Difference between revisions of "Dustbowl 2/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl 2}} | {{DISPLAYTITLE:Dustbowl 2}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = cut |
− | | map-image | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-environment | + | | map-file-name = ? |
− | | map-setting | + | | map-image = Dustbowl2 controlpointa.jpg |
− | + | | map-environment = Пустыня | |
− | }} | + | | map-setting = Дневное освещение, солнце |
+ | }} | ||
− | '''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], | + | '''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], который разрабатывался для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая сейчас находится в игре. |
− | В 2009 году один из дизайнеров уровней [[Valve/ru|Valve]] - [[Dario Casali|Дарио Касали]] - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Разработка Goldrush и Badwater - фотографии '''(английский)'''].</ref> Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для ''сопровождения'', а вместо контрольных точек ''сопровождения'' - [[Control Point (objective)/ru#Галерея|контрольные точки]] ''захвата контрольных точек'', которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих. | + | В 2009 году один из дизайнеров уровней [[Valve/ru|Valve]] - [[Dario Casali/ru|Дарио Касали]] - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Разработка Goldrush и Badwater - фотографии '''(английский)'''].</ref> Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для ''сопровождения'', а вместо контрольных точек ''сопровождения'' - [[Control Point (objective)/ru#Галерея|контрольные точки]] ''захвата контрольных точек'', которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих. |
− | Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Скриншот электронного письма], взятого из: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: | + | Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Скриншот электронного письма], взятого из: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Близнецы, удалённые до рождения '''(английский)'''].</ref> Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима [[List of game modes (Classic)/ru#.D0.90.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B0_.2F_.D0.97.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0|''захвата контрольных точек из TFC'']], но затем она была преобразована в карту режима ''сопровождение''. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2. |
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 26: | Line 27: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | {{Unused | + | {{Unused Maps Nav}} |
Latest revision as of 16:53, 19 January 2024
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает тестируемый/вырезанный/неиспользуемый/экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Dustbowl 2 | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | ?
|
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | Дневное освещение, солнце |
Dustbowl 2 - ремейк классической версии Dustbowl, который разрабатывался для Team Fortress 2 в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в Gold Rush, которая сейчас находится в игре.
В 2009 году один из дизайнеров уровней Valve - Дарио Касали - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.[1] Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и Badwater Basin. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для сопровождения, а вместо контрольных точек сопровождения - контрольные точки захвата контрольных точек, которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих.
Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.[2] Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима захвата контрольных точек из TFC, но затем она была преобразована в карту режима сопровождение. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2.
Галерея
Примечания
|