Difference between revisions of "Spy checking/pt-br"

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[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|Um [[Pyro/pt-br|Pyro]] [[BLU/pt-br|BLU]] fazendo Spy-check com sucesso em colegas deixando o spawn em [[Harvest/pt-br|Harvest]].]]
 
[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|Um [[Pyro/pt-br|Pyro]] [[BLU/pt-br|BLU]] fazendo Spy-check com sucesso em colegas deixando o spawn em [[Harvest/pt-br|Harvest]].]]
{{Quotation|'''O Scout''' falando sobre anti-espionagem|Hard ta stab a guy in da back when he's beatin' ya freakin' head in, huh?|sound=Scout_dominationspy03.wav}}
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{{Quotation|'''O Scout''' falando sobre anti-espionagem|Dificíl de dar backstab em alguém quando ele está batendo na sua cabeça né??|sound=Scout_dominationspy03.wav}}
  
 
'''Spy-checking''' é um termo comum para quando membros de um time começam a procurer uma área e outros colegas para encontrar a localização de [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos. É importante lembrar que Spies não podem atacar disfarçados sem serem detectados, não podem atacar ou colocar sapadores logo após de [[Cloak/pt-br|se tornarem visíveis]] e geralmente matam ao [[Backstab/pt-br|atacar por trás]]. Este processo de Spy-check pode ser complicado pelo fato que Spies podem usar o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] para fazer fugas apressadas quando descobertos.
 
'''Spy-checking''' é um termo comum para quando membros de um time começam a procurer uma área e outros colegas para encontrar a localização de [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos. É importante lembrar que Spies não podem atacar disfarçados sem serem detectados, não podem atacar ou colocar sapadores logo após de [[Cloak/pt-br|se tornarem visíveis]] e geralmente matam ao [[Backstab/pt-br|atacar por trás]]. Este processo de Spy-check pode ser complicado pelo fato que Spies podem usar o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] para fazer fugas apressadas quando descobertos.
 
==Spy-Checking em Colegas==
 
==Spy-Checking em Colegas==
  
===Geral===
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===Gerais===
 
* Lembre que membros de times diferentes não podem passar uns pelos outros. Se você bater em um colega e não puder atravessá-lo, ele com certeza é um Spy.
 
* Lembre que membros de times diferentes não podem passar uns pelos outros. Se você bater em um colega e não puder atravessá-lo, ele com certeza é um Spy.
  
 
* Em geral, se você vir um colega se comportando de modo estranho, é provável que ele seja um Spy. Jogadores em lugares errados (como Pyros bem afastados da ação ou Engineers nas linhas de combate), propositalmente evitando contato com outros colegas ou escondendo-se em cantos, podem ser Spies.
 
* Em geral, se você vir um colega se comportando de modo estranho, é provável que ele seja um Spy. Jogadores em lugares errados (como Pyros bem afastados da ação ou Engineers nas linhas de combate), propositalmente evitando contato com outros colegas ou escondendo-se em cantos, podem ser Spies.
  
* Se você vir seu nome gritando um [[voice command/pt-br|commando de voz]] que você não usou, quer dizer que um Spy está disfarçado como você. Lembre-se de avisar seu time disso, assim como a sua classe, para que colegas saibam por que classe procurar.
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* Se você vir seu nome gritando um [[voice commands/pt-br|commando de voz]] que você não usou, quer dizer que um Spy está disfarçado como você. Lembre-se de avisar seu time disso, assim como a sua classe, para que colegas saibam por que classe procurar.
  
* Olhe por várias nuvens de fumaça de cor vermelha ou azul. Quando um Spy usa seu [[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]], demora um Segundo para o disfarce ser equipado, durante o qual o Spy é envolto por fumaças da cor do time. Enquanto a fumaça não aparece se o disfarce for usado enquanto o Spy está invisível, ela o seguirá por um curto período se ele a usar antes de ficar invisível.
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* Olhe por várias nuvens de fumaça de cor vermelha ou azul. Quando um Spy usa seu [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]], demora um Segundo para o disfarce ser equipado, durante o qual o Spy é envolto por fumaças da cor do time. Enquanto a fumaça não aparece se o disfarce for usado enquanto o Spy está invisível, ela o seguirá por um curto período se ele a usar antes de ficar invisível.
  
===[[Scout/pt-br|Scout]]===
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==={{Class link|Scout}}===
 
Só corra sobre todo mundo (uma vez que o Scout é a classe mais rápida) e o resto fica fácil; como colegas podem atravessar uns aos outros, qualquer companheiro de equipe que você não pode atravessar é um Spy inimigo disfarçado. Além disso, Scouts com [[Sandman/pt-br]] podem atordoar Spies disfarçados, enquanto a bola de baseball atravessa aliados. Atirar [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] em Spies disfarçados os revelará, permitindo que você e seu time caçe o Spy facilmente. Alternativamente, dois golpes da arma primária do Scout vão matar um Spy não-equipado com o Dead Ringer, mas é mais econômico simplesmente correr sobre eles. Você também pode usar um tiro do [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] à queima-roupa; Spies serão severamente feridos e enviados para longe com o tiro.
 
Só corra sobre todo mundo (uma vez que o Scout é a classe mais rápida) e o resto fica fácil; como colegas podem atravessar uns aos outros, qualquer companheiro de equipe que você não pode atravessar é um Spy inimigo disfarçado. Além disso, Scouts com [[Sandman/pt-br]] podem atordoar Spies disfarçados, enquanto a bola de baseball atravessa aliados. Atirar [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] em Spies disfarçados os revelará, permitindo que você e seu time caçe o Spy facilmente. Alternativamente, dois golpes da arma primária do Scout vão matar um Spy não-equipado com o Dead Ringer, mas é mais econômico simplesmente correr sobre eles. Você também pode usar um tiro do [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] à queima-roupa; Spies serão severamente feridos e enviados para longe com o tiro.
  
===[[Soldier/pt-br|Soldier]]===
+
==={{Class link|Soldier}}===
Não há nada em particular de especial que o Soldier possa fazer para Spy-check. A quantidade limitada de Spy-check que um Soldier pode fazer é atirar foguetes sob seus colegas e ver se ele é jogado para o ar devido à explosão ou não, ou de vez em quando, atirando com a Shotgun quando não é inconveniente. O [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] e [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion’s Backup]] não se ativarão em Spies inimigos, o que pode ser útil para encontrá-los. O Rocket Launcher tem pouca munição e você nem sempre vai notar Spies disfarçados com a Shotgun, então geralmente o sucesso depende de analizar comportamento.
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Não há nada em particular de especial que o Soldier possa fazer para Spy-check. A quantidade limitada de Spy-check que um Soldier pode fazer é atirar foguetes sob seus colegas e ver se ele é jogado para o ar devido à explosão ou não, ou de vez em quando, atirando com a Escopeta quando não é inconveniente. O [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] e [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion’s Backup]] não se ativarão em Spies inimigos, o que pode ser útil para encontrá-los. O Lança-Foguetes tem pouca munição e você nem sempre vai notar Spies disfarçados com a Escopeta, então geralmente o sucesso depende de analizar comportamento.
  
===[[Pyro/pt-br|Pyro]]===
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==={{Class link|Pyro}}===
 
A habilidade do Pyro de colocar inimigos em [[fire/pt-br|chamas]] com armas incendiárias deve ser a mais útil para detector Spies, uma vez que só inimigos podem ser queimados. Este é o melhor método de fazer Spy-check em colegas de equipe. O brilho de cor do time produzido por um jogador em chamas é especialmente visível quando em torno de um Spy invisível ou disfarçado.
 
A habilidade do Pyro de colocar inimigos em [[fire/pt-br|chamas]] com armas incendiárias deve ser a mais útil para detector Spies, uma vez que só inimigos podem ser queimados. Este é o melhor método de fazer Spy-check em colegas de equipe. O brilho de cor do time produzido por um jogador em chamas é especialmente visível quando em torno de um Spy invisível ou disfarçado.
  
===[[Demoman/pt-br|Demoman]]===
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==={{Class link|Demoman}}===
Assim como o Soldier, o Demoman tradicional não é uma classe efetiva para Spy-check. Em geral, sua arma corpo-a-corpo é a melhor opção, já que você não tem armas hitscan. O [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]] tem munição limitada, mas é o melhor jeito de Spy-check em colegas depois da arma corpo-a-corpo, uma vez que as granadas detonarão em um contato direto com os Spies. Deixar bombas colantes com o [[Sticky Bomb Launcher/pt-br|Sticky Bomb Launcher]] leva tempo, mas colegas que tentam evitá-las geralmente são um Spy. Um Demoman usando o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin’ Targe]] vai para de dar um charge ao bater num Spy inimigo e este sera uma morte fácil.
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Assim como o Soldier, o Demoman tradicional não é uma classe efetiva para Spy-check. Em geral, sua arma corpo-a-corpo é a melhor opção, já que você não tem armas hitscan. O [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-Granadas]] tem munição limitada, mas é o melhor jeito de Spy-check em colegas depois da arma corpo-a-corpo, uma vez que as granadas detonarão em um contato direto com os Spies. Deixar bombas colantes com o [[Sticky Bomb Launcher/pt-br|Sticky Bomb Launcher]] leva tempo, mas colegas que tentam evitá-las geralmente são um Spy. Um Demoman usando o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin’ Targe]] vai para de dar um charge ao bater num Spy inimigo e este sera uma morte fácil.
  
===[[Heavy/pt-br|Heavy]]===
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==={{Class link|Heavy}}===
 
Heavies podem tentar fazer Spy-check ao atirar com suas Miniguns em colegas suspeitos; após alguns segundos, o Spy vai bater as botas (tenha certeza de que você terá munição posteriormente). Se um parceiro de equipe comer sua [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] que você soltou e estava com vida cheia, ele é um Spy (a única exceção é se ele for um Spy da sua equipe, que no caso acaba “curando” seu disfarçe). Um Heavy girando sua arma é um alvo de Backstab tentados, então mesmo que esteja massacrando inimigos, tente virar para trás de vez em quando e dê Spy-check.
 
