Difference between revisions of "User:Juffin/translating"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(in progress...)
 
m (на служебные стр. не надо ссылаться)
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
 
{{translate}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
|game-type=Сопровождение
 
|game-type=Сопровождение
Line 44: Line 42:
  
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
* once again framerates via func_occluder
+
* снова ФПС с помощью func_occluder  
* added final fx-explosion by jive turkey
+
* добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
* added 3d-eagle-model by Nik instead of eagle-texture
+
* добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
* readjusted vault-explosion-sound by Tomster
+
* звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
* slightly reduced respawntime for red to defend cp3&4
+
* уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
* changed ammopack at cp3 to a full-ammo-pack
+
* патроны на точке 3 увеличены до больших
* changed some visuals at construction site
+
* визуальные изменения некоторых конструкций
* slight visual changes on building 03
+
* визуальные изменения здания 03
* tons of minor visual bugs corrected
+
* тонны визуальных багов исправлены
* big crate near cp4 is now accessable without having to duckjump, just walk in
+
* на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
* added ammo-pack there to support defensive structures at that point
+
* туда же добавлена коробка с патронами
  
 
PL_CASHWORKS_RC
 
PL_CASHWORKS_RC
  
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
* improved framerates as good as possible
+
* ФПС по возможности увеличены
* merged 2nd and 3rd blu spawn to one spawn:
+
* вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:
- makes the engi´s life easier
+
- это делает жизнь инженера проще
- gates prevent spawncamping
+
- ворота предотвращают спавн-кемпинг
* pushed cp3 further to the bridge, provided sentrypositions, decreased respawn by 1sec for red
+
* точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
* imported custom cap-point-signs with new alpine-logos
+
* указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
* renamed CPs to loading dock, serpentines, power house, vault
+
* точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
* minor skybox changes
+
* изменения скайбокса
* fixed stickies not sticking to ground at last cp
+
* исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
* fixed people getting stuck in underground red spawnroomdoor
+
* исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
* enlarged some doortriggers for smoother opening
+
* триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
* decreased explosion radius
+
* уменьшен радиус взрыва
* several lighting-adjustments
+
* изменения освещения
* fixed radius where people get smashed by the door
+
* исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
* several minor visual changes and object adjustment
+
* визуальные изменения и настройки некоторых объектов
* many many small changes not worth an own "*"
+
* много других изменений, которые не заслужили "*" в списке
  
 
PL_CASHWORKS_B3a
 
PL_CASHWORKS_B3a
  
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
* hopefully fixed entity overflow crash
+
* надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов
* reduced filesize by 20mb
+
* размер файла карты уменьшен на 20Мб
* eagle screech less frequent
+
* орел кричит реже
* fixed teleport selfdestruction on final point area
+
* исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
* fixed names of CPs
+
* исправлены названия контрольных точек
* applied alternative teamlogos to model
+
* к моделям применены альтернативные teamlog-и
* made middlepart of bridge less narrow
+
* расширена средняя часть моста
* small texture changes
+
* небольшие изменения текстур
  
 
известные пробелмы:
 
известные пробелмы:
* some texture-errors due to inexperience with lightmaps, need to finetune that
+
* некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
* whatever you see, plz report
+
* сообщийте мне обо всех ошибках
  
 
PL_CASHWORKS_B3
 
PL_CASHWORKS_B3
  
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
* added rotating eagles with sound and rotating clouds in skybox
+
* к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
* added new teamlogos for red and blu, enjoy!
+
* для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
* entierly reworked interior of vault
+
* переделан интерьер бункера
* vault-door is now falling out to the front, smashing whoever comes in its way, making appropriate sound
+
* дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
* u got now a small window to escape the explosion, good luck!
+
* теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
* reedited undergrond exit from blue initial spawn and the building to the right
+
* подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
* made first building on right less ugly
+
* первое здание справа сделано менее уродливым
* moved CP1 a little nearer
+
* точка 1 немного передвинута
* small edits on buildings in sector 1
+
* изменения зданий в первой части карты
* gave more room to pass the cart on the serpentines
+
* сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
* moved CP2 a little bit further away
+
* точка 2 передвинута немного дальше
* decreased respawntime for red for cp2 & cp3
+
* уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
* edited buildings at cp2 to make them more intuitional and less complicated
+
* отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
* minor trackchange on way to cp3
+
* изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
* moved cp3 a small bit further, made it more defendable
+
* точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
* on CP4 opened up another sentry position, unified the doors leading out of of the Spawnroom
+
* на точке 4 сделана новая позиция для пушки
* platform above CP4 is now again accessable for red via duckjump
+
* на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
* expanded trigger_hurt so people wont exploit jumping down the balcony and trapping people
+
* расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других
* pimped up some empty rooms and unfinished looking areas
+
* заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными
  
