Difference between revisions of "Dodgeball/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Mechanika hry)
m (Updates & Wording)
 
(4 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
 
[[File:custommod_dodgeball_01.png|thumb|right|400px|]]
 
[[File:custommod_dodgeball_01.png|thumb|right|400px|]]
  
'''Dodgeball''' je mod pro hru ''Team Fortress 2'' který byl vytvořen Voogruem jako soukromý dodatek pro Metamod. Následně byl v roce 2010 zveřejněný Asherkinem jako plugin do [[Sourcemod]]. V tom stejném roce byl upraven a optimalizován Damizeanem do verze která je dodnes nejznámější.
+
'''Dodgeball''' je herní mód pro hru ''Team Fortress 2'', který byl vytvořen Voogruem jako soukromý dodatek pro Metamod. Následně byl v roce 2010 zveřejněný Asherkinem jako plugin do [[Sourcemod/cs|Sourcemod]]. Ve stejném roce byl upraven a optimalizován Damizeanem do verze, která je dodnes nejznámější formou Dodgeballu.
 +
 
 
== Ukázky ze hry ==
 
== Ukázky ze hry ==
 
{| align="bottom-left"
 
{| align="bottom-left"
|{{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc}} Jeden z prvních dodgeball serverů v r.2009
+
|{{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc}}
|{{youtube|width=400|i7GuYsJUCSM}} Pro porovnání jsem udělal video jak vypadá Dodgeball dnes.
+
|{{youtube|width=400|i7GuYsJUCSM}}  
 
|}
 
|}
  
== Mechanika hry ==
+
== Popis módu ==
V dodgeballu všichni hrají za [[Pyro/cs|Pyro]]. Rakety a nuke jsou vystřeleny z určitého místa na mapě (většinou střed). Každý Pyro používá jejich schopnost [[Airblast]] pro odfouknutí rakety zpátky na nepřítele.Pokud se raketa zaměří na vás tak uslyšíte pípnutí Sentry lv 1.
+
V Dodgeballu všichni hrají za [[Pyro/cs|Pyra]]. Projektily (rakety a bomby) jsou vystřeleny z předem určeného místa na mapě (většinou střed). Každý Pyro používá svou schopnost [[compression blast/cs|odfouknutí]], pro odfouknutí projektilu zpět na nepřítele. Pokud se na vás projektil zaměří, zazní pípnutí Sentry 1. úrovně.
  
Raketa je navržená tak aby hráče pronásledovala do té doby než ji odfoukne nebo ho zabije. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout. Na některých serverech je také možné raketu zničím tím že fouknete do země a tak se vyhnete smrti.
+
Projektily jsou navrženy tak, aby hráče pronásledovaly do té doby, než ji odfoukne nebo ho zabije. Když je projektil odfouknut, změní se jeho barva, a zamíří na náhodného hráče z druhého týmu. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození projektilu, jeho rychlost se bude zvyšovat do té doby, než ji jeden z hráčů nebude schopen odfouknout. Na některých serverech je také možné projektil zničím tím, že jej fouknete do země a tak se vyhnete smrti. Tímto způsobem je také možné provést rocket jump.
  
 
Hra pokračuje do té doby než není jeden z teamu zcela eliminován. Hráči mají také neomezenou zásobu munice.
 
Hra pokračuje do té doby než není jeden z teamu zcela eliminován. Hráči mají také neomezenou zásobu munice.
  
 +
Existují dva typy projektilů: raketa a bomba. Raketa se podobá standardní [[Soldier/cs|Soldierově]] kritické raketě, má stejné poškození jako normální kritická raketa. Bomby jsou pomalejší, větší a obvykle vypadají jako druh bomby která je připevněna na [[Payload#Carts/cs|Payload vozíky]], dále pípají také jako Sentry 1. úrovně. Při výbuchu mají stejnou animaci jako [[Sentry Buster/cs|Sentry Buster]], a dokáží jejich výbuchem zabít kohokoliv v jeho blízkosti (přibližně 5m).
  
