Difference between revisions of "Control point (objective)/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:控制点}}
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{{DISPLAYTITLE:控制点(目标)}}
[[Image:Controlpoint.png|right|thumb|一个[[BLU/zh-hans|蓝队]]占有的控制点。|400px]]
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[[Image:Controlpoint.png|right|thumb|一个被[[RED/zh-hans|红队]]占领的控制点|400px]]
{{hatnote|这页是关于游戏中的物件。如要查阅游戏模式,请参见[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]。}}
 
{{Quotation|'''{{item name|soldier}}'''|站……在……点上,笨笨!|sound=Soldier_standonthepoint01.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''控制点(Control points)'''是个在[[Arena/zh-hans|竞技场]]、[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]、[[Territorial Control/zh-hans|地区控制]]和[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]模式地图中常见的重要目标物。<br>它的外表看起来像是圆形的铁制板子,中间还有一个依团队颜色的亮光,上方还会浮出团队徽章的投影。如果是中立点,亮光会是白色,而且投影是一个问号标记。
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{{hatnote|本条目是关于游戏目标的内容。关于游戏模式,请参阅[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点(游戏模式)]]。}}
  
== 游戏设定 ==
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{{Quotation|'''医生'''|离那个点近点又没什么事,所以'''站去'''那个点上啊,白痴!|sound=Medic_standonthepoint05.wav|en-sound=yes}}
{{main|Control Point (game mode)/zh-hans|l1=控制点模式}}
 
  
以下是三种控制点的状态图示:
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'''控制点'''(又叫'''占领点'''或简称为'''点''')在[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]、[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]]和[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图中作为主要目标使用,在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中作为次要目标使用,在[[Payload/zh-hans|推车]]地图中也有类似的变种版本。在外观上,控制点是一个圆形金属平台,中间一个有团队颜色的灯,上方会全息投影出团队标志(中立点时为白色灯光,全息投影为一个问号)。
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== 游戏玩法 ==
Image:Icon_obj_neutral.jpg|中立:控制点可被双方队伍占领。(常见于回合一开始的控制点地图中)
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{{main|Control Point (game mode)/zh-hans|l1=控制点(游戏模式)}}
Image:Icon_obj_blu.jpg|占据:已有一方占据,但仍然可以被另一方占领的控制点
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Image:Icon obj blu locked.jpg|锁定:已被一方占据并且锁定,无法被另一方重新占领的控制点
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控制点有三种状态:
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File:CP Neutral.png|'''中立:'''控制点可以由任一团队(通常为标准CP图中的中心点)占领。
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File:CP Captured RED.png|'''已占领:'''控制点目前归红队所有,但可以被蓝队夺回。
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File:CP Locked RED.png|'''锁定:'''控制点目前归红队所有,无法被蓝队夺回。
 
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=== 进攻 ===
 
=== 进攻 ===
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控制点通过站在控制点的顶部进行[[Capping (competitive)/zh-hans|占领]]。占领控制点的速度取决于占领团队中有多少玩家站在该点上:两个占领红方控制点的蓝队玩家占领该点的速度会比只有一个蓝队玩家占领得更快。{{cl|Scout}}拥有两个玩家的占领速度,持有{{item link|Pain Train}}的{{cl|Soldier}}和{{cl|Demoman}}也是如此。占领控制点的速度也会有限制(参见[[Control point timing/zh-hans|控制点计时]])。间谍可以在伪装成己方玩家的情况下占领控制点。
  
想要[[Capping (competitive)/zh-hans|占领]]控制点,就必须要站在它们上面。占领的速度是依据点上面的人数多寡而定,因此两个同队的占领控制点,会比单独一个人还快。<br>不过,[[Scouts/zh-hans|侦察兵]]的占领速度是算做两人份的,如果[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]和[[Demoman/zh-hans|爆破兵]]装备了[[Pain Train/zh-hans|天堂路]]的话也能做到这一点。至于占领速率的最大值,请看[[Control point timing/zh-hans|控制点时间]]这一页。
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=== 防御 ===
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如果两方的玩家都在同一个未锁定的控制点上,那么这个点就属于“抢夺中”,意味着两方在控制进度上不会有任何进展。当攻击方的玩家移出控制点时,他们的所有占领进度都会逐渐丢失,而不是立即丢失。
  
