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| + | #REDIRECT [[ÜberCharge strategy/fr#La cha.C3.AEne d.27.C3.9Cbercharges]] {{R lang|fr}} |
− | {{DISPLAYTITLE:La chaîne d'Übercharges}}
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− | La chaîne d'Übercharge est une technique de coopération permettant à deux [[Medic/fr|Medics]] équippés de l'[[Übersaw/fr|Übersaw]] et du [[Medigun/fr|Médigun]] de maintenir un constant état d'invulnérabilité entre eux.
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− | Pour effectuer correctement cette technique, au moins un des joueurs doit avoir une [[Übercharge/fr|Übercharge]] prête d'entrée de jeu. Le premier joueur doit alors prodiguer son [[Übercharge/fr|Übercharge]] au second joueur, qui lui doit attaquer les advesraires avec son [[Übersaw/fr|Übersaw]], ce qui a pour conséquence de charger très rapidement sa propre jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]]. Une fois l'[[Übercharge/fr|Übercharge]] du premier joueur terminée, le second joueur prodigue la sienne au premier joueur, qui tente lui aussi de se charger sa propre [[Übercharge/fr|Übercharge]] en ataquant ses adversaires à coups d'[[Übersaw/fr|Übersaw]]. Si la châine s'effectue correctement, le duo peut maintenir son état d'invulnérabilité sur une très longue période, et ainsi tuer un grand nombre d'ennemis, et forçant toute l'équipe adverse à reculer.
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− | Cette technique recquiert évidemment une bnne communication entre les deux [[Medic/fr|Medics]]. Chacun des deux doit être au courant de l'état de l'[[Übercharge/fr|Übrecharge]] du partenaire, afin de savoir quand effectuer le switch entre les deux [[Medic/fr|Medic]] sans passer par un état vulnérable. La chaîne d'Übercharges peut être une technique efficace afin de nettoyer une zone étroite, de mettre la pression à une grosse défense ou encore de créer une diversion.
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− | Cette technique est cependant moins efficace contre les constructions d'[[Engineer/fr|Engineers]], ou pour pour l'accomplissement de certains objectifs comme la capture d'un point de contrôle. De plus, la chaîne peut être facilement rendue inutile par un [[Pyro/fr|Pyro]] séparant d'un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] les deux [[Medic/fr|Medics]], ou par un [[Scout/fr|Scout]] zonant autour du duo, hors de portée de leur scie, faisant un perdre un temps précieux aux deux [[Medics/fr|Medics]]. Les cibles les plus lentes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]] sont les priorités du duo, car le [[Medic/fr|Medic]] attaquant peut facilement les atteindre et recharger sans difficultées son [[Übercharge/fr|Übercharge]].
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− | Si la châine vient à se rompre, rien n'empêche les deux [[Medics/fr|Medics]] de fuir et de recommencer plus tard avec une nouvelle [[Übercharge/fr|Übercharge]].
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