Jsou zde 2 druhy projektilů : Raketa a Nuke. Raketa vypadá jako [[Soldier/cs|Soldier]]ova s Raketa s kritickým efektem která stejné poškození jako klasická verze. Nuke rakety jsou pomalejší,větší a obykle vypadají jako druh bomby připevněný na [[Payload#Carts/cs|Payload vozíky]] a pípají také jako Sentry lv 1. Při výbuchu mají stejnou animaci jako [[Sentry Buster]] a dokáží jejich výbuchem zabít kohokoliv v jeho blízkosti (přibližně 5m).
+
== Popis projektilů ==
 +
Nehledě na tom, zda je projektil raketa, či bomba, obě mají stejný zaměřovací mechanismus. Prvotní vytvoření projektilu záleží na nastavení serveru, ale většina zamíření prvotního projektilu nastavené na náhodného hráče z týmu, který vyhrál minulé kolo. Po odfouknutí, se projektil zaměří na nejodlehlejšího hráče z druhého týmu. Pokud jste neustále zaměřován, přiblížením se ke druhému týmu způsobí zaměření na jiného hráče z vašeho týmu, nýbrž již nebudete nejodlehlejším hráčem.
  
== Mechanika Rakety ==
+
K tomuto se ale váže i pár výjimek. Ačkoliv projektil směřuje ke hráči nejzazšímu od odfouknutí, směr kterým je projektil odfouknut také hraje velkou roli.
Nehledě na to jestli projektil je Raketa nebo Nuke, obě mají stejný zaměřovací mechanismus.
 
Projektily jsou navržená tak aby hráče pronásledovaly do té doby než jej odfoukne nebo ho zabijou. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout, pokud raketu odfouknete rovně tak poletí na hráče který je od vás nejvzdálenější, pokud ji odfouknete za sebe tak poletí k tomu kdo je k vám nejblíže, pokud se budete přibližovat při opakovaném odfoukávání tak se raketa zaměří na jiného hráče který je od ní nejdál.
 
Na některých serverech je také možné raketu fouknout do země čimž se vyhnete smrti.
 
  
 
== Mapy ==
 
== Mapy ==
Dodgeball mapy mají tfdb prefix (např. tfdb_octagon_a7). Design se může na každé mapě silně lišit, většinou jsou to otevřené mapy s volným pohybem který umožnuje hráčům bojovat v nepřetržité blízkosti což může mít i za následek blockování ostatních hráčů což není tolerováno, mapy také mohou mít jisté úpravy které úplně oddělý teamy od sebe na platformy ze kterých mohou uniknout jen tak že přes překážky doskáčou na druhou stranu mapy.
+
Dodgeball mapy mají předponu tfdb (např. tfdb_octagon_a7). Design map se může velmi lišit tématem, či stylem mapy, ale vždy se dodržuje formát otevřeného prostoru, s velkou mezerou uprostřed, rozdělující oba týmy, což umožňuje hráčům dostatek volného pohybu. Některé mapy umožňují hráčům bojovat ve velké blízkosti, což může mít i za následek blokování ostatních hráčů, což je obecně bráno jako nesportovní chování. Mapy také mohou mít jisté úpravy, které úplně oddělí týmy od sebe na jednotlivé platformy, ze kterých mohou uniknout jen tím způsobem, že přes se skokem přes překážky dostanou na druhou stranu mapy.
  
 
Na serverech je také automaticky vypnuté poškození z plamenometu a možnost odfukování ostatních hráčů.
 
Na serverech je také automaticky vypnuté poškození z plamenometu a možnost odfukování ostatních hráčů.
  
== Druhy serverů ==
+
== Varianty ==
Je zde několik druhů Dodgeball serverů kde každý využívá svoje vlastní nastavení pro chování rakety což může mít za následek velice rozdílný styl hraní.
+
Existuje několik druhů Dodgeball serverů, kde každý využívá své vlastní nastavení pro chování projektilu, což může mít za následek velice rozdílný styl hraní.
  
'''Advanced / Normal Dodgeball''' Jsou nejtypičtější servery, používá se zde 1 raketa která se nerozbije o zem a bude zrychlovat do té doby dokud jeden z hráčů nebude schopen ji odfouknout. Zkušenější hráči v tomto modu dokáží samy porazit i pětinásobnou přesilu jelikož se zde soustředí jen na 1 raketu.
+
Nejpopulárnější variantou je '''Advanced / Normal Dodgeball''' (''Pokročilý / Normální Dodgeball''), nachází se v ní nachází pouze jedna raketa. Zkušenější hráči sami dokáží porazit i pětinásobnou přesilu, jelikož se zde soustředí pouze na 1 projektil.
  