=== 防守 ===
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=== 占领还原 ===
如果有一队的人开始占领控制点,但是却被敌队的某人站上去的话,占领进度就会被停住,而冲上去的那一个人则会获得一分防御分数。<br>之后,如果前来占领的队伍没能成功占领的话,控制点的占领进度虽然不会立刻归零,但只要没有再踏上来,进度会慢慢地流失到耗尽为止。
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当一个控制点是中立的,并且两队都在试图占领它时,占领就可以'''还原'''。如,一个团队开始,占领一个中立点,但没有完成,然后被赶走,当另一个团队想占领这一点时,他们首先必须得等第一个团队的占领进度“还原”,然后他们才能开始占领。如果第二个团队有更多的玩家站在控制点上,还原速度也会加快。
  
=== 反转占领 ===
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=== 限制 ===
当两队都想抢到一点时,如果一方被击退,则优势的另一方可以开始“反转”刚才敌队的占领进度。这个时候优势方必须先站在点上,将刚才对方进度先归零,当进度到底时,就会换上优势方的进度开始填满整个方格。
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* 如果[[Spy/zh-hans|间谍]][[Disguise/zh-hans|伪装]]成攻击控制点的一方,则无法阻挡占领,如果他们伪装成敌方团队也无法占领控制点。
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* [[Cloak/zh-hans|隐形]]的间谍无法阻挡或占领控制点。
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* 处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态的玩家无法占领控制点,但可以阻挡敌方玩家占领。注意,在{{item link|Kritzkrieg}}和{{item link|Vaccinator}}的ÜberCharge状态下玩家可以占领控制点。
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* 侦察兵处于{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的无敌效果时既不能阻挡敌人占领,也不能占领控制点。
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* {{item link|Rocket Jumper}}和{{item link|Sticky Jumper}}不会影响控制点占领,它们只会使装备者无法携带[[Capture_the_Flag/zh-hans#Intelligence|情报]]。
  
=== 占领限制 ===
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== 画廊 ==
* [[Disguise/zh-hans|伪装]]成敌队的友方[[Spy/zh-hans|间谍]]不能阻挡(防御)敌方占领控制点,也不能在伪装状态时帮队友占领控制点。
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<gallery perrow=3>
* [[Cloak/zh-hans|隐形]]的间谍也不能占领或是防御控制点。
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Image:Control Point Neutral.png|地图 [[Granary_(Control_Point)/zh-hans|Granary]] 的一个中立控制点
* 受无敌 [[UberCharge/zh-hans|UberCharge]] 能力影响的玩家不能占领,可是可以防御己方的控制点。必须要注意的是,在[[Kritzkrieg/zh-hans|爆击制造者]]的爆击效果或是[[Quick-Fix/zh-hans|快速治疗者]]的三倍速治疗效果之下,玩家还是可以占领控制点的。
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Image:Control Point RED.png|地图 Granary 上的一个红队所有的控制点
* 在[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|Bonk!原子能量饮料]]效果影响之下的侦察兵,不能防守也不能占领控制点。
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Image:Control Point BLU.png|地图 Granary 上的一个蓝队所有的控制点
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== 相关成就 ==
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==相关成就==
 
