Difference between revisions of "Knockback/zh-hans"
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− | + | 在受到来自某一个方向的或使用者自身武器造成的伤害时,伤害承受者会获得一个向上的击退效果,从而产生一小段滞空状态。受到的击退程度与受到的伤害成正比,这些击退效果通常都不是很强,但也足以用来到达一些原先无法到达的位置。 | |
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+ | * [[Juggling/zh-hans|半空制敌]] | ||
+ | * [[Slowdown/zh-hans|减速]] | ||
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Latest revision as of 03:52, 26 November 2024
“ | 刚刚那下美国大皮靴够把你踹回老家俄罗斯去了!
点击试听 (英语)
— 士兵
|
” |
击退(Knockback)是一种由外力/外界因素而引起玩家人物移动的效果。
击退或者说推力,是玩家受到外部原因而导致的位移。当玩家控制的人物受到伤害时,就会受到伴一定量伴随伤害产生的击退效果。效果的强弱通常与伤害的大小有关。例如,用猎枪贴着敌人开枪时所造成的击退效果比一发未充能的狙击步枪子弹所造成的强得多。虽然大多数武器充其量只能造成轻微的击退,但也有相当多的例外可以造成巨大击退效果,从而在战场上发挥举足轻重的影响。当击退效果足够大时,目标当前所进行的一切动作都将被立刻中断,其中包括嘲讽动作以及进食动作。机枪手对所受伤害均有 50% 的击退抗性,但步哨枪的子弹[1]和焦化枪的信号弹除外。
目录
来自武器的击退效果
在游戏中有数种可以造成额外、比例提升、或更少击退效果的武器。例如踏步靴能减少来自伤害和压缩空气的击退效果,而游击手能增加来自上述来源的击退效果。还有一些武器虽然造成的伤害低到可以忽略不计甚至完全没有伤害但是却可以造成较强力击退。例如热能推进器在着陆时对周围敌人的击退效果,以及所有火焰兵主武器(除燃素喷射器以外)的压缩空气可以对敌人造成强力击退。
与击退相关的武器列表 | |||||||
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兵种 | 配置槽 | 武器 | |||||
主武器 | |||||||
自然之力 | 游击手 | ||||||
主武器 | |||||||
火箭发射器 | 正宗雷神之锤火箭发射器 | 精确打击者 | 黑匣子 | 火箭伞兵 | 自由推进炮 | ||
绞牛机 5000 | 乞丐的火箭筒 | 空袭火箭筒 | |||||
副武器 | |||||||
踏步靴 | |||||||
主武器 | |||||||
火焰喷射器 | 彩虹喷灯 | 诺斯魔焰 | 偷袭烈焰喷射器 | 脱油剂 | 龙之怒焰 | ||
副武器 | |||||||
起爆者 | 焦化枪 | 热能推进器 | |||||
主武器 | |||||||
榴弹发射器 | 脱缰巨炮 | 铁弹发射器 | |||||
副武器 | |||||||
黏性炸弹发射器 | 苏格兰防御者 | 黏弹跳跃者 | 快速黏弹发射器 | ||||
近战武器 | |||||||
木柄手榴弹 | |||||||
副武器 | |||||||
遥控手柄 | 异形计数器 | 短路发生器 | |||||
副武器 | |||||||
快速医疗枪† | |||||||
副武器 | |||||||
惬意蹲坑汉 | |||||||
注释 | †超能冲锋 |
持续伤害 / 自身伤害
在受到来自某一个方向的或使用者自身武器造成的伤害时,伤害承受者会获得一个向上的击退效果,从而产生一小段滞空状态。受到的击退程度与受到的伤害成正比,这些击退效果通常都不是很强,但也足以用来到达一些原先无法到达的位置。
持续伤害/自身伤害来源 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
流血 | ||||||||
混混的菜刀 | 波士顿狼牙棒 | 符文剑 | 包装纸杀手 | 南部的款待 | 部落者刮刀 | |||
火焰 | ||||||||
绞牛机 50001 | 火焰喷射器2 | 偷袭烈焰喷射器 | 脱油剂 | 燃素喷射器 | 彩虹喷灯 | 诺斯魔焰 | 信号枪2 | |
起爆者 | 熔人枪 | 焦化枪 | 熔岩战斧 | 火龙转轮机枪3 | 猎人短弓2,4 | 强化复合弓4 | ||
注释 |
1仅限蓄力攻击 |
3仅限火圈 |
4仅限点燃的箭矢 |
特例
- 背刺 − 如果目标在没有依靠电击背脊盾效果的前提下在背刺中存活了下来,那么他将会受到极大的击退效果。该击退效果主要出现在背刺处于无敌状态的玩家的情况中。
- 爆击 − 显著将目标显著地向其后方击退并滞空。
- 碰碰车 - 在马拉莫斯的Carnival of Carnage中,用碰碰车撞击敌方碰碰车会同时对双方造成击退效果。
相关成就
侦察兵
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爆破手
|
Foundry 成就
|
太空成就
|
骨肉兄弟成就
|
马拉莫斯成就
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另见
参考内容
- ↑ ApplyPushFromDamage function from game/server/tf/tf_player.cpp