'''Float Dodgeball''' Je starší typ serveru kde se používají nejčasteji 2 rakety které se při dotyku se zemí rozbijou, jsou již i servery float s 1 raketou. Tyto typy serverů nejčastějí pochází a navštěvují hráči ze Středoevropy (Česko)
+
'''Float Dodgeball''' je starší variantou, liší se počtem dvou raket, které mají schopnost se při dotyku se zemí rozbít. Tyto typy serverů nejčastěji pochází ze Střední Evropy, a nejčastěji je navštěvují hráči ze stejného regionu.
  
Ostatní druhy serverů mohou obsahovat:
+
Ostatní varianty které servery mohou používat zahrnují:
* Bez omezení používat všechny druhy zbraní.
+
* Omezený počet raket ve hře, například 2 aktivní rakety.
** ''Pokud je tu ten případ tak možnost používat [[Flare Gun/cs|Flare Gun]] na zničení raket nebo nuke.''.
+
* Bez omezení zbraní, což umožňuje hráčům používat všechny jejich zbraně.
* Hraní jen s Nuke.
+
** ''V tomto případě lze používat [[Flare Gun/cs|Flare Gun]] pro zničení raket anebo bomb''.
 +
* Omezení zbraní, hráči nemohou používat jakékoliv zbraně s výjimkou Flamethroweru.
 +
* Hra pouze s raketami, či pouze s bombami.
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
*"'''Orbiting (Orbitování)'''" Je technika při které se hráč pohybuje v úzkých kruzích opakovaným mačkáním WSAD střídavě dle potřeby mezitím co kolem něj raketa "orbituje". Orbitování funguje jelikož raketa má nekonečný turn-radius což má za následek že vás pronásleduje do té doby než ji odfouknete nebo zemřete. Díky tomu si může hráč přesněji načasovat kdy ji odpálí čimž vzniká lepší strategie při hraní.
+
*"'''Orbiting'''" (''Orbitování / Obíhání'') je technika při které se hráč pohybuje v úzkých kruzích opakovaným mačkáním kláves WSAD dle potřeby, mezitím co kolem něj "obíhá" raketa. Orbitování funguje jelikož raketa má nekonečný rádius pro otočení, což má za následek že hráče pronásleduje do té doby, než ji odfoukne, či zemře. Díky tomuto manévru si hráč může přesněji načasovat kdy projektil odpálí, čímž si může hráč naplánovat strategický moment pro odpálení více projektilů najednou. Nevýhoda tohoto manévru je že jste zranitelní vůči odfouknutí od nepřátelských Pyrů, jelikož mají větší čas na přípravu.
*"'''Flicking'''" je doslova "škubnutí" když se k vám raketa přibližuje tak můžete flickovat tím že budete do určitých směrů extrémně rychle škubat myší což může mít za následek že raketa okamžitě změní směr a budete mít méně jak 1 sekundu na zareágování, tento styl hraní hlavně využívají ti nejzkušenější hráči.
+
*"'''Flicking'''" (''Škubnutí'') je manévr, který se používá když se do vaší blízkosti přiblíží projektil. Škubnutím myši do různých směrů změníte směr projektilu, což vám umožní si jej připravit na rychlejší odpálení. Často protivníkovi nezbývá méně než 1 vteřina na zareagování. Tento manévr využívají většinou pouze zkušenější hráči, nýbrž je velká pravděpodobnost se tímto způsobem zabít.
*"'''Up spiking'''" je když hráč rychle škubne myší a následně odfoukne raketu nahoru která poletí obloukem směrem k cíly na místo aby letěla v normální výšce. Tato taktika může být velice užitečná při větších rychlostech rakety jelikož může být hůře viditelná a zároven hůře odfouknutelná.
+
*"'''Up spiking'''" je manévr rychlého škubnutí myší, a následného odfouknutí projektilu směrem nahoru, jež projektil pošle k cíli velkým obloukem, než klasickou formou blíž k zemi. Tento manévr může být velice užitečný při větších rychlostech projektilu, jelikož může být hůře viditelný a zároveň hůře odfouknutelný.
*"'''Down spiking'''" je opak Upspikingu, hráč fouká raketu do země což má za následek rozbití rakety nebo vytvoření tzv. Wave (vlny) kdy raketa ve sklonu skáče po zemi dokud nezasáhne protivníka, tato taktika se dá využít když hráč očekává že raketa poletí normální rychlostí ale vy jej tímto stylem zpomalíte o zem.
+
