功后,军团要塞软件制作组打算尝试开工基于雷神之锤2引擎的''[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]'',但在接下来,制作组加入了Valve并尝试将''军团要塞''移植到''半条命''上作为1999年4月1日发售的''军团要塞经典'',于发售后,尽管公司在1998年宣布游戏''军团要塞2:兄弟连''将"迅速"发布,但游戏一直处于开发阶段长达八年,直到2007年10月10日发布,且从2001年开始便一直霸占''Wired'' 杂志的榜首前十。''军团要塞''的开发组曾被要求使用半条命1的引擎制作''军团要塞2'',但他们却使用引擎重制了''军团要塞''来确定方案可行。
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在《军团要塞:经典》之前,还有着《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》 ——1996年的《雷神之锤》/《雷神之锤世界》的mod。在mod的成功后,《军团要塞》软件制作组打算尝试开工基于《雷神之锤 2》引擎的《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]]》,但在接下来,制作组加入了Valve并尝试将《军团要塞》移植到《半条命》上作为1999年4月1日发售的《军团要塞:经典》,于发售后,尽管公司在1998年宣布游戏《军团要塞 2:兄弟连》将“迅速”发布,但游戏一直处于开发阶段长达八年,直到2007年10月10日发布,且从2001年开始便一直霸占《Wired》杂志的榜首前十。《军团要塞》的开发组曾被要求使用《半条命 1》的引擎制作《军团要塞 2》,但他们却使用引擎重制了《军团要塞》来确定方案可行。
  
自''军团要塞经典'''1999年发布起,Valve便一直对该游戏进行更新。这些更新调整了游戏的平衡性以及增添新的内容进去,例如新的关卡等,于2000年6月8日发布了大型更新,更新中加入了多个关卡以及游戏模式,新的GUI界面以及新的玩家模型,且优化了网络代码以便为玩家更加流畅的游玩。
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自《军团要塞:经典》1999年发布起,Valve便一直对该游戏进行更新。这些更新调整了游戏的平衡性以及增添新的内容进去,例如新的关卡等,于2000年6月8日发布了大型更新,更新中加入了多个关卡以及游戏模式,新的GUI界面以及新的玩家模型,且优化了网络代码以便为玩家更加流畅的游玩。
  
 
== 游戏玩法 ==
 
== 游戏玩法 ==
[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|''军团要塞经典'' logo]]
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[[File:Tfclogo.png|right|thumb|200px|《军团要塞:经典》logo]]
[[Image:Tf classic.jpg|right|thumb|200px|''军团要塞经典'''宣传图之一]]
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[[File:Tf classic.jpg|right|thumb|200px|《军团要塞:经典》宣传图之一]]
  
''Team Fortress Classic'' revolves around two or more teams competing in a variety of game modes with players typically selecting one of ten [[Classes (Classic)|classes]]. Players usually have the choice of two equal teams, Red and Blue, although certain game modes allow for more than two teams with access to different classes. The way a player acts in a game is defined by which class they select, with each class having their strengths and weaknesses. As such, ''Team Fortress Classic'' relies heavily on teamwork between players of different classes.
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《军团要塞:经典》围绕着两支及更多有着10种可选[[Classes (Classic)/zh-hans|职业]]的队伍间多种游戏模式的战斗。玩家通常可以选择两支相对的队伍,红队或蓝队,但有些模式可以允许两支以上可以选择职业的队伍。玩家在游戏中行动的风格通常与所选的职业有很大关系,每种职业都有着其优势以及短板。因此,''军团要塞经典''在很大程度上依赖玩家不同职业间的配合。
  
 
== 游戏模式 ==
 
== 游戏模式 ==
{{main|List of game modes (Classic)}}
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{{main|List of game modes (Classic)/zh-hans|l1=游戏模式列表(经典)}}
  
''Team Fortress Classic'' supports several types of play, with distinct objectives for teams of players to pursue.
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《军团要塞:经典》提供多种可游玩的模式,以及玩家所需完成的目标。
  