Heavies podem tentar fazer Spy-check ao atirar com suas Miniguns em colegas suspeitos; após alguns segundos, o Spy vai bater as botas (tenha certeza de que você terá munição posteriormente). Se um parceiro de equipe comer sua [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] que você soltou e estava com vida cheia, ele é um Spy (a única exceção é se ele for um Spy da sua equipe, que no caso acaba “curando” seu disfarçe). Um Heavy girando sua arma é um alvo de Backstab tentados, então mesmo que esteja massacrando inimigos, tente virar para trás de vez em quando e dê Spy-check.
  
===[[Engineer/pt-br|Engineer]]===
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==={{Class link|Engineer}}===
 
Como um Engineer, Spies são uma grande ameaça, já que podem colocar [[Sappers/pt-br|Sapadores]] quando disfarçados, mas eles não causam tantos problemas se você tiver colegas protegendo suas construções (frequentemente, por Pyros e pessoas precisando de munição e vida, ou você mesmo). Se você receber uma notificação de Sapador enquanto um colega estiver perto de uma construção sapeada, ele na realidade é um Spy. Ainda assim, é recomendada fazer o Spy-check com sua Pistola, especialmente em colegas se aproximando das suas construções. Se qualquer colega não consegue atravessar sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] ou Distribuidor, ele é um Spy.
 
Como um Engineer, Spies são uma grande ameaça, já que podem colocar [[Sappers/pt-br|Sapadores]] quando disfarçados, mas eles não causam tantos problemas se você tiver colegas protegendo suas construções (frequentemente, por Pyros e pessoas precisando de munição e vida, ou você mesmo). Se você receber uma notificação de Sapador enquanto um colega estiver perto de uma construção sapeada, ele na realidade é um Spy. Ainda assim, é recomendada fazer o Spy-check com sua Pistola, especialmente em colegas se aproximando das suas construções. Se qualquer colega não consegue atravessar sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] ou Distribuidor, ele é um Spy.
  
É também uma boa ideia atirar na area que você está com a Pistola ou a Shotgun para procurer por Spies com Cloak and Dagger. Se você acertar um aliado com o [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] e eles começarem a sangrar, eles então são um Spy. O efeito de sangramento continuará mesmo quando estão invisíveis.
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É também uma boa ideia atirar na area que você está com a Pistola ou a Escopeta para procurer por Spies com Cloak and Dagger. Se você acertar um aliado com o [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] e eles começarem a sangrar, eles então são um Spy. O efeito de sangramento continuará mesmo quando estão invisíveis.
  
===[[Medic/pt-br|Medic]]===
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==={{Class link|Medic}}===
 
Medics são alvos de prioridade maxima para Spies. Tenha certeza de verificar qualquer um antes que você o cure, a não ser que façam algo que um Spy não pode fazer (ex. atirar). Se algum colega parecer suspeito, tente fazer Spy-check (tente atravessá-lo, acertá-lo com sua arma corpo-a-corpo etc) antes de curá-lo. Lembre-se de olhar suas costas, pois Spies adoram atacar Medics ocupados curando outro paciente.
 
Medics são alvos de prioridade maxima para Spies. Tenha certeza de verificar qualquer um antes que você o cure, a não ser que façam algo que um Spy não pode fazer (ex. atirar). Se algum colega parecer suspeito, tente fazer Spy-check (tente atravessá-lo, acertá-lo com sua arma corpo-a-corpo etc) antes de curá-lo. Lembre-se de olhar suas costas, pois Spies adoram atacar Medics ocupados curando outro paciente.
  
Sempre olhe em volta, e fique atento para qualquer colega de equipe que tent ate alcançar por trás.
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Sempre olhe em volta, e fique atento para qualquer colega de equipe que tenta te alcançar por trás.
  
===[[Sniper/pt-br|Sniper]]===
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==={{Class link|Sniper}}===
O Sniper é muito vulnerável a Spies quando usando o Sniper Rifle é um fácil alvo de Spy, mesmo que tenham várias armas anti-Spy que podem usar. Usar [[Jarate/pt-br|Jarate]] em colegas revela quem é um Spy inimigo e faz com que sua invisibilidade seja inútil, o que os faz fáceis de identificar e elminar. Flechas do [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] vão ficar presas a Spies inimigos, ao invés de atravessar colegas de equipe. Carregar o [[Razorback/pt-br|Razorback]] permite que você sobreviva a uma tentativa de Backstab e você pode usar isso para atrair um Spy para que ele te ataque, mesmo que Spies com mais experiência tentarão usar seu Revolver num Sniper assim. O [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman’s Shiv]] faz Spies sangrarem, o que desabilita sua invisibilidade partialmente e os expõem.  
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O Sniper é muito vulnerável a Spies quando usando o Rifle de Sniper é um fácil alvo de Spy, mesmo que tenham várias armas anti-Spy que podem usar. Usar [[Jarate/pt-br|Jarate]] em colegas revela quem é um Spy inimigo e faz com que sua invisibilidade seja inútil, o que os faz fáceis de identificar e eliminar. Flechas do [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] vão ficar presas a Spies inimigos, ao invés de atravessar colegas de equipe. Carregar o [[Razorback/pt-br|Razorback]] permite que você sobreviva a uma tentativa de Backstab e você pode usar isso para atrair um Spy para que ele te ataque, mesmo que Spies com mais experiência tentarão usar seu Revólver num Sniper assim. O [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman’s Shiv]] faz Spies sangrarem, o que desabilita sua invisibilidade partialmente e os expõem.
  
===[[Spy/pt-br|Spy]]===
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==={{Class link|Spy}}===
Até o Spy pode ser ótimo para fazer Spy-checking. Esfaqueie todos seus colegas pelas costas; se você tiver sorte, matará um Spy inimigo. Você verá que seu personagem levantará a faca (assim como ele faria para esfaquear um inimigo) se estiver atrás de um Spy inimigo disfarçado. Você também pode ficar invisível e perambular pelo mapa para alertar o seu time de quaisquer Spies que se aproximam. É também uma boa ideia perambular sua própria base enquanto disfarçado de um inimigo, já que Spies inimigos raramente tentarão fazer Spy-check em você se atuar bem.
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Até o Spy pode ser ótimo para fazer ''Spy-checking''. Esfaqueie todos seus colegas pelas costas; se você tiver sorte, matará um Spy inimigo. Você verá que seu personagem levantará a faca (assim como ele faria para esfaquear um inimigo) se estiver atrás de um Spy inimigo disfarçado. Você também pode ficar invisível e perambular pelo mapa para alertar o seu time de quaisquer Spies que se aproximam. É também uma boa ideia perambular sua própria base enquanto disfarçado de um inimigo, já que Spies inimigos raramente tentarão fazer Spy-check em você se atuar bem.
  
 
==Revelando Spies Invisíveis==
 
==Revelando Spies Invisíveis==
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* Em lugares com corpos d’água, procure por efeitos de partículas de gotas d’água. Jogadores saindo deste lugares estarão pingando água, então qualquer Spy invisível que recentemente entrou ou saiu um corpo d’água pode ser identificado assim.
 
* Em lugares com corpos d’água, procure por efeitos de partículas de gotas d’água. Jogadores saindo deste lugares estarão pingando água, então qualquer Spy invisível que recentemente entrou ou saiu um corpo d’água pode ser identificado assim.
  
* Uma porta automatic que abre repentinamente sem nenhum jogador visível indica um Spy invisível passando por ela.
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* Uma porta automatica que abre repentinamente sem nenhum jogador visível indica um Spy invisível passando por ela.
  
* Em geral, se você tiver uma arma cujas balas se espalham bem, como uma Shotgun ou Scattergun, tente atirar ocasionalmente em cantos onde Spies de [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]] podem estar se escondendo.
+
* Em geral, se você tiver uma arma cujas balas se espalham bem, como uma Escopeta ou Espingarda, tente atirar ocasionalmente em cantos onde Spies de [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]] podem estar se escondendo.
  
 
* Como um Scout, tente atirar seu [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] em cantos e fendas. Ele revelará quaisquer Spies invisíveis e tornará sua invisibilidade inútil. Você pode usar sua velocidade também para patrulhar corredores apertados e bate rem Spies invisíveis aproximando sua base.
 
* Como um Scout, tente atirar seu [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] em cantos e fendas. Ele revelará quaisquer Spies invisíveis e tornará sua invisibilidade inútil. Você pode usar sua velocidade também para patrulhar corredores apertados e bate rem Spies invisíveis aproximando sua base.
  
* Como um Pyro, tente jogar chamas aleatoriamente enquanto patrulha sua base, já que sempre há uma chance de colocar um Spy em chamas. Incendiar cantos e fendas pode reveler um Spy usando [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]] que está esperando que sua bateria recargue. Cuidado que o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] pode acabar com as chamas, então se um Spy de repente cair morto, incendeie a area até encontrá-lo e use o [[compression blast/pt-br|compression blast]] para isolá-lo até que o Dead Ringer acabe.
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* Como um Pyro, tente jogar chamas aleatoriamente enquanto patrulha sua base, já que sempre há uma chance de colocar um Spy em chamas. Incendiar cantos e fendas pode revelar um Spy usando [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]] que está esperando que sua bateria recargue. Cuidado que o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] pode acabar com as chamas, então se um Spy de repente cair morto, incendeie a area até encontrá-lo e use o [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] para isolá-lo até que o Dead Ringer acabe.
  
