Difference between revisions of "User:Juffin/translating"
(in progress...) |
m (на служебные стр. не надо ссылаться) |
||
(6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
|game-type=Сопровождение | |game-type=Сопровождение | ||
Line 44: | Line 42: | ||
ИСПРАВЛЕНИЯ: | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
− | * | + | * снова ФПС с помощью func_occluder |
− | * | + | * добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey |
− | * | + | * добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры |
− | * | + | * звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster |
− | * | + | * уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4 |
− | * | + | * патроны на точке 3 увеличены до больших |
− | * | + | * визуальные изменения некоторых конструкций |
− | * | + | * визуальные изменения здания 03 |
− | * | + | * тонны визуальных багов исправлены |
− | * | + | * на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания |
− | * | + | * туда же добавлена коробка с патронами |
PL_CASHWORKS_RC | PL_CASHWORKS_RC | ||
ИСПРАВЛЕНИЯ: | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
− | * | + | * ФПС по возможности увеличены |
− | * | + | * вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну: |
− | - | + | - это делает жизнь инженера проще |
− | - | + | - ворота предотвращают спавн-кемпинг |
− | * | + | * точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды |
− | * | + | * указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле |
− | * | + | * точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault |
− | * | + | * изменения скайбокса |
− | * | + | * исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки |
− | * | + | * исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных |
− | * | + | * триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным |
− | * | + | * уменьшен радиус взрыва |
− | * | + | * изменения освещения |
− | * | + | * исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии |
− | * | + | * визуальные изменения и настройки некоторых объектов |
− | * | + | * много других изменений, которые не заслужили "*" в списке |
PL_CASHWORKS_B3a | PL_CASHWORKS_B3a | ||
ИСПРАВЛЕНИЯ: | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
− | * | + | * надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов |
− | * | + | * размер файла карты уменьшен на 20Мб |
− | * | + | * орел кричит реже |
− | * | + | * исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке |
− | * | + | * исправлены названия контрольных точек |
− | * | + | * к моделям применены альтернативные teamlog-и |
− | * | + | * расширена средняя часть моста |
− | * | + | * небольшие изменения текстур |
известные пробелмы: | известные пробелмы: | ||
− | * | + | * некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах |
− | * | + | * сообщийте мне обо всех ошибках |
PL_CASHWORKS_B3 | PL_CASHWORKS_B3 | ||
ИСПРАВЛЕНИЯ: | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
− | * | + | * к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака |
− | * | + | * для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и |
− | * | + | * переделан интерьер бункера |
− | * | + | * дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук |
− | * | + | * теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи! |
− | * | + | * подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан |
− | * | + | * первое здание справа сделано менее уродливым |
− | * | + | * точка 1 немного передвинута |
− | * | + | * изменения зданий в первой части карты |
− | * | + | * сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине |
− | * | + | * точка 2 передвинута немного дальше |
− | * | + | * уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3 |
− | * | + | * отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые |
− | * | + | * изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3 |
− | * | + | * точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять |
− | * | + | * на точке 4 сделана новая позиция для пушки |
− | * | + | * на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием |
− | * | + | * расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других |
− | * | + | * заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными |
− | Авторы: | + | Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы [C$W] moe |
− | + | Звук двери бункера [C$W] tomster | |
PL_CASHWORKS_B2 | PL_CASHWORKS_B2 | ||
ИСПРАВЛЕНИЯ: | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
− | * | + | * добавлена иконка для карты в списке серверов |
− | * | + | * изменено время возрождения красных для точек 2 и 4 |
− | * | + | * передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3 |
− | * | + | * на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек |
− | * | + | * добавлен еще один проход к точке 3 для Синих |
− | * | + | * добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4 |
− | * | + | * увеличены и добавлены новые аптечки и патроны |
− | * | + | * небольшие изменения архитектуры |
− | * | + | * в золото в бункере добавлено gold_displacement |
− | * | + | * детализация |
− | * | + | * подогнано несколько текстур |
PL_CASHWORKS_B1 | PL_CASHWORKS_B1 | ||
ИСПРАВЛЕНИЯ: | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
− | * | + | * улучшена модель/текстура/анимация бункера |
− | * | + | * к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve |
− | * | + | * исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где |
− | * | + | * изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут |
− | * | + | * оптимизация |
− | * | + | * генеральные исправления клиппинга |
− | * | + | * улучшен скайбокс |
− | * | + | * изменена текстура ракеты |
− | * | + | * добавлен спрей с логотипом Красных |
Первая секция: | Первая секция: | ||
− | * | + | * справа перед контрольной точкой добавлена платформа |
− | * | + | * сзади дома добавлены две маленькие лачуги |
− | * | + | * скорректированы дальности видимости |
Вторая секция: | Вторая секция: | ||
− | * | + | * сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели |
− | * | + | * изменены модели серпантина, теперь они более гладкие |
− | * | + | * небольшие изменения домов сзади |
Третья секция: | Третья секция: | ||
− | * | + | * убран клиппинг невидимой лестницы |
4-ая и финал: | 4-ая и финал: | ||
− | * | + | * Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны |
− | * | + | * На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней |
− | * | + | * комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена |
− | * | + | * слева от бункера изменена структура крыш |
− | * | + | * на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели |
− | * | + | * усложнены засады на мосту |
− | * | + | * изменена текстура золота |
и т.д... | и т.д... | ||
Сделать: | Сделать: | ||
− | + | Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Дополнительные ссылки == | == Дополнительные ссылки == | ||
Line 294: | Line 172: | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps/ru]] | + | <!-- [[Category:Custom maps/ru]] --> |
Latest revision as of 02:05, 28 July 2011
Juffin | |
---|---|
Basic Information | |
Developer(s): | Unknown |
Map Photos | |
Cashworks - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача Синих - толкать вагонетку до последней из 4 контрольных точек, в то время, как Красные будут организовывать оборону и пытаться помешать им.
Основная особенность этой карты - большой бункер на финальной контрольной точке. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая огромный сундук с золотом, находящийся внутри.
Contents
Места
Контрольная точка A
Контрольная точка A находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон.
Контрольная точка B
Контрольная точка B находится в конце длинного извилистого холма со стороны Синих.
Контрольная точка C
Контрольная точка C находится сразу за деревянным мостом, ведущим на финальную контрольную точку.
Контрольная точка D
Контрольная точка D находится прямо перед бункером, дверь которого разрушается взрывом вагонетки.
Галерея
Лог изменений
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- снова ФПС с помощью func_occluder
- добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
- добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
- звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
- уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
- патроны на точке 3 увеличены до больших
- визуальные изменения некоторых конструкций
- визуальные изменения здания 03
- тонны визуальных багов исправлены
- на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
- туда же добавлена коробка с патронами
PL_CASHWORKS_RC
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- ФПС по возможности увеличены
- вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:
- это делает жизнь инженера проще - ворота предотвращают спавн-кемпинг
- точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
- указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
- точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
- изменения скайбокса
- исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
- исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
- триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
- уменьшен радиус взрыва
- изменения освещения
- исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
- визуальные изменения и настройки некоторых объектов
- много других изменений, которые не заслужили "*" в списке
PL_CASHWORKS_B3a
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов
- размер файла карты уменьшен на 20Мб
- орел кричит реже
- исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
- исправлены названия контрольных точек
- к моделям применены альтернативные teamlog-и
- расширена средняя часть моста
- небольшие изменения текстур
известные пробелмы:
- некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
- сообщийте мне обо всех ошибках
PL_CASHWORKS_B3
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
- для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
- переделан интерьер бункера
- дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
- теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
- подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
- первое здание справа сделано менее уродливым
- точка 1 немного передвинута
- изменения зданий в первой части карты
- сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
- точка 2 передвинута немного дальше
- уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
- отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
- изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
- точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
- на точке 4 сделана новая позиция для пушки
- на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
- расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других
- заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными
Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы [C$W] moe Звук двери бункера [C$W] tomster
PL_CASHWORKS_B2
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- добавлена иконка для карты в списке серверов
- изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
- передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
- на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
- добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
- добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
- увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
- небольшие изменения архитектуры
- в золото в бункере добавлено gold_displacement
- детализация
- подогнано несколько текстур
PL_CASHWORKS_B1
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- улучшена модель/текстура/анимация бункера
- к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
- исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где
- изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
- оптимизация
- генеральные исправления клиппинга
- улучшен скайбокс
- изменена текстура ракеты
- добавлен спрей с логотипом Красных
Первая секция:
- справа перед контрольной точкой добавлена платформа
- сзади дома добавлены две маленькие лачуги
- скорректированы дальности видимости
Вторая секция:
- сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
- изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
- небольшие изменения домов сзади
Третья секция:
- убран клиппинг невидимой лестницы
4-ая и финал:
- Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
- На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
- комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
- слева от бункера изменена структура крыш
- на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
- усложнены засады на мосту
- изменена текстура золота
и т.д...
Сделать: Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте
Дополнительные ссылки
- Тема о разработке: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143
|