Difference between revisions of "Anti-Demoman strategy/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (minor fix)
m (mc)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:反爆破手战术}}[[File:DemomanHumiliation.png|right|150px|我感觉浑身上下的骨头都碎了!]]
+
{{DISPLAYTITLE:爆破手反制战术}}[[File:DemomanHumiliation.png|right|150px|我感觉浑身上下的骨头都碎了!]]
{{Quotation|'''侦察兵'''|对,下一次,试试用两只眼睛!|sound=Scout_dominationdem01.wav}}
+
{{Quotation|'''侦察兵'''|对,下一次,试试用两只眼睛!|sound=Scout_dominationdem01.wav|en-sound=yes}}
  
'''[[Demoman/zh-hans|爆破手]]'''是个多用途向的兵种,拥有超过平均的血量(175血量)和强力的武器。当制定战术时,你通常可以依靠各个兵种的定位来制定。但这个法则不适用于制定反爆破手的战术,毕竟他既可以使用[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹发射器]]来走一波爆炸输出流或者使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]来走一波近战输出流。这俩种作战风格都有旗帜鲜明的优缺点,所以时刻警惕其出装以防止自己措手不及,不知道接下来该如何迎战他。
+
'''{{class link|Demoman}}'''是个多用途向的兵种,拥有超过平均的血量(175血量)和强力的武器。当制定战术时,你通常可以依靠各个兵种的定位来制定。但这个法则不适用于制定反爆破手的战术,毕竟他既可以使用{{item link|Stickybomb Launcher}}来走一波爆炸输出流或者使用{{item link|Chargin' Targe}}来走一波近战输出流。这俩种作战风格都有旗帜鲜明的优缺点,所以时刻警惕其出装以防止自己措手不及,不知道接下来该如何迎战他。
  
 
== 爆破手的属性分析 ==
 
== 爆破手的属性分析 ==
Line 13: Line 13:
 
|
 
|
 
*爆破手善于攻守交替,尤其擅长中距离的战斗。
 
*爆破手善于攻守交替,尤其擅长中距离的战斗。
*人如其名,爆破手擅长爆破。注意他放自己的爆炸物的位置,尤其在你本人不能从掩体中出来时。
+
*人如其名,爆破手擅长爆破。注意他放爆炸物的位置,尤其在你本人不能从掩体中出来时。
 
*当爆破手用一个盾牌来代替副武器后,这个盾将一直处于可视状态。如果你看到爆破手左手臂上有一个盾牌,你就能相信他没有出副武器并且将会走近战流输出。
 
*当爆破手用一个盾牌来代替副武器后,这个盾将一直处于可视状态。如果你看到爆破手左手臂上有一个盾牌,你就能相信他没有出副武器并且将会走近战流输出。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] '''[[Health/zh-hans|生命值]]'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] '''[[Health/zh-hans|生命值]]'''
 
|
 
|
*爆破手拥有175的基础生命值,所以他能够承受很多伤害。
+
*爆破手拥有175点基础生命值,所以他能够承受很多伤害。
*一些武器能够在爆破手击杀的时候改变他的最大生命值上限或者治疗他,看下他在使用哪把武器并以此来估计他的血量池。
+
*一些武器能够在爆破手击杀的时候改变他的最大生命值上限或者治疗他,看下他在使用哪把武器并以此来估计他的血量。
 
*爆破手在携带盾牌的时候有着可观的火焰和爆炸抗性,但这样会使他更容易受子弹和近战伤害。
 
*爆破手在携带盾牌的时候有着可观的火焰和爆炸抗性,但这样会使他更容易受子弹和近战伤害。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] '''[[Speed/zh-hans|速度]]'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] '''[[Speed/zh-hans|速度]]'''
 
|
 
|
*爆破手比大多数兵种跑的慢,但如果他用一套近战套或者使出黏弹跳,他依旧可以追击你。
+
*爆破手比大多数兵种跑的慢,但如果他用一套近战套或者使出黏弹跳,他依旧可以很容易地追击你。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] '''[[Weapons/zh-hans|武器的杀伤力]]'''
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] '''[[Weapons/zh-hans|杀伤力]]'''
 
|
 
|
 
*爆破手处于一定范围内对你来说是致命的,但是他发射出的飞行物的轨迹是弧线。接近并且不规则运动可以提高瞄准的难度。
 
*爆破手处于一定范围内对你来说是致命的,但是他发射出的飞行物的轨迹是弧线。接近并且不规则运动可以提高瞄准的难度。

Latest revision as of 14:21, 3 August 2023

我感觉浑身上下的骨头都碎了!
对,下一次,试试用两只眼睛!
侦察兵

Leaderboard class demoman.png 爆破手是个多用途向的兵种,拥有超过平均的血量(175血量)和强力的武器。当制定战术时,你通常可以依靠各个兵种的定位来制定。但这个法则不适用于制定反爆破手的战术,毕竟他既可以使用黏性炸弹发射器来走一波爆炸输出流或者使用冲锋盾来走一波近战输出流。这俩种作战风格都有旗帜鲜明的优缺点,所以时刻警惕其出装以防止自己措手不及,不知道接下来该如何迎战他。

