Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/ru"
(Перевёл) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{beta|cut}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Nightfall (Захват контрольных точек)}} | {{DISPLAYTITLE:Nightfall (Захват контрольных точек)}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | map- | + | | map-status = beta |
− | | game-type | + | | map-game-type = Control Point |
+ | | map-file-name = cp_nightfall | ||
| map-image = cp_nightfall_overview.jpg | | map-image = cp_nightfall_overview.jpg | ||
| map-environment = Desert | | map-environment = Desert | ||
| map-setting = Night time | | map-setting = Night time | ||
− | | | + | | map-has-deep-water = no |
+ | | map-hazards = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]] | ||
+ | | map-pickups-health-small = 8 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 8 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
}} | }} | ||
− | '''Nightfall (Захват контрольных точек)''' - | + | '''Nightfall (Захват контрольных точек)''' - ранний прототип [[Double Cross/ru|Double Cross]], который разрабатывался после выхода ''Team Fortress 2'' в 2007 году. |
− | В 2010 году создатель Double Cross - Иикка Керанен - дал интервью сайту Nodraw.net о разработке своего творения.<ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Импровизированное интервью: Иикка Керанен]</ref>Из этого интервью стало известно, что изначально карта разрабатывалась в режиме захват контрольных | + | В 2010 году создатель Double Cross - Иикка Керанен - дал интервью сайту Nodraw.net о разработке своего творения.<ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Импровизированное интервью: Иикка Керанен '''(английский)''']</ref>Из этого интервью стало известно, что изначально карта разрабатывалась в режиме захват контрольных точки и под другим названием - Nightfall. По его словам, первые прототипы карты с ночной обстановкой и концепцией большого моста появились еще в августе 2007 года, а полноценная разработка велась в октябре-ноябре после выхода игры. Через некоторое время от карты отказались, отдав предпочтение разработке [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]]. |
− | + | Геометрия карты похожа на Badlands, с тем же пустынным окружением, которое было на картах, появившихся с выходом игры. | |
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:cp_nightfall_sketch.jpg| | + | File:cp_nightfall_sketch.jpg|Эскиз вида на карту с разных ракурсов |
− | File:cp_nightfall_overview.jpg| | + | File:cp_nightfall_overview.jpg|Центральная точка |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 23: | Line 30: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | {{Unused | + | {{Unused Maps Nav}} |
Latest revision as of 17:09, 19 January 2024
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает вырезанный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Nightfall (Захват контрольных точек) | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_nightfall
|
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Desert |
Условия: | Night time |
Опасности: | Pitfall |
Глубокие водоёмы: | Нет |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×8 • ×6 |
Боеприпасы: | ×8 • ×6 |
Nightfall (Захват контрольных точек) - ранний прототип Double Cross, который разрабатывался после выхода Team Fortress 2 в 2007 году.
В 2010 году создатель Double Cross - Иикка Керанен - дал интервью сайту Nodraw.net о разработке своего творения.[1]Из этого интервью стало известно, что изначально карта разрабатывалась в режиме захват контрольных точки и под другим названием - Nightfall. По его словам, первые прототипы карты с ночной обстановкой и концепцией большого моста появились еще в августе 2007 года, а полноценная разработка велась в октябре-ноябре после выхода игры. Через некоторое время от карты отказались, отдав предпочтение разработке Badlands.
Геометрия карты похожа на Badlands, с тем же пустынным окружением, которое было на картах, появившихся с выходом игры.
Галерея
Примечания
|