* Como um Heavy, devastando uma area com a Minigun onde um Spy invisível pode estar é efetivo para expô-lo (e matá-lo). As balas da sua Minigun se espalham bastante e podem revelar Spies a longo alcance.
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* Como um Heavy, devastando uma area com a Metralhadora Giratória onde um Spy invisível pode estar é efetivo para expô-lo (e matá-lo). As balas da sua Metralhadora Giratória se espalham bastante e podem revelar Spies a longo alcance.
  
* Como um Engineer, Spies podem se esconder perto de seu [[Dispenser/pt-br|Distribuidor]] por um tempo ilimitado com o [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]] ou o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], ou em qualquer lugar com o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]; procure perto do Distribuidor caso já não esteja próximo dele.
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* Como um Engineer, Spies podem se esconder perto de seu [[Dispenser/pt-br|Distribuidor]] por um tempo ilimitado com o [[Invisibility Watch/pt-br|Relógio de Invisibilidade]] ou o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], ou em qualquer lugar com o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]; procure perto do Distribuidor caso já não esteja próximo dele.
 
** Você também pode usar o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] para controlar sua Sentinela e encontrar Spies de modo semelhante a um Heavy.
 
** Você também pode usar o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] para controlar sua Sentinela e encontrar Spies de modo semelhante a um Heavy.
 
** O Southern Hospitality pode ser usado para fazer Spy-check com uma arma corpo-a-corpo. O efeito de sangramento fará com que a invisibilidade de um Spy se torne inútil, forçando que ele a desabilite e recue.
 
** O Southern Hospitality pode ser usado para fazer Spy-check com uma arma corpo-a-corpo. O efeito de sangramento fará com que a invisibilidade de um Spy se torne inútil, forçando que ele a desabilite e recue.
  
* Como um Medic, se você matou um Spy com o Übersaw e sua barra de Sobrecarga não aumentou, ele está usando o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]. Preste atenção em um barulho de desabilitação de invisibilidade, uma vez que os Medics são alvos de alta prioridade para os Spies.
+
* Como um Medic, se você matou um Spy com o Ubersaw e sua barra de ÜberCarga não aumentou, ele está usando o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]. Preste atenção em um barulho de desabilitação de invisibilidade, uma vez que os Medics são alvos de alta prioridade para os Spies.
  
* Como um Sniper, semelhante aos Scouts usando Mad Milk, o Jarate pode inutilizar a invisipilidade do Spy, os tornando fáceis de matar. Se você acha que um Spy está se preparando para que você começe a usar o Sniper Rifle e está Armando uma emboscada, attire Jarate primeiro.
+
* Como um Sniper, semelhante aos Scouts usando Mad Milk, o Jarate pode inutilizar a invisibilidade do Spy, os tornando fáceis de matar. Se você acha que um Spy está se preparando para que você começe a usar o Rifle de Sniper e está Armando uma emboscada, atire Jarate primeiro.
 
** Assim como o Southern Hospitality, o Tribalman's Shiv também pode ser péssimo para a invisibilidade do Spy. Tente acertar um Spy com pelo menos um golpe corpo-a-corpo para reduzir as chances dele fugir com sucesso.
 
** Assim como o Southern Hospitality, o Tribalman's Shiv também pode ser péssimo para a invisibilidade do Spy. Tente acertar um Spy com pelo menos um golpe corpo-a-corpo para reduzir as chances dele fugir com sucesso.
  
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==Identificando Spies Inimigos==
 
==Identificando Spies Inimigos==
  
===Signs that ''Definitely'' Indicate an Enemy Spy===
+
===Sinais que ''Definitamente'' Indicam um Spy Inimigo===
  
* A teammate stops when bumping into another teammate (true teammates pass through each other) or, conversely, a teammate which can walk through an enemy.
+
* Um colega que pára ao bater noutro colega (colegas de equipe de verdade se atravessam) ou, inversamente, um colega atravessando um inimigo.
  
* While [[cloaked/pt-br|invisível]], briefly glowing his team color when bumped, shot, or [[bleeding/pt-br|sangrando]].  
+
* Brilhando por poucos instantes da cor do time ao ser batido, atirado ou [[bleeding/pt-br|sangrando]] enquanto [[cloaked/pt-br|invisível]].  
  
* A teammate who is on [[fire/pt-br|chamas]], and glowing the enemy team's color.
+
* Um colega em [[fire/pt-br|chamas]] brilhando da cor do outro time.
  
* While cloaking or uncloaking, the Spy briefly shows his own team color until cloaking/uncloaking is complete.
+
* Ao colocar ou tirar a invisibilidade, o Spy mostra a cor do seu time até que o processo seja concluído.
  
* A teammate suddenly uncloaking out of nowhere. (No other class besides the Spy can turn invisible.) Note however that friendly Spies will uncloak while turning your team's color.
+
* Um colega se tornando visível do nada. (Só o Spy tem a habilidade de se tornar invisível.) Note que Spies da sua equipe se tornaram visíveis da cor de seu time.
  
* A teammate who can't enter your resupply room.
+
* Um colega que não pode entrar numa sala de reabastecimento.
  
* A teammate placing [[Electro Sapper/pt-br|Sapadores]] on friendly buildings.
+
* Um colega colocando [[Electro Sapper/pt-br|Sappers]] em construções amigáveis.
  
* A teammate standing on a friendly Sentry Gun or Dispenser, or who cannot pass through them. The only person on a team that can stand on a friendly building is the Engineer who built it.
+
* Um colega sobre uma Sentry Gun ou Dispenser, ou que não pode atravessá-los. A única pessoa no seu time cujo caminho é bloqueado por construções é o Engineer que as construiu.
  
* A teammate with your name.
+
* Um colega com seu nome.
  
* Seeing two people in the same area that have the same name. One of them is a Spy.
+
* Dois colegas numa mesma área com o mesmo nome; uma delas é um Spy.
  
* A teammate who picks up a health kit while at full health, unless it is a friendly Spy.
+
* Um colega com vida cheia pegando pacotes de vida, a não ser que seja um Spy amigável.
  
* A teammate that you know to be elsewhere or dead/respawning.
+
* Um colega que você sabe que está em outro lugar ou morto/dando respawn.
  
* A [[Scout/pt-br|Scout]] moving at the Spy's movement [[speed/pt-br|velocidade]] (in other words, moving slower than usual).
+
* Um [[Scout/pt-br|Scout]] movendo na [[speed/pt-br|velocidade]] do Spy (ou seja, mais lento que o comum).
  
* A Soldier with low health equipped with the [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] moving at his normal speed.
+
* Um Soldier com vida abaixa equipando o [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] e se movendo na velocidade normal.
  
* A Soldier with the [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] equipped that can still be healed.
+
* Um Soldier equipando o [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] que pode ser curado.
  
* Having a name that does not correspond with the player's current class on the scoreboard. This happens when a Spy disguises himself as a class not currently on the team. It can also happen if the person has changed class while the Spy was disguised.
+
* Um colega com um nome que não corresponde à classe atual no placar. Isto acontece quando um Spy se disfarça de uma classe que não há no time ou quando a pessoa que o Spy estava disfarçado muda de classe.
  
* Obstructing friendly contact projectiles such as [[rocket/pt-br|foguetes]] and [[Grenade Launcher/pt-br||granadas]].
+
* Obstruindo o contato de projéteis amigáveis como [[rocket/pt-br|foguetes]] e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]].
  
* A teammate that you can stun with the [[Sandman/pt-br|Sandman]]'s baseball.
+
* Um colega que pode ser atordoado com a bola do [[Sandman/pt-br|Sandman]].
  
* A teammate on an uncontested [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]] or near the [[Payload/pt-br|carro de Payload]] who does not seem to be capping the point or pushing the cart (unless it is a RED player on an Attack/Defend map).
+
* Um colega num [[Control Point (game mode)/pt-br|Ponto de Controle]] não-disputado ou inimigo ou próximo de um [[Payload/pt-br|carro de Payload]] que parece não estar sendo disputado (a não ser que seja um jogador do RED num mapa Ataque/Defesa).
  
* A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server - cloaked Spies still display the team-colored "!" indicator.
+
* Um indicador de microfone que não esteja ligado a um corpo num servidor alltalk - Spy disfarçados mostram o indicador "!" da cor do time.
  
* A teammate whose weapon sounds like the Revolver when he reloads, making a single clicking sound.
+
* Um colega cuja arma faz o som do Revólver ao ser recarregada, com um som de clique.
  
* A teammate who is overhealed when there are no Medics on your team (unless it's a friendly Pyro who has just killed an enemy with the [[Powerjack/pt-br|Powerjack]])
+
* Um colega com sobrecura num time sem Medics (a não ser que seja um Pyro amigável que fez uma morte com o [[Powerjack/pt-br|Powerjack]])
  
* A teammate who is overhealed but still has less than full health (happens when they switch disguises after being healed).
+
* Um colega com sobrecura, porém sem vida extra (acontece quando se muda o disfarce enquanto era sobrecurado).
  
* A teammate being overhealed by a friendly Dispenser.
+
* Um colega sendo curado por um Dispenser inimigo.
  
* A player on your team that appears to be traveling with the enemy and not being attacked (unless it's a friendly disguised Spy, though it could also be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
+
* Um colega da sua equipe viajando tranquilamente no meio dos inimigos (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
  
* A teammate that is being ignored by an enemy Sentry Gun, even when said teammate is the closest to the Sentry Gun and thus, most likely to be targeted (unless it's a friendly disguised Spy, though it could also be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
+
* Um colega da sua equipe sendo ignorado por uma Sentry Gun inimiga, mesmo que esteja bem próximo desta e pode ser localizado (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
  
* A teammate being healed by an enemy Medic (unless they are a friendly Spy, who can get enemy Medics to heal them, but again, it could be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
+
* Um colega sendo curado por um Medic unimigo (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que, novamente, seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
  
* A teammate entering/exiting the enemy resupply room.
+
* Um colega entrando/saind da sala de spawn inimiga.
  