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|A group of Blue players attacks the Red base on the [[2Fort (Classic)|2Fort]] map.]]
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[[File:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|一群蓝队的玩家正在地图[[2Fort (Classic)/zh-hans|2Fort]]上进攻红队基地]]
  
=== 夺旗 ===
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=== 夺旗(Capture the Flag) ===
On '''Capture the Flag''' maps, the objective for both teams is to capture the enemy flag and return it to their base while preventing the opposing team from doing the same. Some maps of this type have twists on this formula, such as having multiple flags and requiring a team to capture them all or requiring a team to perform a task such as disabling security grids before being able to access the flag.
+
'''夺旗''' 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地,同时阻止敌方达成目标。在一些地图上有着其他额外的目标,例如地图存在多个旗帜,需要队伍全部夺取,又或者是在夺旗的过程中达成目标,像是在夺旗前先禁用安保网络等。
  
==== 标准====
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==== 标准(Standard) ====
'''Standard''' maps have both teams trying to capture the enemy's flag until the point limit is reached or the time-limit expires. They must prevent their enemy from achieving the same.
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'''标准''' 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地达到固定获胜次数或是时间耗尽获胜,同时阻止敌方达成目标。
  
====足球====
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==== 足球(Football) ====
'''Football''' maps feature a common flag, or in most cases ball, that has to be pushed onto an enemy capture point.
+
'''足球''' 地图中,双方队伍有着共同的目标,在大多情况下为一颗足球,玩家需要将其夺取并带到敌方的控制点上。
  
====反向====
+
==== 反向(Reverse) ====
'''Reverse''' maps have the opposing teams bringing their flag to the enemy base and then capturing the flag in the enemy base.
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'''反向''' 地图中,双方队伍需要将自己的旗帜带到敌人的基地中并夺取敌方的旗帜。
  
====其他====
+
==== 其他(Variant) ====
'''Variant''' maps feature limitless possibilities. Official maps of this typology feature multiple common flags that are centrally located, as on [[Flagrun (Classic)|Flagrun]], or a match that takes place for each team entirely within the enemy base, as on [[Rock 2 (Classic)|Rock 2]].
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'''其他''' 地图中,有着无限种的可能性。这类官方地图通常是中心存在中立旗帜,需要玩家将其带回自己的基地中,例如[[Flagrun (Classic)/zh-hans|Flagrun]],又或者是在敌方基地内发生的作战,像是[[Rock 2 (Classic)/zh-hans|Rock 2]]这种地图。
  
=== 控制点 ===
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=== 控制点(Control Point) ===
'''Control Point''' maps have two main types of game modes.
+
'''控制点'''地图有着通常两种游戏模式。
  
==== 标准 ====
+
==== 标准(Standard) ====
'''Standard''' maps consist of several command points that must be captured, typically either by standing on the command point or bringing a flag to the command point. Teams are awarded points at set intervals for each command point they control.
+
'''标准'''地图中,通常有着一些需要被占领的控制点,玩家只需站在上面即可夺取,玩家通常需要在规定时间间隔内占领控制点以此得分。
  
==== 攻防 ====
+
==== 攻防(Attack and Defend) ====
'''Attack and Defend''' maps, a variation of Control Point maps, feature one team trying to capture several command points in sequence while the other team defends each command point from capture.
+
'''攻防'''为控制点地图一种的变体,机制上变为某只小队需要夺取所有控制点,而另一只队伍负责防守这些控制点。
  
=== 护送VIP ===
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=== 护送VIP(Escort) ===
In '''Escort''' maps, the players are split into three teams – a single VIP, the VIP's Bodyguards, and a group of Assassins. The goal of Escort maps is for the Bodyguards to escort the VIP to a given point on the map while the Assassins attempt to kill the VIP before he gets there.
+
'''护送VIP'''地图中,玩家分为3队,分别是一名 VIP、VIP的保镖们和一队刺客。保镖队伍需要将VIP护送到地图特定地点,而刺客则需要在VIP到达指定地点前刺杀他。
  
