|
(Tags: New redirect, Language redirect (old)) |
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | {{DISPLAYTITLE:Поддержка}}
| + | #REDIRECT [[Offclasses (competitive)/ru]] {{R lang|ru}} |
− | {{translate}}
| |
− | {{Competitive}}
| |
− | [[Image:Pyroblows.png|right|250px]]
| |
− | | |
− | [[standard competitive lineup/ru|Стандартный состав соревновательной команды]] обладает двумя вакансиями, предусмотренными специально для '''поддержки'''. Это означает, что подобные игроки достаточно независимы от всей команды и выбирают класс для игры, в зависимости от поставленной перед командой задачей, будь-то [[capping (competitive)/ru|захват контрольных точек]], устранение важных членов команды врага или контролирование большой территории.
| |
− | | |
− | Такие игроки, в основном, играют [[scout (competitive)/ru|разведчиком]], так как он наиболее хорош для неожиданных атак или быстрого захвата точек. Из всех игроков в соревновательной команде, игроки поддержки меняют свой класс чаще всего, обычно в случае необходимости использования особых способностей одного из ситуационных классов или при защите последней точки а карте. Однако, существуют стратегии, при которых один из игроков основы меняет свой класс.
| |
− | | |
− | ==Разведчик==
| |
− | [[Image:Scout.png|right|150px]]
| |
− | {{main|Scout (competitive)/ru|l1=Разведчик в режиме соревнования}} | |
− | Разведчик наиболее часто выбирается в качестве класса поддержки и практически не обходится без ситуации, когда игрок поддержки не меняет класс на разведчика.
| |
− | | |
− | =====Преимущества разведчика=====
| |
− | * Обычно достигает центральной контрольной точки быстрее других классов.
| |
− | * Может захватить точку в одиночку или в паре с другим разведчиком.
| |
− | * Быстро перемещается по карте, что позволяет ему эффективно атаковать с тыла.
| |
− | * Наносит значительный урон на средней и ближней дистанции и обладает достаточной подвижностью, чтобы выйти победителем из такой схватки.
| |
− | * Наносимый им урон, вместе в высокой скоростью, помогают разведчику быстро устранять неожидающих нападения врагов, а также преследовать отступающих.
| |
− | | |
− | =====Недостатки разведчика=====
| |
− | * Бесполезен на дальней дистанции.
| |
− | * Не может ничего противопоставить массированному обстрелу.
| |
− | * Не может действовать на хорошо охраняемой территории, не обладающей обходными путями.
| |
− | * Обычно не выживает на небольшой территории, находясь под обстрелом.
| |
− | | |
− | =Классы по ситуации=
| |
− | В зависимости от карты и развития событий в раунде, некоторые классы могут принести больше пользы, нежели разведчик. Выбор другого класса для поддержки всегда основан на предпочтении игрока и его опыте игры, так как лишь в очень редкой ситуации один класс для поддержки имеет преимущество над всеми другими.
| |
− | | |
− | Все ситуационные классы поддержки обладают следующими недостатками:
| |
− | * Их применение всегда зависит от конкретной ситуации.
| |
− | * Не могут добраться до центральной точки так же быстро, как и разведчик.
| |
− | * Не могут захватывать точку так же быстро, как и разведчик.
| |
− | * Второй разведчик в команде, при отсутствии партнера, становится уязвимее для противника.
| |
− | | |
− | ==Снайпер==
| |
− | [[Image:Sniper.png|right|150px]]
| |
− | {{main|Sniper (competitive)/ru|l1=Снайпер в режиме соревнования}}
| |
− | | |
− | Снайпер является самым распространенным ситуационным классом поддержки. Он может выполнять свою работу независимо от того, знает враг о его присутствии или нет, что делает его особенно ценным. Снайпер идеален в ситуации, когда противник атакует на открытой территории или в сражении за последнюю точку на картах типа [[granary (competitive)/ru|Granary]] или [[yukon (competitive)/ru|Yukon]].
| |
− | | |
− | =====Преимущества снайпера=====
| |
− | * Обеспечивает контроль большой территории.
| |
− | * Может атаковать любого врага, попавшегося ему на глаза.
| |
− | * Находясь под прикрытием, ему не придется погибнуть при попытке устранения важной цели.
| |
− | * Может убить медика одним выстрелом в голову или заряженным выстрелом в тело.
| |
− | | |
− | =====Недостатки снайпера=====
| |
− | * Отходя далеко от основной базы, снайпер рискует попасть в засаду, без возможности к спасению.
| |
− | * Слаб в бою один на один.
| |
− | * Трудно расправляться с врагами, атакующими с различных направлений.
| |
− | * Не эффективен для захвата контрольных точек и,особенно, при необходимости отбить точку у врага.
| |
− | | |
− | ==Пулеметчик==
| |
− | [[Image:Heavy.png|right|150px]]
| |
− | {{main|Heavy (competitive)/ru|l1=Пулеметчик в режиме соревнования}}
| |
− | | |
− | Основным применением для пулеметчика является защита последей контрольной точки, особенно, если его соратники погибли или находятся в процессе возрождения. Пулеметчик хорош в ситуации, когда нет необходимости передвигаться на большое расстояние, а вместо этого нужна дополнительная огневая мощь.
| |
− | | |
− | =====Преимущества пулеметчика=====
| |
− | * Может заменить в связке с медиком солдатов, если оба из них мертвы.
| |
− | :* Легко расправляется с вражескими разведчиками, напавшими на союзного [[medic (competitive)/ru|медика]].
| |
− | :* Является идеальной целью для защитного [[ÜberCharge (competitive)/ru|убер-заряда]], так как ему не нужно перезаряжать свое оружие или отступать в укрытие, когда действие заряда истечет.
