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《军团要塞:经典》围绕着两支及更多有着10种可选[[Classes (Classic)/zh-hans|职业]]的队伍间多种游戏模式的战斗。玩家通常可以选择两支相对的队伍,红队或蓝队,但有些模式可以允许两支以上可以选择职业的队伍。玩家在游戏中行动的风格通常与所选的职业有很大关系,每种职业都有着其优势以及短板。因此,''军团要塞经典''在很大程度上依赖玩家不同职业间的配合。 | 《军团要塞:经典》围绕着两支及更多有着10种可选[[Classes (Classic)/zh-hans|职业]]的队伍间多种游戏模式的战斗。玩家通常可以选择两支相对的队伍,红队或蓝队,但有些模式可以允许两支以上可以选择职业的队伍。玩家在游戏中行动的风格通常与所选的职业有很大关系,每种职业都有着其优势以及短板。因此,''军团要塞经典''在很大程度上依赖玩家不同职业间的配合。 | ||
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《军团要塞:经典》提供多种可游玩的模式,以及玩家所需完成的目标。 | 《军团要塞:经典》提供多种可游玩的模式,以及玩家所需完成的目标。 | ||
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=== 夺旗(Capture the Flag) === | === 夺旗(Capture the Flag) === | ||
在'''夺旗''' 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地,同时阻止敌方达成目标。在一些地图上有着其他额外的目标,例如地图存在多个旗帜,需要队伍全部夺取,又或者是在夺旗的过程中达成目标,像是在夺旗前先禁用安保网络等。 | 在'''夺旗''' 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地,同时阻止敌方达成目标。在一些地图上有着其他额外的目标,例如地图存在多个旗帜,需要队伍全部夺取,又或者是在夺旗的过程中达成目标,像是在夺旗前先禁用安保网络等。 | ||
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'''标准''' 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地达到固定获胜次数或是时间耗尽获胜,同时阻止敌方达成目标。 | '''标准''' 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地达到固定获胜次数或是时间耗尽获胜,同时阻止敌方达成目标。 | ||
− | ====足球(Football)==== | + | ==== 足球(Football) ==== |
'''足球''' 地图中,双方队伍有着共同的目标,在大多情况下为一颗足球,玩家需要将其夺取并带到敌方的控制点上。 | '''足球''' 地图中,双方队伍有着共同的目标,在大多情况下为一颗足球,玩家需要将其夺取并带到敌方的控制点上。 | ||
− | ====反向(Reverse)==== | + | ==== 反向(Reverse) ==== |
'''反向''' 地图中,双方队伍需要将自己的旗帜带到敌人的基地中并夺取敌方的旗帜。 | '''反向''' 地图中,双方队伍需要将自己的旗帜带到敌人的基地中并夺取敌方的旗帜。 | ||
− | ====其他(Variant)==== | + | ==== 其他(Variant) ==== |
'''其他''' 地图中,有着无限种的可能性。这类官方地图通常是中心存在中立旗帜,需要玩家将其带回自己的基地中,例如[[Flagrun (Classic)/zh-hans|Flagrun]],又或者是在敌方基地内发生的作战,像是[[Rock 2 (Classic)/zh-hans|Rock 2]]这种地图。 | '''其他''' 地图中,有着无限种的可能性。这类官方地图通常是中心存在中立旗帜,需要玩家将其带回自己的基地中,例如[[Flagrun (Classic)/zh-hans|Flagrun]],又或者是在敌方基地内发生的作战,像是[[Rock 2 (Classic)/zh-hans|Rock 2]]这种地图。 | ||