爆破手的属性分析

所针对的方面 相对应的战术
Demoman emblem RED.png 角色
  • 爆破手善于攻守交替,尤其擅长中距离的战斗。
  • 人如其名,爆破手擅长爆破。注意他放爆炸物的位置,尤其在你本人不能从掩体中出来时。
  • 当爆破手用一个盾牌来代替副武器后,这个盾将一直处于可视状态。如果你看到爆破手左手臂上有一个盾牌,你就能相信他没有出副武器并且将会走近战流输出。
Leaderboard class medic.png 生命值
  • 爆破手拥有175点基础生命值,所以他能够承受很多伤害。
  • 一些武器能够在爆破手击杀的时候改变他的最大生命值上限或者治疗他,看下他在使用哪把武器并以此来估计他的血量。
  • 爆破手在携带盾牌的时候有着可观的火焰和爆炸抗性,但这样会使他更容易受子弹和近战伤害。
Leaderboard class scout.png 速度
  • 爆破手比大多数兵种跑的慢,但如果他用一套近战套或者使出黏弹跳,他依旧可以很容易地追击你。
Leaderboard class soldier.png 杀伤力
  • 爆破手处于一定范围内对你来说是致命的,但是他发射出的飞行物的轨迹是弧线。接近并且不规则运动可以提高瞄准的难度。
  • 所有爆破手发射出来的飞行物都可以伤害他自己,这将会给你优势如果你逼他在近距离的情况下与你战斗。
  • 带盾牌和近战武器的爆破手能在冲撞到你同时造成暴击伤害,避免他冲向你并待在延伸过的近战范围外可以给你反击的空间。

出装

爆炸输出流

一个使用爆炸输出流的爆破手能在很大的范围造成很高的伤害。在近距离与之交战是最好的选择,毕竟近距离的时候他的武器很难瞄准并且容易伤到他自己。尤其是黏性炸弹发射器逼你在前往战场时考虑可能会出现的黏弹陷阱的位置。不过使用爆炸物的武器需要很长的时间来重新装填,因此偷袭他可以让他处于一个很不利的局面。

爆破骑士输出流

或者,一个爆破手能够带一个有伤害抗性的盾牌来直接冲入战场。爆破手可以利用盾牌的冲锋能力来快速缩短距离并且在能造成爆击伤害。一个爆破骑士在使用近战武器时能够延伸其近战范围,在有利的情况下他可以近战,也可以远距离用榴弹发射器。但是这牺牲了黏性炸弹发射器,并且使区域控制能力变弱,并且在切换武器时候时刻感到充满压力,会他的近战或者远程资源很快就耗尽。

