Difference between revisions of "Frostcliff/zh-hant"

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Frostcliff [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885695341 contributed] 貢獻給Steam 工作坊。
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== 參見 ==
 
* [[Christmas map/zh-hant|聖誕節地圖]]
 
  
 
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Latest revision as of 04:43, 19 January 2024

Frostcliff
Pl frostcliff.png
資訊
種類: 推車護送模式
檔案名稱: pl_frostcliff
釋出時間: 2022年12月5日更新
2022聖誕佳節
開發者: Tomi "ICS" Uurainen
地圖資料
所處地區: 聖誕節、雪、高山
環境設定: 夜間
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Frostcliff overview.png
地圖郵票
Item icon Map Stamp - Frostcliff.png
贊助者排行榜

Frostcliff 是一個在 2022聖誕佳節Steam 工作坊新增到休閒地圖的推車護送模式地圖。

Frostcliff contributed 貢獻給Steam 工作坊。

細部介紹

備註1:回合開始有1分09秒的準備時間,準備時間結束將有5分鐘的戰鬥時間,當推車推過每個檢查點都會增加3分30秒的時間,上限是9分59秒。
備註2:當推車推過檢查點 A,B 時所有已陣亡的紅隊玩家將會立刻重生。

檢查點 A - 白色森林

  • 丹船長的房間: 在藍隊的第一個重生點的右側有一條可前往房間的樓梯,再往前走可見到檢查點 A,以及前方的橋樑。
  • 火藥庫:檢查點 A 右側的一條側翼路線,通往檢查點 B 。
  • 檢查點 A: 第一個檢查點,在一條短隧道的入口前方。
  • 當推車推過第一個檢查點後約5秒會將紅隊(包括仍在重生室內的玩家強制)移到位於檢查點(D)旁的紅隊第二重生點,同時封閉紅隊第一重生點。

檢查點 B - 隧道

  • 山谷: 當彈頭車推到這裡時到檢查點 B 前都是比較低窪的路線。軌道與兩側的建築物相鄰。
  • 倉庫: 從檢查點 A 左側的平臺進入的建築物,可通往檢查點 B 。
  • 詹金大樓: 通過詹金大樓的通道,可進入通往檢查點 C 的廣場。
  • 檢查點 B: 第二個檢查點,位於詹金大樓下方的通道。
  • 藍隊第二重生點: 檢查點 B 右側的建築,裡面是藍隊的第二個重生點。
  • 當推車推過第二個檢查點後,會將藍隊移到藍隊第二重生點。

檢查點 C - 穀倉

  • 雪地廣場: 彈頭車穿過的空曠區域,這個地方只有一塊巨石作為掩護。紅隊第一重生點就在這裡,與藍隊第二重生點為臨。
  • 穀倉: 一座大型建築,裡面設有第三個檢查點。這棟建築可由兩側的大門進出。
  • 當推車推過第三個檢查點後約5秒會將紅隊(包括仍在重生室內的玩家強制)移到位於檢查點(E)旁的紅隊最終重生點,同時封閉紅隊第二重生點。

檢查點 D - 寒冷道路

  • 4082號房子:彈頭車通過檢查點 C 後,左側有一棟編號4082的建築物,藍隊的的第三個重生點就在這棟建築物下方。
  • 坑道: 檢查點 D 右側的一條小徑,直行會通往紅隊第二重生點。
  • 檢查點 D: 第四個檢查點,從一條通道下面穿過。右前方是紅隊的第二重生點。
  • 當推車推過第四個檢查點後,會將藍隊移到藍隊第三重生點。同時藍隊第二重生點會呈現半封閉狀態(雖然藍隊成員靠近這裡大門仍會開啟,但只要是從外部進來的玩家都會強制移動到藍隊第三重生室,而還待在內部也會強制傳送至藍隊第三重生室)。

檢查點 E - 磨砂坑

  • 麵包山: 到達檢查點 E 之前的會爬上一座山,這就是此山峰的名稱。
  • 卸貨區: 通過檢查點 D 後爬上麵包山之前經過的區域。
  • 紅隊最終重生點:有許多出口。最左邊是通往軌道的地下出口,軌道和炸彈坑旁邊是山腰出口,以及遠處俯瞰炸彈坑的山頂出口”。
  • 檢查點 E :第五個也是最後一個檢查點;一個大型露天礦坑,位於紅隊最終重生點的前面。

社群策略

主條目: 社群 Frostcliff 策略

更新紀錄

2022年12月5日更新2022聖誕佳節
  • 新增地圖: Frostcliff到休閒模式選單中。

2022年12月7日更新

  • 修正黏性炸彈附著在彈頭車正面的問題。
  • 修正一些窗戶雜物的懸浮問題。
  • 修正 A 點附近上坡位置位移的裂縫。
  • 修正數個未對齊的紋理。
  • 修正在變更重生區後,玩家在舊重生區卡住幾秒的問題。
  • 修正玩家卡在最後一個坑洞附近的推車和幾何結構之間的問題。
  • 稍微延長紅隊在藍隊佔領第二個點後的重生時間。
  • 縮小藍隊第二重生區附近的大門。
  • 改善控制點 D 附近大門的打光。
  • 改善地圖內的穿透問題。

畫廊