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在'''护送VIP'''地图中,玩家分为3队,分别是一名 VIP、VIP的保镖们和一队刺客。保镖队伍需要将VIP护送到地图特定地点,而刺客则需要在VIP到达指定地点前刺杀他。 | 在'''护送VIP'''地图中,玩家分为3队,分别是一名 VIP、VIP的保镖们和一队刺客。保镖队伍需要将VIP护送到地图特定地点,而刺客则需要在VIP到达指定地点前刺杀他。 | ||
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《军团要塞:经典》中有着10名标准'''职业'''。每种职业至少都有着一种特殊武器,且通常装配着[[Shotgun (Classic)/zh-hans|霰弹枪]]或[[Nailgun (Classic)/zh-hans|钉枪]]之类的副武器。另外,所有职业都配有近战武器——通常是[[Crowbar (Classic)/zh-hans|撬棍]]——或是[[Grenades (Classic)/zh-hans|手雷]],根据玩家选择的不同职业,手雷也有着不同的作用。在护送地图中,将允许一名玩家选择[[Civilian (Classic)/zh-hans|平民]],仅配有一把雨伞(撬棍)必须由队伍护送的职业。 | 《军团要塞:经典》中有着10名标准'''职业'''。每种职业至少都有着一种特殊武器,且通常装配着[[Shotgun (Classic)/zh-hans|霰弹枪]]或[[Nailgun (Classic)/zh-hans|钉枪]]之类的副武器。另外,所有职业都配有近战武器——通常是[[Crowbar (Classic)/zh-hans|撬棍]]——或是[[Grenades (Classic)/zh-hans|手雷]],根据玩家选择的不同职业,手雷也有着不同的作用。在护送地图中,将允许一名玩家选择[[Civilian (Classic)/zh-hans|平民]],仅配有一把雨伞(撬棍)必须由队伍护送的职业。 | ||
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== 细枝末梢 == | == 细枝末梢 == | ||
− | *在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]的[[:File:Engineer Update Page0.jpg|原始页面]]上可见原始《军团要塞:经典》职业模型的截图,[[Dell Conagher/zh-hans|戴尔·科纳格]]还站在来自《军团要塞:经典》的[[Engineer (Team Fortress Classic)/zh-hans|工程师]]旁边,而且通过狙击手的平民大头娃娃的底座印着《军团要塞:经典》的logo和漫画[[Catch-Up/zh-hans|《往事追叙》]]可见,《军团要塞:经典》与《军团要塞 2》发生在同一[[Storyline/zh-hans|背景]]中,而《军团要塞:经典》发生在1930年代。 | + | * 在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]的[[:File:Engineer Update Page0.jpg|原始页面]]上可见原始《军团要塞:经典》职业模型的截图,[[Dell Conagher/zh-hans|戴尔·科纳格]]还站在来自《军团要塞:经典》的[[Engineer (Team Fortress Classic)/zh-hans|工程师]]旁边,而且通过狙击手的平民大头娃娃的底座印着《军团要塞:经典》的logo和漫画[[Catch-Up/zh-hans|《往事追叙》]]可见,《军团要塞:经典》与《军团要塞 2》发生在同一[[Storyline/zh-hans|背景]]中,而《军团要塞:经典》发生在1930年代。 |
− | *与《军团要塞 2》不同的是,《军团要塞:经典》有着许多来自《半条命》的相同(或是重复使用)内容,其中最明显的为猎杀地图。该地图并不是对《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》中的地图进行重置,而是将《半条命》的一章需要经过多个狙击手敌人的战役章节地图进行修改。而在《军团要塞 2》中便没有这种操作,但事实上,有一张[[Double Cross/zh-hans|地图]]与原版《半条命》死斗地图共享同一个名称,虽然两者并无相关之处。 | + | * 与《军团要塞 2》不同的是,《军团要塞:经典》有着许多来自《半条命》的相同(或是重复使用)内容,其中最明显的为猎杀地图。该地图并不是对《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》中的地图进行重置,而是将《半条命》的一章需要经过多个狙击手敌人的战役章节地图进行修改。而在《军团要塞 2》中便没有这种操作,但事实上,有一张[[Double Cross/zh-hans|地图]]与原版《半条命》死斗地图共享同一个名称,虽然两者并无相关之处。 |