武器说明

主条目: 爆破手武器

下表是爆破手所使用的武器,以及相应的对抗战术。

主武器

武器 相对应的战术
Grenade Launcher
榴弹发射器 + 其他外观
  • 榴弹发射器只有4发弹匣并且需要很长时间装填,在爆破手装弹的时候在打他。
  • 记住,爆破手能从其掩体处射出榴弹,并且榴弹拥有弹性,打到角落的时候可以反弹到别处,再加上爆炸后会有一个爆炸范围,狭窄的通道也将因此变得非常危险。然而,榴弹的弹性使得爆破手在近处很难操控榴弹的弹道。
  • 榴弹的飞行速度很慢,其轨迹是一个很大的弧线,如果你正在玩一个高机动性的兵种,你会有时间躲避它的,或者进掩体也不失为一个选择。
Loch-n-Load
双管榴弹发射器
  • 双管榴弹发射器只有3发弹匣,爆破手的装填频率将会更多,将会给你更多机会反击。
  • 双管榴弹发射器发射出的榴弹飞行速度更快并且飞的更远,但是只会在击中敌人后爆炸。即使你能躲过最初的几发弹药,也不用担心它们会在你脚边爆炸。
  • 双管榴弹发射器发射出的榴弹飞行轨迹会更长,因此一个聪明的爆破手会选择在远处攻击裸露的目标,例如从远处打工程师的建筑。如果要在这种情况下对抗,远离爆破手或者逼他到一个打不到你的地方。
Ali Baba's Wee Booties
阿里巴巴的尖头靴 + 其他外观
  • 阿里巴巴的尖头靴会给穿戴者提供额外25点最大生命值上限,使得爆破手能在战斗时活得更久。
  • 装备阿里巴巴的尖头靴需要爆破手放弃使用榴弹发射器,因此远离其近战范围并且使用远程武器反击是一个非常好的选择。
  • 阿里巴巴的尖头靴会给爆破手提供额外10%的速度加成并且加强了冲锋时的转向控制能力,因此留意一下出现障碍物的区域以及逃生通道以防止爆破手拿盾冲锋。
  • 你可以通过一直朝一个方向移动来骗出爆破手的冲锋,然后再折返回去打他。因为一旦爆破手开始朝一个方向冲锋,再朝着另一个方向移动是一个几乎不现实的事情。
Loose Cannon
脱缰巨炮
  • 脱缰巨炮在击中玩家的时候不会立马爆炸并且发射出来的炮弹在地面上爆炸也只会造成很少的伤害。如果你能躲开,也可以假定炮弹爆炸的时候只会造成极少的伤害。
  • 爆破手需要时间来给脱缰巨炮充能,因为这样做可以在发射炮弹后击中你的一瞬间爆炸。保持移动或者远离他能影响他的准度,不像他在用榴弹发射器的时候可以凭借榴弹的特性就可以很轻松地来搞你。
  • 脱缰巨炮的射程范围比榴弹发射器更少,而且在通常情况下,其发射频率会比榴弹发射器慢些。
  • 爆破手可能会利用炮弹能推人的特性来把你推出大部队或者把你推进一个危险的地方。因此合理地站位可以防止他轻松拿到一血。
B.A.S.E. Jumper
极限降落伞
  • 爆破手放弃使用榴弹发射器转而使用极限降落伞的行为将会使他在正面战斗中更容易吃亏,尤其是在地面上时。
  • 一个在空中使用降落伞的爆破手将会利用黏性炸弹发射器来搞你。但如果他一直待在空中,他将会变成一个移动又慢,又容易瞄准的目标,你可以在这个时候进行反击。
    • 另一种不是方式的方式是在空中使用一种盾牌来对你实施冲锋。但一个使用极限降落伞和盾牌的爆破手不适合近战。
  • 极限降落伞在低矮的室内很难发挥其作用,如有必要可以撤退到这类地方来应对。
  • 极限降落伞再收回后无法再部署一次直到使用者接触地面,骚扰一个正在滑翔的爆破手来逼迫他收回降落伞,可能会造成坠落伤害。
Iron Bomber
铁弹发射器
  • 铁弹发射器发射出来的榴弹无法滚动或者弹跳,爆破手可能会利用这个特性在没直接命中你的时候把发射出来的榴弹当作一个临时的陷阱,就像一个定时的黏弹一样。
  • 虽然铁蛋发射器对于没命中的榴弹有着更大的容错范围,但是榴弹的爆炸范围会比普通的榴弹小15%。如果爆破手将榴弹射在了地上,你不需要移动多少就可以避免被爆炸伤害到。
  • 当处理黏弹时,注意下正在溜的爆破手,他可能会使用铁弹发射器来设置陷阱。
  • 铁弹发射器发射出来的榴弹会比普通榴弹少30%的引信时间,导致你只有更少的时间来躲避爆破手发射的榴弹。

副武器

黏性炸弹发射器

  • 黏性炸弹发射器能被子弹,近战攻击,或者几个特定兵种的武器摧毁,例如工程师的短路发生器。当你穿越黏弹陷阱时,在它们爆炸前射击可以尽可能减少对你造成的伤害。
  • 发射一个爆炸物或者使用压缩空气可以驱赶掉敌人设置的黏弹,但是不会摧毁它们。试着把它们搞到一个不会伤害到你队友的方向。
  • 爆破手会经常照看他的黏弹陷阱,可能会导致其分心从而导致他会更容易被侧面偷袭。
  • 黏弹陷阱经常会包含不止一个黏弹。如果你只看见一个,要确保检查下有没有其他的黏弹,或者确保爆破手不会在你们通过之前在附近引爆陷阱。
  • 击杀爆破手能移除其设置的黏弹,如果你的团队因黏弹无法向前推进,试着先干掉设置它们的爆破手。
  • 一些地图有几个点位能让黏弹可以通过墙壁来伤害敌人(一个典型的例子是在沙漠矿区的第一个红色方出生点下方),留意那些区域。
武器 相对应的战术
Stickybomb Launcher
黏性炸弹发射器 + reskins
  • 爆破手会使用黏性炸弹发射器在中距离战斗,但是在近距离会因为引爆时间较长而吃亏。
  • 黏性炸弹发射器需要长达6秒钟的时间来完全装填,在爆破手重新装填前进攻他会是个好选择。
  • 黏弹一般会设立在看不见的地方当作陷阱。注意下这类点位并且时刻注意你的周围,最好的陷阱永远是你注意不到的那个陷阱。
  • 一旦爆破手引爆黏弹,你的团队会有机会向前推进并在他设置另一个陷阱前干掉他。


