Difference between revisions of "Dustbowl 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
 
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl 2}}
 
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl 2}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Control Point
+
   | map-status      = cut
   | map-image                 = Dustbowl2 controlpointa.jpg
+
  | map-game-type   = Control Point
   | map-environment           = Пустыня
+
  | map-file-name  = ?
   | map-setting               = Дневное освещение, солнце
+
   | map-image       = Dustbowl2 controlpointa.jpg
   | developer                = Valve         
+
   | map-environment = Пустыня
}}
+
   | map-setting     = Дневное освещение, солнце
 +
   }}
  
'''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], которая разрабатывалась для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая сейчас находится в игре.
+
'''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], который разрабатывался для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая сейчас находится в игре.
  
В 2009 году один из дизайнеров уровней [[Valve/ru|Valve]] - [[Dario Casali|Дарио Касали]] - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Разработка Goldrush и Badwater - фотографии '''(английский)'''].</ref> Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для ''сопровождения'', а вместо контрольных точек ''сопровождения'' - [[Control Point (objective)/ru#Галерея|контрольные точки]] ''захвата контрольных точек'', которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих.
+
В 2009 году один из дизайнеров уровней [[Valve/ru|Valve]] - [[Dario Casali/ru|Дарио Касали]] - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Разработка Goldrush и Badwater - фотографии '''(английский)'''].</ref> Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для ''сопровождения'', а вместо контрольных точек ''сопровождения'' - [[Control Point (objective)/ru#Галерея|контрольные точки]] ''захвата контрольных точек'', которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих.
  
Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Скриншот электронного письма], взятого из: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth '''(английский)'''].</ref> Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима [[List of game modes (Classic)/ru#.D0.90.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B0_.2F_.D0.97.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0|''захвата контрольных точек из TFC'']], но затем она была преобразована в карту режима ''сопровождение''. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2.
+
Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Скриншот электронного письма], взятого из: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Близнецы, удалённые до рождения '''(английский)'''].</ref> Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима [[List of game modes (Classic)/ru#.D0.90.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B0_.2F_.D0.97.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0|''захвата контрольных точек из TFC'']], но затем она была преобразована в карту режима ''сопровождение''. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 26: Line 27:
 
<references/>
 
<references/>
  
{{Unused Content Nav}}
+
{{Unused Maps Nav}}

Latest revision as of 16:53, 19 January 2024

Dustbowl 2
Dustbowl2 controlpointa.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: ?
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: Дневное освещение, солнце

Dustbowl 2 - ремейк классической версии Dustbowl, который разрабатывался для Team Fortress 2 в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в Gold Rush, которая сейчас находится в игре.

В 2009 году один из дизайнеров уровней Valve - Дарио Касали - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.[1] Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и Badwater Basin. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для сопровождения, а вместо контрольных точек сопровождения - контрольные точки захвата контрольных точек, которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих.

Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.[2] Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима захвата контрольных точек из TFC, но затем она была преобразована в карту режима сопровождение. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2.

Галерея

Примечания