Difference between revisions of "Critical hits/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(32 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''The Scout'''|Nincs annyi kritikus találat a világon, ami engem megölne!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
+
{{update trans}}
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
+
{{DISPLAYTITLE:Kritikus találatok}}
 +
{{Quotation|'''A Scout'''|Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
 +
[[Image:Critical.png|right|300px|Egy engineert kritikus találat ér]]
  
'''Kritikus találatok''' vagy '''"Kritek"''' olyan találatok, amelyek több [[Damage|sebzést]] okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a [[Bottle|Flaskának]], aminek van egy fej fölötti lengetéses animációja). A kritikus robbanó lövedékeknek (mint például a rakéták vagy a ragadós bombák) van egy csapat színezetű fénylése, izzása és szikra effektje, a töltényeknek pedig csapatszínű nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet továbbra is hallani lehet.
+
'''Kritikus találatok''' vagy '''"Kritek"''' olyan találatok, amelyek több [[Damage/hu|sebzést]] okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a [[Bottle/hu|Üveg]]-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a tapadó bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznak, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet.
  
 
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.
 
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.
  
When a player is killed by a Critical hit, the class will let out a loud scream that differs from ordinary deaths (unless the class was killed by a critical explosive) and the kill icon becomes surrounded by a red glow.
+
Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, az osztályra hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a osztálykritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül.
  
== Critical hit chance ==
+
== Kritikus találati esélyek ==
{{see also|Damage}}
+
{{see also|Damage/hu|l1=Sebzés}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit chance based on damage.]]
+
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Kritikus találati esély a sebzés alapján.]]
Standard weapons have a 2% base chance to Crit, while [[melee]] weapons have a 15% chance.<ref name=blog1>http://www.TF2.com/post.php?id=2221</ref> An additional bonus percentage is added based on the total damage done by the player in the last 20 seconds, which scales from 0% at 0 damage to 10% at 800 damage.<ref name="blog1"/> For example: dealing 200 damage in the past 20 seconds, the additional bonus percentage is 2.5%.
+
A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a [[Melee/hu|közelharci]] fegyvereknek 15%.<ref name=blog1>http://www.TF2.com/post.php?id=2221</ref> További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.<ref name="blog1"/> Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá.
  
Among those weapons that trigger randomly, Critical hit chance is rolled differently based on the type of weapon. Single-shot weapons, which, for example, include [[Shotgun]]s, the [[Revolver]], and the [[Rocket Launcher]], roll the chance to Crit with every shot. Thus, every shot of the Shotgun will have a 2% chance to launch a flurry of Critical pellets, assuming no previous damage done. Rapid-fire weapons, however, which include the [[Minigun]], [[Syringe Gun]], and [[Flamethrower]], check for Critical hits once a second. With weapons like these, a successful Crit roll results in all shots for the next '''two''' seconds being Critical.
+
Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a [[Shotgun/hu|Shotgun]]ok, a [[Revolver/hu|Revolver]] és a [[Rocket Launcher/hu|Rocket Launcher]], esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a [[Shotgun]]nal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a [[Minigun/hu|Minigun]], a [[Syringe Gun/hu|Syringe Gun]] és a [[Flamethrower/hu|Flamethrower]] tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő '''két''' másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz.
  
== Special cases ==
+
<!--
 +
== Speciális esetek ==
 
* The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg).
 
* The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg).
 
* Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health.  When forced to Crit, the Knife does the backstab animation, while dealing only 120 damage. Although this has not been proven, tests strongly suggest that a backstab inflicts damage equal to 2x the enemy's health and score an automatic Crit, with the Crit increasing the damage to 6x and producing the backstab animation. This is supported by the fact that when the Spy's knife scores Crits during a Crit boost, the attack is a backstabbing motion (even when attacking from the front), but the 6x health kill only works from behind (even during Crit boost).
 
* Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health.  When forced to Crit, the Knife does the backstab animation, while dealing only 120 damage. Although this has not been proven, tests strongly suggest that a backstab inflicts damage equal to 2x the enemy's health and score an automatic Crit, with the Crit increasing the damage to 6x and producing the backstab animation. This is supported by the fact that when the Spy's knife scores Crits during a Crit boost, the attack is a backstabbing motion (even when attacking from the front), but the 6x health kill only works from behind (even during Crit boost).
Line 22: Line 25:
 
* The [[Backburner]] is guaranteed to Crit from behind, but does not randomly Crit.
 