Авторы: New Alpine Team Logos and eagles  [C$W] moe
+
Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы  [C$W] moe
Vault Door Sound   [C$W] tomster
+
Звук двери бункера   [C$W] tomster
  
 
PL_CASHWORKS_B2
 
PL_CASHWORKS_B2
  
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
* Added Thumbnail for Quickserver-list
+
* добавлена иконка для карты в списке серверов
* Adjusted Respawntime for Red for 2nd to last cp
+
* изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
* moved 1st Blu forward spawn, deleted route to other side after CP2 is taken to slightly increase traveltime for BLU to 3rd
+
* передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
* tweaked and added sentryposition at CP2
+
* на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
* added route to CP3 for BLU
+
* добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
* added cover for sentryposition at CP3 and CP4
+
* добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
* boosted and added healthkits and ammopacks
+
* увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
* minor architectural changes
+
* небольшие изменения архитектуры
* added gold_displacement to vault-treasure
+
* в золото в бункере добавлено gold_displacement
* further detailing
+
* детализация
* alligned several textures
+
* подогнано несколько текстур
  
 
PL_CASHWORKS_B1
 
PL_CASHWORKS_B1
  
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
* Improved Bankvault Model/Animation/Texture
+
* улучшена модель/текстура/анимация бункера
* Addad valve´s explosions to the scene (parts hanging midair are due to the fact that its preanimated)
+
* к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
* Fixed the Teleport-Self-Destruct problem, if it still happens, tell me where plz
+
* исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где
* Changed Timer allowing to go above 10 mins playtime on the clock
+
* изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
* Further optimization
+
* оптимизация
* General Clipping improvement
+
* генеральные исправления клиппинга
* Pimped the skybox
+
* улучшен скайбокс
* Changed rocktexture
+
* изменена текстура ракеты
* Added Red Logo Spray
+
* добавлен спрей с логотипом Красных
 
Первая секция:
 
Первая секция:
* Added platform right side before the cp
+
* справа перед контрольной точкой добавлена платформа
* Added 2 small shack on left side behind house
+
* сзади дома добавлены две маленькие лачуги
* Adjusted view distances
+
* скорректированы дальности видимости
 
Вторая секция:
 
Вторая секция:
* Narrowed down the platform protecting the cp, added small platform at middle pillar as sentryposition and protection for blu
+
* сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
* Remodelled the serpentines, much smoother now
+
* изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
* Simple changes at houses at bottom
+
* небольшие изменения домов сзади
 
Третья секция:
 
Третья секция:
* Removed invisible stair-clipping
+
* убран клиппинг невидимой лестницы
 
4-ая и финал:
 
4-ая и финал:
* Right side bottom floor door is now opening both ways
+
* Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
* Right side, platform, added some cover, medipack is now medium
+
* На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
* Right side red spawn is now a little more seperated
+
* комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
* added roofstructure to left side of bankvault
+
* слева от бункера изменена структура крыш
* added large box to the balcony over the pit for giving blu a more advanced sentryposition
+
* на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
* made it harder to camp the bridge
+
* усложнены засады на мосту
* changed gold-texture
+
* изменена текстура золота
  
 
и т.д...
 
и т.д...
  
 
Сделать:
 
Сделать:
Texture improvement/alignment, Track less bumpy, Further improve Skybox, propably some clipping, any exploit you sneaky engis,demos and snipers find... whatever you see, report plz
+
Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте
 
+
}}
Спасибо за моральную и техническую поддержку:
 
From TF2MAPS.NET: FLOOR_MASTER, Mangy Carface, bob+M|M+, TheDarkerSideofYourShadow, VoidSkull, Arhurt, Youme, S3BBO L1C1OUS, flubber, Chilly, Baysin, Altaco, Dox, BlasterMasterPsi, and everyone i forgot
 
Credit and giant thx: Moe012 for custom logos and eagle and several implemented ideas
 
Tomster custom Vault Sound
 
Atresia for the custom Cap-Signs
 
 
 
 
 