 
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=== [[File:Backpack Backcountry Blaster Scattergun Battle Scarred.png|45px|link=Powerhouse achievements]] [[Powerhouse achievements/zh-hans|Powerhouse 地图成就]] ===
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== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|4|29|2008}}'''({{update link|Gold Rush Update}})
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* 现在伪装成自己团队的间谍可以进行控制点占领。
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* 修复了控制点占领期间在更改兵种时出现的少见的客户端崩溃。
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'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
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* 修复了在加时赛中占领一个点会在添加额外时间之前结束回合的情况。
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'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
 +
* 修复了进攻/防御地图上控制点HUD中缺失的材质。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 玩家在快速医疗枪的 ÜberCharge 效果下无法占领目标。
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''[[Gold Rush Update/zh-hans|淘金热更新]]
+
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
* 伪装成友方的间谍现在可以协助占领控制点。
+
* 修复了可以在[[setup time/zh-hans|准备阶段]]期间占领控制点的问题。
* 修正一个占点时换关卡所导致的罕见当机错误。
 
  
==相关细节==
+
==细枝末节==
*受到无敌 UberCharge 能力影响的玩家在队伍占点成功时,虽然站在点上对占点毫无贡献,但还是能得到分数。
+
* 尽管没有对占领某个控制点的进度做出贡献,但如果处于ÜberCharge状态下的玩家和伪装着的间谍在占领完成时站在控制点上,他们仍然可以获得占领控制点的分数。
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Intelligence/zh-hans|情报箱]],[[Capture the Flag/zh-hans|抢夺情报箱]]模式的目标物。
+
* [[Intelligence/zh-hans|情报]],[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式中的游戏目标。
* [[Payload/zh-hans#战车|战车]],[[Payload/zh-hans|推车]]模式的目标物。
+
* [[Payload/zh-hans#Carts|战车]],[[Payload/zh-hans|推车]]模式中的游戏目标。
* [[Control point timing/zh-hans|控制点时间]]
+
* [[Control point timing/zh-hans|控制点计时]]
 +
* [[vdc:Main_Page|VDC]]上的[[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]]和[[vdc:team_control_point|team_control_point]]实体。
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]

Latest revision as of 12:56, 1 December 2023

一个被红队占领的控制点
本条目是关于游戏目标的内容。关于游戏模式,请参阅控制点(游戏模式)

控制点(又叫占领点或简称为)在控制点领土控制山丘之王地图中作为主要目标使用,在竞技场地图中作为次要目标使用,在推车地图中也有类似的变种版本。在外观上,控制点是一个圆形金属平台,中间一个有团队颜色的灯,上方会全息投影出团队标志(中立点时为白色灯光,全息投影为一个问号)。

游戏玩法

主条目: 控制点(游戏模式)

控制点有三种状态:

进攻

控制点通过站在控制点的顶部进行占领。占领控制点的速度取决于占领团队中有多少玩家站在该点上:两个占领红方控制点的蓝队玩家占领该点的速度会比只有一个蓝队玩家占领得更快。侦察兵拥有两个玩家的占领速度,持有钉棍士兵爆破手也是如此。占领控制点的速度也会有限制(参见控制点计时)。间谍可以在伪装成己方玩家的情况下占领控制点。

防御

如果两方的玩家都在同一个未锁定的控制点上,那么这个点就属于“抢夺中”,意味着两方在控制进度上不会有任何进展。当攻击方的玩家移出控制点时,他们的所有占领进度都会逐渐丢失,而不是立即丢失。

占领还原

当一个控制点是中立的,并且两队都在试图占领它时,占领就可以还原。如,一个团队开始,占领一个中立点,但没有完成,然后被赶走,当另一个团队想占领这一点时,他们首先必须得等第一个团队的占领进度“还原”,然后他们才能开始占领。如果第二个团队有更多的玩家站在控制点上,还原速度也会加快。

限制

  • 如果间谍伪装成攻击控制点的一方,则无法阻挡占领,如果他们伪装成敌方团队也无法占领控制点。
  • 隐形的间谍无法阻挡或占领控制点。
  • 处于ÜberCharge状态的玩家无法占领控制点,但可以阻挡敌方玩家占领。注意,在闪电战医疗枪疫苗注射枪的ÜberCharge状态下玩家可以占领控制点。
  • 侦察兵处于原子能饮料的无敌效果时既不能阻挡敌人占领,也不能占领控制点。
  • 火箭伞兵黏弹跳跃者不会影响控制点占领,它们只会使装备者无法携带情报

