Difference between revisions of "Community Sniper strategy/ru"
m (1 revision: Imported from TF2 Wiki.) |
Coteyka1209 (talk | contribs) m |
||
(188 intermediate revisions by 69 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{DISPLAYTITLE:Стратегии снайпера от сообщества}} | |
− | + | {{Quotation|'''Снайпер'''|Если ты хотел добавить мне уверенности в себе, тебе удалось.|sound=Sniper_domination07_ru.wav}} | |
− | |||
− | * Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую | + | [[File:Community_Sniper_Strategy_Header.png|150px|right|Cold Blooded Killer]] |
+ | |||
+ | [[Sniper/ru|Снайпер]] — это класс, предназначенный для [[Support/ru|поддержки]] на дальних дистанциях, ликвидируя основные цели. Снайпер является одним из двух классов, способных производить [[headshot/ru|выстрел в голову]], вторым же является [[Spy/ru|шпион]]. Выстрел в голову гарантирует [[Critical hits/ru|критический удар]], который чаще всего бывает смертельным. | ||
+ | |||
+ | {{TOC limit|3}} | ||
+ | |||
+ | ==Основное== | ||
+ | |||
+ | [[Image:Sniper_tactics1.png|thumb|right|200px|Держите прицел на близлежащих объектах.]] | ||
+ | |||
+ | * Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.) | ||
+ | |||
+ | * Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени. | ||
* На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить. | * На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить. | ||
− | * Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу | + | * Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|кукри]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик. |
* Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова. | * Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова. | ||
− | * Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[ | + | * Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[Sniper rifle/ru|снайперской винтовки]] после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках. |
+ | |||
+ | * Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Турелей]], снайперов противника, [[Demoman/ru|подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|медик]]-[[Heavy/ru|пулемётчик]]. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2Fort/ru|2Fort]], если противник предпочитает скрываться в своей комнате с [[Intelligence/ru|документами]]. | ||
+ | |||
+ | * Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат. | ||
+ | |||
+ | * На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2Fort/ru|2Fort]] у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу. | ||
+ | **При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову. | ||
+ | |||
+ | * Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper rifle/ru|снайперской винтовки]] — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага. | ||
+ | |||
+ | * Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|медиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести. | ||
+ | |||
+ | * В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить. | ||
+ | |||
+ | * Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку [[Disguise kit/ru|плаща]] [[Spy/ru|шпиона]], издаваемому им при выходе из невидимости (шаги [[Spy/ru|шпиона]] слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на [[Kukri/ru|кукри]] — это один из наиболее действенных способов борьбы со [[Spy/ru|шпионами]], ищущими лёгкую добычу. | ||
+ | |||
+ | * [[2Fort/ru|2Fort]] — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя. | ||
+ | |||
+ | * Полностью заряженный выстрел может мгновенно уничтожить любую постройку 1 уровня и нанести значительный урон постройкам 2го и 3его уровня. Когда вражеский инженер отвлечётся, накопите полный заряд для уничтожения постройки. Работая в паре с дружественным Солдатом, вы можете быстро оставить вражескую команду без построек инженера. | ||
+ | |||
+ | * Присев, вы станете менее видны для ваших врагов, хотя и потеряете в скорости передвижения. Такая тактика может быть полезна для получения более удачного выстрела по врагу. | ||
+ | |||
+ | * Обратите внимание на таймеры возрождения, особенно когда в команде врага много снайперов. В обороне вы можете иметь 5-10 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях между возрождениями. | ||
+ | |||
+ | ==Выстрелы в голову== | ||
+ | Существует три основных способа стрельбы в голову противникам, умелый снайпер, пользуясь ими, становится настоящей машиной смерти: | ||
+ | |||
+ | *Снайпер наводит прицел на место, где должна оказаться голова противника (например, прицеливается из-за угла),держит прицел на высоте, на которой должна быть голова противника и просто ждет, пока враг сам попадет к нему в прицел. Этот способ является наиболее простым, так как нужно лишь немного практики, чтобы знать, где и на какой высоте, скорее всего, будет голова врага. Этот способ используется не только новичками, но и умелыми снайперами, например для того, чтобы выследить голову неаккуратного вражеского [[Medic/ru|медика]], высунувшегося хотя бы на секунду. | ||
+ | **Способ часто используется не только для выстрелов в голову, выстрела с полным зарядом в тело хватит для убийства многих классов, поэтому вы можете поразить противника в тело так, что он вас даже не будет видеть, а тем более не сможет задеть! | ||
+ | |||
+ | *Второй способ используется очень широко и, если ты его освоил, он будет наиболее эффективным из всех трёх. Во время прицеливания снайпер быстро наводит прицел на голову врага и стреляет, как только она окажется на мушке. Этот способ требует практики, но она себя быстро окупает. Этот способ часто оборачивается промахами у новичков, но не расстраивайтесь — немного практики, и у вас все получится! | ||
+ | |||
+ | *Третий способ — «быстрое прицеливание» — самый сложный, фактически является отточенным вариантом второго, наиболее эффективен в ближнем бою. В ближнем бою прицеливание может сильно помешать, так как противнику нужно будет просто уйти из зоны видимости. Способ состоит в том, что надо заранее (без прицеливания), например во время перезарядки, навести прицел как можно ближе к голове врага, при прицеливании вам нужно будет выполнить лишь небольшое выравнивание для точного попадания в голову. Этот способ требует много практики, но зато, изучив его, вы можете считать себя отличным снайпером и больше не бояться борьбы на близком расстоянии! | ||
+ | |||
+ | ==Оружие== | ||
+ | ===Основное оружие=== | ||
+ | |||
+ | ====[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]/[[Sniper Rifle/ru|Праздничная снайперская винтовка]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 0% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 100% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 0% | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | {{Table icon|Sniper Rifle|Стандартное}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 43-57 | ||
+ | | 128-172 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=sniperriflehs}} | ||
+ | | |1 | ||
+ | | |25 | ||
+ | | |150 | ||
+ | | |450 | ||
+ | | |150 | ||
+ | | |450 | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | {{Table icon|Festive Sniper Rifle|Из ящика}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 43-57 | ||
+ | | 128-172 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=sniperriflehs}} | ||
+ | | |1 | ||
+ | | |25 | ||
+ | | |150 | ||
+ | | |450 | ||
+ | | |150 | ||
+ | | |450 | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | {{Table icon|AWPer Hand|Промо}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 43-57 | ||
+ | | 128-172 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=sniperriflehs}} | ||
+ | | |1 | ||
+ | | |25 | ||
+ | | |150 | ||
+ | | |450 | ||
+ | | |150 | ||
+ | | |450 | ||
+ | |} | ||
+ | * Старайтесь всегда стрелять в голову, так как полностью заряженный выстрел в голову убивает любого, даже противника, находящегося под сверхлечением. | ||
+ | |||
+ | * Стойте у стен, чтобы шансы [[backstab/ru|удара в спину]] снизились. | ||
+ | |||
+ | * Незаряженный выстрел в тело наносит 50 урона. Таким образом, вы можете не целясь ослабить противника и практически убить некоторых 2-3 выстрелами. | ||
+ | |||
+ | * Снайперская винтовка не имеет случайных критов, однако при захвате разведданных или находясь под эффектом Крицкрига вы можете наносить криты в тело. | ||
+ | |||
+ | * Всегда старайтесь держаться подальше от боя, где вы уязвимы. | ||
+ | |||
+ | * Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании. | ||
+ | |||
+ | * Снайпер, носящий [[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистский щит]], не умрёт с незаряженного выстрела в голову и с даже полностью заряженного выстрела в тело. | ||
+ | |||
+ | * Изменение команды cl_interp на 0,034 может увеличить вероятность попадания в быстро движущихся врагов. | ||
+ | {|class="wikitable grid sortable plainlinks" | ||
+ | |- | ||
+ | !class="header"|Класс | ||
+ | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при [[Healing/ru|перелечении]]) | ||
+ | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при [[Healing/ru|перелечении]]) | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=scout|icon-size=30px|link=Scout/ru}}{{Icon class|class=engineer|icon-size=30px|link=Engineer/ru}}{{Icon class|class=sniper|icon-size=30px|link=Sniper/ru}}{{Icon class|class=spy|icon-size=30px|link=Spy/ru}} | ||
+ | |<center>83% (124%)</center> | ||
+ | |<center>0% (12%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=medic|icon-size=30px|link=Medic/ru}}</center> | ||
+ | |<center>100% (150%)</center> | ||
+ | |<center>0% (25%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=pyro|icon-size=30px|link=Pyro/ru}}{{Icon class|class=demoman|icon-size=30px|link=Demoman/ru}}</center> | ||
+ | |<center>117% (174%)</center> | ||
+ | |<center>9% (37%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=soldier|icon-size=30px|link=Soldier/ru}}</center> | ||
+ | |<center>134% (200%)</center> | ||
+ | |<center>17% (50%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=heavy|icon-size=30px|link=Heavy/ru}}</center> | ||
+ | |<center>200% (300%)</center> | ||
+ | |<center>50% (100%)</center> | ||
+ | |} | ||
+ | Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться. | ||
+ | |||
+ | ====[[Huntsman/ru|Охотник]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 0% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 100% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 0% | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="3" | {{Table icon|Huntsman|Разблокируемое}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 12 | ||
+ | | 44-58 | ||
+ | | 103-137 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 360 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsmanhs}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 12 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 360 | ||
+ | | 360 | ||
+ | | 360 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming_huntsman}} {{Icon killicon|weapon=flaming_huntsman_afterburn}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 12 | ||
+ | | 104-118 | ||
+ | | 153-187 | ||
+ | | 210 | ||
+ | | 420 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | * Стрелы Охотника летят медленнее, чем пули, поэтому вам нужно просчитывать полет стрелы. | ||
+ | |||
+ | * Полет стрелы сопровождается характерным следом, остающимся после выстрела. Учтите это, так как противник сможет вычислить, откуда вылетела стрела. | ||
+ | |||
+ | * Даже если вы видите, что противника нет там, куда вы целитесь, то все равно можно выстрелить. Возможно, противник появится. Особенно часто таким образом можно убивать врагов в начале раунда. | ||
+ | |||
+ | * Избегайте дуэлей с другими снайперами со снайперскими винтовками, так как ваша стрела летит, а пуля убивает мгновенно. | ||
+ | |||
+ | * Старайтесь сражаться на средней или близкой дистанции, где вам будет проще рассчитать движения противников. | ||
+ | |||