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|The original models for nine of the ten player classes.|thumb|right]]
+
[[File:Team Fortress Classic original models.jpg|10种职业的9个原始模型|thumb|right]]
  
=== 社区制作 ===
+
=== 社区制作(Community-made) ===
In addition to the official game modes released by Valve, '''community-made''' maps can create new modes of play. For example, Murderball features a King of the Hill-style game featuring a common ball in which points are tabulated by keeping the ball for as long as possible while the three other teams try to take it from you.
+
除了Valve制作发布的官方地图外,'''社区制作'''的地图也可创造新的游戏模式,例如,地图 Murderball 的机制类似于山丘之王,不同队伍间需要夺取中立的球并保持持有该球以此得,而其他三支队伍则需要尽可能的夺取该球。
  
 
== 兵种职业 ==
 
== 兵种职业 ==
{{main|Classes (Classic)}}
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{{main|Classes (Classic)/zh-hans|l1=兵种/职业(经典)}}
  
[[Image:TFC Scout.jpg|New (left) and old (right) models.|thumb|right]]
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[[File:TFC Scout.jpg|新模型(左边)与老模型(右边)|thumb|right]]
  
There are ten standard '''classes''' in ''Team Fortress Classic''. Each class is equipped with at least one unique weapon, and often armed with a secondary weapon such as the [[Shotgun (Classic)|Shotgun]] or [[Nailgun (Classic)|Nailgun]]. In addition, all classes are armed with a melee weapon – usually the [[Crowbar (Classic)|Crowbar]] – as well as [[Grenades (Classic)|Grenades]] that have a variety of effects depending on the class the player has chosen. On Escort maps, a single player can assume the role of the [[Civilian (Classic)|Civilian]], armed only with an umbrella, who must be escorted by the rest of the team across the level.
+
《军团要塞:经典》中有着10名标准'''职业'''。每种职业至少都有着一种特殊武器,且通常装配着[[Shotgun (Classic)/zh-hans|霰弹枪]][[Nailgun (Classic)/zh-hans|钉枪]]之类的副武器。另外,所有职业都配有近战武器——通常是[[Crowbar (Classic)/zh-hans|撬棍]]——或是[[Grenades (Classic)/zh-hans|手雷]],根据玩家选择的不同职业,手雷也有着不同的作用。在护送地图中,将允许一名玩家选择[[Civilian (Classic)/zh-hans|平民]],仅配有一把雨伞(撬棍)必须由队伍护送的职业。
  
The '''Scout''' is the fastest class in the game but is unable to take much damage in return. The Scout is armed with a nailgun as well as being able to use caltrops and concussion grenades to slow down and confuse opponents.
+
'''侦察兵'''是所有职业中移动速度最快同时可承受的伤害也是最少的职业。侦察兵装备钉枪与钉刺手雷和震荡弹。
  
The '''Sniper''' class is armed with a high-powered Sniper Rifle and can be used to attack enemies from distant positions.
+
'''狙击手'''职业装备远距离作战的高威力狙击步枪。
  
'''Soldiers''' are significantly slower than Snipers and Scouts, but possess better armor and are armed with rocket launchers that allow them to rocket jump, along with combat shotguns as sidearms for backup. Rocket jumping, while useful for moving about the battlefield, also significantly damages the Soldier. Soldiers can also make use of nail bombs to cause more damage within close quarters.
+
'''士兵'''的移速要大大低于侦察兵与狙击手,但士兵有着更强的防御力以及霰弹枪和可以火箭跳的火箭发射器,虽然火箭发射器可以允许士兵在战场上自由快速移动,但也会对士兵造成很大的自身伤害。士兵同样有着在近距离造成伤害的钉刺手雷。
  