*"'''Down spiking'''" je opak Up spikingu, hráč odfoukává raketu do země, což má za následek rozbití rakety nebo vytvoření tzv. Wave (''vlny''), což je jev kdy raketa ve sklonu "skáče" po zemi dokud nezasáhne protivníka. Tento manévr lze využít pokud hráč očekává že projektil poletí normální rychlostí, ale vy jej tímto stylem zpomalíte o zem.
*"'''Statue'''" 2 hráči stojí co nejdál od sebe a bez hýbání odfoukávájí raketu, po určité rychlosti raketa přestane zrychlovat a hráči mohou dosáhnout díky tomu vysokým rychlostem.
+
*"'''Backfire'''" je manévr spočívající v rychlé změně směru projektilu, tím že jí hráč odpálí za sebe, díky čemuž se raketa zaměří na jiný cíl (ten nejbližší). Obvykle hráč půjde kousek doleva nebo doprava, počká až projektil bude za ním, otočí se a odfoukne jej, zkušenější hráči většinou ani nemají potřebu se otočit, pouze škubnou rychle za sebe. Tato strategie při větších rychlostech vytvoří iluzi že projektil je blíže než se zdá.
*"'''CQC'''" Také známo jako (Close Quarter Combat) je styl hraní při kterém hráč chodí velice blízko ostatním a používá na ně ve vysokých rychlostech Up spike, Down spike, Backfire. Čímž nedává protivníkovy téměř žádnou šanci zareágovat.
+
*"'''Statue'''" (''Socha'') spočívá ve 2 hráčích, kteří od sebe stojí co nejdále, a bez jakéhokoliv pohybu odfukují projektil. Po jisté rychlosti projektil již nebude zrychlovat, a hráči tohoto mohou využít pro jeho odpálení svižným způsobem.
*"'''Rocket jump'''" na serverech kde se raketa rozbijí o zem je možné střelit raketu pod nohy díky čemuž hráč udělá [[Rocket jump]] a může se dostat do části map kde normálně není hráči přístupno. (Někteří hráči si nechají raketu narazit do zad pokud nejde rozbijet o zem)
+
*"'''CQC'''", také znám jako Close Quarter Combat (''Boj na blízko'') je styl hraní, při kterém se hráč přibližuje velice blízko k ostatním z druhého týmu, a používá ve vysokých rychlostech manévry Up spike, Down spike, či Backfire. Čímž nedává protivníkovi téměř žádnou šanci zareagovat.
*"'''Backfire'''" je možnost rychlého změnu směru rakety tím že jí odpálí hráč za sebe díky čemuž se raketa zaměří na jiný cíl (ten nejblíže) a není to tak těžké provést. Obvykle hráč půjde kousek doleva nebo doprava, počká až raketa bude za ním, otočí se a odfoukne ji, zkušenější hráči se většinou ani neotočí, jenom škubnou rychle za sebe. Tato strategie při větších rychlostech vytvoří iluzi že raketa je blíže než se zdá.
+
*"'''Rocket jump'''" lze provést pouze na serverech kde je možné projektil rozbít o zem. Je možné jej pod vámi explodovat, díky čemuž hráč vznikne exploze klasického [[Rocket jump/cs|Rocket jumpu]], díky čemuž se můžete dostat na předem nepřístupná místa. Někteří hráči si nechají projektil narazit do zad, pokud jej nejde rozbít o zem.
*"'''Frontfire'''" je poměrně neznámý druh strategie, umožnuje hráči odfouknout raketu která je za ním, směrem dopředu. Pro správné provedení je lepší používat "thirdperson" hráč začne orbitovat a půjde zádama co nejblíž raketě přičemž se bude dívat do země a foukne, toto je zřídka využíváno zkušenými hráči při CQC.
+
*"'''Frontfire'''" (''Přední palba'') je poměrně neznámý druh strategie, umožňuje hráči odfouknout projektil který je za ním, směrem dopředu. Manévr lze provést orbitováním, načež se hráč otočí zády co nejblíže projektilu, přičemž se bude dívat do země, načež projektil odfoukne. Pro správné provedení se doporučuje mód "thirdperson" (''Pohled z třetí osoby''). Tento manévr je zřídka využíván zkušenějšími hráči při CQC.
*"'''Redirecting'''" je strategie kdy hráč přihrává raketu protivníkovy a neustále se přibližuje nebo oddaluje od vás což může mít za následek že raketa změní cíl na vás popř. pokud hráč stojí za vámy tak vás zabije jeho vlastní raketa.
+
*"'''Redirecting'''" (''Přesměrování'') je strategie spočívající v přihrávání projektilu protivníkovi, přičemž se neustále přibližuje, či oddaluje. Toto má dopad na chování, a směr projektilu.
 