* A teammate on the opposite side of the gates during [[Setup/pt-br|Setup]]. (However, they may change disguise or even change class before the round starts.)
+
* Um colega do outro lado do portão durante o [[Setup/pt-br|Setup]].
  
* A friendly teammate being affected by an enemy [[Soldier/pt-br|Soldier]] [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] or [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion’s Backup]] or not affected by one of your or your team-mates Banners.
+
* Um colega sendo afetado pelo [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion’s Backup]] ou [[Concheror/pt-br|Concheror]] de um [[Soldier/pt-br|Soldier]] inimigo, ou não sendo afetado pelos banners do seu time.
  
* A friendly teammate being affected by an enemy [[Medic/pt-br|Medic]] [[Amputator/pt-br|Amputator]] healing effect, or, conversely, not being affected by a friendly [[Medic/pt-br|Medic]] [[Amputator/pt-br|Amputator]].
+
* Um colega sendo afetado pelo efeito de cura do [[Amputator/pt-br|Amputator]] de um [[Medic/pt-br|Medic]] inimigo, ou inversamente, não sendo afetado pelo efeito do [[Amputator/pt-br|Amputator]] de um [[Medic/pt-br|Medic]] amigável.
  
* A teammate being soaked by your or a teammate's [[Jarate/pt-br|Jarate]] or [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]], or not being affected by the enemy's.
+
* Um colega sendo molhado por [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] de amigos ou não sendo afetado por aqueles dos inimigos.
  
* A teammate not picking up the enemy Intelligence when touching it (unless they are currently invulnerable or a cloaked Spy).
+
* Um colega que não pega a Intelligence inimiga (a não ser que estejam invulneráveis ou são Spies amigáveis invisíveis).
  
* A teammate that gets damaged or flinches when shot at by other teammates.
+
* Um colega sofrendo dano de armas amigáveis.
  
* A teammate who picks up a health kit but the healing cross above him or her is the opposite team's color.
+
* Um colega coletando kits de vida, mas com uma cruz sobre sua cabeça da cor do outro time.
  
* A friendly Engineer who has the [[Hotrod/pt-br|Hotrod]] flipped down but is not carrying a building; this is actually a Spy holding an [[Electro Sapper/pt-br|Sapador]].
+
* Um Engineer amigável com o [[Hotrod/pt-br|Hotrod]] virado para baixo mas sem carregar construções; isto é na realidade um Spy inimigo segurando um [[Electro Sapper/pt-br|Sapper]].
  
===Signs that ''Possibly'' Indicate an Enemy Spy===
+
===Sinais que ''Possivelmente'' Indicam um Spy Inimigo===
  
None of these indicators are conclusive proof of a Spy, but all of them would make a good time to run a Spy-check:
+
Nenhum desses indicadores é uma prova conclusiva de que há um Spy, mas todas são momentos oportunos de realizar Spy-checks:
  
* A teammate trying to stay behind other teammates, as if trying to Backstab them.
+
* Um colega tentando se manter atrás de outros colegas, como se fosse dar backstabs.
  
* A teammate not firing at the enemy or at all.
+
* Um colega que não atira no inimigo, nem em nada.
  
* A teammate that deliberately avoids walking through you in tight corridors. Many Spies will strafe walk and dodge other players to avoid bumping.
+
* Um colega que evita andar contra você em corredores apertados. Vários Spies vão evitar bater em inimigos e revelar-se.
  
* Someone who runs back when he sees you, usually still facing you.
+
* Alguém que foge ao te ver, geralmente ainda te olhando.
  
* A teammate keeping some distance from Pyros, which pose a great threat to Spies.
+
* Um colega se mantendo distante de Pyros, que são uma grande ameaça para Spies.
  
* A Medic who isn't healing anyone. Note that Spies are also slightly slower than Medics, so a sluggish Medic may be a Spy.
+
* Um Medic que não cura ninguém ou aparentemente um pouco mais lento que o normal.
  
* An apparently injured teammate running around the spawn area doing nothing or calling for a Medic, when he could easily get health from the resupply.
+
* Um colega correndo pela área de renascimento com pouca vida, às vezes chamando pelo Medic, já que poderia obter vida nos armários de reabastecimento.
  
* Someone hiding in the shadows while in friendly territory (or where no enemies can be seen).
+
* Alguém se escondendo nas sombras em território amigável ou longe dos inimigos.
  
* People calling for Medic with full health, while coming into your base or otherwise.
+
* Pessoas chamando por Medic com vida cheia ou indo para a área de renascimento com vida cheia.
  
* Anyone hovering near Sentry Guns or Dispensers, especially if they are attempting to move behind the Engineer tending them, or are at full health.
+
* Alguém se movendo ao redor de Sentry Guns e Dispensers, especialmente para chegar por trás de um Engineer ou quando está com vida cheia.
  
* Anyone running in an unexpected direction - a friendly Pyro, with full or nearly full health, running away from the enemies, is possibly a Spy.
+
* Qualquer um correndo numa direção inesperada - exemplo: um colega fugindo do fogo inimigo com vida cheia pode ser um Spy.
  
* Someone acting inappropriately - a Pyro who stays near the Snipers, a Demoman who is near a Control Point but has not placed sticky bombs, etc.
+
* Alguém agindo impropriamente - um Pyro próximo de Snipers, um Demoman perto de um Pontro de Controle sem soltar stickies etc.
  
* An idle Sniper not having their rifle to their eye from a distance (they don't appear to be zooming in).
+
* Um Sniper parado sem a visão do Rifle de Sniper no olho, mirando à distância (ele não está usando a mira precisa).
  
* Someone who hesitates before running past friendly Snipers with the [[Razorback/pt-br|Razorback]].
+
* Alguém que hesita antes de passar por Snipers usando o [[Razorback/pt-br|Razorback]].
  
* A teammate that is going towards your team's Intelligence room without a reason. (Usually only Spy-Checking Pyros, Demomen with sticky launchers, Engineers and players who are carrying the enemy intelligence have a reason to go to your Intelligence room)
+
* Um colega que vai para a sala da Intelligence sem motivo. (Geralmente, só Spy-Checking Pyros, Demomen com sticky launchers, Engineers e jogadores carregando a Intelligence inimiga costumam se aproximar da Intelligence)
  
===Signs that Indicate a Teammate is ''Not'' a Spy===
+
===Sinais que ''Diferem'' um Colega de um Spy Inimigo===
These actions prove that a Teammate is definitely not a Spy, and may also be performed to inform your Teammates that you are not a fake.
+
Estas ações provam que um colega não pe um Spy e podem ser utilizadas para verificar se colegas são amigáveis mesmo.
  
* Can pass through you or a teammate, as opposed to being stopped. (Beware that both teammates may be, in fact, Spies.)
+
* Pode passar por colegas, ao invés de obstruir o caminho. (Cuidado que ambos podem ser Spies.)
  
* Shooting or swinging a weapon.
+
* Atirando com uma arma.
  
* A Scout moving at the normal Scout movement speed.
+
* Um Scout com velocidade normal, dando [[double jump/pt-br|pulos duplos]] e/ou sob os efeitos de [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] ou [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]].
  
* A Scout [[double jump/pt-br|pulos duplos]]ing.
+
* Em chamas e brilhando da cor do time.
  
* A Scout under the effects of [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] or [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]].
+
* Um Spy amigável se disfarçando da cor do time.
  
* On fire and glowing in your team's color.
+
* Entrando na área de reabastecimento do time.
  
* A friendly Spy cloaking with your team's color.
+
* [[Taunt/pt-br|Provocando]].
  
* Entering your team's resupply area.
+
* Sendo atirado pelos inimigos e sofrendo [[damage/pt-br|dano]], como sangramento.
  
* [[Taunt/pt-br|Provocando]]ing (Disguised Spies cannot Taunt).
+
* Sendo atirado por outros colegas e não sofrendo dano.
  
* If being fired at by enemies and is taking [[damage/pt-br|dano]], e.g. bleeding.
+
* Pode passar por construções amigáveis.
  
* If being fired at by teammates and doesn't take damage.
+
* Carregando a [[Intelligence/pt-br|Intelligence]] inimiga (Além disso, Spires carregando a Intelligence não podem se disfarçar).
  
* Being able to pass through friendly buildings.
+
* Um [[Sniper/pt-br|Sniper]] com seu [[Rifle/pt-br|Rifle]] no olho (ao invés de segurá-lo normalmente) ou com o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] preparado.
  
* Carrying the enemy team's [[Intelligence/pt-br|Inteligência]] (Also, Spies cannot disguise while holding the Intelligence).
+
* Um [[Heavy/pt-br|Heavy]] girando sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]].
  
* A [[Sniper/pt-br|Sniper]] with his [[Rifle/pt-br|Rifle]] to his eye (instead of holding it idly), or with the [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] drawn.
+
* Um colega usando o microfone com um símbolo de "!" sobre sua cabeça.  
  
* A [[Heavy/pt-br|Heavy]] spinning his [[Minigun/pt-br|Minigun]].
+
* Engineers carregando PDAs ou caixas de ferramentas, ou carregando uma construção.
  
* A friendly player who is using their microphone, whose voice icon is the same color as your team: A symbol appears over the player's head. In servers with [[Voice chat/pt-br|sv_alltalk]] enabled, the symbol is tinted red or blue according to the player's true team allegiance.
+
* Um [[Demoman/pt-br|Demoman]] de olho brilhando por conta das mortes de [[Eyelander/pt-br|Eyelander]].
  
* Engineers carrying PDAs or toolboxes, or hauling a building.
+
* Um Soldier com uma bandeira de [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion’s Backup]] ou [[Concheror/pt-br|Concheror]] em suas costas.
  