Scottish Resistance
苏格兰防御者
  • 苏格兰防御者能设立多个黏弹陷阱,如果遇上从这把武器里射出的黏弹,你将会要处理不止一个黏弹陷阱。
  • 一个爆破手在任何地方看见他用苏格兰防御者设置的黏弹陷阱,因此他就能察觉并回应在陷阱附近发生的战斗。
  • 苏格兰防御者不适合正面战斗,因为有着更长的设置时间。因此在遭遇敌人时爆破手很可能会切成榴弹发射器或者近战武器,这将会给你时间去应对。
  • 苏格兰防御者是唯二可以摧毁敌方黏弹的黏性炸弹发射器,在区域控制方面会变得更容易些。
Sticky Jumper
黏弹跳跃者
  • 一个富有战术头脑的爆破手可能会使用黏弹跳跃者来让自己到达一个更高的敌方或者飞一段很远的距离来偷袭敌方,只要自己的血量还健康的话。
  • 一个用黏弹跳跃者的爆破手可以更快地来去自如,如果爆破手想撤退,可以通过削弱足够多的血量好让通过利用坠落伤害击杀他。
  • 一个用黏弹跳跃者的爆破手依旧可以使用榴弹发射器和近战武器,因而他依旧可以参与正面战斗。
Quickiebomb Launcher
快速黏弹发射器
  • 快速黏弹发射器发射的黏弹可以更快部署因而更难躲避,它可以像榴弹发射器一样用在正面战场上。
  • 快速黏弹发射器只有4发弹匣。尽管最初的进攻可能很难避免,但是在爆破手装填之前你只需要小小撑一会就可以反击了。
  • 快速黏弹发射器在不蓄力的时候会比平常少输出15%的伤害,但蓄力时的最大伤害增加了35%。因此在近处对抗持有此武器的爆破手是个好选择。
  • 快速黏弹发射器的蓄力时间快了70%,不要设想一个在远处的爆破手打不中你。
  • 和苏格兰防御者一样,快速黏弹发射器也可以摧毁敌方黏弹。

盾牌

除开使用黏性炸弹发射器,爆破手可以携带盾牌使得他拥有在几秒内冲向敌人的能力。冲锋可以移除所有负面效果,并在冲锋结束的那一瞬间提供一次必定暴击的伤害。盾牌也给爆破手提供相对应的从爆炸到火焰伤害的抗性。

  • 冲锋效果能被击晕效果减速效果击退效果推迟释放或者无效化。
  • 爆破手只会往前冲锋,通过侧向移动的方式反倒比后退的效果好。
  • 盾牌不会提供子弹抗性。
武器 相对应的战术
Chargin' Targe
冲锋盾 + 其他外观
  • 在所有爆破手可以用的盾牌中,冲锋盾提供了最多的火焰和爆炸抗性。在他的近战范围外用使用子弹的武器打他是个好选择。
Splendid Screen
辉煌护盾
  • 虽然辉煌护盾不能提供像冲锋盾一样多的火焰和爆炸抗性,但是它可以让爆破手冲锋的频率更快。
  • 辉煌护盾可以在任何距离内提供比其他盾牌更多的冲击伤害。
  • 辉煌护盾能更快的恢复爆破手的冲锋能力。直到看见他冲锋前,都要时刻假设他随时准备好冲锋了。
Tide Turner
力挽狂澜
  • 就像其他盾牌一样,力挽狂澜也提供火焰和爆炸抗性,即使提供的比冲锋盾少。因此使用用子弹的武器能对其输出最大的伤害。
  • 不像其他盾牌,力挽狂澜能提供更多的转向控制能力。因此可以移动到障碍物上方可以避免被撞到,毕竟爆破手不能在冲锋的时候跳起来。
  • 受到伤害时爆破手的冲锋时间会减少1%,从上方直接踩到他身上可以立马停止他冲锋。
  • 力挽狂澜只会在冲锋结束的时候提供一次迷你暴击,所以要么爆破手撞死你或者在撞到你立马继续攻击直到把先前满血的你击杀。
  • 如果爆破手获得一次近战击杀,他将会立马恢复75%的技力条。如果他杀死了临近他的你方队友,时刻准备好应对接下来的冲锋。