* The [[Backburner]] is guaranteed to Crit from behind, but does not randomly Crit.
 
* The [[K.G.B.]] will roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the [[Heavy]]'s weapons.
 
* The [[K.G.B.]] will roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the [[Heavy]]'s weapons.
* The [[Eyelander]] and the [[Claidheamh Mòr]] do not roll for random Critical hits, but will score Critical hits when under the effects of the Kritzkrieg, humiliation, or when using a full charge of the [[Chargin Targe]]. The Chargin Targe can also be used to get a Critical hit for the [[Bottle]], the [[Pain Train]], the [[Scotsman's Skullcutter]], [[Frying Pan]], the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], or the [[Ullapool Caber]].
+
* The [[Eyelander]] and the [[Claidheamh Mor]] do not roll for random Critical hits, but will score Critical hits when under the effects of the Kritzkrieg, humiliation, or when using a full charge of the [[Chargin Targe]]. The Chargin Targe can also be used to get a Critical hit for the [[Bottle]], the [[Pain Train]], the [[Scotsman's Skullcutter]], [[Frying Pan]], the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], or the [[Ullapool Caber]].
 
* [[Jarate]] and [[Mad Milk]] may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect.
 
* [[Jarate]] and [[Mad Milk]] may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect.
 
* Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], [[Mad Milk]], the [[Rocket Jumper]], the [[Gunboats]], the [[Buff Banner]], the [[Battalion's Backup]], the [[Sandvich]], the [[Dalokohs Bar]], the [[Buffalo Steak Sandvich]], the [[Sticky Jumper]], the [[Chargin' Targe]], the [[Wrangler]], the [[Medi Gun]], the [[Kritzkrieg]], the [[Razorback]], [[Darwin's Danger Shield]], [[Jarate]], the [[Electro Sapper]],  the [[Disguise Kit]], the [[Invisibility Watch]], the [[Cloak and Dagger]], the [[Dead Ringer]], the [[Enthusiast's Timepiece]] and the [[PDA]]s.
 
* Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], [[Mad Milk]], the [[Rocket Jumper]], the [[Gunboats]], the [[Buff Banner]], the [[Battalion's Backup]], the [[Sandvich]], the [[Dalokohs Bar]], the [[Buffalo Steak Sandvich]], the [[Sticky Jumper]], the [[Chargin' Targe]], the [[Wrangler]], the [[Medi Gun]], the [[Kritzkrieg]], the [[Razorback]], [[Darwin's Danger Shield]], [[Jarate]], the [[Electro Sapper]],  the [[Disguise Kit]], the [[Invisibility Watch]], the [[Cloak and Dagger]], the [[Dead Ringer]], the [[Enthusiast's Timepiece]] and the [[PDA]]s.
Line 35: Line 38:
 
* Sentry Guns will never inflict random Critical hits. However, it will Mini-Crit on enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, Heavys under the effect of Buffalo Steak Sandvich, and will Mini-Crit all enemies if the Engineer who built the Sentry is being buffed by a friendly Soldier's Buff Banner.
 
* Sentry Guns will never inflict random Critical hits. However, it will Mini-Crit on enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, Heavys under the effect of Buffalo Steak Sandvich, and will Mini-Crit all enemies if the Engineer who built the Sentry is being buffed by a friendly Soldier's Buff Banner.
  
== Crit boost ==
+
== Kritikus túltöltés ==
 
Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.
 
Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.
  
Line 49: Line 52:
  
 
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
 
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
 +
-->
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
=== First Blood ===
+
=== Első ölés ===
*The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B.]], [[Kritzkrieg]], and after-round criticals.
+
*A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az [[Arena/hu|Arénában]]. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a [[K.G.B./hu|K.G.B.]], a [[Kritzkrieg/hu|Kritzkrieg]], és a körvégi kritikus túltöltés esetén.
  