* A [[Demoman/pt-br|Demoman]]'s eye is glowing from decapitating enemies with the [[Eyelander/pt-br|Eyelander]].
+
* Spies com seu [[Electro Sapper/pt-br|Sapper]] ou [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]] na mão.
  
* A Soldier with an active [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] or [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion’s Backup]] flag on his back.
+
* Spies sem máscara (sem disfarce).
  
* Spies with their [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] or [[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]] out.
+
* Um Engineer utilizando o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] numa Sentry Gun com uma visão laser aonde o Engineer está mirando.
  
* Spies without a mask on (not disguised).
+
* Um Medic curando.
  
* An Engineer [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] a Sentry Gun, but only if the Sentry Gun's laser sight is visibly following the Engineer's aim.
+
* Um colega morrendo e deixando um corpo da cor do seu time.
  
* A Medic that is healing.
+
* Um colega que não fica atordoado por conta de [[taunts/pt-br|provocações]] ou do [[Sandman/pt-br|Sandman]]
  
* Any teammate dying and leaving a ragdoll of your team color.
+
* Um colega que pega um kit de vida e uma cruz da cor de seu time aparece sobre sua cabeça.
 
 
* A friendly player who does not get stunned by [[taunts/pt-br|provocações]] or the [[Sandman/pt-br|Sandman]]
 
 
 
* A friendly player who picks up a health kit and the healing cross above them is your own teams colour.
 
  
 
==Estratégias Anti-Spy Específicas==
 
==Estratégias Anti-Spy Específicas==
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===Lidando com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]===
 
===Lidando com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]===
  
The Spy has the ability to feign death with one of his unlockable items, the Dead Ringer, so your Spy-check may have not killed the Spy; rather, he is still alive and in your base, or worse, right behind you. Thus, it's best to know some of the signs that tell that the Spy may not really be dead. Spies using the Dead Ringer cannot manually Cloak, and cannot use any weapons while the Dead Ringer is out.
+
O Spy consegue a habilidade de fazer uma morte falsa com um de seus itens destraváveis, o Dead Ringer, portanto seu Spy-check pode não ter matado o Spy; na realidade, ele ainda está na sua base vivo, ou pior, logo atrás de você. Por isso, é melhor conhecer alguns sinais que mostram que um Spy não está realmente morto. Spies usando o Dead Ringer não podem se tornar invisíveis voluntariamente e não podem usar armas quando estiver usando ele.
  
* If an enemy dies upon the first hit while approaching your front lines without firing his weapon, it is most probably an enemy Spy disguised as one of his teammates. Most players don't run in with such low health, and a Spy disguised as a teammate will drop a corpse of the class he was disguised as.
+
* Se um inimigo morrer com um tiro sem sequer atirar, é provável que seja um Spy disfarçado de outro inimigo. A maior parte dos inimigos não avança com uma vida tão baixa e um Spy disfarçado de um de seus colegas deixara um corpo da classe que está disfarçado.
** Similarly, if an obvious enemy Spy disguised as one of ''your'' teammates approaches your front lines from the enemy's position, he is most likely using the Dead Ringer, even if he doesn't die from the first hit. Remember that the Dead Ringer cannot Cloak at will, so a Dead Ringer Spy will rely on you activating his feign death in order to become invisible.
+
** Similarmente, se um Spy disfarçado de um de ''seus'' colegas se aproximar das linhas frente junto com os inimigos rapidamente, mesmo que não esteja morra no primeiro dano, ele deve estar usando o Dead Ringer. Lembre-se que a invisibilidade não pode ser ativada voluntariamente, então um Spy com Dead Ringer vai depender de seus inimigos para se tornar invisível.
** In general, if a player that you have identified to be an enemy Spy seems to be approaching one of your teammates suicidally, he is probably trying to get damaged so that his Dead Ringer will be activated, so don't be fooled.
+
** Geralmente, se um jogador que você identificou como um Spy se jogar contra outros colegas numa tática suicida, é provável que esteja esperando que alguém ative seu Dead Ringer, portanto não se deixe enganar.
  
* A Spy must take the time to pull out his Dead Ringer before it becomes active, and cannot attack while he has it out. If a Spy suddenly stops attacking before dying on the next hit, he is probably using the Dead Ringer.
+
* Um Spy deve esperar algum tempo antes de utilizar o Dead Ringer e não pode atacar enquanto o utiliza. Se um Spy parar de atacar antes de levar dano e morrer num golpe só, ele provavelmente está usando o Dead Ringer.
  
* The decloaking sound of the Dead Ringer is highly distinctive, but requires you to be within a certain radius to hear it. Try to patrol near rarely-traversed areas to ambush a Spy decloaking in an area that he thinks is safe.
+
* O som que o Dead Ringer faz quando o usuário se torna visível é bastante distinto, mas requer que você esteja a uma certa distância. Tente patrulhar por áreas que costumam estar vazias e encontrar um Spy que esteja tirando o disfarce num local que considera seguro.
  
* Picking up the Spy's dropped weapon does not give you ammo or metal. This is an easy way to double-check if the Spy that you just killed is using the Dead Ringer or not.
+
* Ao pegar a arma que o Spy soltou, ela não adicionará metal ou munição. Este é um modo rápido de verificar se o Spy que você matou tinha o Dead Ringer ou não.
  
* A disguised Spy lets out a death cry of the class he is disguised as when using the Dead Ringer. So if, for example, you "kill" a Spy disguised as a Soldier he will let out a Soldier's death cry. This death cry also follows the disguised Spy. If a scream appears to move, then try to follow the sound of the voice and pinpoint which direction the Spy went.
+
* Um Spy disfarçado solta um grito de morte da classe que está disfarçado com o Dead Ringer. Portanto, se você "matar" um Spy disfarçado de Soldier, por exemplo, ele vai gritar como o Soldier. Este grito também segue o Spy disfarçado. Portanto, se parecer que um grito se move, tente seguí-lo e estimar a posição do Spy invisível.
  
* If you can't move briefly after killing a Spy, he was probably trying to get past you. The Dead Ringer stops Spies from flickering when damaged or walking into enemies while cloaked for the first 6.5 seconds of the Cloak.
+
* Se você não puder se mover logo após matar um Spy, ele provavelmente está bloqueado no seu caminho. O Dead Ringer faz com que Spies não se tornem visíveis com toques ou dano pelos primeiros 6,5 segundos da invisibilidade.
  
* If the Spy uses his Disguise Kit shortly before being "killed," the smoke effects will follow the Spy for the time that it takes for the Disguise to be equipped. Therefore, if you see moving smoke after killing a Spy, he is using the Dead Ringer.
+
* Se um Spy usar o Kit de Disfarce logo antes de "morrer", o efeito de fumaça seguirá o Spy enquanto o disfarce é equipado. Logo, se você vir um efeito de fumaça logo após um Spy ter sido morto se mechendo, ele está usando o Dead Ringer.
  
* Noticing that the Spy's corpse did not disappear after a few seconds.
+
* Note se o corpo do Spy não disaparece após alguns instantes.
  
* When playing as an Engineer, if your Sentry Gun's kill counter does not increase after killing an enemy, he is probably a Spy. Remember that it may be hard to judge if the Spy was using the Dead Ringer since Sentry Guns will generally kill their targets very quickly.
+
* Como um Engineer, se o contador de mortes de sua Sentry Gun não aumentar após uma morte, aquele inimigo morto era um Spy. Lembre-se que é difícil perceber quando Sentry Guns realmente matam um alvo ou não, já que os tiros dela são muito rápidos.
 
   
 
   
* When playing as a Pyro, even when the corpse drops after you ignite them, the colored team glow will follow the Spy for a second. Use this to help alert others to the Spy, and to continue to chase and/or kill them. [[Jarate/pt-br|Jarate]] also works in a similar way.
+
* Como um Pyro, mesmo de colocá-lo em chamas, o brilho da cor do time seguirá o Spy por um segundo. Use isto para alertar colegas sobre o Spy e continuar a perseguí-lo / matá-lo. [[Jarate/pt-br|Jarate]] funciona de modo similar.
  
 
===Lidando com o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]===
 
===Lidando com o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]===
  
The Spy's Cloak and Dagger allows him to stay cloaked indefinitely, and to hide in unconventional places while waiting for the right time to strike. An area that may seem impossible for a Spy to hide in may be sheltering a particularly cunning Spy who knows where the enemy team will not check for Spies.
+
O Cloak and Dagger do Spy o permite que fique invisível indefinidamente e se esconda em lugares inesperados, esperando o momento ideal para atacar. Uma área aparentemente impossível de poder ocultar um Spy pode ser um tanto protetora contra um time que não imagina os locais possíveis em que pode haver Spies.
  
* In general, most Cloak and Dagger Spies will try to hide in corners in order to avoid being bumped into as they recharge their Cloak. Try to occasionally fire into corners or vantage points with wide fields of view.
+
* Geralmente, muitos Spies com Cloak and Dagger vão se esconder em cantos para regenerar a invisibilidade e evitarem serem empurrados ao acaso. Tente atirar com frequência em cantos ou locais com grande campo de visão.
  
* One brute-force method for dealing with the Cloak and Dagger is to simply repeatedly check an area where you know the Spy is. As the Cloak and Dagger has an extremely short charge meter, the Spy cannot make too many movements or their Cloak will run out.
+
* Um método exagerado para detectar Spies de Cloak and Dagger seria checar repetidamente uma área em que você sabe que há um. Como a barra de carga do Cloak and Dagger é extremamente curta, o Spy não pode fazer muitos movimentos sem gastar ela toda.
  