+ | * Снайперы с охотниками гораздо мобильнее снайперов с винтовками. Вы можете видеть все, что творится в округе. | ||
+ | |||
+ | * Старайтесь держаться ящиков с боеприпасами, так как стрелы Охотника быстро кончаются. | ||
+ | |||
+ | * Если за углом неизвестность, то вы можете [[Jumping/ru|прыгнуть]] и в прыжке начать натягивать стрелу, чтобы удивить и убить врага (но при этом вы не сможете выстрелить пока не приземлитесь). | ||
+ | |||
+ | * Чем дольше вы будете натягивать стрелу, тем прямее и дальше она будет лететь. | ||
+ | |||
+ | * Дружественные [[Pyro/ru|поджигатели]] могут поджигать ваши стрелы, чтобы поджечь врага, если он выживет. | ||
+ | |||
+ | * Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно [[Heavy/ru|пулеметчик]], находящийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {|class="wikitable grid sortable plainlinks" | ||
+ | |- | ||
+ | !class="header"|Класс | ||
+ | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при [[Healing/ru|перелечении]]) | ||
+ | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при [[Healing/ru|перелечении]]) | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=scout|icon-size=30px|link=Scout/ru}}{{Icon class|class=engineer|icon-size=30px|link=Engineer/ru}}{{Icon class|class=sniper|icon-size=30px|link=Sniper/ru}}{{Icon class|class=spy|icon-size=30px|link=Spy/ru}} | ||
+ | |<center>105% (155%)</center> | ||
+ | |<center>0% (17%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=medic|icon-size=30px|link=Medic/ru}}</center> | ||
+ | |<center>125% (188%)</center> | ||
+ | |<center>0% (36%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=pyro|icon-size=30px|link=Pyro/ru}}{{Icon class|class=demoman|icon-size=30px|link=Demoman/ru}}</center> | ||
+ | |<center>146% (217%)</center> | ||
+ | |<center>12% (53%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=soldier|icon-size=30px|link=Soldier/ru}}</center> | ||
+ | |<center>167% (250%)</center> | ||
+ | |<center>24% (72%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=heavy|icon-size=30px|link=Heavy/ru}}</center> | ||
+ | |<center>250% (375%)</center> | ||
+ | |<center>72% (143%)</center> | ||
+ | |} | ||
+ | Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться. | ||
+ | |||
+ | =====[[Skewer/ru|Шампур]]===== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" | | ||
+ | ! class="header" width="16%" | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Урон | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Длительность | ||
+ | ! class="header" width="37%" | Детали | ||
+ | |- style="height: 110px;" | ||
+ | | {{Table icon|Skewer}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | ||
+ | | [[Huntsman/ru|Охотник]] | ||
+ | | 500 | ||
+ | | 4 секунды | ||
+ | | Снайпер достает стрелу из-за спины, прокручивая её перед собой, а затем яростно втыкает её в жертву и выдергивает обратно. | ||
+ | |} | ||
+ | * С помощью этой насмешки можно убивать врагов из-за угла. | ||
+ | * Можно так же убивать одиноких, занятых стрельбой пулеметчиков и целящихся снайперов. | ||
+ | * При втыкании стрелы во врага он [[Stun/ru|оглушается]], даже если находится под эффектом убер-заряда или в невидимости. Используйте это преимущество, чтобы поймать шпиона, пытающегося скрыться или сорвать врагу убер-заряд. | ||
+ | ====[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 0% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 100% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 0% | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Sydney Sleeper|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 43-57 | ||
+ | | 128-172 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | |} | ||
+ | * Сиднейский соня наносит такой же урон, как и снайперская винтовка при попадании в тело, однако [[Headshot/ru|попадания в голову]] засчитываться не будут. Также достаточно набрать всего половину заряда, чтобы при попадании на врага накладывался эффект [[Jarate/ru|Банкате]]. | ||
+ | |||
+ | * Ваша винтовка рассчитана на командную работу, так как при попадании жертва будет принимать 135% от полученного урона. | ||
+ | |||
+ | * Эффект Банкате накладывается только на одну цель, поэтому вам нужно тщательнее выбирать жертву. | ||
+ | |||
+ | * Вы не можете делать выстрелы в голову с помощью Сиднейского сони, однако полностью заряженный выстрел в тело наповал убьет некоторые легкие классы. | ||
+ | |||
+ | * Враги, находящиеся под эффектом Банкате предпочтут отступить и переждать. Постарайтесь стрелять не сразу, чтобы враг уже выступил в атаку и обратного пути не имел. | ||
+ | |||
+ | * [[Fire/ru|Огонь]] [[pyro/ru|поджигателя]] вместе с эффектом Банкате будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов. | ||
+ | |||
+ | ====[[Bazaar Bargain/ru|Базарная безделушка]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 0% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 100% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 0% | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | {{Table icon|Bazaar Bargain|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bazaar Bargain}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 43-57 | ||
+ | | 128-172 | ||
+ | | 135 | ||
+ | | 450 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=sniperriflehs}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | | 450 | ||
+ | | 450 | ||
+ | |} | ||
+ | * Базарная Безделушка — основное оружие снайпера, доступное при ковке. В начале, скорость пополнения заряда при прицеливании — всего 50% от скорости зарядки стандартной винтовки. Выстрел в голову повысит скорость пополнения заряда на 25%, при максимуме в 200% (6 голов). | ||
+ | |||
+ | * Это оружие предназначено для продвинутых снайперов, так как требует 3 выстрела в голову, перед тем, как начать приносить какую-то пользу. Не используйте это оружие, если не уверены, что сможете постоянно стрелять без промаха. | ||
+ | |||
+ | ====[[Machina/ru|Махина]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 0% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 100% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 0% | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="4" | {{Table icon|Machina|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 43-57 | ||
+ | | 147-197 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 517 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=sniperriflehs}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 517 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 517 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetrate}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 147-197 | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 517 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetratehs}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 517 | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 517 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Махина — это основное поощрительное оружие для снайпера. Поразительной силы снайперская винтовка, которая может похвастаться увеличенной мощностью и возможностью стрельбы насквозь, но все это — ценой более громкого звука выстрела, невозможностью стрельбы «от бедра» и ярким следом траектории полета пули, оставляемым после каждого выстрела, который сразу раскрывает позицию снайпера. | ||
+ | |||
+ | * Эта винтовка — лучший выбор для снайперов-новичков; благодаря бонусу урона не так важно стрелять только в головы (хотя вы все равно можете их делать), можно стрелять только с прицелом (что крайне полезно для тренировки навыка быстрого переключения оружия). При полном заряде оружия даже выстрел в тело убивает большинство классов в игре. | ||
+ | |||
+ | * Махина — лучшее оружие для стрельбы в длинных коридорах и на лестницах, где возможность стрельбы насквозь позволяет убить нескольких противников за один выстрел. Выходы с базы Синей команды на картах сопровождения, туннель и коридоры карты pl_badwater и места, где противникам приходится сосредотачиваться — места, где Махина показывает себя во всей красе. | ||
+ | |||
+ | * Благодаря бонусу урона при прицеливании и способности двойного убийства, Махина крайне хороша в уничтожении турелей, а так же Инженеров, прячущихся за ними. Эта винтовка так же полезна для уничтожения других построек, которыми прикрываются инженеры, как, например, Раздатчики. Аналогично, снайпер с Махиной может убить и пулеметчика, и стоящего за ним медика, одним удачным выстрелом. | ||
+ | |||
+ | * Эта винтовка хороша, но в комплекте с ней необходимо носить ППМ, так как невозможность стрелять из Махины не прицеливаясь, делает невозможным использование её в ближнем бою. В случае использования [[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистского щита]], [[Razorback/ru|Бронепанциря]] или [[Jarate/ru|Банкате]], вам придется полагаться на оружие ближнего боя, что бы расправится с врагами, подобравшимися слишком близко — а такие ситуации не складываются в пользу снайпера. | ||
+ | |||
+ | * Очень важно всегда помнить, что КАЖДЫЙ выстрел Махины будут раскрывать ваше местоположение; дымный след от выстрела позволит легко обнаружить, откуда вы стреляли (хотя это редко позволит вас обнаружить, только если вы не находитесь слишком близко). Так же, Махина обладает куда более громким звуком выстрела, позволяя любому противнику, находящемуся неподалеку обнаружить вас после выстрела. | ||
+ | ** Вы можете применить тактику смены позиции после нескольких убийств чтобы окончательно запутать врагов. | ||
+ | |||
+ | * Помните, что вы НЕ МОЖЕТЕ стрелять из этого оружия вне режима прицеливания. Переключитесь на другое оружие, если вам пришлось вступить в ближний бой. | ||
+ | |||
+ | * При игре с Махиной подходите к выбору тактики тщательнее, так как сидеть на месте и караулить не получится из-за трассировки пуль и более громкого звука выстрела. Благодаря отсутствию выстрелов «от бедра», вы становитесь лёгкой добычей на близких расстояниях. Пытайтесь совмещать обе тактики. | ||
+ | |||
+ | * Если вы столкнулись с с противником в ближнем бою и у вас нет времени сменить оружие, у вас есть шанс убить его быстро прицелившись и выстрелив ему в голову с ближней дистанции. | ||
+ | |||
+ | ====[[Hitman's Heatmaker/ru|Разжигатель разбойника]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 0% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 100% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 0% | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hitman's Heatmaker}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 34-48 | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 120 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=sniperriflehs}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Разжигатель разбойника использует схожую с [[Bazaar Bargain/ru|Базарной безделушкой]] систему выстрелов в голову, однако засчитывается бонус за любое убийство или помощь в убийстве. | ||
+ | |||
+ | * Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, а поэтому даже полностью заряженный выстрел в тело не сможет убить ни один класс за один выстрел (при отсутствии отрицательных бонусов к здоровью и полной шкале здоровья), поскольку наносит лишь 120 единиц здоровья в виде урона. | ||
+ | |||
+ | * Для того, чтобы заполнить шкалу концентрации полностью, требуется исполнить три убийства или девять раз исполнить помощь в убийстве (убийства и помощь могут комбинироваться). С заполненной шкалой, любой выстрел, который убьёт врага включит режим концентрации. В этом режиме, пока шкала не разрядится, выстрелы будут заряжаться на 25% быстрее, и появится возможность сделать несколько выстрелов, не выходя из режима прицеливания, но при этом пули будут трассирующими. | ||
+ | * При достаточном умении, техника «быстрое прицеливание» будет идеальна для этого оружия. | ||
+ | |||