The '''Demoman''' is armed with a Grenade Launcher for indirect fire onto enemy positions, and a Pipe Bomb launcher for booby trapping places as well as being equipped with a demolition pack capable of opening or closing certain routes on some levels.
+
'''爆破手'''装备着可直接对敌方位置射击间接造成伤害的榴弹发射器,以及可以部署陷阱并稍后引爆的钢管炸药发射器,同时装备着可打开或关闭某些地方通道的定时炸药。
  
The '''Medic''' is equipped with a super nail gun, concussion grenades and a medical kit that can be used either to heal teammates or expose opponents to a contagious infection that drains health.
+
'''医生'''装备着超级钉枪,震荡手雷以及可以使队友恢复血量或标记敌人位置并掉血的医疗工具。
  
The '''Heavy''' weapons class is armed with a powerful Minigun and can sustain more damage than any other class. However, the heavy is significantly slower than other classes.
+
'''机枪手'''职业装配着强大的转轮机枪,通常可以比其他职业造成更多伤害,但移动速度也比其他职业慢得多。
  
'''Pyros''' are equipped with a Flamethrower and an incendiary Rocket Launcher, both of which can set enemies on fire. The Pyro also carries several napalm grenades for the same purpose.
+
'''火焰兵'''装备着火焰喷射器以及燃烧火箭发射器,两者即可使敌人着火,火焰兵另外还有着几颗相同作用的火焰弹。
  
The '''Spy''' differs significantly in style from other classes, with the class possessing the ability to take on the appearance of any other class on either side. The Spy is equipped with a knife to kill enemy players in one hit by stabbing them in the back as well as a tranquilizer gun to slow down opponents and hallucination gas to confuse them. Spies also possess the ability to feign death, allowing them to use their backstab ability more effectively.
+
'''间谍'''与其他职业的作战风格并不一样,间谍有着伪装成任何一方职业的能力,间谍装备着一把可以从背后背刺刺杀敌人的小刀和降低敌人速度的镇定枪以及可以迷惑敌人的毒气手雷。间谍还有着可以假装死亡的能力。
  
The final class is the '''Engineer'''. A defensive class, Engineers build structures to support their team, such as Sentry Guns to defend key points, ammunition Dispensers, and a teleporter. Engineers have the ability to replenish a teammate's armor by tapping them with their spanner. In addition, the Engineer is armed with EMP grenades that detonate any explosive ammunition within its range, as well as a Shotgun for backup.
+
最后的职业为'''工程师'''。防御职业,工程师可建造建筑以支援队友,如可防守关键控制点的步哨枪,弹药补给器,和传送器,工程师可以通过使用扳手敲击队友来补充其弹药。另外,工程师还有着可以引爆爆炸范围内所有爆炸物的EMP手雷,以及霰弹枪作为副武器。
  
 
== 地图 ==
 
== 地图 ==
{{main|List of maps (Classic)}}
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{{main|List of maps (Classic)/zh-hans|l1=地图列表(经典)}}
  