*Damaging a [[Spy]] with his [[Dead Ringer]] activated still gives the attacker the First Blood buff.  
+
*Egy aktivált [[Dead Ringer/hu|Dead Ringer]]t használó [[Spy/hu|Spy]] sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást.
  
*The First Blood buff counts as an [[ÜberCharge]] towards the [[Heavy achievements|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
+
*A First Blood Crit buff is egyfajta [[ÜberCharge/hu|ÜberChargenak]] számít, ami beleszámít a "''Supreme Soviet''" [[Heavy achievements|Heavy achievementbe]].
  
== Mini-Crits ==
+
== Mini-Kritek ==
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]]
+
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Mini-Krit érte Demoman]]
'''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.
+
'''Mini-Kritek''' 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik.
  
Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit:
+
Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el:
*[[Jarate]] coated enemies take Mini-Crits.
 
*Melee hits midway through a [[Chargin' Targe]] charge.
 
*Hitting a [[fire|burning]] enemy with a [[flare]] at mid-range or closer.
 
*Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner]].
 
*Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the [[Direct Hit]].
 
*Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of [[Crit-a-Cola]].
 
*Attacking an enemy Scout who is under the effects of [[Crit-a-Cola]].
 
*Additionally, non-[[Sticky Bomb]] projectiles reflected by a Pyro's [[compression blast]] always deal Mini-Crit damage.
 
*Attacking an enemy as a Heavy while you're under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich]].
 
*Attacking an enemy Heavy who is under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich]].
 
  
Former ways to achieve a Mini-Crit:
+
*Megtámadni egy [[Jarate/hu|Jarate]]val beterített ellenfelet.
 +
*Közelharci csapással sebzést okozni a [[Chargin' Targe/hu|Chargin' Targe]] rohamának félútján.
 +
*Eltalálni egy [[Fire/hu|égő]] ellenséget a [[Flare Gun/hu|Jelzőpisztollyal]] közepes távolságból vagy annál közelebbről.
 +
*Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier [[Buff Banner/hu|Buff Banner]]ének hatása alatt vagyunk.
 +
*Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy [[Direct Hit/hu|Direct Hit]] okozta robbanással a levegőbe röpítettek.
 +
*Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]] hatása alatt állsz.
 +
*Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]] hatása alatt áll.
 +
*Visszafújni a Pyro léglöketével egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak.
 +
*Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt állsz.
 +
*Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt áll.
  
*Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the [[Ambassador]]. It currently deals full Crits.
+
Korábbi módok Mini-Krit elérésére:
*The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
 
*The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion. 
 
  
=== Mini-Crit boost ===
+
*Korábban, az [[Ambassador/hu|Ambassador]] fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít.
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of [[Crit-a-Cola]], an active [[Buff Banner]], or a [[Buffalo Steak Sandvich]]. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on [[RED]] team) or a faint blue-green (if they are on [[BLU]] team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
+
*Korábban a Pyro léglökete a visszafújt ellenséges tapadó bombákat  Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges.
 +
*A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe.
  
All damage sources (including [[Afterburn]] and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
+
=== Mini-Krit túltöltés ===
 +
Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]], egy aktív [[Buff Banner/hu|Buff Banner]] vagy a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a [[RED/hu|piros]] csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a [[BLU/hu|kék]] csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is.
  
== Related Achievements ==
+
Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az [[Afterburn/hu|utólagos égést]] és a [[Sentry Guns/hu|Sentry Gunokat]]), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy [[Pyro/hu|Pyro]] felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden [[Afterburn/hu|utólagos égés]] sebzését Mini-Kritessé változtatja. A [[Sentry Guns/hu|Sentry Gunok]] csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó [[Engineer/hu|Engineer]] Mini-Krittel túl van töltve.
  
===Scout===
+
== Kapcsolódó teljesítenivalók ==
 +
 
 +
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 95: Line 100:
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 103: Line 108:
 
}}
 
}}
  
===Pyro===
+
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
  
===Demoman===
+
==={{Class link|Demoman}}===
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
  
===Heavy===
+
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 117: Line 122:
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
 
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
| 2 =
 
| 2 =
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
+
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 
}}
 
}}
  
===Medic===
+
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
  
==Trivia==
+
<!--
 +
==Érdekességek==
 
*Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] while covered in [[Jarate]] will only receive an additional 35% damage.
 
*Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] while covered in [[Jarate]] will only receive an additional 35% damage.
 
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage.
 
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage.
 +
-->
  
== References ==
+
== Források ==
 
<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/hu]]

Latest revision as of 12:39, 18 December 2021

Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!
A Scout
Egy engineert kritikus találat ér

Kritikus találatok vagy "Kritek" olyan találatok, amelyek több sebzést okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a Üveg-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a tapadó bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznak, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet.

A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.

Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, az osztályra hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a osztálykritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül.

Kritikus találati esélyek

Lásd még: Sebzés
Kritikus találati esély a sebzés alapján.

A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a közelharci fegyvereknek 15%.[1] További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.[1] Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá.

Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a Shotgunok, a Revolver és a Rocket Launcher, esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a Shotgunnal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a Minigun, a Syringe Gun és a Flamethrower tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő két másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz.


Első ölés

  • A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az Arénában. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a K.G.B., a Kritzkrieg, és a körvégi kritikus túltöltés esetén.
  • Egy aktivált Dead Ringert használó Spy sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást.

Mini-Kritek

Mini-Krit érte Demoman

Mini-Kritek 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik.

Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el:

  • Megtámadni egy Jarateval beterített ellenfelet.
  • Közelharci csapással sebzést okozni a Chargin' Targe rohamának félútján.
  • Eltalálni egy égő ellenséget a Jelzőpisztollyal közepes távolságból vagy annál közelebbről.
  • Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier Buff Bannerének hatása alatt vagyunk.
  • Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy Direct Hit okozta robbanással a levegőbe röpítettek.
  • Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a Crit-a-Cola hatása alatt állsz.
  • Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a Crit-a-Cola hatása alatt áll.
  • Visszafújni a Pyro léglöketével egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak.
  • Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt állsz.
  • Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt áll.

Korábbi módok Mini-Krit elérésére:

  • Korábban, az Ambassador fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít.
  • Korábban a Pyro léglökete a visszafújt ellenséges tapadó bombákat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges.
  • A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe.

Mini-Krit túltöltés

Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a Crit-a-Cola, egy aktív Buff Banner vagy a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a piros csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a kék csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is.

Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az utólagos égést és a Sentry Gunokat), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy Pyro felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden utólagos égés sebzését Mini-Kritessé változtatja. A Sentry Gunok csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó Engineer Mini-Krittel túl van töltve.

Kapcsolódó teljesítenivalók

Leaderboard class scout.png Felderítő

Első vér
Első vér
Te ölj meg valakit legelőször egy Aréna vagy Versengő meccsen.
Első vér, 2. rész
Első vér, 2. rész
Ölj meg öt ellenséget az Első Vér kritikus bónusszal.

Leaderboard class soldier.png Katona

A krit az szívás.
A krit az szívás.
Lőj ki két nem buffok által szerzett krit rakétát egymás után.
Háromoldalú kár
Háromoldalú kár
Ölj meg 3 ellenfelet egyetlen krit rakétával.

Leaderboard class pyro.png Piró

Visszapassz
Visszapassz
Ölj meg egy Katonát egy visszafújt kritikus rakétával.


Leaderboard class demoman.png Robbantós

Nem kell annyira felvágni
Nem kell annyira felvágni
Az Egyetlen kritikus vágásával ölj meg 5 ellenséges játékost.


Leaderboard class heavy.png Gépágyús

Kommunista csapásmérő erő
Kommunista csapásmérő erő
Ölj meg egy ellenséget egy kritikus ütéssel.
Fafej
Fafej
Éljd túl egy kritukus rakéta közvetlen találatát.

Leaderboard class engineer.png Mérnök

Fémbosszú
Fémbosszú
Öld meg bosszú-krittel azt a játékost, aki elpusztította az őrtornyod.
Haragtartó
Haragtartó
Ölj meg három ellenséget bosszú kritikus találattal meghalás nélkül.

Leaderboard class medic.png Szanitéc

Priorizálás
Priorizálás
Aktiválj egy csapattárson ÜberTöltést, kevesebb mint egy másodperccel azelőtt, hogy eltalálná egy kritikus robbanás.


Források