PL_CASHWORKS_A5
 
 
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 
* ADDED CUSTOM EXPLOSION / VAULT IS OPENING NOW (explosion will be improved)
 
* ADDED GOLD (will increase the amount of gold if its not to fps-expensive)
 
* optimization pass 2 , getting +20-40fps on 1600x1200 full details
 
* adjusted viewdistances (too short ones will be readjusted)
 
* moved up cp2 to the rocky turn to make it easier capable, added some more architecture there
 
* moved door leading to right route to cp4 to make the opening less campable
 
* moved up right ledge at cp4 to concentrate more on final area than cart at bridge
 
* one-way door where you could get stuck corrected now
 
* added and varied orientational signs (slide up like in badwater)
 
* cut the stairs and connection to upper area at cp4
 
* added glass in tollbooth
 
* corrected door to cp4 where you could get stuck
 
* long tight bridge to cp4 is now an instable looking primitive rope-bridge
 
* reconstructed red forward spawn to make it less campable and less attractive for snipers
 
* playerclip-ceiling is now higher, allowing higher rocketjumps
 
* deleted some fps-hurting props
 
* red cant directly access blu´s alternative route to cp2, gates open after cp2 is taken
 
* added blu forward spawn, after cp2 is taken
 
* moved up blu forward spawn, after cp3 is taken
 
* changed layout of red forward spawn, too sniperfriendly
 
* various clipping-optimization
 
 
 
PL_CASHWORKS_A4
 
 
 
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 
* additional clipping at doorways
 
* added a small balcony when you cross the ditch to cp4
 
* added 30 seconds for initial game time
 
* redesigned area at cp3
 
* added trigger_teleport to red forward spawns, so once they are captured,
 
red players in spawn will be teleported to the next spawn
 
* added cover against snipers going down the serpentines
 
* widened initial bridge at blu spawn and added stairs
 
* blocked way too long sniperlane at 1st section
 
* moved up 1st & 2nd cp to make it easier to cap, widened the passage at cp1
 
* elevated red forward spawn, so engies arent able to access locker to rebuild sentries too fast to lvl3
 
* to compensate that, replaced ammopack behind tires with large ammopack and medium health
 
* eradicated too strong defensive position on logs after cp1
 
* turned several entities to props_static, shouldn´t throw weird shadows anymore
 
* restructured 1st and 2nd building at first section
 
 
 
PL_CASHWORKS_A3c (11-19-08)
 
 
 
Срочные поправки:
 
*    increased red respawntime by 5 seconds (sorry for the inconveniance, spawntimes are nasty)
 
*      minor clipping changes
 
 
 
 
 
PL_CASHWORKS_A3b (11-17-08)
 
 
 
Срочные поправки:
 
* decreased spawntimes for red, because spawntime rose to 25-30s
 
*    corrected water in canal
 
 
 
PL_CASHWORKS_A3a (11-17-08)
 
 
 
Срочные ПОПРАВКИ:
 
* increased red spawntimer for cp1
 
* fixed exploit of missing clipping at the giant rock at the old raised tracks
 
* fixed exploit of missing clipping above blu spawn
 
* added signage to path leading to cp2
 
* adjusted, added, repositioned med + ammo packs
 
* optimized movability at blu sawmill
 
* made it less easy for red to camp the alternative route to cp2
 
* added ramp after the shortcut through the sawmill leading to cp3
 
* removed the one-way gates at alternative route to cp3
 
* added barricade at last turn to provide cover and block line of sight for snipers
 
* changed warning lights at final points vault to static
 
* rearranged right house before final cp to provide better cover and staging area for attackers
 
* retextured windows in right house before final cp
 
* erradicated 2 unfair sniperpositions at starting area
 
* minor changes on not accessible areas
 
 
 
PL-CASHWORKS_A3 (11-15-08)
 
 
 
ИСПРАВЛНИЯ:
 
* restructiored first area
 
* added 2nd red forward spawn near 2nd cp
 
* added alternatenate paths to 2cp and 3rd cp
 
* fixed red forward spawn doors getting stuck
 
* general optimization, areaportals, hintbrushes, nodraw, brushwork
 
* added 3D-Skybox
 
* added environment
 
* one-way door toward 3rd cp bottleneck
 
* adjusted respawntimes
 
* adjusted cart speed
 
*    adjusted time added
 
* optimized vault-collision
 
* lighting improvement
 
* further clipping
 
* added flowing water at cp4 bridge
 
* added custom overlays
 
* added env-sounds
 
 
 