 
== 细枝末梢 ==
 
== 细枝末梢 ==
*On the [[:File:Engineer Update Page0.jpg|original page]] for the [[Engineer Update]], a screenshot of the original ''Team Fortress Classic'' class models, as well as a young [[Dell Conagher]] standing next to the [[Engineer (Team Fortress Classic)|Engineer]] from ''Team Fortress Classic'', can be seen. This, as well as the Sniper's Civilian bobblehead having the ''Team Fortress Classic'' logo on its base and the [[Catch-Up]] comic, confirm that ''Team Fortress Classic'' and ''Team Fortress 2'' take place in the same [[Storyline|universe]], with TFC taking place in the 1930s.
+
* 在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]的[[:File:Engineer Update Page0.jpg|原始页面]]上可见原始《军团要塞:经典》职业模型的截图,[[Dell Conagher/zh-hans|戴尔·科纳格]]还站在来自《军团要塞:经典》的[[Engineer (Team Fortress Classic)/zh-hans|工程师]]旁边,而且通过狙击手的平民大头娃娃的底座印着《军团要塞:经典》的logo和漫画[[Catch-Up/zh-hans|《往事追叙》]]可见,《军团要塞:经典》与《军团要塞 2》发生在同一[[Storyline/zh-hans|背景]]中,而《军团要塞:经典》发生在1930年代。
*Unlike ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' contains several references (and re-used content) from ''Half-Life'', the most striking of which was the Hunted map. Instead of being a remake of the original Hunted President from ''[[Team Fortress]]'', it was a conversion of a segment of the ''Half-Life'' campaign which involved navigating past several Sniper nests. No such official content has been made for ''Team Fortress 2'', and in fact, [[Double Cross|one map]] shares a name with the original ''Half-Life'' Deathmatch map, but has otherwise nothing in common.
+
* 与《军团要塞 2》不同的是,《军团要塞:经典》有着许多来自《半条命》的相同(或是重复使用)内容,其中最明显的为猎杀地图。该地图并不是对《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》中的地图进行重置,而是将《半条命》的一章需要经过多个狙击手敌人的战役章节地图进行修改。而在《军团要塞 2》中便没有这种操作,但事实上,有一张[[Double Cross/zh-hans|地图]]与原版《半条命》死斗地图共享同一个名称,虽然两者并无相关之处。
*[http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] was created to port the gameplay and mechanics of ''Team Fortress Classic'' over to the Source Engine and give the owners of Source games the ability to experience the Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine) Classic. It is the most popular mod fulfilling this function as of yet, but gameplay and mechanics are slightly different from the original.
+
* [http://www.fortress-forever.com/ 要塞:永恒]的创建是为了将《军团要塞:经典》的游戏内容和机制移植到起源引擎,并让起源引擎游戏玩家体验到《半条命 1》(金源)引擎的经典。他是目前同类中最热门的mod,但在机制方面与原版有着略微不同。
*On August 24, ''[[Team Fortress]]''' birthday, grenades will be replaced with presents if the <code>tfc_birthday</code> cvar is set to '1'.
+
* 在8月24日,《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》生日时,<code>tfc_birthday</code>变量设置为'1',手雷将会被礼物替代。
*From [[A Cold Day in Hell]] to [[The Naked and the Dead]], the Classic Team was featured as antagonists in the [[Comics|official TF2 comics]].
+
* [[A Cold Day in Hell/zh-hans|《地狱寒天》]][[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸者与死者》]]漫画中,《军团要塞:经典》的队伍出场并充当反派角色。
  
 
== 军团要塞经典历史 ==
 
== 军团要塞经典历史 ==
* April 4, 1997 - Team Fortress Software formed.
+
* 1997年4月4日 - 军团要塞软件开发组成立
* May 30, 1999  - Version released as a mod to ''Half-Life'' and based on the Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine).
+
* 1999年5月30日 - 发布基于《半条命 1》(金源)引擎,作为《半条命 1》mod的版本
* June 8, 2000 - Version released with several new maps and game modes, a new GUI menu interface, new player models, and optimization of the game's netcoding for smoother, faster play.
+
* 2000年6月8日 - 发布更新了模型以及新的地图和游戏模式且优化了网络代码以便流畅游戏的版本
* January 16, 2003  - Version released as a standalone video game and [[Ravelin (Classic)|Ravelin]] map added.
+
* 2003年1月16日 - 作为独立电子游戏并添加地图[[Ravelin (Classic)/zh-hans|Ravelin]]
* July 15, 2009 Version currently released.
+
* 2009年7月15日 目前版本放出
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[Main Page (Classic)/zh-hans|Main Page (Classic)/zh-hans]]
+
* [[Main Page (Classic)/zh-hans|军团要塞(经典)主页]]
* [[Team Fortress/zh-hans|Team Fortress/zh-hans]]
+
* [[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]
* [[Team Fortress 2/zh-hans|Team Fortress 2/zh-hans]]
+
* [[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]]
* [[Unused content/zh-hans|Unused content/zh-hans]]
+
* [[Unused content/zh-hans|未使用的内容]]
* [[Valve/zh-hans|Valve/zh-hans]]
+
* [[Valve/zh-hans|Valve]]
* [[A Cold Day in Hell/zh-hans|A Cold Day in Hell/zh-hans]]
+
* [[A Cold Day in Hell/zh-hans|地狱寒天]]
  
