Difference between revisions of "Critical hits/hu"
CallMeDaddy (talk | contribs) m |
|||
(29 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{update trans}} |
− | [[Image:Critical.png|right|300px| | + | {{DISPLAYTITLE:Kritikus találatok}} |
+ | {{Quotation|'''A Scout'''|Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | [[Image:Critical.png|right|300px|Egy engineert kritikus találat ér]] | ||
− | '''Kritikus találatok''' vagy '''"Kritek"''' olyan találatok, amelyek több [[Damage|sebzést]] okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a [[Bottle| | + | '''Kritikus találatok''' vagy '''"Kritek"''' olyan találatok, amelyek több [[Damage/hu|sebzést]] okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a [[Bottle/hu|Üveg]]-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a tapadó bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznak, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet. |
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés. | A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés. | ||
− | Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, | + | Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, az osztályra hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a osztálykritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül. |
− | == | + | == Kritikus találati esélyek == |
− | {{see also|Damage}} | + | {{see also|Damage/hu|l1=Sebzés}} |
− | [[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right| | + | [[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Kritikus találati esély a sebzés alapján.]] |
− | + | A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a [[Melee/hu|közelharci]] fegyvereknek 15%.<ref name=blog1>http://www.TF2.com/post.php?id=2221</ref> További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.<ref name="blog1"/> Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá. | |
− | + | Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a [[Shotgun/hu|Shotgun]]ok, a [[Revolver/hu|Revolver]] és a [[Rocket Launcher/hu|Rocket Launcher]], esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a [[Shotgun]]nal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a [[Minigun/hu|Minigun]], a [[Syringe Gun/hu|Syringe Gun]] és a [[Flamethrower/hu|Flamethrower]] tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő '''két''' másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz. | |
− | == | + | <!-- |
+ | == Speciális esetek == | ||
* The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg). | * The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg). | ||
* Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health. When forced to Crit, the Knife does the backstab animation, while dealing only 120 damage. Although this has not been proven, tests strongly suggest that a backstab inflicts damage equal to 2x the enemy's health and score an automatic Crit, with the Crit increasing the damage to 6x and producing the backstab animation. This is supported by the fact that when the Spy's knife scores Crits during a Crit boost, the attack is a backstabbing motion (even when attacking from the front), but the 6x health kill only works from behind (even during Crit boost). | * Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health. When forced to Crit, the Knife does the backstab animation, while dealing only 120 damage. Although this has not been proven, tests strongly suggest that a backstab inflicts damage equal to 2x the enemy's health and score an automatic Crit, with the Crit increasing the damage to 6x and producing the backstab animation. This is supported by the fact that when the Spy's knife scores Crits during a Crit boost, the attack is a backstabbing motion (even when attacking from the front), but the 6x health kill only works from behind (even during Crit boost). | ||
Line 22: | Line 25: | ||
* The [[Backburner]] is guaranteed to Crit from behind, but does not randomly Crit. | * The [[Backburner]] is guaranteed to Crit from behind, but does not randomly Crit. | ||
* The [[K.G.B.]] will roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the [[Heavy]]'s weapons. | * The [[K.G.B.]] will roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the [[Heavy]]'s weapons. | ||
− | * The [[Eyelander]] and the [[Claidheamh | + | * The [[Eyelander]] and the [[Claidheamh Mor]] do not roll for random Critical hits, but will score Critical hits when under the effects of the Kritzkrieg, humiliation, or when using a full charge of the [[Chargin Targe]]. The Chargin Targe can also be used to get a Critical hit for the [[Bottle]], the [[Pain Train]], the [[Scotsman's Skullcutter]], [[Frying Pan]], the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], or the [[Ullapool Caber]]. |
* [[Jarate]] and [[Mad Milk]] may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect. | * [[Jarate]] and [[Mad Milk]] may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect. | ||
* Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], [[Mad Milk]], the [[Rocket Jumper]], the [[Gunboats]], the [[Buff Banner]], the [[Battalion's Backup]], the [[Sandvich]], the [[Dalokohs Bar]], the [[Buffalo Steak Sandvich]], the [[Sticky Jumper]], the [[Chargin' Targe]], the [[Wrangler]], the [[Medi Gun]], the [[Kritzkrieg]], the [[Razorback]], [[Darwin's Danger Shield]], [[Jarate]], the [[Electro Sapper]], the [[Disguise Kit]], the [[Invisibility Watch]], the [[Cloak and Dagger]], the [[Dead Ringer]], the [[Enthusiast's Timepiece]] and the [[PDA]]s. | * Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], [[Mad Milk]], the [[Rocket Jumper]], the [[Gunboats]], the [[Buff Banner]], the [[Battalion's Backup]], the [[Sandvich]], the [[Dalokohs Bar]], the [[Buffalo Steak Sandvich]], the [[Sticky Jumper]], the [[Chargin' Targe]], the [[Wrangler]], the [[Medi Gun]], the [[Kritzkrieg]], the [[Razorback]], [[Darwin's Danger Shield]], [[Jarate]], the [[Electro Sapper]], the [[Disguise Kit]], the [[Invisibility Watch]], the [[Cloak and Dagger]], the [[Dead Ringer]], the [[Enthusiast's Timepiece]] and the [[PDA]]s. | ||
Line 35: | Line 38: | ||
* Sentry Guns will never inflict random Critical hits. However, it will Mini-Crit on enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, Heavys under the effect of Buffalo Steak Sandvich, and will Mini-Crit all enemies if the Engineer who built the Sentry is being buffed by a friendly Soldier's Buff Banner. | * Sentry Guns will never inflict random Critical hits. However, it will Mini-Crit on enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, Heavys under the effect of Buffalo Steak Sandvich, and will Mini-Crit all enemies if the Engineer who built the Sentry is being buffed by a friendly Soldier's Buff Banner. | ||
− | == | + | == Kritikus túltöltés == |
Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity. | Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity. | ||
Line 49: | Line 52: | ||
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost. | *In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost. | ||
+ | --> | ||
{{anchor|First blood}} | {{anchor|First blood}} | ||
− | === | + | === Első ölés === |
− | * | + | *A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az [[Arena/hu|Arénában]]. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a [[K.G.B./hu|K.G.B.]], a [[Kritzkrieg/hu|Kritzkrieg]], és a körvégi kritikus túltöltés esetén. |
− | * | + | *Egy aktivált [[Dead Ringer/hu|Dead Ringer]]t használó [[Spy/hu|Spy]] sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást. |
− | * | + | *A First Blood Crit buff is egyfajta [[ÜberCharge/hu|ÜberChargenak]] számít, ami beleszámít a "''Supreme Soviet''" [[Heavy achievements|Heavy achievementbe]]. |
− | == Mini- | + | == Mini-Kritek == |
− | [[Image:Minicrits.png|right|350px| | + | [[Image:Minicrits.png|right|350px|Mini-Krit érte Demoman]] |
− | '''Mini- | + | '''Mini-Kritek''' 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik. |
− | + | Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *Megtámadni egy [[Jarate/hu|Jarate]]val beterített ellenfelet. | |
+ | *Közelharci csapással sebzést okozni a [[Chargin' Targe/hu|Chargin' Targe]] rohamának félútján. | ||
+ | *Eltalálni egy [[Fire/hu|égő]] ellenséget a [[Flare Gun/hu|Jelzőpisztollyal]] közepes távolságból vagy annál közelebbről. | ||
+ | *Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier [[Buff Banner/hu|Buff Banner]]ének hatása alatt vagyunk. | ||
+ | *Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy [[Direct Hit/hu|Direct Hit]] okozta robbanással a levegőbe röpítettek. | ||
+ | *Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]] hatása alatt állsz. | ||
+ | *Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]] hatása alatt áll. | ||
+ | *Visszafújni a Pyro léglöketével egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak. | ||
+ | *Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt állsz. | ||
+ | *Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt áll. | ||
− | + | Korábbi módok Mini-Krit elérésére: | |
− | |||
− | |||
− | + | *Korábban, az [[Ambassador/hu|Ambassador]] fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít. | |
− | + | *Korábban a Pyro léglökete a visszafújt ellenséges tapadó bombákat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges. | |
+ | *A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe. | ||
− | + | === Mini-Krit túltöltés === | |
+ | Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]], egy aktív [[Buff Banner/hu|Buff Banner]] vagy a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a [[RED/hu|piros]] csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a [[BLU/hu|kék]] csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is. | ||
− | + | Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az [[Afterburn/hu|utólagos égést]] és a [[Sentry Guns/hu|Sentry Gunokat]]), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy [[Pyro/hu|Pyro]] felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden [[Afterburn/hu|utólagos égés]] sebzését Mini-Kritessé változtatja. A [[Sentry Guns/hu|Sentry Gunok]] csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó [[Engineer/hu|Engineer]] Mini-Krittel túl van töltve. | |
− | ===Scout=== | + | == Kapcsolódó teljesítenivalók == |
+ | |||
+ | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 95: | Line 100: | ||
}} | }} | ||
− | ===Soldier=== | + | ==={{Class link|Soldier}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 103: | Line 108: | ||
}} | }} | ||
− | ===Pyro=== | + | ==={{Class link|Pyro}}=== |
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}} | {{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}} | ||
− | ===Demoman=== | + | ==={{Class link|Demoman}}=== |
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}} | {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}} | ||