СДЕЛАТЬ:
 
*      problems with water at blu spawn
 
* further fps-optimization
 
*      optimize displacements
 
* cartpath corrections
 
* improve 3D-Skybox
 
* improved use of textures
 
* correct viewdistances
 
* add more custom material
 
 
 
 
 
PL_CASHWORKS_A2
 
* Game-machanics working as intended
 
* Basic Layout and Material
 
* Basic Optimization
 
* Basic Clipping}}
 
  
 
== Дополнительные ссылки ==
 
== Дополнительные ссылки ==
Line 294: Line 172:
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps/ru]]
+
<!-- [[Category:Custom maps/ru]] -->

Latest revision as of 02:05, 28 July 2011

Juffin
Pl cashworks rc2 01.jpg
Basic Information
Developer(s): Unknown
Map Photos
Loading screen photos.

Cashworks - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача Синих - толкать вагонетку до последней из 4 контрольных точек, в то время, как Красные будут организовывать оборону и пытаться помешать им.

Основная особенность этой карты - большой бункер на финальной контрольной точке. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая огромный сундук с золотом, находящийся внутри.

Места

Контрольная точка A

Контрольная точка A находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон.

Контрольная точка B

Контрольная точка B находится в конце длинного извилистого холма со стороны Синих.

Контрольная точка C

Контрольная точка C находится сразу за деревянным мостом, ведущим на финальную контрольную точку.

Контрольная точка D

Контрольная точка D находится прямо перед бункером, дверь которого разрушается взрывом вагонетки.

Галерея

Лог изменений

Changelog:
PL_CASHWORKS_RC2

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • снова ФПС с помощью func_occluder
  • добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
  • добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
  • звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
  • уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
  • патроны на точке 3 увеличены до больших
  • визуальные изменения некоторых конструкций
  • визуальные изменения здания 03
  • тонны визуальных багов исправлены
  • на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
  • туда же добавлена коробка с патронами

PL_CASHWORKS_RC

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • ФПС по возможности увеличены
  • вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:

- это делает жизнь инженера проще - ворота предотвращают спавн-кемпинг

  • точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
  • указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
  • точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
  • изменения скайбокса
  • исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
  • исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
  • триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
  • уменьшен радиус взрыва
  • изменения освещения
  • исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
  • визуальные изменения и настройки некоторых объектов
  • много других изменений, которые не заслужили "*" в списке

PL_CASHWORKS_B3a

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов
  • размер файла карты уменьшен на 20Мб
  • орел кричит реже
  • исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
  • исправлены названия контрольных точек
  • к моделям применены альтернативные teamlog-и
  • расширена средняя часть моста
  • небольшие изменения текстур

известные пробелмы:

  • некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
  • сообщийте мне обо всех ошибках

PL_CASHWORKS_B3

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
  • для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
  • переделан интерьер бункера
  • дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
  • теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
  • подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
  • первое здание справа сделано менее уродливым
  • точка 1 немного передвинута
  • изменения зданий в первой части карты
  • сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
  • точка 2 передвинута немного дальше
  • уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
  • отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
  • изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
  • точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
  • на точке 4 сделана новая позиция для пушки
  • на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
  • расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других
  • заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными

Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы [C$W] moe Звук двери бункера [C$W] tomster

PL_CASHWORKS_B2

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • добавлена иконка для карты в списке серверов
  • изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
  • передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
  • на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
  • добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
  • добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
  • увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
  • небольшие изменения архитектуры
  • в золото в бункере добавлено gold_displacement
  • детализация
  • подогнано несколько текстур

PL_CASHWORKS_B1

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • улучшена модель/текстура/анимация бункера
  • к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
  • исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где
  • изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
  • оптимизация
  • генеральные исправления клиппинга
  • улучшен скайбокс
  • изменена текстура ракеты
  • добавлен спрей с логотипом Красных

Первая секция:

  • справа перед контрольной точкой добавлена платформа
  • сзади дома добавлены две маленькие лачуги
  • скорректированы дальности видимости

Вторая секция:

  • сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
  • изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
  • небольшие изменения домов сзади

Третья секция:

  • убран клиппинг невидимой лестницы

4-ая и финал:

  • Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
  • На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
  • комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
  • слева от бункера изменена структура крыш
  • на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
  • усложнены засады на мосту
  • изменена текстура золота

и т.д...

Сделать: Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте

Дополнительные ссылки