== References ==
+
== 参考内容 ==
 
<references />
 
<references />
  
 
== 外部连接 ==
 
== 外部连接 ==
* [[wikipedia:Team Fortress Classic|Team Fortress Classic]] – Wikipedia's Team Fortress Classic article
+
* [[wikipedia:Team Fortress Classic|Team Fortress Classic]] – 维基百科上的《军团要塞:经典》》条目 {{lang icon|en}}
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& Team Fortress Classic on Steam]
+
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& Steam 上的《军团要塞:经典》]
* [http://web.archive.org/web/19990508064141/http://www.sierrastudios.com/games/tfclassic/ Team Fortress Classic website]
+
* [http://web.archive.org/web/19990508064141/http://www.sierrastudios.com/games/tfclassic/ 《军团要塞:经典》官方网站] {{lang icon|en}}
  
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
 
{{Team Fortress series}}
 
{{Team Fortress series}}
  
 +
[[Category:Team Fortress Classic/zh-hans| ]]
 
[[Category:Games/zh-hans]]
 
[[Category:Games/zh-hans]]
[[Category:Team Fortress Classic|*]]
 
[[Category:Team Fortress Classic/zh-hans|*]]
 
[[Category:Team Fortress Classic/zh-hans]]
 
 
[[Category:Valve/zh-hans]]
 
[[Category:Valve/zh-hans]]

Latest revision as of 03:27, 2 October 2024

军团要塞:经典
TFC Boxart.png
基本信息
发布日期:

发售:1999年4月1日
半条命更新(添加TFC):1999年4月7日
Steam:2003年

开发商:

Valve

发行商:

雪乐山工作室

经销商:

Steam

引擎:

半条命1 引擎(金源引擎)

分类:

第一人称射击游戏

模式:

多人游戏

设计师:

John Cook,Robin Walker

评分:

ESRB:M

平台:

Windows、Mac、Linux

媒体:

光盘碟片、下载

配置要求:

*最低配置: 处理器 500 MHz ,内存 96 MB,
显卡显存16 MB, Windows XP系统,
连接网络
*推荐配置: 处理器 800 MHz , 内存 128 MB , Windows XP系统,
显卡显存 32 MB+ ,
连接网络

军团要塞:经典(Team Fortress Classic,简称TFC),又以《军团要塞 1.5》的叫法为人熟知,是系列游戏《军团要塞》中的一作。

《军团要塞:经典》是一款由Valve开发,Sierra工作室发行,基于职业的第一人称射击电子游戏。移植于游戏《雷神之锤》/《雷神之锤世界》的mod“军团要塞”,《军团要塞:经典》原于日期1999年4月1日,作为基于游戏《半条命》及半条命引擎(金源引擎)开发登录Windows平台。后续的独立版本于2003年1月16日发行。《军团要塞:经典》的开发制作由来自于《军团要塞》三名制作人其中两位的John Cook与Robin Walker领导。

该游戏内存在多种兵种职业,共10位职业可操作,并在多种如夺旗控制点护送VIP等游戏模式中战斗。于2000年6月,本游戏进行了重大更新,更新中增添新的模型以及游戏模式。根据GameSpy的统计,截止到2003年,本游戏作为十大《半条命》最多玩家游玩的mod之一。[1]但在今日,该游戏与《雷神之锤》的“军团要塞”一样并不活跃,但即使如此,依然有着少数活人的服务器,且多数服务器中的电脑玩家依然运作,您的服务器浏览器最少也能寻找到100及更多的服务器数量。

