Match-ups do Spy
“ | Eu vou te estripar como uma galinha.
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— O Spy sobre seu plano de batalha
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” |
Classe | Estratégia | ||
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Spy |
X | Scout |
Méritos relativos: O Scout é um dos seus counters principais. Um Scout típico raramente fica parado e é difícil de acertar com qualquer arma sua. Com sua velocidade, ele pode checar se você é um Spy simplesmente fazendo contato contigo e te perseguir. Adicionalmente, o Scout é muito superior em duelos diretos devido às suas armas serem letais à curta distância.
Táticas: Quando estiver atrás das linhas inimigas, tenha um plano de fuga, seja se certificando de que não há inimigos vivos por perto ou recuando até seus colegas de equipe. O Scout tem várias formas de te rastrear, incluindo o coice da Força da Natureza, Leite Louco e o sangramento infligido pelo Batedor de Boston, então considere esperar até ele ir embora antes de conduzir seus negócios. A melhor hora de esfaquear as costas de um Scout é quando ele está ocupado com um duelo, onde ele pode andar de costas diretamente à sua faca. Armas úteis:
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Spy |
X | Soldier |
Méritos relativos: O Soldier anda devagar e possui um poder de fogo grande, fazendo dele um alvo prioritário para uma facada nas costas. Ele costuma ser difícil de alcançar, pois costuma fazer uso de saltos com foguetes e frequentemente se encontra na frente da equipe dele ou em terreno elevado.
Táticas: Você tem mais oportunidades de esfaquear as costas de um Soldier em ambientes fechados, onde é menos provável que ele salte com foguetes. Tente não levantar sua suspeita, pois o dano e o raio da explosão dos foguetes de seu Lança-Foguetes podem acabar contigo facilmente. Armas úteis:
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Spy |
X | Pyro |
Méritos relativos: Pyro é um de seus principais counters. A maioria das armas de Pyro são incendiárias e infligem queimação, o que anula tanto sua camuflagem quanto seu disfarce. Team Fortress 2 não possui fogo amigo, então Pyro é capaz de usar seu Lança-Chamas para checar por Spies a quase nenhum custo. Mesmo que você não seja o alvo de Pyro, o alcance grande do Lança-Chamas pode inadvertidamente te revelar da mesma forma. A rajada de ar de Pyro pode te prender em um canto caso você seja descoberto. Adicionalmente, Pyro consegue destruir quaisquer Sabotadores que você colocar nas construções de um Engineer com a Quebra-Casas.
Táticas: Quando estiver atrás das inhas inimigas, evite Pyros inteiramente, pois ser posto em chamas atrairá todos os inimigos próximos. Analize a forma como a equipe inimiga age e esteja sempre se movendo para evitar levantar suspeitas. Se for forçado a lutar diretamente, mantenha uma distância média e uma mira firme; seu Revólver é páreo às armas secundárias de Pyro. Lembre-se de onde encontrar kits médicos e corpos d'água para sempre poder se extinguir ao recuar. Se puder escapar do alcance de Pyro, mas não conseguir se extinguir, camuflar-se reduz a duração da queimação. Caso combate com Pyro seja iniciado, preveja seus movimentos a fim de esfaquear suas costas com sucesso. Armas úteis:
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Spy |
X | Demoman |
Méritos relativos: Um Demoman está frequentemente muito focado em combate ou em armar armadilhas com stickies para prestar atenção em você. Ele se move relativamente devagar e é incapaz de saltar com stickies sem sacrificar uma porção considerável de sua própria vida, permitindo que você se aproxime para uma facada nas costas.
Táticas: Sua camuflagem e seu disfarce te ajudar a passar por armadilhas com stickies com um pouco mais de segurança enquanto repassa o perigo em potencial à sua equipe. Em uma luta direta, permaneça a médio alcance, mas fora de alcance corpo a corpo. Os projéteis explosivos do Demoman podem ser esquivados e suas stickybombs levam tempo para poderem ser detonadas, mas ele pode ter uma arma corpo a corpo forte equipada. Armas úteis:
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Spy |
X | Heavy |
Méritos relativos: Um Heavy é um alvo grande e lento que fornece muito poder de fogo à sua equipe; matá-lo pode tirar um pouco da pressão sobre a sua equipe. Enquanto dispara sua Metralhadora Giratória, o Heavy precisa olhar continuamente para o seu alvo, deixando suas costas expostas.
Táticas: Antes de atacar, certifique-se de que o Heavy está distraído; se você for descoberto, o espalhamento de balas amplo e a velocidade de disparo da Metralhadora Giratória conseguem rastream sua camuflagem caso o dano bruto não te mate primeiro. Se o Heavy estiver usando as Chamas de Huo Long, você pode pular por cima das chamas e esfaqueá-lo nas costas antes de aterrissar. Armas úteis:
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Spy |
X | Engineer |
Méritos relativos: Seus Sabotadores podem desabilitar as construções do Engineer, permitindo que sua equipe avance livremente. Sua camuflagem e seu disfarce não atraem a atenção da Sentinela. Uma facada nas costas seguida da colocação de um Sabotador, você é capaz de matar o Engineer e destruir seu equipamento em rápida sucessão. O Engineer inimigo está bastante ciente desta dinâmica, possivelmente tendo sido abotado muitas vezes anteriormente.