+ | ===={{item link|Classic}}==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 0% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | 100% Заряда | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 0% | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Крит при 100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | {{Table icon|Classic|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Classic}} | ||
+ | | 25 | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 38-50 | ||
+ | | 137 | ||
+ | | 137 | ||
+ | | 137 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=sniperriflehs}} | ||
+ | | 25 | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 450 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Классика — основное оружие снайпера, доступное при ковке. Позволяет игроку заряжать выстрел без прицеливания, однако это будет сильно снижать скорость его передвижения. Выстрелы в голову засчитываются только при полном заряде, а также снижен урон при попадании в тело на 10%. В отличие от других винтовок, Классика заряжается удерживанием клавиши огня, и отпуская ее производится выстрел. Классика также позволяет делать несколько выстрелов не выходя из режима прицеливания. | ||
+ | |||
+ | * Игрок может отменить выстрел, прыгнув и отпустив клавишу огня в воздухе. | ||
+ | |||
+ | * Так как урон при попадании в тело снижен, то попытайтесь как можно чаще стрелять в голову, чтобы максимально повысить эффективность этого оружия. | ||
+ | |||
+ | * Удерживайте клавишу огня только когда видите противника, иначе вы будете уязвимы с вашей пониженной скоростью передвижения. | ||
+ | ** Таким образом, точность в действиях и выбор подходящего момента являются ключевыми с этим оружием. Удерживайте клавишу огня и отпускайте ее только тогда, когда враг находится в поле вашего зрения, иначе вы в пустую потратите выстрел. | ||
+ | |||
+ | * Не стоит огорчаться из за сниженного урона в тело, так как полностью заряженный выстрел в тело способен убить разведчика со стандартным уровнем здоровья, шпиона, инженера и снайпера. | ||
+ | |||
+ | * Благодаря уникальной способности Классики делать несколько выстрелов, не выходя из режима прицеливания, игроку будет проще нанести урон нескольким целям за короткое время. | ||
+ | |||
+ | ===Дополнительное оружие=== | ||
+ | ====[[Submachine Gun/ru|ППМ]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Ближняя дистанция | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Средняя дистанция | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Дальняя дистанция | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Крит | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Submachine Gun|Стандартное}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}} | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 8-12 | ||
+ | | 4-6 | ||
+ | | 4-5 | ||
+ | | 24 | ||
+ | |} | ||
+ | * Пистолет-пулемет (ППМ) не лучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а затем добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее. | ||
+ | |||
+ | * ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона. | ||
+ | |||
+ | * Используя ППМ вместе с [[Huntsman/ru|Охотником]] можно добивать врагов, раненых стрелами. | ||
+ | |||
+ | * Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика может не сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик. | ||
+ | |||
+ | * Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]], будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним. | ||
+ | |||
+ | ====[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Эффект | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" | Пассивный эффект | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Razorback|Разблокируемое}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 0 | ||
+ | | Блокирует один удар в спину. При попытке удара в спину шпион не сможет атаковать, сменить оружие или уйти в невидимость в течение двух секунд, а игрок будет оповещён громким электрическим звуком и, если он прицеливался из снайперской винтовки, выкинут из режима прицеливания. Поэтому будьте внимательней! | ||
+ | |} | ||
+ | [[Image:RazorbackBreak.png|thumb|right|250px|Бронепанцирь разрушается после одного удара в спину.]] | ||
+ | * Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или [[Jarate/ru|Банкате]]. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим. | ||
+ | |||
+ | * Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера. | ||
+ | |||
+ | * Применение Бронепанциря может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу. | ||
+ | |||
+ | * Получить новый Бронепанцирь можно только у [[resupply/ru|шкафчика обеспечения]]. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан. | ||
+ | |||
+ | * Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из [[Ambassador/ru|Амбассадора]] (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя. | ||
+ | |||
+ | * Бронепанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность. | ||
+ | |||
+ | * Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы. | ||
+ | |||
+ | * И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину. | ||
+ | |||
+ | ====[[Jarate/ru|Банкате]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Эффект | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Эффект на врагах | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Эффект на союзниках | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Продолжительность эффекта | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Длительность перезарядки | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Jarate|Разблокируемое}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | ∞ | ||
+ | | Наносимые удары превращаются в мини-криты. Невидимость шпиона становится бесполезной. Эффект удаляется при попадании в воду или если облитого некоторое время лечил [[Медик]]. | ||
+ | | Тушит огонь на себе и/или товарищах. | ||
+ | | 10 секунд | ||
+ | | 20 секунд | ||
+ | |} | ||
+ | * Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит. | ||
+ | |||
+ | * Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками. | ||
+ | |||
+ | * Используйте Банкате для проверки на шпиона. Если проверяемый стал облит жёлтыми капельками и при попадании в него банки громко возмутился голосом шпиона, то не медлите - убивайте! | ||
+ | |||
+ | * Используйте Банкате для тушения союзников. | ||
+ | |||
+ | * Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них. | ||
+ | |||
+ | * Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя. | ||
+ | |||
+ | * Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + [[Fire/ru|огонь]] поджигателя наносят огромные повреждения. | ||
+ | |||
+ | *Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с [[Tribalman's Shiv/ru|Заточкой дикаря]]. | ||
+ | |||
+ | * Использование Банкате вместе с [[Bushwacka/ru|Кустоломом]] может создавать сокрушительный критический эффект. | ||
+ | |||
+ | * Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате. | ||
+ | |||
+ | * Старайтесь не использовать [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]] вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект. | ||
+ | |||
+ | ===={{item link|Darwin's Danger Shield}}==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="67%" colspan=4 | Эффект | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | Пассивный эффект | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|Ковка}} | ||
+ | | +50% сопротивления к урону от огня. | ||
+ | Иммунитет к урону от догорания. | ||
+ | |} | ||
+ | * Этот щит уменьшает урон от огня и убирает догорание, из-за чего у вас больше шансов выжить при встрече со вражеским [[Поджигатель|поджигателем]]. | ||
+ | * Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой. | ||
+ | **Однако если у вас хорошая реакция и вы можете быстро прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, не опасаясь, к примеру случайного выстрела из [[Ракетница|ракетницы]]. | ||
+ | |||
+ | * Не смотря на похожесть на [[Razorback/ru|Бронепанцирь]], этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия. | ||
+ | |||
+ | * Дарвинистский щит поможет вам в борьбе с вражескими поджигателями, увеличивая вашу выживаемость, ведь урон от огня и догорания снижен. Соответственно, вы можете пережить большее время битвы с поджигателем, давая вам возможность прикончить его. | ||
+ | |||
+ | ====[[Cozy Camper/ru|Набор для кемпинга]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="67%" colspan=4 | Эффект | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | Пассивный эффект | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Cozy Camper|Ковка}} | ||
+ | | При прицеливании экран не трясется от получения урона. Отбрасывание уменьшено на 20% при прицеливании. Скорость движения уменьшена на 60% при прицеливании. | ||
+ | |} | ||
+ | * Набор для кемпинга — хороший выбор для дополнительного оружия, если вы подолгу остаетесь на одном месте. | ||
+ | ** Оно менее эффективно, если вы много двигаетесь в режиме прицеливания. Как результат, не стоит использовать его вместе с [[Huntsman/ru|Охотником]]. | ||
+ | * Внимательно следите за своим здоровьем — с Набором для кемпинга очень легко не заметить, что вам наносят повреждения, так как прицел при этом уже не дергается. | ||
+ | ** Получая урон от [[Bleeding/ru|кровотечения]] или [[Fire/ru|горения]], вы, как правило, можете сделать еще как минимум один выстрел, прежде чем вам понадобится бежать восстанавливать здоровье. | ||
+ | ** Помните, что поджигатели, выцеливающие вас из [[Flare Gun/ru|ракетницы]] или [[Detonator/ru|Детонатора]], убьют вас за два-три прямых попадания. | ||
+ | * Как можно точнее наводитесь на цель заранее, до перехода в режим прицеливания, чтобы сэкономить время. | ||
+ | ** Во время прицеливания ваша возможность перемещаться, чтобы защититься от вражеских снайперов, сильно ограничена. | ||
+ | * Хоть вы и меньше подвержены [[knockback/ru|отбрасыванию]], бросок в воздух все же выведет вас из режима прицеливания. | ||
+ | * Не расслабляйтесь и не будьте слишком самоуверенны во время прицеливания. Следите за своим окружением, иначе враг может подобраться к вам вплотную и убить оружием ближнего боя или даже [[Taunt/ru#specialtaunts|насмешкой]]. | ||
+ | |||
+ | ====[[Cleaner's Carbine/ru|Карабин Чистильщика]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасы | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| В запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Ближняя дистанция | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Средняя дистанция | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Дальняя дистанция | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Крит | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Cleaner's Carbine|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Cleaner's Carbine}} | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 8-12 | ||
+ | | 4-6 | ||
+ | | 4-5 | ||
+ | | 24 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Это оружие даёт бонус в виде 3 секунд гарантированных критов после убийства им противника. | ||
+ | |||
+ | * Карабин Чистильщика не может наносит случайных критов, имеет меньший на 20% по сравнению с ППМ магазин. | ||
+ | |||
+ | * Имеет сниженную на 35% скорость стрельбы. | ||
+ | |||
+ | * Убийство кого-либо во время усиления критами обновит время усиления до трех секунд, а не прибавит его. Критическое усиление распространяется на все ваше оружие, а не только на сам Карабин. | ||
+ | |||
+ | ===Оружие ближнего боя=== | ||
+ | ===={{anchor|Kukri}}[[Kukri/ru|Кукри]]/[[Saxxy/ru|Сакси]]/[[Conscientious Objector/ru|Идейный уклонист]]/[[Frying Pan/ru|Сковорода]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между ударами | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="25%" | Вблизи | ||
+ | ! class="header" width="25%" | Крит | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Kukri|Стандартное}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}} | ||
+ | | rowspan=4 |0.8 секунд | ||
+ | | rowspan=4 |65 | ||
