Difference between revisions of "Medic (Classic)/pt-br"
m (Auto: cosmetic changes) |
|||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Médico (Classic)}} | {{DISPLAYTITLE:Médico (Classic)}} | ||
− | {{ | + | {{Class infobox |
− | | game | + | | game = TFC |
− | | image | + | | image = Medicclassic.png |
− | | type | + | | type = [[Ofensivo]] |
− | | health = '''90''' {{overheal tool|90|mode=classic}} | + | | health = '''90''' {{overheal tool|90|mode=classic}} |
− | | armor | + | | armor = 100 |
− | | armor-type = | + | | armor-type = Média |
− | | speed | + | | speed = Rápido |
}} | }} | ||
− | {{quotation|Companheiros Feridos| | + | {{quotation|Companheiros Feridos|Com licença, necessito de ajuda médica!|sound=TFC saveme2.wav|en-sound=yes}} |
− | O '''Medic''' (Também conhecido como | + | O '''Medic''' (Também conhecido como '''Médico de combate''') é uma classe no jogo [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Embora seja essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornam-no um bom assassino. Para sobreviver, o Medic tem sua vida regenerada passivamente com o tempo. |
− | ==Estratégicas Básica== | + | == Estratégicas Básica == |
− | * Use sempre [[Medkit (Classic)/pt-br| | + | * Use sempre [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkits]] para curar amigos feridos. |
− | * | + | * Preste atenção a membros da equipe que pedem ajuda. |
− | * Use sempre [[Medkit (Classic)/pt-br| | + | * Use sempre [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkits]] para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato com eles, causando pânico e danos massivos. |
− | * Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. | + | * Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. É possível aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo. |
− | * | + | * Preste atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção. |
− | * Use sempre [[Concussion Jump (Classic)/pt-br|Concussion | + | * Use sempre [[Concussion Jump (Classic)/pt-br|Concussion Jumps]] para atravessar espaços grandes |
− | * A [[Super Nailgun (Classic)/pt-br|Super Nailgun]] é uma | + | * A [[Super Nailgun (Classic)/pt-br|Super Nailgun]] é uma ótima arma para acabar com [[Sentry Gun (Classic)/pt-br|Sentry Gun]]. |
− | * O jogador não deve esquecer de usar o [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit ]] para curar aliados que saem da base. | + | * O jogador não deve esquecer de usar o [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit]] para curar aliados que saem da base. |
− | ==Habilidades especiais== | + | == Habilidades especiais == |
− | '''Habilidade de classe''': Selecione o | + | '''Habilidade de classe''': Selecione o Medkit. |
− | '''Habilidades''': | + | '''Habilidades''': |
− | * | + | * Curar companheiros com o Medkit. |
− | * | + | * Curar-se passivamente com o tempo. |
− | * | + | * Infectar os inimigos com o Medkit. |
− | * | + | * Curar feridas de pernas e infecções. |
− | ==Armas== | + | == Armas == |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
Line 50: | Line 50: | ||
|- | |- | ||
! Arma 1 | ! Arma 1 | ||
− | | '''[[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit ]]''' | + | | '''[[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit]]''' |
− | | N/ | + | | N/D |
− | | N/ | + | | N/D |
− | | N/ | + | | N/D |
| | | | ||
|- | |- | ||
! Arma 2 | ! Arma 2 | ||
− | | '''[[Single-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Single-Barrel | + | | '''[[Single-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Single-Barrel Escopeta]]''' |
| 8 | | 8 | ||
| 75 | | 75 | ||
Line 64: | Line 64: | ||
|- | |- | ||
! Arma 3 | ! Arma 3 | ||
− | | '''[[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Double-Barrel | + | | '''[[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Double-Barrel Escopeta]]''' |
| 16 | | 16 | ||
| 75 | | 75 | ||
Line 73: | Line 73: | ||
| '''[[Super Nailgun (Classic)/pt-br|Super Nailgun]]''' | | '''[[Super Nailgun (Classic)/pt-br|Super Nailgun]]''' | ||
| 150 | | 150 | ||
− | | N/ | + | | N/D |
| [[Ammo (Classic)#Nails/pt-br|Munições]] | | [[Ammo (Classic)#Nails/pt-br|Munições]] | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ==Granadas== | + | == Granadas == |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
Line 89: | Line 89: | ||