− | *[http://www.fortress-forever.com/ 要塞:永恒]的创建是为了将《军团要塞:经典》的游戏内容和机制移植到起源引擎,并让起源引擎游戏玩家体验到《半条命 1》(金源)引擎的经典。他是目前同类中最热门的mod,但在机制方面与原版有着略微不同。 | + | * [http://www.fortress-forever.com/ 要塞:永恒]的创建是为了将《军团要塞:经典》的游戏内容和机制移植到起源引擎,并让起源引擎游戏玩家体验到《半条命 1》(金源)引擎的经典。他是目前同类中最热门的mod,但在机制方面与原版有着略微不同。 |
− | *在8月24日,《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》生日时,<code>tfc_birthday</code>变量设置为'1',手雷将会被礼物替代。 | + | * 在8月24日,《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》生日时,<code>tfc_birthday</code>变量设置为'1',手雷将会被礼物替代。 |
− | *[[A Cold Day in Hell/zh-hans|《地狱寒天》]]到[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸者与死者》]]漫画中,《军团要塞:经典》的队伍出场并充当反派角色。 | + | * [[A Cold Day in Hell/zh-hans|《地狱寒天》]]到[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸者与死者》]]漫画中,《军团要塞:经典》的队伍出场并充当反派角色。 |
== 军团要塞经典历史 == | == 军团要塞经典历史 == | ||
* 1997年4月4日 - 军团要塞软件开发组成立 | * 1997年4月4日 - 军团要塞软件开发组成立 | ||
− | * 1999年5月30日 | + | * 1999年5月30日 - 发布基于《半条命 1》(金源)引擎,作为《半条命 1》mod的版本 |
* 2000年6月8日 - 发布更新了模型以及新的地图和游戏模式且优化了网络代码以便流畅游戏的版本 | * 2000年6月8日 - 发布更新了模型以及新的地图和游戏模式且优化了网络代码以便流畅游戏的版本 | ||
− | * 2003年1月16日 | + | * 2003年1月16日 - 作为独立电子游戏并添加地图[[Ravelin (Classic)/zh-hans|Ravelin]] |
* 2009年7月15日 – 目前版本放出 | * 2009年7月15日 – 目前版本放出 | ||
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== 外部连接 == | == 外部连接 == | ||
− | * [[wikipedia:Team Fortress Classic|Team Fortress Classic]] – 维基百科上的《军团要塞:经典》》条目 | + | * [[wikipedia:Team Fortress Classic|Team Fortress Classic]] – 维基百科上的《军团要塞:经典》》条目 {{lang icon|en}} |
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& Steam 上的《军团要塞:经典》] | * [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& Steam 上的《军团要塞:经典》] | ||