+ | | rowspan=4 |195 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Saxxy|Промо}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Conscientious Objector|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Frying Pan|Промо}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}} | ||
+ | |} | ||
+ | * Двух ударов будет достаточно, чтобы убить [[Spy/ru|шпиона]], [[Scout/ru|разведчика]], [[Engineer/ru|инженера]] и [[Sniper/ru|снайпера]]. | ||
+ | |||
+ | * Используйте Кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а враг зашел с тыла. | ||
+ | |||
+ | * В небольшом помещении лучше использовать Кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага. | ||
+ | |||
+ | * Использование Кукри вместе в [[Jarate/ru|Банкате]] эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей. | ||
+ | |||
+ | ====[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между ударами | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="25%" | Вблизи | ||
+ | ! class="header" width="25%" | Крит | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Tribalman's Shiv|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}} | ||
+ | | 0.8 секунд | ||
+ | | 33 | ||
+ | | 98 | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Bleed/ru|Кровотечение]] | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | ||
+ | | 48 ед. урона после 6 секунд | ||
+ | | Н/У | ||
+ | | Н/У | ||
+ | |} | ||
+ | * Во многих отношениях, эффект [[Bleeding/ru|кровотечения]] похож на эффект [[Fire/ru|догорания]]. Однако у кровотечения есть существенное преимущество: от него нельзя избавиться водой, а также с помощью [[Jarate/ru|Банкате]]. Только [[Health/ru|шкафчики снабжения]] и аптечки в состоянии остановить кровотечение. | ||
+ | |||
+ | * Используйте [[Jarate/ru|Банкате]] в комбинации с заточкой, чтобы усилить кровотечение мини-критами. Один удар по легкому классу, находящемуся под эффектом Банкате, убьет его. Используйте эту тактику, чтобы расправляться с тяжелыми классами, применяя основное оружие, когда необходимо. | ||
+ | |||
+ | * В общем и целом, Заточка дикаря наносит больше урона, чем Кукри, но не сразу, а за некоторое время. | ||
+ | |||
+ | * Ввиду того, что противник, получивший удар заточкой, теряет здоровье, двух ударов будет достаточно, чтобы легкий класс ([[Scout/ru|разведчик]], [[Spy/ru|шпион]], [[Sniper/ru|снайпер]] и [[Engineer/ru|инженер]]) погиб. | ||
+ | |||
+ | * Невидимые шпионы становятся заметными, когда кровоточат, их тело начинает слабо мерцать, а рядом с ним появляются капли крови. | ||
+ | |||
+ | * Шпионы, использующие [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], не будут мерцать, когда кровоточат, но капли крови все-равно выдадут их местонахождение. | ||
+ | |||
+ | * Поскольку продолжительность кровотечения не суммируется, то возможна следующая тактика: зайти в тыл и, сражаясь с несколькими противниками, ударить каждого из них, а затем повторить еще раз. Этим вы продлите эффект на каждом из них и, возможно, убьете кого-то. | ||
+ | |||
+ | ====[[Bushwacka/ru|Кустолом]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между ударами | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=2 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="25%" | Вблизи | ||
+ | ! class="header" width="25%" | Крит | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Bushwacka|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}} | ||
+ | | 0.8 секунд | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 195 | ||
+ | |} | ||
+ | * Это оружие чрезвычайно эффективно вместе с [[Jarate/ru|Банкате]], в виду его способности превращать любой мини-крит в полноценный критический удар. | ||
+ | |||
+ | * Кроме того, Банкате поможет сбить огонь, к которому у вас будет пониженная устойчивость при ношении Кустолома, а также покроет поджигателя эффектом Банкате. | ||
+ | |||
+ | * Если ваш противник приблизился к вам на опасное расстояние, после того, как вы поразили его из [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]], Кустолом окажет вам хорошую услугу в сражении с ним. | ||
+ | |||
+ | * Если в команде противника нет атакующего [[Pyro/ru|поджигателя]]. вам всегда стоит использовать Кустолом вместо Кукри, если, конечно, вы не используете [[Tribalman's Shiv/ru|Заточку дикаря]]. | ||
+ | |||
+ | * Превращение мини-крита в полноценный крит действует для любого источника мини-критов ([[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]] противника и т.д.) | ||
+ | |||
+ | * Помните о том, что Кустолом может наносить случайные критические удары, помимо своего основного эффекта. | ||
+ | |||
+ | * Кустолом хорош для борьбы со [[Spy/ru|шпионами]], использующими [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]. Если шпион находится под эффектом Банкате, будет достаточно двух или трех ударов, чтобы убить его. | ||
+ | |||
+ | * Даже если вы предпочитаете оставаться вдали от сражения, остерегайтесь вашей уязвимости к огню. Поджигатели, возможно, и являются легкой добычей для вас, но прямая атака огнем нанесет вам большой урон и сделает вас уязвимым для любого противника. | ||
+ | |||
+ | * При удачном броске Банкате, Кустолом может помочь вам расправиться с любым врагом, даже с [[Heavy/ru|пулеметчиком]], который находится под сверхлечением, если он отвлекся. | ||
+ | |||
+ | ====[[Shahanshah/ru|Шаханшах]]==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между ударами | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="10%" | При низком здоровье | ||
+ | ! class="header" width="10%" | при полном здоровье | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Крит при низком здоровье | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Крит при полном здоровье | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Shahanshah|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shahanshah}} | ||
+ | | 0.8 секунд | ||
+ | | 81 | ||
+ | | 49 | ||
+ | | 244 | ||
+ | | 146 | ||
+ | |} | ||
+ | * Шаханшах — это создаваемое оружие ближнего боя для снайпера. Наносит урон на 25% меньше, когда снайпер имеет более 50% здоровья, но на 25% урона больше, когда у него менее 50% здоровья. | ||
+ | * Шаханшах хорош для борьбы со шпионами. [[Spy/ru|Шпионы]] борются на близкой дистанции, таким образом, Вы, вероятно получите достаточные повреждения, чтобы увеличить свою силу урона от этого оружия. | ||
+ | * Шаханшах лучше использовать в комбинации с [[Razorback/ru|Бронепанцирем]]. Бронепанцирь вынудит шпионов использовать их Револьвер вместо ножа. Урон от револьера легко сделает Вам менее 50% здоровья и улучшит для Вас возможность в сражении со шпионами. | ||
+ | * Шаханшах также может хорошо работать с [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]]. Несмотря на то, что нужно принять больше урона, чтобы достичь <50% здоровья, у Вас в запасе останется больше здоровья на последующий урон нанесённый Вам. | ||
+ | * Шаханшах менее эффективен для устраивания засады на врагов. Не рекомендуется использовать это оружие, если вы остались один на один в ситуации, когда необходимо остановить захват. | ||
+ | |||
+ | ==Комбинации оружия== | ||
+ | Пример комбинаций с использованием [[Huntsman/ru|Охотника]]: | ||
+ | * ППМ увеличивает ваш урон, так же он может отлично выступить в качестве резервного оружия если у вас закончились стрелы. | ||
+ | * Использование [[Jarate/ru|Банкате]] позволит вам уничтожать разведчиков, инженеров, и любых представителей классов поддержки с помощью всего одной стрелы. Так же Банкате может помочь с тушением огня и обнаружением/разоблачением шпиона. | ||
+ | * Не рекомендуется использовать [[Razorback/ru|Бронепанцирь]], так как при использовании Охотника вы получаете увеличенную мобильность и расширенное поле зрения что усложнит работу шпиона, в то время как [[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистский щит]] увеличит ваши шансы на выживание при борьбе с любым классом. | ||
+ | |||
+ | Пример комбинаций с использованием [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]: | ||
+ | * Ваш ППМ будет полезен для устранения врагов приблизившихся к вашей позиции. | ||
+ | * [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] защитит вас от шпионов использующих [[backstab/ru|ударов в спину]], в то время как [[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистский щит]] даст вам дополнительные 25 единиц здоровья. | ||
+ | * [[Bushwacka/ru|Кустолом]] невероятно эффективен против невидимых врагов, так же Кустолом отлично сочетается с эффектом Банкате — бонусом Сиднейского сони. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="65%" | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan=4 class="header" | Пример комбинаций | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan=3 class="header" | Комбинация | ||
+ | ! class="header" | Использование | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]''' | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | Для снайперов играющих в обороне и подолгу находящихся в прицеливании. Включает Снайперскую винтовку увеличивающую урон от долгого прицеливания. Бронепанцирь ,который может защитить вас от Шпионов, и Заточку дикаря, чей эффект кровотечения, пусть и не нанесет врагу большого урона, в большинстве случаев заставит врага отступить — что более необходимо в этой комбинации нежели большой урон в близком бою | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Huntsman/ru|Охотник]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Submachine Gun/ru|ППМ]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=50x50px}} или {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=50x50px}} | ||
+ | '''[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]''' или '''[[Kukri/ru|Кукри]]''' | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | Для более рисковых игроков не любящих целиться слишком долго. Охотник быстро наносит большой урон на средней дистанции в то время как ППМ играет роль второго оружия используемого на близкой дистанции (или если у вас закончатся стрелы). Кукри это надежная защита в контактном бою позволяющая в несколько ударов расправиться с врагами чтобы избежать будущих конфликтов, с другой стороны Заточка дикаря, своим эффектом кровотечения, позволяет выявить вражеских шпионов и хорошо сочетается с ППМ. Не смотря на все плюсы, эта комбинация не так хороша на большой дистанции как комбинации со Снайперской винтовкой. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=50x50px}} или {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=50x50px}} | ||
+ | '''[[Huntsman/ru|Охотник]]''' или '''[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Jarate/ru|Банкате]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Bushwacka/ru|Кустолом]]''' | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | Хорошая комбинация если вы любите работать рядом со своей командой, а не в стороне от нее. С помощью Банкате можно обнаружить шпионов или помочь команде быстро расправиться с врагом. Так же Банкате тушит огонь, что может помочь при борьбе с поджигателем. А если учесть увеличенный урон от огня при использовании Кустолома, то Банкате становиться просто не заменимым оружием. Тем более, после удара банкате весь урон нанесенный Кустоломом становиться критами. Охотник будет полезен для уничтожения врагов на близкой-средней дистанцией с другой стороны Снайперская винтовка может быть использована для разрушения вражеской обороны и для помощи в продвижении вашей команды. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Huntsman/ru|Охотник]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистский щит]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=50x50px}} или {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=50x50px}} | ||