| '''[[Hand Grenade (Classic)/pt-br|Hand Grenade]]''' | | '''[[Hand Grenade (Classic)/pt-br|Hand Grenade]]''' | ||
| 4 | | 4 | ||
− | | | + | | Altos |
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 96: | Line 96: | ||
| 3 | | 3 | ||
| 0 | | 0 | ||
− | | | + | | Ao detonar, causa desorientação a inimigos próximos. |
|} | |} | ||
− | ==Quake Team Fortress== | + | == Quake Team Fortress == |
− | Em ''QWTF'', as balas de [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Double-Barrel | + | Em ''QWTF'', as balas de [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Double-Barrel Escopeta]] são fracas em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Escopeta não tem essa desvantagem, tornando-a mais poderosa e deixando que o Medic guarde a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Escopeta é boa para ser arma primária do Medic pelo dano que ela faz e o seu campo de disparo. |
− | ==Curiosidades== | + | == Curiosidades == |
− | A [[Physician's Procedure Mask/pt-br|Physician's Procedure Mask]] | + | A [[Physician's Procedure Mask/pt-br|Physician's Procedure Mask]] se parece com a máscara usada pelo Medic em Team Fortress Classic. |
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:medicnew_tfc.png|O | + | File:medicnew_tfc.png|O Medic novo do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|TFC]]'' |
− | File:medicold_tfc.png|O | + | File:medicold_tfc.png|O Medic velho do ''TFC''. |
File:medic_qwtf.png|O Medic do ''[[Team Fortress/pt-br|QWTF]]''.</gallery> | File:medic_qwtf.png|O Medic do ''[[Team Fortress/pt-br|QWTF]]''.</gallery> | ||
− | ==Veja Também== | + | == Veja Também == |
* [[Medic/pt-br|Medic]] | * [[Medic/pt-br|Medic]] | ||
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
{{Classic Medic nav}} | {{Classic Medic nav}} |
Latest revision as of 15:53, 4 May 2024
Medic (Classic) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo: | Ofensivo |
Vida: | 90 /135 |
Armadura: | 100 |
Tipo de armadura: | Média |
Velocidade: | Rápido |
“ | Com licença, necessito de ajuda médica!
Clique para escutar (em inglês)
— Companheiros Feridos
|
” |
O Medic (Também conhecido como Médico de combate) é uma classe no jogo Team Fortress Classic. Embora seja essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornam-no um bom assassino. Para sobreviver, o Medic tem sua vida regenerada passivamente com o tempo.
Índice
Estratégicas Básica
- Use sempre Medkits para curar amigos feridos.
- Preste atenção a membros da equipe que pedem ajuda.
- Use sempre Medkits para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato com eles, causando pânico e danos massivos.
- Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. É possível aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo.
- Preste atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção.
- Use sempre Concussion Jumps para atravessar espaços grandes
- A Super Nailgun é uma ótima arma para acabar com Sentry Gun.
- O jogador não deve esquecer de usar o Medkit para curar aliados que saem da base.
Habilidades especiais
Habilidade de classe: Selecione o Medkit.
Habilidades:
- Curar companheiros com o Medkit.
- Curar-se passivamente com o tempo.
- Infectar os inimigos com o Medkit.
- Curar feridas de pernas e infecções.
Armas
Arma | Clip Size |
Munição Carregada |
Tipo de Munição |
Notas / Habilidades especiais | |
---|---|---|---|---|---|
Arma 1 | Medkit | N/D | N/D | N/D | |
Arma 2 | Single-Barrel Escopeta | 8 | 75 | Munições | |
Arma 3 | Double-Barrel Escopeta | 16 | 75 | Munições | |
Arma 4 | Super Nailgun | 150 | N/D | Munições |
Granadas
Granada | Grenadas Carregada |
Danos Causados | Notes / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|
Primária | Hand Grenade | 4 | Altos | |
Secundária | Concussion Grenade | 3 | 0 | Ao detonar, causa desorientação a inimigos próximos. |
Quake Team Fortress
Em QWTF, as balas de Double-Barrel Escopeta são fracas em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Escopeta não tem essa desvantagem, tornando-a mais poderosa e deixando que o Medic guarde a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Escopeta é boa para ser arma primária do Medic pelo dano que ela faz e o seu campo de disparo.
Curiosidades
A Physician's Procedure Mask se parece com a máscara usada pelo Medic em Team Fortress Classic.
Galeria
Veja Também
|
|