− | ===Heavy=== | + | ==={{Class link|Heavy}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 117: | Line 122: | ||
}} | }} | ||
− | ===Engineer=== | + | ==={{Class link|Engineer}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | ||
| 2 = | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }} | + | {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}} |
}} | }} | ||
− | ===Medic=== | + | ==={{Class link|Medic}}=== |
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}} | {{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}} | ||
− | == | + | <!-- |
+ | ==Érdekességek== | ||
*Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] while covered in [[Jarate]] will only receive an additional 35% damage. | *Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] while covered in [[Jarate]] will only receive an additional 35% damage. | ||
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage. | *Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage. | ||
+ | --> | ||
− | == | + | == Források == |
<references/> | <references/> | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/hu]] |
Latest revision as of 12:39, 18 December 2021
Ennek a fordításnak frissítésre van szüksége. Segíthetsz javítani, ha szerkeszted a Critical hits oldalt. (forrás megnézése). Lásd még: Help:Language translation. |
“ | Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!
Kattints ide, hogy meghallgasd! (in English)
— A Scout
|
” |
Kritikus találatok vagy "Kritek" olyan találatok, amelyek több sebzést okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a Üveg-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a tapadó bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznak, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet.
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.
Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, az osztályra hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a osztálykritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül.
Contents
Kritikus találati esélyek
A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a közelharci fegyvereknek 15%.[1] További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.[1] Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá.
Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a Shotgunok, a Revolver és a Rocket Launcher, esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a Shotgunnal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a Minigun, a Syringe Gun és a Flamethrower tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő két másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz.
Első ölés
- A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az Arénában. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a K.G.B., a Kritzkrieg, és a körvégi kritikus túltöltés esetén.
- Egy aktivált Dead Ringert használó Spy sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást.
- A First Blood Crit buff is egyfajta ÜberChargenak számít, ami beleszámít a "Supreme Soviet" Heavy achievementbe.
Mini-Kritek
Mini-Kritek 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik.
Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el:
- Megtámadni egy Jarateval beterített ellenfelet.
- Közelharci csapással sebzést okozni a Chargin' Targe rohamának félútján.
- Eltalálni egy égő ellenséget a Jelzőpisztollyal közepes távolságból vagy annál közelebbről.
- Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier Buff Bannerének hatása alatt vagyunk.
- Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy Direct Hit okozta robbanással a levegőbe röpítettek.
- Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a Crit-a-Cola hatása alatt állsz.
- Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a Crit-a-Cola hatása alatt áll.
- Visszafújni a Pyro léglöketével egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak.
- Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt állsz.
- Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt áll.
Korábbi módok Mini-Krit elérésére:
- Korábban, az Ambassador fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít.
- Korábban a Pyro léglökete a visszafújt ellenséges tapadó bombákat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges.
- A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe.
Mini-Krit túltöltés
Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a Crit-a-Cola, egy aktív Buff Banner vagy a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a piros csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a kék csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is.
Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az utólagos égést és a Sentry Gunokat), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy Pyro felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden utólagos égés sebzését Mini-Kritessé változtatja. A Sentry Gunok csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó Engineer Mini-Krittel túl van töltve.
Kapcsolódó teljesítenivalók
Felderítő
|
|
Katona
|
|
Piró
Visszapassz Ölj meg egy Katonát egy visszafújt kritikus rakétával. |
Robbantós
Nem kell annyira felvágni Az Egyetlen kritikus vágásával ölj meg 5 ellenséges játékost. |
Gépágyús
|
|
Mérnök
|
|
Szanitéc
Priorizálás Aktiválj egy csapattárson ÜberTöltést, kevesebb mint egy másodperccel azelőtt, hogy eltalálná egy kritikus robbanás. |