+ | '''[[Shahanshah/ru|Шаханшах]]''' или '''[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]''' | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | Идеальная комбинация в [[Medieval Mode/ru|режиме средневековья]]. Поскольку у вас не будет возможности получить мини-криты в этом режиме за исключением случаев использования [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего Знамени]] или Крито-колы, используйте [[Shahanshah/ru|Шаханшах]] для эффективного уничтожения врагов или Заточку дикаря для обнаружения шпионов или для того чтобы обратить атакующие классы в бегство. С другой стороны, Охотник это быстрое и самое сильное стрелковое оружие в средневековом режиме, более того оно позволяет снайперу избежать ближнего боя. Эта комбинация делает снайпера серьезным врагом подрывника. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Jarate/ru|Банкате]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Bushwacka/ru|Кустолом]]''' | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | Для снайпера играющего в поддержке команды в защите/захвате эта комбинация является лучшей. Параметры сиднейского сони включают эффект банкате, но вы не должны находиться рядом с врагом. Банкате идеальна если вы хотите защитить вас или вашу команду от огня, выявить шпиона, помочь команде с уничтожением врага. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистский щит]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Bushwacka/ru|Кустолом]]''' | ||
+ | |'''Комбинация «Кроко-стиль»''' | ||
− | + | Эта комбинация использует оружия из набора [[Item sets/ru#Снайпер|«Кроко-стиль»]], и делает вас неуязвимым для [[Headshots/ru|Выстрелов в голову]] когда вы носите [[Ol' Snaggletooth/ru|Старый кривозуб]]. Сиднейский соня не лучшее оружие для уничтожения врагов имеющих много здоровья, но Банкате бонус и дальность стрельбы будут хорошей помощью для членов вашей команды. Дарвинистский щит дает вам дополнительное здоровье может позволить быть ближе к основному действию, но будьте осторожны с [[Pyro/ru|поджигателем]] так как ваш Кустолом делает вас более уязвимым для огня, и вы не можете использовать [[Jarate|Банкате]]. В целом, Кустолом гораздо сложнее использовать без Банкате если ваши враги подойдут к вам близко. | |
+ | | | ||
− | + | |- | |
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Submachine Gun/ru|ППМ]]''' | ||
+ | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}} | ||
+ | '''[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]''' | ||
+ | | | ||
− | + | Эта комбинация хороша для снайперов играющих в обороне. Сиднейский соня позволяет вам накладывать эффект Банкате на врагов с большого расстояния, но вы не получаете бонуса за выстрелы в голову, ППМ хороша для уничтожения врагов на малой-средней дистанции и Заточка дикаря наносит мини-криты кровотечением. Урон заставит врагов отступить чтобы пополнить свое здоровье. К сожалению, эта тактика не работает на [[Heavies|пулеметчиках]], [[Soldiers|солдатах]] и врагах которых лечит [[Medic/ru|медик]]. | |
− | + | |} | |
− | + | ==Приоритеты снайперов== | |
+ | Приоритеты меняются и зависят от ситуации время от времени. Приведенный список должен, но не всегда, использоваться для того, что бы указать, какую цель следует убрать в первую очередь, но если есть более простая цель, вам следует переключиться на неё и убрать в первую очередь её. Например, если у вас есть большое количество товарищей по команде сражающихся с близ лежащими медиком и пулеметчиком. Иногда убийство пулеметчика первым — лучший выбор, поскольку ваши товарищи по команде смогут быстро осуществить контроль над местностью и убить изолированного медика. Если же вы решите убить первым медика, то пулеметчик может отстаивать местность своими силами достаточно долго до прибытия подкрепления. Так что это действие только предотвратит использование [[убер-заряд]]а. | ||
− | + | Первым делом стоит заняться этими классами: | |
+ | # [[Sniper/ru|Снайпер]] | ||
+ | # [[Medic/ru|Медик]] | ||
+ | # [[Heavy/ru|Пулеметчик]] | ||
+ | # [[Engineer/ru|Инженер]] | ||
− | * | + | Остальные расположены в приоритетном порядке: |
+ | * [[Soldier/ru|Солдат]] | ||
+ | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] | ||
+ | * [[Demoman/ru|Подрывник]] | ||
+ | * [[Spy/ru|Шпион]] | ||
+ | * [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
− | + | ---- | |
− | * [[ | + | * [[Sniper/ru|Снайперы]] находятся во главе списка, так как они мешают вашим товарищам по команде свободно преодолевать открытое пространство и представляют наибольшую угрозу вам как другому снайперу. |
+ | * [[Medic/ru|Медики]] следующие в списке, так как они обладают возможностью [[Healing/ru|лечить]] и активировать [[убер-заряд]]. Они, так же, помогают силам противника, обеспечивая их [[Overheal/ru|сверхлечением]], тем самым помогая противнику выживать в жестокой борьбе с вашими товарищами по команде. Медики являются первостепенными целями, когда у них готов [[убер-заряд]]. | ||
+ | * [[Heavy/ru|Пулеметчики]] важные цели из-за их мощности, с помощью которой они могут нанести значительное количество повреждений на короткой и средней дистанции. Они крепкие противники, которые способны удерживать точки, и с их большим количеством здоровья это делает их очень трудной целью для ваших товарищей по команде. Если вы решили заняться пулеметчиком, полностью зарядите свою снайперскую винтовку, так как с его большим количеством здоровья, он может выдержать ваш [[Headshot/ru|выстрел в голову]]. | ||
+ | * [[Engineer/ru|Инженеров]] необходимо убивать, так как их [[Sentry Gun/ru|турели]] могут устранить всю вашу команду. Когда он убит, вашим товарищам по команде не придется беспокоиться о том, что [[турель]] будет починена. Если есть возможность, попробуйте снести и турель с расстояния после того, как вы устранили инженера, для того, чтобы помочь своим по команде. | ||
+ | * [[Soldier/ru|Солдаты]] могут быть опасной угрозой. Если они обратили внимание на вас — они могут [[Strafing/ru|двигаться боком]] и стрелять в вас ракетами что бы предотвратить ваш выстрел; С [[Direct Hit/ru|прямым попаданием]] солдаты особенно опасны. Их устранение существенно снизит возможность ваших товарищей по команде быть уничтоженным ракетой солдата. | ||
+ | * [[Pyro/ru|Поджигатели]] с их неуклюжими формами голов делают их легкими целями. У них есть характерная черта, которая заключается в уничтожении вашей команды в ближнем бою, поэтому они должны быть устранены быстро и до начала их натиска; Поджигатели оснащенные [[Flare Gun/ru|ракетницей]] могут поджечь вас с расстояния и в значительной степени помешать вам. | ||
+ | * [[Demoman/ru|Подрывники]] следующие в списке приоритетов, так как их бомбы-липучки могут удерживать местность очень хорошо, но их расположение, скорее всего уединенное на его территории. Как только они умирают [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]] исчезают, что позволит вашей команде двигаться вперед. | ||
+ | * [[Spy/ru|Шпионы]], как правило, скрыты или замаскированы. Если вы увидели одного, стреляйте в него, пока он не учудил проблем, но их будет становиться найти всё труднее со временем, если вы его упустили. Таким образом, вам не стоит о них беспокоиться, но если вы заметили шпиона и не видели, что он умер, предупредите команду о его присутствии и следите за спиной. Большую часть времени вам не следует акцентировать на них внимание. | ||
+ | * [[Scout/ru|Разведчики]] в большинстве случаев двигаются слишком быстро, для того что бы акцентировать на них внимание. Вы будете только тратить своё время и патроны пытаясь его застрелить. | ||
− | + | == См. также == | |
− | + | *[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Class strategy}} | |
+ | {{Sniper Nav}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Strategy/ru]] |
+ | [[Category:Community_strategy/ru]] |
Latest revision as of 13:41, 10 June 2024
« | Если ты хотел добавить мне уверенности в себе, тебе удалось.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Снайпер — это класс, предназначенный для поддержки на дальних дистанциях, ликвидируя основные цели. Снайпер является одним из двух классов, способных производить выстрел в голову, вторым же является шпион. Выстрел в голову гарантирует критический удар, который чаще всего бывает смертельным.
Основное
- Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
- Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
- На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
- Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает от ударов сзади, вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный шпион. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать кукри, а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые шпионом сзади, издают громкий предсмертный крик.
- Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
- Чтобы отключить автоматическое прицеливание снайперской винтовки после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
- Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа Dustbowl Снайпера незаменимы при уничтожении инженеров, их Турелей, снайперов противника, подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар медик-пулемётчик. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как 2Fort, если противник предпочитает скрываться в своей комнате с документами.
- Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
- На многих картах приседание (кнопка по умолчанию «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте 2Fort у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
- При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.
- Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда снайперской винтовки — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
- Всегда вначале уничтожайте медиков, полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
- В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
- Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку плаща шпиона, издаваемому им при выходе из невидимости (шаги шпиона слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на кукри — это один из наиболее действенных способов борьбы со шпионами, ищущими лёгкую добычу.
- 2Fort — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
- Полностью заряженный выстрел может мгновенно уничтожить любую постройку 1 уровня и нанести значительный урон постройкам 2го и 3его уровня. Когда вражеский инженер отвлечётся, накопите полный заряд для уничтожения постройки. Работая в паре с дружественным Солдатом, вы можете быстро оставить вражескую команду без построек инженера.
- Присев, вы станете менее видны для ваших врагов, хотя и потеряете в скорости передвижения. Такая тактика может быть полезна для получения более удачного выстрела по врагу.
- Обратите внимание на таймеры возрождения, особенно когда в команде врага много снайперов. В обороне вы можете иметь 5-10 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях между возрождениями.
Выстрелы в голову
Существует три основных способа стрельбы в голову противникам, умелый снайпер, пользуясь ими, становится настоящей машиной смерти:
- Снайпер наводит прицел на место, где должна оказаться голова противника (например, прицеливается из-за угла),держит прицел на высоте, на которой должна быть голова противника и просто ждет, пока враг сам попадет к нему в прицел. Этот способ является наиболее простым, так как нужно лишь немного практики, чтобы знать, где и на какой высоте, скорее всего, будет голова врага. Этот способ используется не только новичками, но и умелыми снайперами, например для того, чтобы выследить голову неаккуратного вражеского медика, высунувшегося хотя бы на секунду.
- Способ часто используется не только для выстрелов в голову, выстрела с полным зарядом в тело хватит для убийства многих классов, поэтому вы можете поразить противника в тело так, что он вас даже не будет видеть, а тем более не сможет задеть!
- Второй способ используется очень широко и, если ты его освоил, он будет наиболее эффективным из всех трёх. Во время прицеливания снайпер быстро наводит прицел на голову врага и стреляет, как только она окажется на мушке. Этот способ требует практики, но она себя быстро окупает. Этот способ часто оборачивается промахами у новичков, но не расстраивайтесь — немного практики, и у вас все получится!
