Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/zh-hans"
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*由于在黄昏地图中有独特的“僵局防止功能”,所以如果你队伍的炸弹推车在回合快结束时处于领先状态的话,那么即使没有人推它,它也会继续前进,这样你和你的队友就可以空出手来进行防御或是去阻止敌人推车。但是这个方法在第3阶段没有作用,因为第3阶段没有时间限制。 | *由于在黄昏地图中有独特的“僵局防止功能”,所以如果你队伍的炸弹推车在回合快结束时处于领先状态的话,那么即使没有人推它,它也会继续前进,这样你和你的队友就可以空出手来进行防御或是去阻止敌人推车。但是这个方法在第3阶段没有作用,因为第3阶段没有时间限制。 | ||
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“Sun Tzu's got nothing on us!” This article is a Community strategy stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: Expand the "General strategy" section to cover map locations in more detail. Potentially look at the class-specific strategies as well. |
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由于是新地图,所以很多战术都还没有补充或完善,请谅解。
Nightfall | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 推车竞赛 |
文件名: | plr_nightfall_final
|
发布时间: | 2011年2月24日补丁 (社区地图包更新) |
开发者: | Aaron "Psy" Garcha Paul Good |
地图资料 | |
环境: | 高山风格 / 工业区风格 |
设定: | 夜间、雨天 |
危害: | 存在致死的深坑 (只存在于地图第三阶段) |
深水: | 有深水体 (只存在于地图第三阶段) |
地图物品 | |
医疗包: | ×15 • ×13 |
弹药盒: | ×23 • ×6 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
一般技巧
- 由于在黄昏地图中有独特的“僵局防止功能”,所以如果你队伍的炸弹推车在回合快结束时处于领先状态的话,那么即使没有人推它,它也会继续前进,这样你和你的队友就可以空出手来进行防御或是去阻止敌人推车。但是这个方法在第3阶段没有作用,因为第3阶段没有时间限制。
- 在地图1、2阶段中,两队在地图中心区域都有重生点,这就让粘弹跳和火箭跳没有活干了。但是,如果起跳和引爆时间恰到好处的话,士兵和爆破手可以在第3阶段直接跳到炸弹推车的位置。
- 在第2阶段,所有人都应该重视轨道的上坡阶段。因为如果不一口气把车子推到顶部的话,那么它就会自己退回来。而这个位置通常也是防御的要点,只要守好这里,那么胜利就在望了。
侦察兵
士兵
火焰兵
- 在第3阶段,火焰并应该善用自己的压缩空气爆破,用它来把敌人从自己的推车旁吹走。即使你无法把他们吹到深坑里面,也要使得他们吹到破下面去,让他们得花费额外的时间重新爬上来。
爆破手
机枪手
工程师
- 由于地图中建筑步哨,因此含有许多过道和拐角,作为工程师,你可以在一些特别的地点建造迷你步哨枪,通常都是某些拐角处,这将会对战局有很大的影响。因为这些步哨枪不但能骚扰敌人,同时也掩护了队伍的侧翼。而即没有杀死敌人就被摧毁了,也充当了预警装置的作用。
医生
狙击手
间谍
- 间谍主要是在第1、2阶段时进行游走,解决那些没有在推车的敌人。