Difference between revisions of "Pyro (Classic)/pt-br"
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− | *Ao contrário do Team Fortress 2, as partículas individuais de fogo, não prova muito danos. Queime os inimigos com a arma de fogo e depois queime com outra arma após ter definido com a Flamethrower. | + | * Ao contrário do Team Fortress 2, as partículas individuais de fogo, não prova muito danos. Queime os inimigos com a arma de fogo e depois queime com outra arma após ter definido com a Flamethrower. |
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Latest revision as of 16:01, 4 May 2024
Pyro (Classic) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo: | Offensive |
Vida: | 100 (150 when overhealed by a Medic) |
Armadura: | 150 |
Tipo de armadura: | Medium |
Velocidade: | Medium |
O Pyro é uma classe jogável em Team Fortress Classic. Ele possui uma saúde alta de forma equilibrada e a armadura média. Ele se move a uma velocidade rápida, e suas armas são projetadas para causar confusão e danos ao longo do tempo.
Estratégia básica
- Sua arma incendiária é sua arma mais útil, tente sempre acertar os inimigos diretamente, causa mais dano.
- Sua Flamethrower não é tão eficaz quanto as outras armas. Use apenas como o último recurso ou como humilhação.
- Ao acertar os seus inimigos com sua arma de fogo, você pode multiplicar o dano após a queimadura. Uma estratégia comum é a bombardear a equipe inimiga de longa distância com a arma incendiária, e em seguida queima-los novamente com a Flamethrower e com as Granadas Napalm.
- Ao contrário do Team Fortress 2, as partículas individuais de fogo, não prova muito danos. Queime os inimigos com a arma de fogo e depois queime com outra arma após ter definido com a Flamethrower.
- Tente sempre defender e atacar, dependendo da situação.
- Use com enficiência a sua Granada Napalm.
- Use todas as suas armas para causar confusão com a equipe adversária.
Habilidades especiais
Skill de classe: Selecione Flamethrower.
Habilidades: Você não pode se queimar.
Armas
Arma | Munição | Dano por hit |
Notas / Habilidades Especiais | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Carregado | Suportado | ||||
Weapon 1 |
Crowbar | N/D | N/D | N/D | ||
Weapon 2 | Single-Barrel Escopeta | Shells | 8 | 40 | ||
Weapon 3 | Flamethrower | Cells | N/D | 200 | Queima Jogadores | |
Weapon 4 | Incendiary Cannon | Rockets | 20 | N/D | Queima Jogadores |
Granadas
Granada | Granadas suportadas |
Escala de Dano | Notas / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|
Primary |
Hand Grenade | 4 | Alto | |
Secondary |
Napalm Grenade | 4 | Médio | Sendo detonada, a área dentro do perímetro da explosão pega fogo. |
Galeria
Veja também
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