Difference between revisions of "Medkit (Classic)/pt-br"
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O '''Medkit''' (também conhecido como '''Bioweapon''' ou '''Medpack''') é a arma primária do Medic no [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Clássico]]. Ele tem capacidades tanto ofensivas como de cura. | O '''Medkit''' (também conhecido como '''Bioweapon''' ou '''Medpack''') é a arma primária do Medic no [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Clássico]]. Ele tem capacidades tanto ofensivas como de cura. | ||
− | Quando utilizado nos aliados, o Medkit irá curá-lo totalmente. Se o alvo tem 100% de sua saúde, cada ataque irá | + | Quando utilizado nos aliados, o Medkit irá curá-lo totalmente. Se o alvo tem 100% de sua saúde, cada ataque irá [[Healing#Overheal/pt-br|adrenalisar]] o alvo em 5 pontos, até o bonus máximo de 50 pontos. A saúde extra irá cair com o tempo. |
Quando utilizado nos inimigos, ele irá afetar o alvo com uma enfermidade. Essa enfermidade irá drenar a saúde da vítima até ela morrer ou ser curada pelo Medic. Ela pode também ser propagada aos colegas devido ao contato. | Quando utilizado nos inimigos, ele irá afetar o alvo com uma enfermidade. Essa enfermidade irá drenar a saúde da vítima até ela morrer ou ser curada pelo Medic. Ela pode também ser propagada aos colegas devido ao contato. | ||
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Existem algumas difereças entre a Bioweapon do ''[[Quake Team Fortress/pt-br|Quake Team Fortress]]'' e o Medkit do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''. A Bioweapon do ''QTF'' utiliza [[Health (Classic)/pt-br|Pickups de Saúde]] como munição e deve ser alternada entre os modos de "cura" e "arma" pressionando "1" se jogando em LAN, podendo infectar aliados. No QuakeWorld TF, o jogador ainda precisa pegar pickups de saúde para usar como medkit, mas não precisa alternar entre os modos. No ''TFC'', a Bioweapon não precisa de munição para ser utilizada e não precisa alternar entre os modos de ataque. | Existem algumas difereças entre a Bioweapon do ''[[Quake Team Fortress/pt-br|Quake Team Fortress]]'' e o Medkit do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''. A Bioweapon do ''QTF'' utiliza [[Health (Classic)/pt-br|Pickups de Saúde]] como munição e deve ser alternada entre os modos de "cura" e "arma" pressionando "1" se jogando em LAN, podendo infectar aliados. No QuakeWorld TF, o jogador ainda precisa pegar pickups de saúde para usar como medkit, mas não precisa alternar entre os modos. No ''TFC'', a Bioweapon não precisa de munição para ser utilizada e não precisa alternar entre os modos de ataque. |
Latest revision as of 16:03, 4 May 2024
O Medkit (também conhecido como Bioweapon ou Medpack) é a arma primária do Medic no Team Fortress Clássico. Ele tem capacidades tanto ofensivas como de cura.
Quando utilizado nos aliados, o Medkit irá curá-lo totalmente. Se o alvo tem 100% de sua saúde, cada ataque irá adrenalisar o alvo em 5 pontos, até o bonus máximo de 50 pontos. A saúde extra irá cair com o tempo.
Quando utilizado nos inimigos, ele irá afetar o alvo com uma enfermidade. Essa enfermidade irá drenar a saúde da vítima até ela morrer ou ser curada pelo Medic. Ela pode também ser propagada aos colegas devido ao contato.
Se o Medic usa o Medkit em um Spy inimigo, ele irá gritar de dor e será infectado. Isso pode ser bastante útil para um rápido Spychecking.
Dano
9 toda vez que o Medkit acerta o inimigo, 8 pelo tique da infecção.
Galeria
Quake Team Fortress
Existem algumas difereças entre a Bioweapon do Quake Team Fortress e o Medkit do Team Fortress Classic. A Bioweapon do QTF utiliza Pickups de Saúde como munição e deve ser alternada entre os modos de "cura" e "arma" pressionando "1" se jogando em LAN, podendo infectar aliados. No QuakeWorld TF, o jogador ainda precisa pegar pickups de saúde para usar como medkit, mas não precisa alternar entre os modos. No TFC, a Bioweapon não precisa de munição para ser utilizada e não precisa alternar entre os modos de ataque.
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