开发

在《军团要塞:经典》之前,还有着《军团要塞》 ——1996年的《雷神之锤》/《雷神之锤世界》的mod。在mod的成功后,《军团要塞》软件制作组打算尝试开工基于《雷神之锤 2》引擎的《军团要塞 2》,但在接下来,制作组加入了Valve并尝试将《军团要塞》移植到《半条命》上作为1999年4月1日发售的《军团要塞:经典》,于发售后,尽管公司在1998年宣布游戏《军团要塞 2:兄弟连》将“迅速”发布,但游戏一直处于开发阶段长达八年,直到2007年10月10日发布,且从2001年开始便一直霸占《Wired》杂志的榜首前十。《军团要塞》的开发组曾被要求使用《半条命 1》的引擎制作《军团要塞 2》,但他们却使用引擎重制了《军团要塞》来确定方案可行。

自《军团要塞:经典》1999年发布起,Valve便一直对该游戏进行更新。这些更新调整了游戏的平衡性以及增添新的内容进去,例如新的关卡等,于2000年6月8日发布了大型更新,更新中加入了多个关卡以及游戏模式,新的GUI界面以及新的玩家模型,且优化了网络代码以便为玩家更加流畅的游玩。

游戏玩法

《军团要塞:经典》logo
《军团要塞:经典》宣传图之一

《军团要塞:经典》围绕着两支及更多有着10种可选职业的队伍间多种游戏模式的战斗。玩家通常可以选择两支相对的队伍,红队或蓝队,但有些模式可以允许两支以上可以选择职业的队伍。玩家在游戏中行动的风格通常与所选的职业有很大关系,每种职业都有着其优势以及短板。因此,军团要塞经典在很大程度上依赖玩家不同职业间的配合。

游戏模式

主条目: 游戏模式列表(经典)

《军团要塞:经典》提供多种可游玩的模式,以及玩家所需完成的目标。

一群蓝队的玩家正在地图2Fort上进攻红队基地

夺旗(Capture the Flag)

夺旗 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地,同时阻止敌方达成目标。在一些地图上有着其他额外的目标,例如地图存在多个旗帜,需要队伍全部夺取,又或者是在夺旗的过程中达成目标,像是在夺旗前先禁用安保网络等。

标准(Standard)

标准 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地达到固定获胜次数或是时间耗尽获胜,同时阻止敌方达成目标。

足球(Football)

足球 地图中,双方队伍有着共同的目标,在大多情况下为一颗足球,玩家需要将其夺取并带到敌方的控制点上。

反向(Reverse)

反向 地图中,双方队伍需要将自己的旗帜带到敌人的基地中并夺取敌方的旗帜。

其他(Variant)

其他 地图中,有着无限种的可能性。这类官方地图通常是中心存在中立旗帜,需要玩家将其带回自己的基地中,例如Flagrun,又或者是在敌方基地内发生的作战,像是Rock 2这种地图。

控制点(Control Point)

控制点地图有着通常两种游戏模式。

标准(Standard)

标准地图中,通常有着一些需要被占领的控制点,玩家只需站在上面即可夺取,玩家通常需要在规定时间间隔内占领控制点以此得分。

攻防(Attack and Defend)

攻防为控制点地图一种的变体,机制上变为某只小队需要夺取所有控制点,而另一只队伍负责防守这些控制点。

护送VIP(Escort)

护送VIP地图中,玩家分为3队,分别是一名 VIP、VIP的保镖们和一队刺客。保镖队伍需要将VIP护送到地图特定地点,而刺客则需要在VIP到达指定地点前刺杀他。

10种职业的9个原始模型

社区制作(Community-made)

除了Valve制作发布的官方地图外,社区制作的地图也可创造新的游戏模式,例如,地图 Murderball 的机制类似于山丘之王,不同队伍间需要夺取中立的球并保持持有该球以此得,而其他三支队伍则需要尽可能的夺取该球。

兵种职业

主条目: 兵种/职业(经典)
新模型(左边)与老模型(右边)

《军团要塞:经典》中有着10名标准职业。每种职业至少都有着一种特殊武器,且通常装配着霰弹枪钉枪之类的副武器。另外,所有职业都配有近战武器——通常是撬棍——或是手雷,根据玩家选择的不同职业,手雷也有着不同的作用。在护送地图中,将允许一名玩家选择平民,仅配有一把雨伞(撬棍)必须由队伍护送的职业。