* Some unconventional Spies will hide out in the open rather than against walls or in corners. This allows them to maneuver easily to avoid detection, and easily avoids the most often checked areas of a map. Try to keep this in mind if you suspect a Spy in the area.
+
* Alguns Spies inconvencionais se esconderão em locais abertos ao invés de cantos e paredes. Isto permite que eles evitem serem detectados e evitem utilizarem áreas com muito trânsito de jogadores. Tenha isto em mente se suspeitar que um Spy esteja por perto.
  
 
===Lidando com o [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]]===
 
===Lidando com o [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]]===
  
While Spies using Your Eternal Reward cannot use their Disguise Kit at will, they make up for this by being able to quietly Backstabbing any enemies and leaving no body for their teammates to find. A Spy using Your Eternal Reward can be impossible to detect even when he is killing teammates right next to you.
+
Apesar de Spies com a Your Eternal Reward não podem utilizar o Kit de Disfarce independentemente, elas são ótimas para dar Backstabs em inimigos sem deixar nenhum corpo para trás. Um Spy usando o Your Eternal Reward pode ser impossível de se detectar mesmo quando está matando colegas atrás de você.
  
* Because they cannot use their Disguise Kit, simply identifying the last player that the Spy Backstabbed will let you know which player and class may be the Spy. Note that Spies with Your Eternal Reward equiped can still change their disguise weapon.
+
* Como eles não podem utilizar o Kit de Disfarce, ao identificar o último jogador que sofreu um Backstab de um Spy você poderá descobrir qual a classe e o jogador do disfarce do Spy. Note que Spies usando a Your Eternal Reward também podem mudar sua arma de disfarce.
  
* If you are Backstabbed by the Spy, clearly announce this to your team, as well as your class, to make sure that they know who the Spy is disguised as.
+
* Ao sofrer um Backstab do Spy, diga isto para o seu time, assim como a sua classe, para que seus colegas saibam em qual classe devem fazer Spy-check.
  
* The Spy's victims make no sound and leave no body behind to discover, but the body is still visible for a short time before disappearing. If you see players suddenly dying noiselessly in the distance, it means that the Spy is there, so make sure to warn players as needed.
+
* As vítimas do Spy não fazem qualquer som e seus corpos somem após alguns instantes, mas o corpo ainda é visível por algum tempo antes de sumir completamente. Se você vir jogadores morrendo silenciosamente à distância, significa que há um Spy por perto. Avise os demais jogadores..
  
* When the Spy Backstabs his victim, the faint sound of the melee hit can be heard if you're close enough. If you hear it, immediately turn and Spy-check any teammates immediately behind you.
+
* Quando o Spy dá um Backstab numa vítima, o som fraco do dano corpo-a-corpo ainda pode ser ouvido. Caso ouça um, olhe para trás imediatamente e faça um Spy-check em quaisquer colegas atrás de você.
  
* Remember that any kills made using Your Eternal Reward will not generate kill reports for the opposite team. Pay very close attention to your teammates and listen for any melee hit sounds nearby if you suspect that a Spy is among you.
+
* Lembre-se que quaisquer mortes com a Your Eternal Reward não vão mostrar notificações no time inimigo. Preste atenção nos colegas e procure escutar por sons de dano corpo-a-corpo próximos se suspeitar de que um Spy esteja por perto.
  
==Feitos Relacionados==
+
==Conquistas relacionadas==
===Scarechievements===
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Latest revision as of 01:00, 8 June 2019

Um Pyro BLU fazendo Spy-check com sucesso em colegas deixando o spawn em Harvest.
Dificíl de dar backstab em alguém quando ele está batendo na sua cabeça né??
O Scout falando sobre anti-espionagem

Spy-checking é um termo comum para quando membros de um time começam a procurer uma área e outros colegas para encontrar a localização de Spies inimigos. É importante lembrar que Spies não podem atacar disfarçados sem serem detectados, não podem atacar ou colocar sapadores logo após de se tornarem visíveis e geralmente matam ao atacar por trás. Este processo de Spy-check pode ser complicado pelo fato que Spies podem usar o Dead Ringer para fazer fugas apressadas quando descobertos.

Spy-Checking em Colegas

Gerais

  • Lembre que membros de times diferentes não podem passar uns pelos outros. Se você bater em um colega e não puder atravessá-lo, ele com certeza é um Spy.
  • Em geral, se você vir um colega se comportando de modo estranho, é provável que ele seja um Spy. Jogadores em lugares errados (como Pyros bem afastados da ação ou Engineers nas linhas de combate), propositalmente evitando contato com outros colegas ou escondendo-se em cantos, podem ser Spies.
  • Se você vir seu nome gritando um commando de voz que você não usou, quer dizer que um Spy está disfarçado como você. Lembre-se de avisar seu time disso, assim como a sua classe, para que colegas saibam por que classe procurar.
  • Olhe por várias nuvens de fumaça de cor vermelha ou azul. Quando um Spy usa seu Kit de Disfarce, demora um Segundo para o disfarce ser equipado, durante o qual o Spy é envolto por fumaças da cor do time. Enquanto a fumaça não aparece se o disfarce for usado enquanto o Spy está invisível, ela o seguirá por um curto período se ele a usar antes de ficar invisível.

Leaderboard class scout.png Scout

Só corra sobre todo mundo (uma vez que o Scout é a classe mais rápida) e o resto fica fácil; como colegas podem atravessar uns aos outros, qualquer companheiro de equipe que você não pode atravessar é um Spy inimigo disfarçado. Além disso, Scouts com Sandman/pt-br podem atordoar Spies disfarçados, enquanto a bola de baseball atravessa aliados. Atirar Mad Milk em Spies disfarçados os revelará, permitindo que você e seu time caçe o Spy facilmente. Alternativamente, dois golpes da arma primária do Scout vão matar um Spy não-equipado com o Dead Ringer, mas é mais econômico simplesmente correr sobre eles. Você também pode usar um tiro do Force-A-Nature à queima-roupa; Spies serão severamente feridos e enviados para longe com o tiro.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Não há nada em particular de especial que o Soldier possa fazer para Spy-check. A quantidade limitada de Spy-check que um Soldier pode fazer é atirar foguetes sob seus colegas e ver se ele é jogado para o ar devido à explosão ou não, ou de vez em quando, atirando com a Escopeta quando não é inconveniente. O Buff Banner e Battalion’s Backup não se ativarão em Spies inimigos, o que pode ser útil para encontrá-los. O Lança-Foguetes tem pouca munição e você nem sempre vai notar Spies disfarçados com a Escopeta, então geralmente o sucesso depende de analizar comportamento.

Leaderboard class pyro.png Pyro

A habilidade do Pyro de colocar inimigos em chamas com armas incendiárias deve ser a mais útil para detector Spies, uma vez que só inimigos podem ser queimados. Este é o melhor método de fazer Spy-check em colegas de equipe. O brilho de cor do time produzido por um jogador em chamas é especialmente visível quando em torno de um Spy invisível ou disfarçado.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Assim como o Soldier, o Demoman tradicional não é uma classe efetiva para Spy-check. Em geral, sua arma corpo-a-corpo é a melhor opção, já que você não tem armas hitscan. O Lança-Granadas tem munição limitada, mas é o melhor jeito de Spy-check em colegas depois da arma corpo-a-corpo, uma vez que as granadas detonarão em um contato direto com os Spies. Deixar bombas colantes com o Sticky Bomb Launcher leva tempo, mas colegas que tentam evitá-las geralmente são um Spy. Um Demoman usando o Chargin’ Targe vai para de dar um charge ao bater num Spy inimigo e este sera uma morte fácil.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavies podem tentar fazer Spy-check ao atirar com suas Miniguns em colegas suspeitos; após alguns segundos, o Spy vai bater as botas (tenha certeza de que você terá munição posteriormente). Se um parceiro de equipe comer sua Sandvich que você soltou e estava com vida cheia, ele é um Spy (a única exceção é se ele for um Spy da sua equipe, que no caso acaba “curando” seu disfarçe). Um Heavy girando sua arma é um alvo de Backstab tentados, então mesmo que esteja massacrando inimigos, tente virar para trás de vez em quando e dê Spy-check.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como um Engineer, Spies são uma grande ameaça, já que podem colocar Sapadores quando disfarçados, mas eles não causam tantos problemas se você tiver colegas protegendo suas construções (frequentemente, por Pyros e pessoas precisando de munição e vida, ou você mesmo). Se você receber uma notificação de Sapador enquanto um colega estiver perto de uma construção sapeada, ele na realidade é um Spy. Ainda assim, é recomendada fazer o Spy-check com sua Pistola, especialmente em colegas se aproximando das suas construções. Se qualquer colega não consegue atravessar sua Sentinela ou Distribuidor, ele é um Spy.

É também uma boa ideia atirar na area que você está com a Pistola ou a Escopeta para procurer por Spies com Cloak and Dagger. Se você acertar um aliado com o Southern Hospitality e eles começarem a sangrar, eles então são um Spy. O efeito de sangramento continuará mesmo quando estão invisíveis.

Leaderboard class medic.png Medic

Medics são alvos de prioridade maxima para Spies. Tenha certeza de verificar qualquer um antes que você o cure, a não ser que façam algo que um Spy não pode fazer (ex. atirar). Se algum colega parecer suspeito, tente fazer Spy-check (tente atravessá-lo, acertá-lo com sua arma corpo-a-corpo etc) antes de curá-lo. Lembre-se de olhar suas costas, pois Spies adoram atacar Medics ocupados curando outro paciente.

Sempre olhe em volta, e fique atento para qualquer colega de equipe que tenta te alcançar por trás.