- Третий способ — «быстрое прицеливание» — самый сложный, фактически является отточенным вариантом второго, наиболее эффективен в ближнем бою. В ближнем бою прицеливание может сильно помешать, так как противнику нужно будет просто уйти из зоны видимости. Способ состоит в том, что надо заранее (без прицеливания), например во время перезарядки, навести прицел как можно ближе к голове врага, при прицеливании вам нужно будет выполнить лишь небольшое выравнивание для точного попадания в голову. Этот способ требует много практики, но зато, изучив его, вы можете считать себя отличным снайпером и больше не бояться борьбы на близком расстоянии!
Оружие
Основное оружие
Снайперская винтовка/Праздничная снайперская винтовка
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
![]() Стандартное Снайперская винтовка |
![]() |
1 | 25 | 43-57 | 128-172 | 150 | 450 |
![]() |
1 | 25 | 150 | 450 | 150 | 450 | |
![]() Из ящика Праздничная снайперская винтовка |
![]() |
1 | 25 | 43-57 | 128-172 | 150 | 450 |
![]() |
1 | 25 | 150 | 450 | 150 | 450 | |
![]() Промо Слонобой |
![]() |
1 | 25 | 43-57 | 128-172 | 150 | 450 |
![]() |
1 | 25 | 150 | 450 | 150 | 450 |
- Старайтесь всегда стрелять в голову, так как полностью заряженный выстрел в голову убивает любого, даже противника, находящегося под сверхлечением.
- Стойте у стен, чтобы шансы удара в спину снизились.
- Незаряженный выстрел в тело наносит 50 урона. Таким образом, вы можете не целясь ослабить противника и практически убить некоторых 2-3 выстрелами.
- Снайперская винтовка не имеет случайных критов, однако при захвате разведданных или находясь под эффектом Крицкрига вы можете наносить криты в тело.
- Всегда старайтесь держаться подальше от боя, где вы уязвимы.
- Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании.
- Снайпер, носящий Дарвинистский щит, не умрёт с незаряженного выстрела в голову и с даже полностью заряженного выстрела в тело.
- Изменение команды cl_interp на 0,034 может увеличить вероятность попадания в быстро движущихся врагов.
Класс | Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при перелечении) | Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при перелечении) |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
||
![]() ![]() |
||
![]() |
||
![]() |
Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
Охотник
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
![]() Разблокируемое Охотник |
![]() |
1 | 12 | 44-58 | 103-137 | 150 | 360 |
![]() |
1 | 12 | 150 | 360 | 360 | 360 | |
![]() ![]() |
1 | 12 | 104-118 | 153-187 | 210 | 420 |
- Стрелы Охотника летят медленнее, чем пули, поэтому вам нужно просчитывать полет стрелы.
- Полет стрелы сопровождается характерным следом, остающимся после выстрела. Учтите это, так как противник сможет вычислить, откуда вылетела стрела.
- Даже если вы видите, что противника нет там, куда вы целитесь, то все равно можно выстрелить. Возможно, противник появится. Особенно часто таким образом можно убивать врагов в начале раунда.
- Избегайте дуэлей с другими снайперами со снайперскими винтовками, так как ваша стрела летит, а пуля убивает мгновенно.
- Старайтесь сражаться на средней или близкой дистанции, где вам будет проще рассчитать движения противников.
- Снайперы с охотниками гораздо мобильнее снайперов с винтовками. Вы можете видеть все, что творится в округе.
- Старайтесь держаться ящиков с боеприпасами, так как стрелы Охотника быстро кончаются.
- Если за углом неизвестность, то вы можете прыгнуть и в прыжке начать натягивать стрелу, чтобы удивить и убить врага (но при этом вы не сможете выстрелить пока не приземлитесь).
- Чем дольше вы будете натягивать стрелу, тем прямее и дальше она будет лететь.
- Дружественные поджигатели могут поджигать ваши стрелы, чтобы поджечь врага, если он выживет.
- Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно пулеметчик, находящийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову.
Класс | Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при перелечении) | Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при перелечении) |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
||
![]() ![]() |
||
![]() |
||
![]() |
Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
Шампур
Иконка убийства | Оружие | Урон | Длительность | Детали | |
---|---|---|---|---|---|
Шампур |
![]() |
Охотник | 500 | 4 секунды | Снайпер достает стрелу из-за спины, прокручивая её перед собой, а затем яростно втыкает её в жертву и выдергивает обратно. |
- С помощью этой насмешки можно убивать врагов из-за угла.
- Можно так же убивать одиноких, занятых стрельбой пулеметчиков и целящихся снайперов.
- При втыкании стрелы во врага он оглушается, даже если находится под эффектом убер-заряда или в невидимости. Используйте это преимущество, чтобы поймать шпиона, пытающегося скрыться или сорвать врагу убер-заряд.
Сиднейский соня
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
![]() Ковка Сиднейский соня |
![]() |
1 | 25 | 43-57 | 128-172 | 150 | 450 |
- Сиднейский соня наносит такой же урон, как и снайперская винтовка при попадании в тело, однако попадания в голову засчитываться не будут. Также достаточно набрать всего половину заряда, чтобы при попадании на врага накладывался эффект Банкате.
- Ваша винтовка рассчитана на командную работу, так как при попадании жертва будет принимать 135% от полученного урона.
- Эффект Банкате накладывается только на одну цель, поэтому вам нужно тщательнее выбирать жертву.
- Вы не можете делать выстрелы в голову с помощью Сиднейского сони, однако полностью заряженный выстрел в тело наповал убьет некоторые легкие классы.
- Враги, находящиеся под эффектом Банкате предпочтут отступить и переждать. Постарайтесь стрелять не сразу, чтобы враг уже выступил в атаку и обратного пути не имел.
- Огонь поджигателя вместе с эффектом Банкате будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов.
Базарная безделушка
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
![]() Ковка Базарная безделушка |
![]() |
1 | 25 | 43-57 | 128-172 | 135 | 450 |
![]() |
1 | 25 | 150 | 450 | 450 | 450 |
- Базарная Безделушка — основное оружие снайпера, доступное при ковке. В начале, скорость пополнения заряда при прицеливании — всего 50% от скорости зарядки стандартной винтовки. Выстрел в голову повысит скорость пополнения заряда на 25%, при максимуме в 200% (6 голов).
- Это оружие предназначено для продвинутых снайперов, так как требует 3 выстрела в голову, перед тем, как начать приносить какую-то пользу. Не используйте это оружие, если не уверены, что сможете постоянно стрелять без промаха.
Махина
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
![]() Ковка Махина |
![]() |
1 | 25 | 43-57 | 147-197 | 150 | 517 |
![]() |
1 | 25 | 150 | 517 | 150 | 517 | |
![]() |
1 | 25 | Нет | 147-197 | Нет | 517 | |
![]() |
1 | 25 | Нет | 517 | Нет | 517 |
- Махина — это основное поощрительное оружие для снайпера. Поразительной силы снайперская винтовка, которая может похвастаться увеличенной мощностью и возможностью стрельбы насквозь, но все это — ценой более громкого звука выстрела, невозможностью стрельбы «от бедра» и ярким следом траектории полета пули, оставляемым после каждого выстрела, который сразу раскрывает позицию снайпера.
- Эта винтовка — лучший выбор для снайперов-новичков; благодаря бонусу урона не так важно стрелять только в головы (хотя вы все равно можете их делать), можно стрелять только с прицелом (что крайне полезно для тренировки навыка быстрого переключения оружия). При полном заряде оружия даже выстрел в тело убивает большинство классов в игре.
- Махина — лучшее оружие для стрельбы в длинных коридорах и на лестницах, где возможность стрельбы насквозь позволяет убить нескольких противников за один выстрел. Выходы с базы Синей команды на картах сопровождения, туннель и коридоры карты pl_badwater и места, где противникам приходится сосредотачиваться — места, где Махина показывает себя во всей красе.
- Благодаря бонусу урона при прицеливании и способности двойного убийства, Махина крайне хороша в уничтожении турелей, а так же Инженеров, прячущихся за ними. Эта винтовка так же полезна для уничтожения других построек, которыми прикрываются инженеры, как, например, Раздатчики. Аналогично, снайпер с Махиной может убить и пулеметчика, и стоящего за ним медика, одним удачным выстрелом.
- Эта винтовка хороша, но в комплекте с ней необходимо носить ППМ, так как невозможность стрелять из Махины не прицеливаясь, делает невозможным использование её в ближнем бою. В случае использования Дарвинистского щита, Бронепанциря или Банкате, вам придется полагаться на оружие ближнего боя, что бы расправится с врагами, подобравшимися слишком близко — а такие ситуации не складываются в пользу снайпера.
- Очень важно всегда помнить, что КАЖДЫЙ выстрел Махины будут раскрывать ваше местоположение; дымный след от выстрела позволит легко обнаружить, откуда вы стреляли (хотя это редко позволит вас обнаружить, только если вы не находитесь слишком близко). Так же, Махина обладает куда более громким звуком выстрела, позволяя любому противнику, находящемуся неподалеку обнаружить вас после выстрела.
- Вы можете применить тактику смены позиции после нескольких убийств чтобы окончательно запутать врагов.
- Помните, что вы НЕ МОЖЕТЕ стрелять из этого оружия вне режима прицеливания. Переключитесь на другое оружие, если вам пришлось вступить в ближний бой.
- При игре с Махиной подходите к выбору тактики тщательнее, так как сидеть на месте и караулить не получится из-за трассировки пуль и более громкого звука выстрела. Благодаря отсутствию выстрелов «от бедра», вы становитесь лёгкой добычей на близких расстояниях. Пытайтесь совмещать обе тактики.
- Если вы столкнулись с с противником в ближнем бою и у вас нет времени сменить оружие, у вас есть шанс убить его быстро прицелившись и выстрелив ему в голову с ближней дистанции.
Разжигатель разбойника
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
![]() Ковка Разжигатель разбойника |
![]() |
1 | 25 | 34-48 | 120 | 120 | 120 |
![]() |
1 | 25 | 150 | 450 | 150 | 450 |
- Разжигатель разбойника использует схожую с Базарной безделушкой систему выстрелов в голову, однако засчитывается бонус за любое убийство или помощь в убийстве.
- Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, а поэтому даже полностью заряженный выстрел в тело не сможет убить ни один класс за один выстрел (при отсутствии отрицательных бонусов к здоровью и полной шкале здоровья), поскольку наносит лишь 120 единиц здоровья в виде урона.
- Для того, чтобы заполнить шкалу концентрации полностью, требуется исполнить три убийства или девять раз исполнить помощь в убийстве (убийства и помощь могут комбинироваться). С заполненной шкалой, любой выстрел, который убьёт врага включит режим концентрации. В этом режиме, пока шкала не разрядится, выстрелы будут заряжаться на 25% быстрее, и появится возможность сделать несколько выстрелов, не выходя из режима прицеливания, но при этом пули будут трассирующими.