Táticas: O Engineer fica tipicamente perto de sua Sentinela. Se o Engineer estiver trabalhando em suas construções ou a área estiver fortemente guardada, escolha entre "sabotar e esfaquear" ou "esfaquear e sabotar". Se você desabilitar a Sentinela primeiro e então esfaquear as costas do Engineer, você tem mais espaço para manobrar, mas ele tem mais tempo para reagir. Por outro lado, esfaquear o Engineer e então rapidamente sabotar sua Sentinela antes que ela possa te atacar é mais eficiente, mas arriscado. É melhor "esfaquear e sabotar" quando a Sentinela estiver virada para longe de você ou subindo de nível. Se você não puder eliminar rapidamente tanto o Engineer quanto suas construções, sabote sua Sentinela e pressione-o com seu Revólver para conseguir algum tempo e fazê-lo ter que decidir entre lutar contigo ou consertar suas construções. Se houver muitos inimigos protegendo a área, coordene com seus colegas de equipe. Idealmente, sua equipe pode encarar a equipe inimiga. Feito isso, basta desabilitar todas as construções próximas para que seus aliados possam destruí-las ou permita que sua equipe atraia o fogo da Sentinela enquanto você lida com o Engineer. Outras estratégias incluem ir atrás do Fornecedor do Engineer a fim de cortar seu suprimento de metal ou seu sistema de Teletransportadores para retardar os reforços inimigos e dividir a atenção dele. Se um Engineer estiver entre você e a Sentinela dele, é possível fazer com que a Sentinela atire em seu próprio dono se você se revelar. Armas úteis:
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Spy |
X | Medic |
Méritos relativos: A habilidade do Medic de curar seus aliados faz dele um de seus alvos mais importantes. Ele frequentemente é apoiado por colegas de equipe, permitindo que ele fique de olho atrás de você.
Táticas: Aproxime-se por trás quando o Medic e seu paciente estão distraídos. Em ordem, esfaqueie as costas do Medic e então as de seu paciente, que não olhará para trás de imediato. Se você for descoberto, camufle-se e recue, pois vários inimigos estarão à sua procura. Se o Medic te checar com a Überserra, você pode impedi-lo de ganhar carga se não remover seu difarce. Se estiver se sentindo particularmente malicioso, você pode se disfarçar como um colega do Medic viável e fazer com que ele te cure, levando-o para uma armadilha ou desperdiçando uma ÜberCarga em você. Armas úteis:
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Spy |
X | Sniper |
Méritos relativos: Sua camuflagem e seu disfarce permitem que você alcance as costas do Sniper com facilidade, já que ele fica tipicamente focado em alvos distantes. Entretanto, ele possui algumas ferramentas para impedi-lo de ser um alvo fácil, especialmente se ele te descobrir.
Táticas: Enquanto o Sniper inimigo foca em seus colegas de equipe, aproxime-se sorrateiramente dele. Considere como a equipe inimiga reagirá a um aliado morto e então esfaqueie as costas do Sniper ou atire nele até morrer. O Sniper pode sofrer um pouco de dano dos seus aliados que atrapalharem ele, então observe sua vida; se ele ficar com menos de 102 de vida, um tiro na cabeça com o Embaixador ou um crítico do Diamante Bruto acabará rapidamente com ele. Caso o Sniper te descubra, mantenha uma distância moderada enquanto atira com seu Revólver ou recue e tente de novo mais tarde. Se você permanecer por muito tempo, o Sniper pode usar o Jarratê ou o sangramento do Estoque Tribal para te deixar visível para todos os inimigos próximos. Tome cuidado ao atravessar áreas abertas que você saiba que o Sniper está observando; ele pode decidir te checar com um disparo completamente carregado, o que te matará instantaneamente. Armas úteis:
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Spy |
X | Spy |
Match-up espelho: Você e o Spy inimigo provavelmente estarão um com a equipe do outro, fazendo com que interações entre os dois sejam raras. O que você observar no lado inimigo do mapa pode ajudar sua equipe a discernir o Spy inimigo e outras ameaças.
Táticas: Se você vir um Spy inimigo, anuncie o disfarce e a localização dele para os seus colegas de equipe e continue fazendo seu trabalho sem sair do personagem. Se você acabar lutando diretamente com um Spy inimigo, esquive-se dos ataques dele enquanto retalia com seu Revólver. Quando você está com sua própria equipe, preste atenção em "aliados" andando atrás de outros aliados. Você pode checar por Spies aproximando-se das costas de um colega de equipe enquanto segura uma faca; se você a levantar automaticamente como se fosse esfaquear as costas de alguém, aquele "colega" é um Spy inimigo. Esfaquear as costas de um Spy inimigo é uma morte garantida, pois não ativa a morte falsa da Cópia Mortal. Armas úteis:
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Veja também
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