Leaderboard class sniper.png Sniper

O Sniper é muito vulnerável a Spies quando usando o Rifle de Sniper é um fácil alvo de Spy, mesmo que tenham várias armas anti-Spy que podem usar. Usar Jarate em colegas revela quem é um Spy inimigo e faz com que sua invisibilidade seja inútil, o que os faz fáceis de identificar e eliminar. Flechas do Huntsman vão ficar presas a Spies inimigos, ao invés de atravessar colegas de equipe. Carregar o Razorback permite que você sobreviva a uma tentativa de Backstab e você pode usar isso para atrair um Spy para que ele te ataque, mesmo que Spies com mais experiência tentarão usar seu Revólver num Sniper assim. O Tribalman’s Shiv faz Spies sangrarem, o que desabilita sua invisibilidade partialmente e os expõem.

Leaderboard class spy.png Spy

Até o Spy pode ser ótimo para fazer Spy-checking. Esfaqueie todos seus colegas pelas costas; se você tiver sorte, matará um Spy inimigo. Você verá que seu personagem levantará a faca (assim como ele faria para esfaquear um inimigo) se estiver atrás de um Spy inimigo disfarçado. Você também pode ficar invisível e perambular pelo mapa para alertar o seu time de quaisquer Spies que se aproximam. É também uma boa ideia perambular sua própria base enquanto disfarçado de um inimigo, já que Spies inimigos raramente tentarão fazer Spy-check em você se atuar bem.

Revelando Spies Invisíveis

  • Quando invisíveis, Spies vão 'tremer' da cor de seu time ao levar dano ou bater em oponente. Se você ver uma figura tremida da cor do time rival, é um Spy. Tente andar em zigue-zague por corredores caso um Spy esteja tentando passar por você.
    • O Dead Ringer não tem esta desvantagem, porém isto só dura nos primeiros 6.5 segundos da invisibilidade, e depois ele tremerá ao receber dano ou encostar em um inimigo.
  • Tente ouvir sons de des-invisibilidade. A invisibilidade de Spies fazem sons ao ser abilitada ou desabilitada, então se você ouvir um som desses, há um Spy por perto.
  • Se você ver um kit de vida ou munição sumindo sem que ninguém passe por ele, um Spy invisível o pegou. Tente fazer Spy-check na área para encontrá-lo.
  • Em lugares com corpos d’água, procure por efeitos de partículas de gotas d’água. Jogadores saindo deste lugares estarão pingando água, então qualquer Spy invisível que recentemente entrou ou saiu um corpo d’água pode ser identificado assim.
  • Uma porta automatica que abre repentinamente sem nenhum jogador visível indica um Spy invisível passando por ela.
  • Em geral, se você tiver uma arma cujas balas se espalham bem, como uma Escopeta ou Espingarda, tente atirar ocasionalmente em cantos onde Spies de Cloak and Dagger podem estar se escondendo.
  • Como um Scout, tente atirar seu Mad Milk em cantos e fendas. Ele revelará quaisquer Spies invisíveis e tornará sua invisibilidade inútil. Você pode usar sua velocidade também para patrulhar corredores apertados e bate rem Spies invisíveis aproximando sua base.
  • Como um Pyro, tente jogar chamas aleatoriamente enquanto patrulha sua base, já que sempre há uma chance de colocar um Spy em chamas. Incendiar cantos e fendas pode revelar um Spy usando Cloak and Dagger que está esperando que sua bateria recargue. Cuidado que o Dead Ringer pode acabar com as chamas, então se um Spy de repente cair morto, incendeie a area até encontrá-lo e use o rajada de ar para isolá-lo até que o Dead Ringer acabe.
  • Como um Heavy, devastando uma area com a Metralhadora Giratória onde um Spy invisível pode estar é efetivo para expô-lo (e matá-lo). As balas da sua Metralhadora Giratória se espalham bastante e podem revelar Spies a longo alcance.
  • Como um Engineer, Spies podem se esconder perto de seu Distribuidor por um tempo ilimitado com o Relógio de Invisibilidade ou o Dead Ringer, ou em qualquer lugar com o Cloak and Dagger; procure perto do Distribuidor caso já não esteja próximo dele.
    • Você também pode usar o Wrangler para controlar sua Sentinela e encontrar Spies de modo semelhante a um Heavy.
    • O Southern Hospitality pode ser usado para fazer Spy-check com uma arma corpo-a-corpo. O efeito de sangramento fará com que a invisibilidade de um Spy se torne inútil, forçando que ele a desabilite e recue.
  • Como um Medic, se você matou um Spy com o Ubersaw e sua barra de ÜberCarga não aumentou, ele está usando o Dead Ringer. Preste atenção em um barulho de desabilitação de invisibilidade, uma vez que os Medics são alvos de alta prioridade para os Spies.
  • Como um Sniper, semelhante aos Scouts usando Mad Milk, o Jarate pode inutilizar a invisibilidade do Spy, os tornando fáceis de matar. Se você acha que um Spy está se preparando para que você começe a usar o Rifle de Sniper e está Armando uma emboscada, atire Jarate primeiro.
    • Assim como o Southern Hospitality, o Tribalman's Shiv também pode ser péssimo para a invisibilidade do Spy. Tente acertar um Spy com pelo menos um golpe corpo-a-corpo para reduzir as chances dele fugir com sucesso.

Protegendo Construções do Engineer

  • Basicamente, tente fazer Spy-check em todos que se aproximam de uma construção amigável. Spies tentando sapear uma construção geralmente irão reto até esta, então também é possível barrar o Spy no caminho antes que ele coloque um Sapador.
  • Como um Pyro, você pode usar Distribuidores ao continuamente ganhar munição enquanto você atira. Você pode funcionar como uma parede de fogo para Spies se aproximando.
    • Se você estiver carregando o Homewrecker, você pode eliminar Sapadores com um só golpe. Se um Spy consegue colocar um Sapador numa construção e o Engineer não estiver por perto, você pode salvar a construção ao usar o Homewrecker.
  • Como um Demoman, se você estiver usando o Scottish Resistance, coloque algumas bombas perto das construções do Engineer e detone-as quando ouvir o Engineer anunciando a destruição da construção, destrua-as. Enquanto isto não salvará as construções, pelo menos impedirá que o Spy fuja.
  • Como um Engineer, sempre tente matar o Spy antes de tirar os Sapadores das suas construções, poise les tentarão sapeá-las novamente ou até matar você enquanto tira os Sapadores.
    • Se seu Teleporter está sendo sapeado, tente não ficar em cima dele enquanto estiver tirando o Sapador, pois alguns Spies tentarão voluntariamente dar um telefrag em você. Ao invés disso, fique do lado dele e tente matar a primeira pessoa que passar pelo teleporte, já que pode ser um Spy. Além disso, se o Spy se teleportar mas morrer no primeiro golpe, ele deve estar usando o Dead Ringer, então tente prendê-lo e atacá-lo até que acabe o Dead Ringer.

Identificando Spies Inimigos

Sinais que Definitamente Indicam um Spy Inimigo

  • Um colega que pára ao bater noutro colega (colegas de equipe de verdade se atravessam) ou, inversamente, um colega atravessando um inimigo.
  • Brilhando por poucos instantes da cor do time ao ser batido, atirado ou sangrando enquanto invisível.
  • Um colega em chamas brilhando da cor do outro time.
  • Ao colocar ou tirar a invisibilidade, o Spy mostra a cor do seu time até que o processo seja concluído.
  • Um colega se tornando visível do nada. (Só o Spy tem a habilidade de se tornar invisível.) Note que Spies da sua equipe se tornaram visíveis da cor de seu time.
  • Um colega que não pode entrar numa sala de reabastecimento.
  • Um colega colocando Sappers em construções amigáveis.
  • Um colega sobre uma Sentry Gun ou Dispenser, ou que não pode atravessá-los. A única pessoa no seu time cujo caminho é bloqueado por construções é o Engineer que as construiu.
  • Um colega com seu nome.
  • Dois colegas numa mesma área com o mesmo nome; uma delas é um Spy.
  • Um colega com vida cheia pegando pacotes de vida, a não ser que seja um Spy amigável.
  • Um colega que você sabe que está em outro lugar ou morto/dando respawn.
  • Um Soldier com vida abaixa equipando o Equalizer e se movendo na velocidade normal.
  • Um Soldier equipando o Equalizer que pode ser curado.
  • Um colega com um nome que não corresponde à classe atual no placar. Isto acontece quando um Spy se disfarça de uma classe que não há no time ou quando a pessoa que o Spy estava disfarçado muda de classe.
  • Um colega que pode ser atordoado com a bola do Sandman.
  • Um colega num Ponto de Controle não-disputado ou inimigo ou próximo de um carro de Payload que parece não estar sendo disputado (a não ser que seja um jogador do RED num mapa Ataque/Defesa).
  • Um indicador de microfone que não esteja ligado a um corpo num servidor alltalk - Spy disfarçados mostram o indicador "!" da cor do time.
  • Um colega cuja arma faz o som do Revólver ao ser recarregada, com um som de clique.
  • Um colega com sobrecura num time sem Medics (a não ser que seja um Pyro amigável que fez uma morte com o Powerjack)
  • Um colega com sobrecura, porém sem vida extra (acontece quando se muda o disfarce enquanto era sobrecurado).
  • Um colega sendo curado por um Dispenser inimigo.
  • Um colega da sua equipe viajando tranquilamente no meio dos inimigos (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
  • Um colega da sua equipe sendo ignorado por uma Sentry Gun inimiga, mesmo que esteja bem próximo desta e pode ser localizado (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
  • Um colega sendo curado por um Medic unimigo (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que, novamente, seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
  • Um colega entrando/saind da sala de spawn inimiga.
  • Um colega do outro lado do portão durante o Setup.
  • Um colega sendo afetado pelo efeito de cura do Amputator de um Medic inimigo, ou inversamente, não sendo afetado pelo efeito do Amputator de um Medic amigável.
  • Um colega sendo molhado por Jarate ou Mad Milk de amigos ou não sendo afetado por aqueles dos inimigos.
  • Um colega que não pega a Intelligence inimiga (a não ser que estejam invulneráveis ou são Spies amigáveis invisíveis).
  • Um colega sofrendo dano de armas amigáveis.
  • Um colega coletando kits de vida, mas com uma cruz sobre sua cabeça da cor do outro time.
  • Um Engineer amigável com o Hotrod virado para baixo mas sem carregar construções; isto é na realidade um Spy inimigo segurando um Sapper.