 
  
*Na většině serverů mohou být nuke zničením fouknutím o pevné povrchy, čímž se neškodně zničí a způsobí malou explozi kterou může hráč použít jako Rocket jump, pokud jde Nuke moc rychle a hráč má pocit že nestíhá, může jí zničit o zem.
+
*Na většině serverů mohou být bomby zničené odfouknutím proti pevnému povrchu, čímž se neškodně zničí a způsobí malou explozi kterou může hráč použít jako Rocket jump. Pokud je bomba moc rychlá, a hráč má pocit že ji nestíhá, má možnost ji zničit o zem.
*Mějte zapnuté zvuky aby jste slyšely kdy jde raketa na vás.
+
*Doporučuje se mít zapnuté zvuky, aby jste si byli vědomi, kdy se na vás projektil zaměří.
*Pokud spoluhráč zemře raketa automaticky najde nový cíl a neuslyšíte pípnutí, toto se dá zneužívat tím že si hráči nabindují kill do konzole.
+
*Pokud spoluhráč zemře, projektil automaticky najde nový cíl, ale nezazní pípnutí. Toto se dá zneužít konzolovým příkazem "<tt>kill</tt>".
*Správná kontrola airblastů (odfoukávání) je nutností, foukněte moc brzo a raketa se neodpálí a než se vám nabije další airblast tak bude pozdě. Foukněte moc brzo a raketa vás trefí, toto je hlavně důležité při větších rychlostech nebo více raketách kdy kontrolování airblasting je důležitý k přežití.
+
*Je nutné mít dobrou kontrolu nad vašimi schopnostmi odfukování, pokud fouknete příliš brzo, raketa bude mimo rádius pro odfouknutí, a nijak na vaše odfouknutí nezareaguje, což většinou vyústí ve vaši smrt. Na tento aspekt je důležité myslet zejména při větších rychlostech, nebo při větším počtu projektilů.
*Držte se od spoluhráčů co nejdál, chyba spoluhráče může zapříčinit smrt obou hráčů.
+
*Držte se od vašich spoluhráčů co nejdále, chyba spoluhráče může zapříčinit smrt jak jeho, tak vás.
* Na druhou stranu se můžete snažit pomoct svím spoluhráčům odfoukáváním rakety/nuke ale pokud odfkouknete raketu která neletí na vás je dost pravděpodobné že budete potrestáni samotným pluginem nebo adminem (Pokud je to zakázané), většinou obdržíte zprávu v chatu aby jste "nestealovaly" raketu.
+
**Na druhou stranu se můžete snažit pomoci svým spoluhráčům odfoukáváním projektilu za ně, ale pokud odfouknete projektil, který neletí na vás, je dost pravděpodobné že budete potrestáni samotným pluginem nebo administrátorem serveru (záleží na pravidlech serveru), většinou obdržíte varování formou zprávu v chatu, aby jste "nekradli" raketu.
Většinou se nuke stealovat může a pokud nechcete být potrestáni tak doporučuji si stoupnout hned vedle spoluhráče a být spolu domluveni, pokud jste v těsné blízkosti jiného hráče tak většinou systém nezaznamená steal.
+
***Většinou se bomba krást může, a pokud nechcete být potrestáni, tak doporučujeme se předem domluvit s vaším spoluhráčem, a stoupnout si vedle sebe. Pokud jste v těsné blízkosti jiného hráče tak systém akci většinou nezaznamená jako "ukradení".
*Na mapách kde jsou hráči oddělení obrovskou jámou tak můžete zkusit foukat raketu směrem do ní. To způsobí ře raketa na protivníka vyskočí z okraje jámu a nebude mít šanci zareágovat cimž vznikne moment překvapení.
+
*Na mapách kde jsou hráči oddělení obrovskou jámou, můžete zkusit foukat raketu směrem do ní. To způsobí že raketa na protivníka vyskočí z okraje jámy, a nebude mít šanci zareagovat, čímž vznikne moment překvapení.
  
