Dustbowl 2
« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu bêta/supprimé/non disponible/expérimental de Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
Dustbowl 2 | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | ?
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Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désert |
Cadre : | Milieu de Journée, Ensoleillé |
Dustbowl 2 était le remake de la version classique de Dustbowl qui était en cours de développement pour Team Fortress 2 en 2007. La carte visait à améliorer la disposition et la géométrie de la carte. C'est finalement devenu Gold Rush, actuellement dans le jeu.
En 2009, l'un des concepteurs de niveaux de Valve, Dario Casali a répondu à quelques questions concernant le développement de Gold Rush et Badwater Basin.[1] Au cours de cette conversation, on lui a demandé de montrer quelques captures d'écran des premières versions des cartes, en réponse Dario a envoyé quelques captures d'écran du développement précoce des deux cartes. Dans les captures d'écran de Gold Rush, à côté de diverses différences visuelles et géométriques, des éléments étranges ont été remarqués, tels que l'absence de rails pour un wagon de Charge Utile, la présence d'un points de contrôle à la fin de chaque étape plutôt qu'un point de contrôle pour le wagon, et la présence de plateformes à côté de la salle de réapparition BLU.
10 ans plus tard, Dario Casali a déclaré qu'initialement cette carte était destinée aux Mode point de contrôle de Team Fortress Classic, mais ensuite, il a été transformé en une carte de charge utile.[2] Il a également noté que la carte devait initialement s'appeler « Dustbowl 2 ».
Remarques
- Il y a plusieurs échelles réparties dans la carte. Contrairement à la version actuelle du jeu, ces échelles étaient censées être fonctionnelles, permettant au joueur de monter et descendre. Cela est visible dans certaines zones où le joueur pourrait se retrouver bloqué, incapable d'accéder aux champs de jeu prévus ou de prendre un chemin alternatif pour contourner la montée de l'échelle.
- Une zone dans la section finale présente une ouverture bloquée par des briques de béton. Il est sous-entendu que le Demoman aurait la capacité de la détruire à l'aide d'un explosif (similaire au Detpack de Team Fortress Classic) pour permettre à ses coéquipiers de passer à travers la pipeline autrement inaccessible.