| |
− | * Может в одиночку оборонять контрольную точку.
| |
− | :* Предотвращает атаки разведчиков и их попытки к захвату точек, в виду значительности наносимого им урона.
| |
− | :* В состоянии находиться прямо на точке для ее защиты в течение долгого времени.
| |
− | :* Может [[knock back/ru|оттолкнуть]] [[rocket jump/ru|прыгающих]] от точки.
| |
− | | |
− | =====Недостатки пулеметчика=====
| |
− | * Обладает самой низкой скорстью, что компенсируется использованием [[G.R.U./ru|Кулаков Грозного Бегуна]].
| |
− | * Не эффективен для неожиданной атаки, в виду необходимости раскручивать пулемет.
| |
− | * Слишком медленный для успешной атаки или устранения важных целей.
| |
− | * Обычно нуждается в постоянном внимании медика.
| |
− | * Является легкой добычей для снайперов, шпионов, а также быстро гибнет при попадании критических снарядов.
| |
− | * Не эффективен для обороны нескольких целей сразу или для блокировки неожиданного захвата.
| |
− | | |
− | ==Инженер==
| |
− | [[Image:Engineer.png|right|150px]]
| |
− | {{main|Engineer (competitive)/ru|l1=Инженер в режиме соревнования}}
| |
− | | |
− | Инженер является хорошим выбором, если команде необходимо защищать контрольные точки и есть время для возведения построек. В отличие от пулеметчика, инженер не так восприимчив к критическим снарядам и атакам снайперов, а его турель мгновенно реагирует на попытки вражеских разведчиков зайти с тыла. На картах режима захват/удержание, таких как [[gravelpit (competitive)/ru|Gravel Pit]], инженер окажет незаменимую услугу своей команде.
| |
− | | |
− | =====Достоинства инженера=====
| |
− | * Обладает наибольшей эффективностью против атак разведчиков, при возведенной турели третьего уровня.
| |
− | * Может отталкивать прыгающих без риска для себя.
| |
− | * Обеспечивает соратников лечением и боеприпасами на территории, где они редкость (у последних точек).
| |
− | * Обеспечивает хорошей защитой от критических атак.
| |
− | | |
− | =====Недостатки инженера=====
| |
− | * Для полной готовности ему необходимо продолжительное время.
| |
− | * Вражеский подрывник может легко уничтожить его и все постройки.
| |
− | * Теряет в значимости когда его постройки разрушены или же когда команде больше нет нужды оборонять территорию.
| |
− | | |
− | ==Шпион==
| |
− | [[Image:Spy.png|right|150px]]
| |
− | {{main|Spy (competitive)/ru|l1=Шпион в режиме соревнования}}
| |
− | | |
− | Шпион хорош в случае, когда игра двигается к ничьей, особенно при сражении за последнюю точку. В отличие от других классов, шпион может с большой долей вероятности устранить важного члена команды врага перед гибелью. По этой причине, шпион используется только в случаях, когда необходимо устранить вражеского медика, пожертвовав собой. Однако, в использовании этого класса нет нужды, если огневая мощь и скорость передвижения важнее.
| |
− | | |
− | =====Преимущества шпиона=====
| |
− | * Может устранять врагов в одиночку.
| |
− | * Может добираться до целей, находящихся под прикрытием или в тылу врага.
| |
− | * Может устранять врагов, даже в случае, когда все обходные пути отрезаны или охраняются.
| |
− | * Хорош для быстрого захвата последних точек.
| |
− | * Заладывает [[Spy weapons (competitive)/ru#Sapper|жучков]] на постройки инженера, помогая команде в атаке.
| |
− | * Использует свою возможность видеть уровень здоровья противников, для устранения раненых и отступающих врагов.
| |
− | * Применяет [[Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|звон смерти]] для оказания разнообразной поддержки
| |
− | :* Может блокировать своих соратников от критических ракет и гранат.
| |
− | :* Может блокировать своим телом проход врагам через узкие места на карте.
| |
− | :* Может спровоцировать вражеского подрывника к детонации его бомб-липучек на контрольной точке и захватить ее.
| |
− | | |
− | =====Недостатки шпиона=====
| |
− | * Слаб в бою один на один.
| |
− | * Требуется некоторое время для устранения цели, находящейся на расстоянии.
| |
− | * Скорее всего погибнет при попытке или удачном покушении на игрока из команды противника.
| |
− | * Может страдать от ошибок при анимации удара в спину.
| |
− | | |
− | ==Поджигатель==
| |
− | [[Image:Pyro.png|right|150px]]
| |
− | {{main|Pyro (competitive)/ru|l1=Поджигатель в режиме соревнования}}
| |
− | | |
− | Поджигатель обладает самой необычной формой урона, поэтому применение его в соревновательных играх органичено узким кругом ситуаций. Его способность атаковать из засады и вносить разобщенность в ряды противника, делает поджигателя эффективным в защите, особенно на последней точке.
| |
− | | |
− | =====Преимущества поджигателя=====
| |
− | * Оказывает давление на противника атакуя огнем из засады, воспляменяя врага.
| |
− | * Использует сжатый воздух для отталкивания противников от контрольной точки.
| |
− | * Использует сжатый воздух для помщи своей команде при обстреле.
| |
− | * Может отразить критические снаряды обратно во врага.
| |
− | | |
− | =====Недостатки поджигателя=====
| |
− | * Нанесет малый урон, если противник заметил его до того, как поджигатель сблизился с ним на достаточное расстояние.
| |
− | * Слаб против быстрых классов, а также против огнестрельного оружия.
| |
− | * Не может отражать снаряды также быстро, как противник стреляет ими.
| |
− | * Не все попадания огнем по противнику могут учитываться.
| |