Difference between revisions of "Critical hits/hu"
(→Mini-Krit túltöltés) |
CallMeDaddy (talk | contribs) m |
||
(12 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
{{DISPLAYTITLE:Kritikus találatok}} | {{DISPLAYTITLE:Kritikus találatok}} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''A Scout'''|Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}} |
[[Image:Critical.png|right|300px|Egy engineert kritikus találat ér]] | [[Image:Critical.png|right|300px|Egy engineert kritikus találat ér]] | ||
− | '''Kritikus találatok''' vagy '''"Kritek"''' olyan találatok, amelyek több [[Damage|sebzést]] okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a [[Bottle]]- | + | '''Kritikus találatok''' vagy '''"Kritek"''' olyan találatok, amelyek több [[Damage/hu|sebzést]] okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a [[Bottle/hu|Üveg]]-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a tapadó bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznak, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet. |
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés. | A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés. | ||
− | Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, | + | Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, az osztályra hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a osztálykritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül. |
== Kritikus találati esélyek == | == Kritikus találati esélyek == | ||
− | {{see also|Damage|l1=Sebzés}} | + | {{see also|Damage/hu|l1=Sebzés}} |
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Kritikus találati esély a sebzés alapján.]] | [[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Kritikus találati esély a sebzés alapján.]] | ||
− | A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a [[ | + | A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a [[Melee/hu|közelharci]] fegyvereknek 15%.<ref name=blog1>http://www.TF2.com/post.php?id=2221</ref> További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.<ref name="blog1"/> Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá. |
− | Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen | + | Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a [[Shotgun/hu|Shotgun]]ok, a [[Revolver/hu|Revolver]] és a [[Rocket Launcher/hu|Rocket Launcher]], esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a [[Shotgun]]nal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a [[Minigun/hu|Minigun]], a [[Syringe Gun/hu|Syringe Gun]] és a [[Flamethrower/hu|Flamethrower]] tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő '''két''' másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz. |
+ | <!-- | ||
== Speciális esetek == | == Speciális esetek == | ||
* The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg). | * The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg). | ||
Line 51: | Line 52: | ||
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost. | *In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost. | ||
+ | --> | ||
{{anchor|First blood}} | {{anchor|First blood}} | ||
=== Első ölés === | === Első ölés === | ||
− | *A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az [[Arena|Arénában]]. Ameddig aktív a First Blood Crit buff az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a [[K.G.B.]], a [[Kritzkrieg]], és a körvégi kritikus túltöltés esetén. | + | *A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az [[Arena/hu|Arénában]]. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a [[K.G.B./hu|K.G.B.]], a [[Kritzkrieg/hu|Kritzkrieg]], és a körvégi kritikus túltöltés esetén. |
− | *Egy aktivált [[Dead Ringer]]t használó [[Spy]] | + | *Egy aktivált [[Dead Ringer/hu|Dead Ringer]]t használó [[Spy/hu|Spy]] sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást. |
− | *First Blood Crit buff is egyfajta [[ÜberCharge]] ami beleszámít | + | |
+ | *A First Blood Crit buff is egyfajta [[ÜberCharge/hu|ÜberChargenak]] számít, ami beleszámít a "''Supreme Soviet''" [[Heavy achievements|Heavy achievementbe]]. | ||
== Mini-Kritek == | == Mini-Kritek == | ||
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Mini-Krit érte Demoman]] | [[Image:Minicrits.png|right|350px|Mini-Krit érte Demoman]] | ||
− | '''Mini-Kritek''' 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban | + | '''Mini-Kritek''' 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik. |
− | Jelenleg tíz mód van, hogy Mini-Kriteket érjünk el: | + | Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el: |
− | *[[Jarate]]val beterített | + | *Megtámadni egy [[Jarate/hu|Jarate]]val beterített ellenfelet. |
− | * | + | *Közelharci csapással sebzést okozni a [[Chargin' Targe/hu|Chargin' Targe]] rohamának félútján. |
− | *Eltalálni egy [[ | + | *Eltalálni egy [[Fire/hu|égő]] ellenséget a [[Flare Gun/hu|Jelzőpisztollyal]] közepes távolságból vagy annál közelebbről. |
− | *Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy | + | *Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier [[Buff Banner/hu|Buff Banner]]ének hatása alatt vagyunk. |
− | *Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy [[Direct Hit]] okozta robbanással a levegőbe röpítettek. | + | *Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy [[Direct Hit/hu|Direct Hit]] okozta robbanással a levegőbe röpítettek. |
− | *Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a [[Crit-a-Cola]] hatása alatt állsz. | + | *Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]] hatása alatt állsz. |
− | *Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a [[Crit-a-Cola]] hatása alatt áll. | + | *Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]] hatása alatt áll. |
− | * | + | *Visszafújni a Pyro léglöketével egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak. |
− | *Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a [[Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt állsz. | + | *Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt állsz. |
− | *Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a [[Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt áll. | + | *Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt áll. |
− | Korábbi | + | Korábbi módok Mini-Krit elérésére: |
− | *Korábban, | + | *Korábban, az [[Ambassador/hu|Ambassador]] fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít. |
− | *Korábban a Pyro | + | *Korábban a Pyro léglökete a visszafújt ellenséges tapadó bombákat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges. |
− | *A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő | + | *A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe. |
=== Mini-Krit túltöltés === | === Mini-Krit túltöltés === | ||
− | Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a [[Crit-a-Cola]], egy aktív [[Buff Banner]] vagy a [[Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött egy játékos, a kézben lévő fegyverét | + | Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]], egy aktív [[Buff Banner/hu|Buff Banner]] vagy a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a [[RED/hu|piros]] csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a [[BLU/hu|kék]] csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is. |
− | Minden sebzést | + | Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az [[Afterburn/hu|utólagos égést]] és a [[Sentry Guns/hu|Sentry Gunokat]]), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy [[Pyro/hu|Pyro]] felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden [[Afterburn/hu|utólagos égés]] sebzését Mini-Kritessé változtatja. A [[Sentry Guns/hu|Sentry Gunok]] csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó [[Engineer/hu|Engineer]] Mini-Krittel túl van töltve. |
− | == Kapcsolódó | + | == Kapcsolódó teljesítenivalók == |
− | ===Scout=== | + | ==={{Class link|Scout}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 97: | Line 100: | ||
}} | }} | ||
− | ===Soldier=== | + | ==={{Class link|Soldier}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 105: | Line 108: | ||
}} | }} | ||
− | ===Pyro=== | + | ==={{Class link|Pyro}}=== |
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}} | {{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}} | ||
− | ===Demoman=== | + | ==={{Class link|Demoman}}=== |
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}} | {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}} | ||
− | ===Heavy=== | + | ==={{Class link|Heavy}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 119: | Line 122: | ||
}} | }} | ||
− | ===Engineer=== | + | ==={{Class link|Engineer}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | ||
| 2 = | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }} | + | {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}} |
}} | }} | ||
− | ===Medic=== | + | ==={{Class link|Medic}}=== |
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}} | {{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}} | ||
+ | <!-- | ||
==Érdekességek== | ==Érdekességek== | ||
*Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] while covered in [[Jarate]] will only receive an additional 35% damage. | *Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] while covered in [[Jarate]] will only receive an additional 35% damage. | ||
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage. | *Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage. | ||
+ | --> | ||
− | == | + | == Források == |
<references/> | <references/> | ||
[[Category:Gameplay/hu]] | [[Category:Gameplay/hu]] |
Latest revision as of 12:39, 18 December 2021
Ennek a fordításnak frissítésre van szüksége. Segíthetsz javítani, ha szerkeszted a Critical hits oldalt. (forrás megnézése). Lásd még: Help:Language translation. |
“ | Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!
Kattints ide, hogy meghallgasd! (in English)
— A Scout
|
” |
Kritikus találatok vagy "Kritek" olyan találatok, amelyek több sebzést okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a Üveg-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a tapadó bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznak, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet.
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.
Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, az osztályra hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a osztálykritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül.
Contents
Kritikus találati esélyek
A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a közelharci fegyvereknek 15%.[1] További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.[1] Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá.
Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a Shotgunok, a Revolver és a Rocket Launcher, esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a Shotgunnal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a Minigun, a Syringe Gun és a Flamethrower tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő két másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz.
Első ölés
- A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az Arénában. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a K.G.B., a Kritzkrieg, és a körvégi kritikus túltöltés esetén.
- Egy aktivált Dead Ringert használó Spy sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást.
- A First Blood Crit buff is egyfajta ÜberChargenak számít, ami beleszámít a "Supreme Soviet" Heavy achievementbe.
Mini-Kritek
Mini-Kritek 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik.
Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el:
- Megtámadni egy Jarateval beterített ellenfelet.
- Közelharci csapással sebzést okozni a Chargin' Targe rohamának félútján.
- Eltalálni egy égő ellenséget a Jelzőpisztollyal közepes távolságból vagy annál közelebbről.
- Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier Buff Bannerének hatása alatt vagyunk.
- Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy Direct Hit okozta robbanással a levegőbe röpítettek.
- Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a Crit-a-Cola hatása alatt állsz.
- Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a Crit-a-Cola hatása alatt áll.
- Visszafújni a Pyro léglöketével egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak.
- Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt állsz.
- Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt áll.
Korábbi módok Mini-Krit elérésére:
- Korábban, az Ambassador fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít.
- Korábban a Pyro léglökete a visszafújt ellenséges tapadó bombákat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges.
- A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe.
Mini-Krit túltöltés
Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a Crit-a-Cola, egy aktív Buff Banner vagy a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a piros csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a kék csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is.
Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az utólagos égést és a Sentry Gunokat), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy Pyro felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden utólagos égés sebzését Mini-Kritessé változtatja. A Sentry Gunok csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó Engineer Mini-Krittel túl van töltve.
Kapcsolódó teljesítenivalók
Felderítő
|
|
Katona
|
|
Piró
Visszapassz Ölj meg egy Katonát egy visszafújt kritikus rakétával. |
Robbantós
Nem kell annyira felvágni Az Egyetlen kritikus vágásával ölj meg 5 ellenséges játékost. |
Gépágyús
|
|
Mérnök
|
|
Szanitéc
Priorizálás Aktiválj egy csapattárson ÜberTöltést, kevesebb mint egy másodperccel azelőtt, hogy eltalálná egy kritikus robbanás. |