侦察兵是所有职业中移动速度最快同时可承受的伤害也是最少的职业。侦察兵装备钉枪与钉刺手雷和震荡弹。

狙击手职业装备远距离作战的高威力狙击步枪。

士兵的移速要大大低于侦察兵与狙击手,但士兵有着更强的防御力以及霰弹枪和可以火箭跳的火箭发射器,虽然火箭发射器可以允许士兵在战场上自由快速移动,但也会对士兵造成很大的自身伤害。士兵同样有着在近距离造成伤害的钉刺手雷。

爆破手装备着可直接对敌方位置射击间接造成伤害的榴弹发射器,以及可以部署陷阱并稍后引爆的钢管炸药发射器,同时装备着可打开或关闭某些地方通道的定时炸药。

医生装备着超级钉枪,震荡手雷以及可以使队友恢复血量或标记敌人位置并掉血的医疗工具。

机枪手职业装配着强大的转轮机枪,通常可以比其他职业造成更多伤害,但移动速度也比其他职业慢得多。

火焰兵装备着火焰喷射器以及燃烧火箭发射器,两者即可使敌人着火,火焰兵另外还有着几颗相同作用的火焰弹。

间谍与其他职业的作战风格并不一样,间谍有着伪装成任何一方职业的能力,间谍装备着一把可以从背后背刺刺杀敌人的小刀和降低敌人速度的镇定枪以及可以迷惑敌人的毒气手雷。间谍还有着可以假装死亡的能力。

最后的职业为工程师。防御职业,工程师可建造建筑以支援队友,如可防守关键控制点的步哨枪,弹药补给器,和传送器,工程师可以通过使用扳手敲击队友来补充其弹药。另外,工程师还有着可以引爆爆炸范围内所有爆炸物的EMP手雷,以及霰弹枪作为副武器。

地图

主条目: 地图列表(经典)

细枝末梢

  • 工程师更新原始页面上可见原始《军团要塞:经典》职业模型的截图,戴尔·科纳格还站在来自《军团要塞:经典》的工程师旁边,而且通过狙击手的平民大头娃娃的底座印着《军团要塞:经典》的logo和漫画《往事追叙》可见,《军团要塞:经典》与《军团要塞 2》发生在同一背景中,而《军团要塞:经典》发生在1930年代。
  • 与《军团要塞 2》不同的是,《军团要塞:经典》有着许多来自《半条命》的相同(或是重复使用)内容,其中最明显的为猎杀地图。该地图并不是对《军团要塞》中的地图进行重置,而是将《半条命》的一章需要经过多个狙击手敌人的战役章节地图进行修改。而在《军团要塞 2》中便没有这种操作,但事实上,有一张地图与原版《半条命》死斗地图共享同一个名称,虽然两者并无相关之处。
  • 要塞:永恒的创建是为了将《军团要塞:经典》的游戏内容和机制移植到起源引擎,并让起源引擎游戏玩家体验到《半条命 1》(金源)引擎的经典。他是目前同类中最热门的mod,但在机制方面与原版有着略微不同。
  • 在8月24日,《军团要塞》生日时,tfc_birthday变量设置为'1',手雷将会被礼物替代。
  • 《地狱寒天》《裸者与死者》漫画中,《军团要塞:经典》的队伍出场并充当反派角色。

军团要塞经典历史

  • 1997年4月4日 - 军团要塞软件开发组成立
  • 1999年5月30日 - 发布基于《半条命 1》(金源)引擎,作为《半条命 1》mod的版本
  • 2000年6月8日 - 发布更新了模型以及新的地图和游戏模式且优化了网络代码以便流畅游戏的版本
  • 2003年1月16日 - 作为独立电子游戏并添加地图Ravelin
  • 2009年7月15日 – 目前版本放出

参见

参考内容

外部连接