− | * [http://web.archive.org/web/19990508064141/http://www.sierrastudios.com/games/tfclassic/ 《军团要塞:经典》官方网站] | + | * [http://web.archive.org/web/19990508064141/http://www.sierrastudios.com/games/tfclassic/ 《军团要塞:经典》官方网站] {{lang icon|en}} |
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军团要塞:经典(Team Fortress Classic,简称TFC),又以《军团要塞 1.5》的叫法为人熟知,是系列游戏《军团要塞》中的一作。
《军团要塞:经典》是一款由Valve开发,Sierra工作室发行,基于职业的第一人称射击电子游戏。移植于游戏《雷神之锤》/《雷神之锤世界》的mod“军团要塞”,《军团要塞:经典》原于日期1999年4月1日,作为基于游戏《半条命》及半条命引擎(金源引擎)开发登录Windows平台。后续的独立版本于2003年1月16日发行。《军团要塞:经典》的开发制作由来自于《军团要塞》三名制作人其中两位的John Cook与Robin Walker领导。
该游戏内存在多种兵种职业,共10位职业可操作,并在多种如夺旗、控制点和护送VIP等游戏模式中战斗。于2000年6月,本游戏进行了重大更新,更新中增添新的模型以及游戏模式。根据GameSpy的统计,截止到2003年,本游戏作为十大《半条命》最多玩家游玩的mod之一。[1]但在今日,该游戏与《雷神之锤》的“军团要塞”一样并不活跃,但即使如此,依然有着少数活人的服务器,且多数服务器中的电脑玩家依然运作,您的服务器浏览器最少也能寻找到100及更多的服务器数量。
目录
开发
在《军团要塞:经典》之前,还有着《军团要塞》 ——1996年的《雷神之锤》/《雷神之锤世界》的mod。在mod的成功后,《军团要塞》软件制作组打算尝试开工基于《雷神之锤 2》引擎的《军团要塞 2》,但在接下来,制作组加入了Valve并尝试将《军团要塞》移植到《半条命》上作为1999年4月1日发售的《军团要塞:经典》,于发售后,尽管公司在1998年宣布游戏《军团要塞 2:兄弟连》将“迅速”发布,但游戏一直处于开发阶段长达八年,直到2007年10月10日发布,且从2001年开始便一直霸占《Wired》杂志的榜首前十。《军团要塞》的开发组曾被要求使用《半条命 1》的引擎制作《军团要塞 2》,但他们却使用引擎重制了《军团要塞》来确定方案可行。
自《军团要塞:经典》1999年发布起,Valve便一直对该游戏进行更新。这些更新调整了游戏的平衡性以及增添新的内容进去,例如新的关卡等,于2000年6月8日发布了大型更新,更新中加入了多个关卡以及游戏模式,新的GUI界面以及新的玩家模型,且优化了网络代码以便为玩家更加流畅的游玩。
游戏玩法
《军团要塞:经典》围绕着两支及更多有着10种可选职业的队伍间多种游戏模式的战斗。玩家通常可以选择两支相对的队伍,红队或蓝队,但有些模式可以允许两支以上可以选择职业的队伍。玩家在游戏中行动的风格通常与所选的职业有很大关系,每种职业都有着其优势以及短板。因此,军团要塞经典在很大程度上依赖玩家不同职业间的配合。
游戏模式
《军团要塞:经典》提供多种可游玩的模式,以及玩家所需完成的目标。
夺旗(Capture the Flag)
在夺旗 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地,同时阻止敌方达成目标。在一些地图上有着其他额外的目标,例如地图存在多个旗帜,需要队伍全部夺取,又或者是在夺旗的过程中达成目标,像是在夺旗前先禁用安保网络等。
标准(Standard)
标准 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地达到固定获胜次数或是时间耗尽获胜,同时阻止敌方达成目标。
足球(Football)
足球 地图中,双方队伍有着共同的目标,在大多情况下为一颗足球,玩家需要将其夺取并带到敌方的控制点上。
反向(Reverse)
反向 地图中,双方队伍需要将自己的旗帜带到敌人的基地中并夺取敌方的旗帜。
其他(Variant)
其他 地图中,有着无限种的可能性。这类官方地图通常是中心存在中立旗帜,需要玩家将其带回自己的基地中,例如Flagrun,又或者是在敌方基地内发生的作战,像是Rock 2这种地图。
控制点(Control Point)
控制点地图有着通常两种游戏模式。
标准(Standard)
标准地图中,通常有着一些需要被占领的控制点,玩家只需站在上面即可夺取,玩家通常需要在规定时间间隔内占领控制点以此得分。