Sinais que Possivelmente Indicam um Spy Inimigo

Nenhum desses indicadores é uma prova conclusiva de que há um Spy, mas todas são momentos oportunos de realizar Spy-checks:

  • Um colega tentando se manter atrás de outros colegas, como se fosse dar backstabs.
  • Um colega que não atira no inimigo, nem em nada.
  • Um colega que evita andar contra você em corredores apertados. Vários Spies vão evitar bater em inimigos e revelar-se.
  • Alguém que foge ao te ver, geralmente ainda te olhando.
  • Um colega se mantendo distante de Pyros, que são uma grande ameaça para Spies.
  • Um Medic que não cura ninguém ou aparentemente um pouco mais lento que o normal.
  • Um colega correndo pela área de renascimento com pouca vida, às vezes chamando pelo Medic, já que poderia obter vida nos armários de reabastecimento.
  • Alguém se escondendo nas sombras em território amigável ou longe dos inimigos.
  • Pessoas chamando por Medic com vida cheia ou indo para a área de renascimento com vida cheia.
  • Alguém se movendo ao redor de Sentry Guns e Dispensers, especialmente para chegar por trás de um Engineer ou quando está com vida cheia.
  • Qualquer um correndo numa direção inesperada - exemplo: um colega fugindo do fogo inimigo com vida cheia pode ser um Spy.
  • Alguém agindo impropriamente - um Pyro próximo de Snipers, um Demoman perto de um Pontro de Controle sem soltar stickies etc.
  • Um Sniper parado sem a visão do Rifle de Sniper no olho, mirando à distância (ele não está usando a mira precisa).
  • Alguém que hesita antes de passar por Snipers usando o Razorback.
  • Um colega que vai para a sala da Intelligence sem motivo. (Geralmente, só Spy-Checking Pyros, Demomen com sticky launchers, Engineers e jogadores carregando a Intelligence inimiga costumam se aproximar da Intelligence)

Sinais que Diferem um Colega de um Spy Inimigo

Estas ações provam que um colega não pe um Spy e podem ser utilizadas para verificar se colegas são amigáveis mesmo.

  • Pode passar por colegas, ao invés de obstruir o caminho. (Cuidado que ambos podem ser Spies.)
  • Atirando com uma arma.
  • Em chamas e brilhando da cor do time.
  • Um Spy amigável se disfarçando da cor do time.
  • Entrando na área de reabastecimento do time.
  • Sendo atirado pelos inimigos e sofrendo dano, como sangramento.
  • Sendo atirado por outros colegas e não sofrendo dano.
  • Pode passar por construções amigáveis.
  • Carregando a Intelligence inimiga (Além disso, Spires carregando a Intelligence não podem se disfarçar).
  • Um Sniper com seu Rifle no olho (ao invés de segurá-lo normalmente) ou com o Huntsman preparado.
  • Um colega usando o microfone com um símbolo de "!" sobre sua cabeça.
  • Engineers carregando PDAs ou caixas de ferramentas, ou carregando uma construção.
  • Spies sem máscara (sem disfarce).
  • Um Engineer utilizando o Wrangler numa Sentry Gun com uma visão laser aonde o Engineer está mirando.
  • Um Medic curando.
  • Um colega morrendo e deixando um corpo da cor do seu time.
  • Um colega que pega um kit de vida e uma cruz da cor de seu time aparece sobre sua cabeça.

Estratégias Anti-Spy Específicas

Lidando com o Dead Ringer

O Spy consegue a habilidade de fazer uma morte falsa com um de seus itens destraváveis, o Dead Ringer, portanto seu Spy-check pode não ter matado o Spy; na realidade, ele ainda está na sua base vivo, ou pior, logo atrás de você. Por isso, é melhor conhecer alguns sinais que mostram que um Spy não está realmente morto. Spies usando o Dead Ringer não podem se tornar invisíveis voluntariamente e não podem usar armas quando estiver usando ele.

  • Se um inimigo morrer com um tiro sem sequer atirar, é provável que seja um Spy disfarçado de outro inimigo. A maior parte dos inimigos não avança com uma vida tão baixa e um Spy disfarçado de um de seus colegas deixara um corpo da classe que está disfarçado.
    • Similarmente, se um Spy disfarçado de um de seus colegas se aproximar das linhas frente junto com os inimigos rapidamente, mesmo que não esteja morra no primeiro dano, ele deve estar usando o Dead Ringer. Lembre-se que a invisibilidade não pode ser ativada voluntariamente, então um Spy com Dead Ringer vai depender de seus inimigos para se tornar invisível.
    • Geralmente, se um jogador que você identificou como um Spy se jogar contra outros colegas numa tática suicida, é provável que esteja esperando que alguém ative seu Dead Ringer, portanto não se deixe enganar.
  • Um Spy deve esperar algum tempo antes de utilizar o Dead Ringer e não pode atacar enquanto o utiliza. Se um Spy parar de atacar antes de levar dano e morrer num golpe só, ele provavelmente está usando o Dead Ringer.
  • O som que o Dead Ringer faz quando o usuário se torna visível é bastante distinto, mas requer que você esteja a uma certa distância. Tente patrulhar por áreas que costumam estar vazias e encontrar um Spy que esteja tirando o disfarce num local que considera seguro.
  • Ao pegar a arma que o Spy soltou, ela não adicionará metal ou munição. Este é um modo rápido de verificar se o Spy que você matou tinha o Dead Ringer ou não.
  • Um Spy disfarçado solta um grito de morte da classe que está disfarçado com o Dead Ringer. Portanto, se você "matar" um Spy disfarçado de Soldier, por exemplo, ele vai gritar como o Soldier. Este grito também segue o Spy disfarçado. Portanto, se parecer que um grito se move, tente seguí-lo e estimar a posição do Spy invisível.
  • Se você não puder se mover logo após matar um Spy, ele provavelmente está bloqueado no seu caminho. O Dead Ringer faz com que Spies não se tornem visíveis com toques ou dano pelos primeiros 6,5 segundos da invisibilidade.
  • Se um Spy usar o Kit de Disfarce logo antes de "morrer", o efeito de fumaça seguirá o Spy enquanto o disfarce é equipado. Logo, se você vir um efeito de fumaça logo após um Spy ter sido morto se mechendo, ele está usando o Dead Ringer.
  • Note se o corpo do Spy não disaparece após alguns instantes.
  • Como um Engineer, se o contador de mortes de sua Sentry Gun não aumentar após uma morte, aquele inimigo morto era um Spy. Lembre-se que é difícil perceber quando Sentry Guns realmente matam um alvo ou não, já que os tiros dela são muito rápidos.
  • Como um Pyro, mesmo de colocá-lo em chamas, o brilho da cor do time seguirá o Spy por um segundo. Use isto para alertar colegas sobre o Spy e continuar a perseguí-lo / matá-lo. Jarate funciona de modo similar.

Lidando com o Cloak and Dagger

O Cloak and Dagger do Spy o permite que fique invisível indefinidamente e se esconda em lugares inesperados, esperando o momento ideal para atacar. Uma área aparentemente impossível de poder ocultar um Spy pode ser um tanto protetora contra um time que não imagina os locais possíveis em que pode haver Spies.

  • Geralmente, muitos Spies com Cloak and Dagger vão se esconder em cantos para regenerar a invisibilidade e evitarem serem empurrados ao acaso. Tente atirar com frequência em cantos ou locais com grande campo de visão.
  • Um método exagerado para detectar Spies de Cloak and Dagger seria checar repetidamente uma área em que você sabe que há um. Como a barra de carga do Cloak and Dagger é extremamente curta, o Spy não pode fazer muitos movimentos sem gastar ela toda.
  • Alguns Spies inconvencionais se esconderão em locais abertos ao invés de cantos e paredes. Isto permite que eles evitem serem detectados e evitem utilizarem áreas com muito trânsito de jogadores. Tenha isto em mente se suspeitar que um Spy esteja por perto.

Lidando com o Your Eternal Reward

Apesar de Spies com a Your Eternal Reward não podem utilizar o Kit de Disfarce independentemente, elas são ótimas para dar Backstabs em inimigos sem deixar nenhum corpo para trás. Um Spy usando o Your Eternal Reward pode ser impossível de se detectar mesmo quando está matando colegas atrás de você.

  • Como eles não podem utilizar o Kit de Disfarce, ao identificar o último jogador que sofreu um Backstab de um Spy você poderá descobrir qual a classe e o jogador do disfarce do Spy. Note que Spies usando a Your Eternal Reward também podem mudar sua arma de disfarce.
  • Ao sofrer um Backstab do Spy, diga isto para o seu time, assim como a sua classe, para que seus colegas saibam em qual classe devem fazer Spy-check.
  • As vítimas do Spy não fazem qualquer som e seus corpos somem após alguns instantes, mas o corpo ainda é visível por algum tempo antes de sumir completamente. Se você vir jogadores morrendo silenciosamente à distância, significa que há um Spy por perto. Avise os demais jogadores..
  • Quando o Spy dá um Backstab numa vítima, o som fraco do dano corpo-a-corpo ainda pode ser ouvido. Caso ouça um, olhe para trás imediatamente e faça um Spy-check em quaisquer colegas atrás de você.
  • Lembre-se que quaisquer mortes com a Your Eternal Reward não vão mostrar notificações no time inimigo. Preste atenção nos colegas e procure escutar por sons de dano corpo-a-corpo próximos se suspeitar de que um Spy esteja por perto.

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