== Externí linky ==
+
== Externí odkazy ==
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127034 První verze modu TFDodgeballu na AlliedMods]
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127034 První verze módu TFDodgeball na AlliedMods] {{lang icon}}
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=134503 Damizeanuv remake Asherkinova pluginu.] - V dnešní době nejpopulárnější TFDodgeball mod.
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=134503 Damizeanova verze Asherkinova pluginu] {{lang icon}} - V dnešní době nejpopulárnější verze TFDodgeball módu.  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}

Latest revision as of 11:54, 5 April 2020

Custommod dodgeball 01.png

Dodgeball je herní mód pro hru Team Fortress 2, který byl vytvořen Voogruem jako soukromý dodatek pro Metamod. Následně byl v roce 2010 zveřejněný Asherkinem jako plugin do Sourcemod. Ve stejném roce byl upraven a optimalizován Damizeanem do verze, která je dodnes nejznámější formou Dodgeballu.

Ukázky ze hry

Popis módu

V Dodgeballu všichni hrají za Pyra. Projektily (rakety a bomby) jsou vystřeleny z předem určeného místa na mapě (většinou střed). Každý Pyro používá svou schopnost odfouknutí, pro odfouknutí projektilu zpět na nepřítele. Pokud se na vás projektil zaměří, zazní pípnutí Sentry 1. úrovně.

Projektily jsou navrženy tak, aby hráče pronásledovaly do té doby, než ji odfoukne nebo ho zabije. Když je projektil odfouknut, změní se jeho barva, a zamíří na náhodného hráče z druhého týmu. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození projektilu, jeho rychlost se bude zvyšovat do té doby, než ji jeden z hráčů nebude schopen odfouknout. Na některých serverech je také možné projektil zničím tím, že jej fouknete do země a tak se vyhnete smrti. Tímto způsobem je také možné provést rocket jump.

Hra pokračuje do té doby než není jeden z teamu zcela eliminován. Hráči mají také neomezenou zásobu munice.

Existují dva typy projektilů: raketa a bomba. Raketa se podobá standardní Soldierově kritické raketě, má stejné poškození jako normální kritická raketa. Bomby jsou pomalejší, větší a obvykle vypadají jako druh bomby která je připevněna na Payload vozíky, dále pípají také jako Sentry 1. úrovně. Při výbuchu mají stejnou animaci jako Sentry Buster, a dokáží jejich výbuchem zabít kohokoliv v jeho blízkosti (přibližně 5m).

Popis projektilů

Nehledě na tom, zda je projektil raketa, či bomba, obě mají stejný zaměřovací mechanismus. Prvotní vytvoření projektilu záleží na nastavení serveru, ale většina má zamíření prvotního projektilu nastavené na náhodného hráče z týmu, který vyhrál minulé kolo. Po odfouknutí, se projektil zaměří na nejodlehlejšího hráče z druhého týmu. Pokud jste neustále zaměřován, přiblížením se ke druhému týmu způsobí zaměření na jiného hráče z vašeho týmu, nýbrž již nebudete nejodlehlejším hráčem.