攻防(Attack and Defend)
攻防为控制点地图一种的变体,机制上变为某只小队需要夺取所有控制点,而另一只队伍负责防守这些控制点。
护送VIP(Escort)
在护送VIP地图中,玩家分为3队,分别是一名 VIP、VIP的保镖们和一队刺客。保镖队伍需要将VIP护送到地图特定地点,而刺客则需要在VIP到达指定地点前刺杀他。
社区制作(Community-made)
除了Valve制作发布的官方地图外,社区制作的地图也可创造新的游戏模式,例如,地图 Murderball 的机制类似于山丘之王,不同队伍间需要夺取中立的球并保持持有该球以此得,而其他三支队伍则需要尽可能的夺取该球。
兵种职业
《军团要塞:经典》中有着10名标准职业。每种职业至少都有着一种特殊武器,且通常装配着霰弹枪或钉枪之类的副武器。另外,所有职业都配有近战武器——通常是撬棍——或是手雷,根据玩家选择的不同职业,手雷也有着不同的作用。在护送地图中,将允许一名玩家选择平民,仅配有一把雨伞(撬棍)必须由队伍护送的职业。
侦察兵是所有职业中移动速度最快同时可承受的伤害也是最少的职业。侦察兵装备钉枪与钉刺手雷和震荡弹。
狙击手职业装备远距离作战的高威力狙击步枪。
士兵的移速要大大低于侦察兵与狙击手,但士兵有着更强的防御力以及霰弹枪和可以火箭跳的火箭发射器,虽然火箭发射器可以允许士兵在战场上自由快速移动,但也会对士兵造成很大的自身伤害。士兵同样有着在近距离造成伤害的钉刺手雷。
爆破手装备着可直接对敌方位置射击间接造成伤害的榴弹发射器,以及可以部署陷阱并稍后引爆的钢管炸药发射器,同时装备着可打开或关闭某些地方通道的定时炸药。
医生装备着超级钉枪,震荡手雷以及可以使队友恢复血量或标记敌人位置并掉血的医疗工具。
机枪手职业装配着强大的转轮机枪,通常可以比其他职业造成更多伤害,但移动速度也比其他职业慢得多。
火焰兵装备着火焰喷射器以及燃烧火箭发射器,两者即可使敌人着火,火焰兵另外还有着几颗相同作用的火焰弹。
间谍与其他职业的作战风格并不一样,间谍有着伪装成任何一方职业的能力,间谍装备着一把可以从背后背刺刺杀敌人的小刀和降低敌人速度的镇定枪以及可以迷惑敌人的毒气手雷。间谍还有着可以假装死亡的能力。
最后的职业为工程师。防御职业,工程师可建造建筑以支援队友,如可防守关键控制点的步哨枪,弹药补给器,和传送器,工程师可以通过使用扳手敲击队友来补充其弹药。另外,工程师还有着可以引爆爆炸范围内所有爆炸物的EMP手雷,以及霰弹枪作为副武器。
地图
细枝末梢
- 在工程师更新的原始页面上可见原始《军团要塞:经典》职业模型的截图,戴尔·科纳格还站在来自《军团要塞:经典》的工程师旁边,而且通过狙击手的平民大头娃娃的底座印着《军团要塞:经典》的logo和漫画《往事追叙》可见,《军团要塞:经典》与《军团要塞 2》发生在同一背景中,而《军团要塞:经典》发生在1930年代。
- 与《军团要塞 2》不同的是,《军团要塞:经典》有着许多来自《半条命》的相同(或是重复使用)内容,其中最明显的为猎杀地图。该地图并不是对《军团要塞》中的地图进行重置,而是将《半条命》的一章需要经过多个狙击手敌人的战役章节地图进行修改。而在《军团要塞 2》中便没有这种操作,但事实上,有一张地图与原版《半条命》死斗地图共享同一个名称,虽然两者并无相关之处。
- 要塞:永恒的创建是为了将《军团要塞:经典》的游戏内容和机制移植到起源引擎,并让起源引擎游戏玩家体验到《半条命 1》(金源)引擎的经典。他是目前同类中最热门的mod,但在机制方面与原版有着略微不同。
- 在8月24日,《军团要塞》生日时,
tfc_birthday
变量设置为'1',手雷将会被礼物替代。 - 《地狱寒天》到《裸者与死者》漫画中,《军团要塞:经典》的队伍出场并充当反派角色。
军团要塞经典历史
- 1997年4月4日 - 军团要塞软件开发组成立
- 1999年5月30日 - 发布基于《半条命 1》(金源)引擎,作为《半条命 1》mod的版本
- 2000年6月8日 - 发布更新了模型以及新的地图和游戏模式且优化了网络代码以便流畅游戏的版本
- 2003年1月16日 - 作为独立电子游戏并添加地图Ravelin
- 2009年7月15日 – 目前版本放出
参见
参考内容
外部连接
- Team Fortress Classic – 维基百科上的《军团要塞:经典》》条目 (英语)
- Steam 上的《军团要塞:经典》
- 《军团要塞:经典》官方网站 (英语)
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