近战武器

武器 相对应的战术
Bottle
瓶子 + 其他外观
  • 一个爆破手可能会将瓶子用在在近距离战斗,因为其他武器可以在这个距离伤到他。但是他的移速比平均低,所以大多数兵种在经历一次短暂的转移后可以使用远程武器将他拿下。
  • You can weapon heckle an impatient Demoman by staying between melee range and just inside safe Grenade Launcher range.你可以站在其近战范围外但是在榴弹发射器的安全射程范围内
Eyelander
苏格兰长剑 + 其他外观
  • 一个爆破手会经常使用苏格兰长剑来冲向敌方来获得人头,因为这样能给他提供额外的移速和生命加成。利用好这个特性以跟他放风筝或者引诱他到陷阱中。
  • 如果爆破手逼你跟他近战,回击他反倒比逃跑更好。或者以另一种方式死亡也可以防止他拿到人头数。
Scotsman's Skullcutter
苏格兰颅骨切割者
  • 爆破手一般会将苏格兰颅骨切割者和盾牌绑定以最大化其伤害输出或者最大化抵消移速惩罚,时刻准备好躲避为妙。
  • 爆破手也会降低爆破手冲锋时的速度,实际上给了你更多时间来躲避爆破手的冲锋。
Claidheamh Mòr
摩尔巨剑
  • 摩尔巨剑增加了爆破手的冲锋 周期,当他冲锋的时候侧向移动反倒比直接后退的效果更好。
  • 摩尔巨剑增加了15%受到的伤害的并且不能收集人头数,所以爆破手的最大生命值将会一直保持175点。
  • 摩尔巨剑在击杀的时候恢复25%的冲锋技力条,如果你看见爆破手用这把武器击杀了你的队友,就得明白他可能会随时冲向你。
Pain Train
钉棍
  • 钉棍能让爆破手增加占领速度。通过黏弹跳,爆破手能快速到达目标点进行占领。因此随时准备跟一个飞在空中的敌方爆破手对抗。
  • 当钉棍在爆破手的装备栏里头时,他将会承受额外10%的来自子弹的伤害。侦察兵和机枪手等使用发射子弹的武器的兵种在对抗这类爆破手时拥有优势。
Ullapool Caber
木柄手榴弹
  • 木柄手榴弹会在打到敌人或者物体时爆炸,爆破手可能会用他当作自杀性的最终手段,所以要在他碰到你之前杀了他。
  • 不要和附近的队友扎在一起,因为这个武器和爆破手的其他爆炸性武器一样都能够你们喝上一壶了。
  • 如果你不能避免被木柄手榴弹打到,继续反击以让他在被炸死或者让他承受坠落伤害。
  • 爆破手可能会将木柄手榴弹搭配上盾牌来实施自杀冲锋。躲到侧面以避免被撞到,然后进行反击。
Half-Zatoichi
座头市之刀
  • 爆破手在持有座头市之刀时将会打上“荣耀之魂”的状态,逼迫他在切换武器前要进行一次击杀,否则会掉50点生命值。远离其近战范围来逼他切换武器可以让他失去生命值。
  • 如果爆破手使用座头市之刀获得一次击杀,他将会恢复100生命值,如果他刚刚复活,那就好好应对他。
  • 持有座头市之刀的双方都可以立马击杀对方,如果你正好携带了,那就可以拿下一个没有防备的但是同样也携带了此武器的爆破手。
Persian Persuader
波斯弯刀
  • 波斯弯刀允许爆破手通过拾取弹药的方式来加速冲锋技力条充能,在与敌方对抗时可以偷附近的弹药盒来反制拿波斯弯刀的爆破手。
  • 每一次成功的冲锋都能让爆破手回复20%的冲锋技力条,与辉煌护盾搭配的时候,爆破手将会经常在短时间内把技力条充满,时刻准备好躲避吧。
  • 可以指望的时他在装备这个武器时是要走近战输出流的,因为他的主武器和副武器的最大弹药量减少了80%。使用远程武器反击是个好选择。

参见