K tomuto se ale váže i pár výjimek. Ačkoliv projektil směřuje ke hráči nejzazšímu od odfouknutí, směr kterým je projektil odfouknut také hraje velkou roli.

Mapy

Dodgeball mapy mají předponu tfdb (např. tfdb_octagon_a7). Design map se může velmi lišit tématem, či stylem mapy, ale vždy se dodržuje formát otevřeného prostoru, s velkou mezerou uprostřed, rozdělující oba týmy, což umožňuje hráčům dostatek volného pohybu. Některé mapy umožňují hráčům bojovat ve velké blízkosti, což může mít i za následek blokování ostatních hráčů, což je obecně bráno jako nesportovní chování. Mapy také mohou mít jisté úpravy, které úplně oddělí týmy od sebe na jednotlivé platformy, ze kterých mohou uniknout jen tím způsobem, že přes se skokem přes překážky dostanou na druhou stranu mapy.

Na serverech je také automaticky vypnuté poškození z plamenometu a možnost odfukování ostatních hráčů.

Varianty

Existuje několik druhů Dodgeball serverů, kde každý využívá své vlastní nastavení pro chování projektilu, což může mít za následek velice rozdílný styl hraní.

Nejpopulárnější variantou je Advanced / Normal Dodgeball (Pokročilý / Normální Dodgeball), nachází se v ní nachází pouze jedna raketa. Zkušenější hráči sami dokáží porazit i pětinásobnou přesilu, jelikož se zde soustředí pouze na 1 projektil.

Float Dodgeball je starší variantou, liší se počtem dvou raket, které mají schopnost se při dotyku se zemí rozbít. Tyto typy serverů nejčastěji pochází ze Střední Evropy, a nejčastěji je navštěvují hráči ze stejného regionu.

Ostatní varianty které servery mohou používat zahrnují:

  • Omezený počet raket ve hře, například 2 aktivní rakety.
  • Bez omezení zbraní, což umožňuje hráčům používat všechny jejich zbraně.
    • V tomto případě lze používat Flare Gun pro zničení raket anebo bomb.
  • Omezení zbraní, hráči nemohou používat jakékoliv zbraně s výjimkou Flamethroweru.
  • Hra pouze s raketami, či pouze s bombami.