- При достаточном умении, техника «быстрое прицеливание» будет идеальна для этого оружия.
Классика
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
![]() Ковка Классика |
![]() |
25 | Нет | 38-50 | 137 | 137 | 137 |
![]() |
25 | Нет | 150 | 450 | 150 | 450 |
Классика — основное оружие снайпера, доступное при ковке. Позволяет игроку заряжать выстрел без прицеливания, однако это будет сильно снижать скорость его передвижения. Выстрелы в голову засчитываются только при полном заряде, а также снижен урон при попадании в тело на 10%. В отличие от других винтовок, Классика заряжается удерживанием клавиши огня, и отпуская ее производится выстрел. Классика также позволяет делать несколько выстрелов не выходя из режима прицеливания.
- Игрок может отменить выстрел, прыгнув и отпустив клавишу огня в воздухе.
- Так как урон при попадании в тело снижен, то попытайтесь как можно чаще стрелять в голову, чтобы максимально повысить эффективность этого оружия.
- Удерживайте клавишу огня только когда видите противника, иначе вы будете уязвимы с вашей пониженной скоростью передвижения.
- Таким образом, точность в действиях и выбор подходящего момента являются ключевыми с этим оружием. Удерживайте клавишу огня и отпускайте ее только тогда, когда враг находится в поле вашего зрения, иначе вы в пустую потратите выстрел.
- Не стоит огорчаться из за сниженного урона в тело, так как полностью заряженный выстрел в тело способен убить разведчика со стандартным уровнем здоровья, шпиона, инженера и снайпера.
- Благодаря уникальной способности Классики делать несколько выстрелов, не выходя из режима прицеливания, игроку будет проще нанести урон нескольким целям за короткое время.
Дополнительное оружие
ППМ
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | Ближняя дистанция | Средняя дистанция | Дальняя дистанция | Крит | ||
![]() Стандартное Пистолет-пулемёт |
![]() |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
- Пистолет-пулемет (ППМ) не лучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а затем добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее.
- ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона.
- Используя ППМ вместе с Охотником можно добивать врагов, раненых стрелами.
- Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика может не сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик.
- Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела Сиднейского сони, будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним.
Бронепанцирь
Оружие | Боеприпасы | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | Пассивный эффект | ||||
![]() Разблокируемое Бронепанцирь |
1 | 0 | Блокирует один удар в спину. При попытке удара в спину шпион не сможет атаковать, сменить оружие или уйти в невидимость в течение двух секунд, а игрок будет оповещён громким электрическим звуком и, если он прицеливался из снайперской винтовки, выкинут из режима прицеливания. Поэтому будьте внимательней! |
- Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или Банкате. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим.
- Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера.
- Применение Бронепанциря может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу.
- Получить новый Бронепанцирь можно только у шкафчика обеспечения. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан.
- Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из Амбассадора (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя.
- Бронепанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность.
- Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы.
- И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину.
Банкате
Оружие | Боеприпасы | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | Эффект на врагах | Эффект на союзниках | Продолжительность эффекта | Длительность перезарядки | |
![]() Разблокируемое Банкате |
1 | ∞ | Наносимые удары превращаются в мини-криты. Невидимость шпиона становится бесполезной. Эффект удаляется при попадании в воду или если облитого некоторое время лечил Медик. | Тушит огонь на себе и/или товарищах. | 10 секунд | 20 секунд |
- Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит.
- Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками.
- Используйте Банкате для проверки на шпиона. Если проверяемый стал облит жёлтыми капельками и при попадании в него банки громко возмутился голосом шпиона, то не медлите - убивайте!
- Используйте Банкате для тушения союзников.
- Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них.
- Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя.
- Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + огонь поджигателя наносят огромные повреждения.
- Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря.
- Использование Банкате вместе с Кустоломом может создавать сокрушительный критический эффект.
- Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате.
- Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект.
Дарвинистский щит
Оружие | Эффект | |||
---|---|---|---|---|
Пассивный эффект | ||||
![]() Ковка Дарвинистский щит |
+50% сопротивления к урону от огня.
Иммунитет к урону от догорания. |
- Этот щит уменьшает урон от огня и убирает догорание, из-за чего у вас больше шансов выжить при встрече со вражеским поджигателем.
- Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой.
- Однако если у вас хорошая реакция и вы можете быстро прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, не опасаясь, к примеру случайного выстрела из ракетницы.
- Не смотря на похожесть на Бронепанцирь, этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия.
- Дарвинистский щит поможет вам в борьбе с вражескими поджигателями, увеличивая вашу выживаемость, ведь урон от огня и догорания снижен. Соответственно, вы можете пережить большее время битвы с поджигателем, давая вам возможность прикончить его.
Набор для кемпинга
Оружие | Эффект | |||
---|---|---|---|---|
Пассивный эффект | ||||
![]() Ковка Набор для кемпинга |
При прицеливании экран не трясется от получения урона. Отбрасывание уменьшено на 20% при прицеливании. Скорость движения уменьшена на 60% при прицеливании. |
- Набор для кемпинга — хороший выбор для дополнительного оружия, если вы подолгу остаетесь на одном месте.
- Оно менее эффективно, если вы много двигаетесь в режиме прицеливания. Как результат, не стоит использовать его вместе с Охотником.
- Внимательно следите за своим здоровьем — с Набором для кемпинга очень легко не заметить, что вам наносят повреждения, так как прицел при этом уже не дергается.
- Получая урон от кровотечения или горения, вы, как правило, можете сделать еще как минимум один выстрел, прежде чем вам понадобится бежать восстанавливать здоровье.
- Помните, что поджигатели, выцеливающие вас из ракетницы или Детонатора, убьют вас за два-три прямых попадания.
- Как можно точнее наводитесь на цель заранее, до перехода в режим прицеливания, чтобы сэкономить время.
- Во время прицеливания ваша возможность перемещаться, чтобы защититься от вражеских снайперов, сильно ограничена.
- Хоть вы и меньше подвержены отбрасыванию, бросок в воздух все же выведет вас из режима прицеливания.
- Не расслабляйтесь и не будьте слишком самоуверенны во время прицеливания. Следите за своим окружением, иначе враг может подобраться к вам вплотную и убить оружием ближнего боя или даже насмешкой.
Карабин Чистильщика
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | Ближняя дистанция | Средняя дистанция | Дальняя дистанция | Крит | ||
![]() Ковка Карабин Чистильщика |
![]() |
20 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
- Это оружие даёт бонус в виде 3 секунд гарантированных критов после убийства им противника.
- Карабин Чистильщика не может наносит случайных критов, имеет меньший на 20% по сравнению с ППМ магазин.
- Имеет сниженную на 35% скорость стрельбы.
- Убийство кого-либо во время усиления критами обновит время усиления до трех секунд, а не прибавит его. Критическое усиление распространяется на все ваше оружие, а не только на сам Карабин.
Оружие ближнего боя
Кукри/Сакси/Идейный уклонист/Сковорода
Оружие | Иконка убийства | Интервал между ударами | Урон | |
---|---|---|---|---|
Вблизи | Крит | |||
![]() Стандартное Кукри |
![]() |
0.8 секунд | 65 | 195 |
![]() Промо Сакси |
![]() | |||
![]() Ковка Идейный уклонист |
![]() | |||
![]() Промо Сковорода |
![]() |
- Двух ударов будет достаточно, чтобы убить шпиона, разведчика, инженера и снайпера.
- Используйте Кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а враг зашел с тыла.
- В небольшом помещении лучше использовать Кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага.
- Использование Кукри вместе в Банкате эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей.
Заточка дикаря
Оружие | Иконка убийства | Интервал между ударами | Урон | |
---|---|---|---|---|
Вблизи | Крит | |||
![]() Ковка Заточка дикаря |
![]() |
0.8 секунд | 33 | 98 |
Кровотечение | ![]() |
48 ед. урона после 6 секунд | Н/У | Н/У |
- Во многих отношениях, эффект кровотечения похож на эффект догорания. Однако у кровотечения есть существенное преимущество: от него нельзя избавиться водой, а также с помощью Банкате. Только шкафчики снабжения и аптечки в состоянии остановить кровотечение.
- Используйте Банкате в комбинации с заточкой, чтобы усилить кровотечение мини-критами. Один удар по легкому классу, находящемуся под эффектом Банкате, убьет его. Используйте эту тактику, чтобы расправляться с тяжелыми классами, применяя основное оружие, когда необходимо.
- В общем и целом, Заточка дикаря наносит больше урона, чем Кукри, но не сразу, а за некоторое время.
- Ввиду того, что противник, получивший удар заточкой, теряет здоровье, двух ударов будет достаточно, чтобы легкий класс (разведчик, шпион, снайпер и инженер) погиб.
- Невидимые шпионы становятся заметными, когда кровоточат, их тело начинает слабо мерцать, а рядом с ним появляются капли крови.
- Шпионы, использующие Звон смерти, не будут мерцать, когда кровоточат, но капли крови все-равно выдадут их местонахождение.
- Поскольку продолжительность кровотечения не суммируется, то возможна следующая тактика: зайти в тыл и, сражаясь с несколькими противниками, ударить каждого из них, а затем повторить еще раз. Этим вы продлите эффект на каждом из них и, возможно, убьете кого-то.
Кустолом
Оружие | Иконка убийства | Интервал между ударами | Урон | |
---|---|---|---|---|
Вблизи | Крит | |||
![]() Ковка Кустолом |
![]() |
0.8 секунд | 65 | 195 |
- Это оружие чрезвычайно эффективно вместе с Банкате, в виду его способности превращать любой мини-крит в полноценный критический удар.
- Кроме того, Банкате поможет сбить огонь, к которому у вас будет пониженная устойчивость при ношении Кустолома, а также покроет поджигателя эффектом Банкате.
- Если ваш противник приблизился к вам на опасное расстояние, после того, как вы поразили его из Сиднейского сони, Кустолом окажет вам хорошую услугу в сражении с ним.
- Если в команде противника нет атакующего поджигателя. вам всегда стоит использовать Кустолом вместо Кукри, если, конечно, вы не используете Заточку дикаря.
- Превращение мини-крита в полноценный крит действует для любого источника мини-критов (Вдохновляющее знамя, Крито-кола противника и т.д.)
- Помните о том, что Кустолом может наносить случайные критические удары, помимо своего основного эффекта.