画廊

相关成就

Achieved.png 一般成就

钢铁防御
钢铁防御
未丧失任何控制点而成功守住 Dustbowl


不可能的防御
不可能的防御
未丧失任何控制点而成功守住 Gravel Pit
冷酷进攻
冷酷进攻
未丧失任何控制点而赢得 Hydro

Leaderboard class scout.png 侦察兵

阻断达人
阻断达人
阻止敌人占领控制点 50 次。


头侧球
头侧球
击昏 50 个占领控制点或正在推的敌人。


开餐准备
开餐准备
在最终获胜之前通过占领获得 10 分。
换场前的华丽一击
换场前的华丽一击
控制点地图中占领最后一个控制点


偷垒有效
偷垒有效
控制点刚解锁的瞬间开始发起攻占。


三线作战
三线作战
在一次生命中连续占领三个控制点

Leaderboard class soldier.png 士兵

汉堡山
汉堡山
守住控制点 30 次。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

节制点火
节制点火
在你方的控制点点燃 50 个敌人。

Leaderboard class demoman.png 爆破手

天降神兵
天降神兵
使用黏弹跳跃跳至一个控制点并占领。

Leaderboard class heavy.png 机枪手

格洛克的车位
格洛克的车位
站在己方的控制点上时杀死 25 名敌人。
净化
净化
杀死 15 名正在夺取己方控制点的敌人。

Leaderboard class engineer.png 工程师

无人地带
无人地带
使用步哨枪干掉 25 名正在占领控制点的敌人。

Leaderboard class medic.png 医生

预防药物
预防药物
使用 ÜberCharge 帮助队友阻止敌人占领控制点
团结制胜
团结制胜
在一次生命中辅助消灭 3 名站在敌方控制点上的敌人。

Leaderboard class sniper.png 狙击手

谁是老大
谁是老大
一次生命中,杀死 3 名正在占领控制点的敌人。

Leaderboard class spy.png 间谍

神秘而庄严的面孔
神秘而庄严的面孔
控制点解锁的瞬间马上进行攻占。


爆点专家
爆点专家
杀死 15 个站在其控制点的敌人。
这安全吗?
这安全吗?
背刺 50 个正占领控制点的敌人。

Backpack Full Head Of Steam.png Foundry 地图成就

真正的偷点
真正的偷点
在敌人试图占领我方的最后一个控制点之后,仍然赢得此局。


瓮中捉鳖
瓮中捉鳖
使用一发爆击杀死一名正在占领控制点的敌人。


领土主张
领土主张
在走出传送装置后的 12 秒内占领一个控制点
难分高下
难分高下
在一局游戏中,两方共占领据点15次而未分胜负。


最速五秒
最速五秒
在你的队友占领上个控制点的五秒内占领最终控制点。

Backpack Backcountry Blaster Scattergun Battle Scarred.png Powerhouse 地图成就

平衡之力
平衡之力
在敌人试图占领我方的最后一个控制点之后,仍然赢得此局。


切断电源
切断电源
击杀 15 名正在占领的敌人。
能量之旅
能量之旅
在队友占领上个控制点后 15 秒内占领最终控制点。

更新历史

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • 现在伪装成自己团队的间谍可以进行控制点占领。
  • 修复了控制点占领期间在更改兵种时出现的少见的客户端崩溃。

2012年3月1日补丁

  • 修复了在加时赛中占领一个点会在添加额外时间之前结束回合的情况。

2012年11月29日补丁

  • 修复了进攻/防御地图上控制点HUD中缺失的材质。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 玩家在快速医疗枪的 ÜberCharge 效果下无法占领目标。

2018年4月12日补丁

  • 修复了可以在准备阶段期间占领控制点的问题。

细枝末节

  • 尽管没有对占领某个控制点的进度做出贡献,但如果处于ÜberCharge状态下的玩家和伪装着的间谍在占领完成时站在控制点上,他们仍然可以获得占领控制点的分数。

另见