Strategie

  • "Orbiting" (Orbitování / Obíhání) je technika při které se hráč pohybuje v úzkých kruzích opakovaným mačkáním kláves WSAD dle potřeby, mezitím co kolem něj "obíhá" raketa. Orbitování funguje jelikož raketa má nekonečný rádius pro otočení, což má za následek že hráče pronásleduje do té doby, než ji odfoukne, či zemře. Díky tomuto manévru si hráč může přesněji načasovat kdy projektil odpálí, čímž si může hráč naplánovat strategický moment pro odpálení více projektilů najednou. Nevýhoda tohoto manévru je že jste zranitelní vůči odfouknutí od nepřátelských Pyrů, jelikož mají větší čas na přípravu.
  • "Flicking" (Škubnutí) je manévr, který se používá když se do vaší blízkosti přiblíží projektil. Škubnutím myši do různých směrů změníte směr projektilu, což vám umožní si jej připravit na rychlejší odpálení. Často protivníkovi nezbývá méně než 1 vteřina na zareagování. Tento manévr využívají většinou pouze zkušenější hráči, nýbrž je velká pravděpodobnost se tímto způsobem zabít.
  • "Up spiking" je manévr rychlého škubnutí myší, a následného odfouknutí projektilu směrem nahoru, jež projektil pošle k cíli velkým obloukem, než klasickou formou blíž k zemi. Tento manévr může být velice užitečný při větších rychlostech projektilu, jelikož může být hůře viditelný a zároveň hůře odfouknutelný.
  • "Down spiking" je opak Up spikingu, hráč odfoukává raketu do země, což má za následek rozbití rakety nebo vytvoření tzv. Wave (vlny), což je jev kdy raketa ve sklonu "skáče" po zemi dokud nezasáhne protivníka. Tento manévr lze využít pokud hráč očekává že projektil poletí normální rychlostí, ale vy jej tímto stylem zpomalíte o zem.
  • "Backfire" je manévr spočívající v rychlé změně směru projektilu, tím že jí hráč odpálí za sebe, díky čemuž se raketa zaměří na jiný cíl (ten nejbližší). Obvykle hráč půjde kousek doleva nebo doprava, počká až projektil bude za ním, otočí se a odfoukne jej, zkušenější hráči většinou ani nemají potřebu se otočit, pouze škubnou rychle za sebe. Tato strategie při větších rychlostech vytvoří iluzi že projektil je blíže než se zdá.
  • "Statue" (Socha) spočívá ve 2 hráčích, kteří od sebe stojí co nejdále, a bez jakéhokoliv pohybu odfukují projektil. Po jisté rychlosti projektil již nebude zrychlovat, a hráči tohoto mohou využít pro jeho odpálení svižným způsobem.
  • "CQC", také znám jako Close Quarter Combat (Boj na blízko) je styl hraní, při kterém se hráč přibližuje velice blízko k ostatním z druhého týmu, a používá ve vysokých rychlostech manévry Up spike, Down spike, či Backfire. Čímž nedává protivníkovi téměř žádnou šanci zareagovat.
  • "Rocket jump" lze provést pouze na serverech kde je možné projektil rozbít o zem. Je možné jej pod vámi explodovat, díky čemuž hráč vznikne exploze klasického Rocket jumpu, díky čemuž se můžete dostat na předem nepřístupná místa. Někteří hráči si nechají projektil narazit do zad, pokud jej nejde rozbít o zem.
  • "Frontfire" (Přední palba) je poměrně neznámý druh strategie, umožňuje hráči odfouknout projektil který je za ním, směrem dopředu. Manévr lze provést orbitováním, načež se hráč otočí zády co nejblíže projektilu, přičemž se bude dívat do země, načež projektil odfoukne. Pro správné provedení se doporučuje mód "thirdperson" (Pohled z třetí osoby). Tento manévr je zřídka využíván zkušenějšími hráči při CQC.
  • "Redirecting" (Přesměrování) je strategie spočívající v přihrávání projektilu protivníkovi, přičemž se neustále přibližuje, či oddaluje. Toto má dopad na chování, a směr projektilu.
  • Na většině serverů mohou být bomby zničené odfouknutím proti pevnému povrchu, čímž se neškodně zničí a způsobí malou explozi kterou může hráč použít jako Rocket jump. Pokud je bomba moc rychlá, a hráč má pocit že ji nestíhá, má možnost ji zničit o zem.
  • Doporučuje se mít zapnuté zvuky, aby jste si byli vědomi, kdy se na vás projektil zaměří.
  • Pokud spoluhráč zemře, projektil automaticky najde nový cíl, ale nezazní pípnutí. Toto se dá zneužít konzolovým příkazem "kill".
  • Je nutné mít dobrou kontrolu nad vašimi schopnostmi odfukování, pokud fouknete příliš brzo, raketa bude mimo rádius pro odfouknutí, a nijak na vaše odfouknutí nezareaguje, což většinou vyústí ve vaši smrt. Na tento aspekt je důležité myslet zejména při větších rychlostech, nebo při větším počtu projektilů.
  • Držte se od vašich spoluhráčů co nejdále, chyba spoluhráče může zapříčinit smrt jak jeho, tak vás.
    • Na druhou stranu se můžete snažit pomoci svým spoluhráčům odfoukáváním projektilu za ně, ale pokud odfouknete projektil, který neletí na vás, je dost pravděpodobné že budete potrestáni samotným pluginem nebo administrátorem serveru (záleží na pravidlech serveru), většinou obdržíte varování formou zprávu v chatu, aby jste "nekradli" raketu.
      • Většinou se bomba krást může, a pokud nechcete být potrestáni, tak doporučujeme se předem domluvit s vaším spoluhráčem, a stoupnout si vedle sebe. Pokud jste v těsné blízkosti jiného hráče tak systém akci většinou nezaznamená jako "ukradení".
  • Na mapách kde jsou hráči oddělení obrovskou jámou, můžete zkusit foukat raketu směrem do ní. To způsobí že raketa na protivníka vyskočí z okraje jámy, a nebude mít šanci zareagovat, čímž vznikne moment překvapení.

Externí odkazy