- Кустолом хорош для борьбы со шпионами, использующими Звон смерти. Если шпион находится под эффектом Банкате, будет достаточно двух или трех ударов, чтобы убить его.
- Даже если вы предпочитаете оставаться вдали от сражения, остерегайтесь вашей уязвимости к огню. Поджигатели, возможно, и являются легкой добычей для вас, но прямая атака огнем нанесет вам большой урон и сделает вас уязвимым для любого противника.
- При удачном броске Банкате, Кустолом может помочь вам расправиться с любым врагом, даже с пулеметчиком, который находится под сверхлечением, если он отвлекся.
Шаханшах
Оружие | Иконка убийства | Интервал между ударами | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
При низком здоровье | при полном здоровье | Крит при низком здоровье | Крит при полном здоровье | |||
![]() Ковка Шаханшах |
![]() |
0.8 секунд | 81 | 49 | 244 | 146 |
- Шаханшах — это создаваемое оружие ближнего боя для снайпера. Наносит урон на 25% меньше, когда снайпер имеет более 50% здоровья, но на 25% урона больше, когда у него менее 50% здоровья.
- Шаханшах хорош для борьбы со шпионами. Шпионы борются на близкой дистанции, таким образом, Вы, вероятно получите достаточные повреждения, чтобы увеличить свою силу урона от этого оружия.
- Шаханшах лучше использовать в комбинации с Бронепанцирем. Бронепанцирь вынудит шпионов использовать их Револьвер вместо ножа. Урон от револьера легко сделает Вам менее 50% здоровья и улучшит для Вас возможность в сражении со шпионами.
- Шаханшах также может хорошо работать с Естественным отбором. Несмотря на то, что нужно принять больше урона, чтобы достичь <50% здоровья, у Вас в запасе останется больше здоровья на последующий урон нанесённый Вам.
- Шаханшах менее эффективен для устраивания засады на врагов. Не рекомендуется использовать это оружие, если вы остались один на один в ситуации, когда необходимо остановить захват.
Комбинации оружия
Пример комбинаций с использованием Охотника:
- ППМ увеличивает ваш урон, так же он может отлично выступить в качестве резервного оружия если у вас закончились стрелы.
- Использование Банкате позволит вам уничтожать разведчиков, инженеров, и любых представителей классов поддержки с помощью всего одной стрелы. Так же Банкате может помочь с тушением огня и обнаружением/разоблачением шпиона.
- Не рекомендуется использовать Бронепанцирь, так как при использовании Охотника вы получаете увеличенную мобильность и расширенное поле зрения что усложнит работу шпиона, в то время как Дарвинистский щит увеличит ваши шансы на выживание при борьбе с любым классом.
Пример комбинаций с использованием Сиднейский соня:
- Ваш ППМ будет полезен для устранения врагов приблизившихся к вашей позиции.
- Бронепанцирь защитит вас от шпионов использующих ударов в спину, в то время как Дарвинистский щит даст вам дополнительные 25 единиц здоровья.
- Кустолом невероятно эффективен против невидимых врагов, так же Кустолом отлично сочетается с эффектом Банкате — бонусом Сиднейского сони.
Пример комбинаций | ||||
---|---|---|---|---|
Комбинация | Использование | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Для снайперов играющих в обороне и подолгу находящихся в прицеливании. Включает Снайперскую винтовку увеличивающую урон от долгого прицеливания. Бронепанцирь ,который может защитить вас от Шпионов, и Заточку дикаря, чей эффект кровотечения, пусть и не нанесет врагу большого урона, в большинстве случаев заставит врага отступить — что более необходимо в этой комбинации нежели большой урон в близком бою | |
![]() |
![]() |
![]() ![]() Заточка дикаря или Кукри |
Для более рисковых игроков не любящих целиться слишком долго. Охотник быстро наносит большой урон на средней дистанции в то время как ППМ играет роль второго оружия используемого на близкой дистанции (или если у вас закончатся стрелы). Кукри это надежная защита в контактном бою позволяющая в несколько ударов расправиться с врагами чтобы избежать будущих конфликтов, с другой стороны Заточка дикаря, своим эффектом кровотечения, позволяет выявить вражеских шпионов и хорошо сочетается с ППМ. Не смотря на все плюсы, эта комбинация не так хороша на большой дистанции как комбинации со Снайперской винтовкой. | |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Хорошая комбинация если вы любите работать рядом со своей командой, а не в стороне от нее. С помощью Банкате можно обнаружить шпионов или помочь команде быстро расправиться с врагом. Так же Банкате тушит огонь, что может помочь при борьбе с поджигателем. А если учесть увеличенный урон от огня при использовании Кустолома, то Банкате становиться просто не заменимым оружием. Тем более, после удара банкате весь урон нанесенный Кустоломом становиться критами. Охотник будет полезен для уничтожения врагов на близкой-средней дистанцией с другой стороны Снайперская винтовка может быть использована для разрушения вражеской обороны и для помощи в продвижении вашей команды. | |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Идеальная комбинация в режиме средневековья. Поскольку у вас не будет возможности получить мини-криты в этом режиме за исключением случаев использования Вдохновляющего Знамени или Крито-колы, используйте Шаханшах для эффективного уничтожения врагов или Заточку дикаря для обнаружения шпионов или для того чтобы обратить атакующие классы в бегство. С другой стороны, Охотник это быстрое и самое сильное стрелковое оружие в средневековом режиме, более того оно позволяет снайперу избежать ближнего боя. Эта комбинация делает снайпера серьезным врагом подрывника. | |
![]() |
![]() |
![]() |
Для снайпера играющего в поддержке команды в защите/захвате эта комбинация является лучшей. Параметры сиднейского сони включают эффект банкате, но вы не должны находиться рядом с врагом. Банкате идеальна если вы хотите защитить вас или вашу команду от огня, выявить шпиона, помочь команде с уничтожением врага. | |
![]() |
![]() |
![]() |
Комбинация «Кроко-стиль»
Эта комбинация использует оружия из набора «Кроко-стиль», и делает вас неуязвимым для Выстрелов в голову когда вы носите Старый кривозуб. Сиднейский соня не лучшее оружие для уничтожения врагов имеющих много здоровья, но Банкате бонус и дальность стрельбы будут хорошей помощью для членов вашей команды. Дарвинистский щит дает вам дополнительное здоровье может позволить быть ближе к основному действию, но будьте осторожны с поджигателем так как ваш Кустолом делает вас более уязвимым для огня, и вы не можете использовать Банкате. В целом, Кустолом гораздо сложнее использовать без Банкате если ваши враги подойдут к вам близко. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Эта комбинация хороша для снайперов играющих в обороне. Сиднейский соня позволяет вам накладывать эффект Банкате на врагов с большого расстояния, но вы не получаете бонуса за выстрелы в голову, ППМ хороша для уничтожения врагов на малой-средней дистанции и Заточка дикаря наносит мини-криты кровотечением. Урон заставит врагов отступить чтобы пополнить свое здоровье. К сожалению, эта тактика не работает на пулеметчиках, солдатах и врагах которых лечит медик. |
Приоритеты снайперов
Приоритеты меняются и зависят от ситуации время от времени. Приведенный список должен, но не всегда, использоваться для того, что бы указать, какую цель следует убрать в первую очередь, но если есть более простая цель, вам следует переключиться на неё и убрать в первую очередь её. Например, если у вас есть большое количество товарищей по команде сражающихся с близ лежащими медиком и пулеметчиком. Иногда убийство пулеметчика первым — лучший выбор, поскольку ваши товарищи по команде смогут быстро осуществить контроль над местностью и убить изолированного медика. Если же вы решите убить первым медика, то пулеметчик может отстаивать местность своими силами достаточно долго до прибытия подкрепления. Так что это действие только предотвратит использование убер-заряда.
Первым делом стоит заняться этими классами:
Остальные расположены в приоритетном порядке:
- Снайперы находятся во главе списка, так как они мешают вашим товарищам по команде свободно преодолевать открытое пространство и представляют наибольшую угрозу вам как другому снайперу.
- Медики следующие в списке, так как они обладают возможностью лечить и активировать убер-заряд. Они, так же, помогают силам противника, обеспечивая их сверхлечением, тем самым помогая противнику выживать в жестокой борьбе с вашими товарищами по команде. Медики являются первостепенными целями, когда у них готов убер-заряд.
- Пулеметчики важные цели из-за их мощности, с помощью которой они могут нанести значительное количество повреждений на короткой и средней дистанции. Они крепкие противники, которые способны удерживать точки, и с их большим количеством здоровья это делает их очень трудной целью для ваших товарищей по команде. Если вы решили заняться пулеметчиком, полностью зарядите свою снайперскую винтовку, так как с его большим количеством здоровья, он может выдержать ваш выстрел в голову.
- Инженеров необходимо убивать, так как их турели могут устранить всю вашу команду. Когда он убит, вашим товарищам по команде не придется беспокоиться о том, что турель будет починена. Если есть возможность, попробуйте снести и турель с расстояния после того, как вы устранили инженера, для того, чтобы помочь своим по команде.
- Солдаты могут быть опасной угрозой. Если они обратили внимание на вас — они могут двигаться боком и стрелять в вас ракетами что бы предотвратить ваш выстрел; С прямым попаданием солдаты особенно опасны. Их устранение существенно снизит возможность ваших товарищей по команде быть уничтоженным ракетой солдата.
- Поджигатели с их неуклюжими формами голов делают их легкими целями. У них есть характерная черта, которая заключается в уничтожении вашей команды в ближнем бою, поэтому они должны быть устранены быстро и до начала их натиска; Поджигатели оснащенные ракетницей могут поджечь вас с расстояния и в значительной степени помешать вам.
- Подрывники следующие в списке приоритетов, так как их бомбы-липучки могут удерживать местность очень хорошо, но их расположение, скорее всего уединенное на его территории. Как только они умирают бомбы-липучки исчезают, что позволит вашей команде двигаться вперед.
- Шпионы, как правило, скрыты или замаскированы. Если вы увидели одного, стреляйте в него, пока он не учудил проблем, но их будет становиться найти всё труднее со временем, если вы его упустили. Таким образом, вам не стоит о них беспокоиться, но если вы заметили шпиона и не видели, что он умер, предупредите команду о его присутствии и следите за спиной. Большую часть времени вам не следует акцентировать на них внимание.
- Разведчики в большинстве случаев двигаются слишком быстро, для того что бы акцентировать на них внимание. Вы будете только тратить своё время и патроны пытаясь его застрелить.
См. также
|