Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added displaytitle)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
 
{{Beta}}
 
{{Beta}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | name                      = Nightfall (Pontos de controle)
+
   | map-status                = beta
   | game-type                 = Control Point
+
   | map-game-type             = Control Point
 +
  | map-file-name            = cp_nightfall
 
   | map-image                = cp_nightfall_overview.jpg
 
   | map-image                = cp_nightfall_overview.jpg
 
   | map-environment          = Deserto
 
   | map-environment          = Deserto
 
   | map-setting              = Noite
 
   | map-setting              = Noite
   | developer                = Valve         
+
   | map-has-deep-water        = no
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 8
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 8
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 
}}
 
}}
  
 
''Nightfall (Pontos de Controle)'' foi um protótipo inicial do mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]] que estava sendo desenvolvido após o lançamento do ''Team Fortress 2'' em 2007.
 
''Nightfall (Pontos de Controle)'' foi um protótipo inicial do mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]] que estava sendo desenvolvido após o lançamento do ''Team Fortress 2'' em 2007.
  
Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen <ref>[[w:Iikka Keränen]] {{Lang icon|en}}</ref>, foi entrevistado pela ''Nodraw.net'' sobre o estado de desenvolvimento do mapa <ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref>. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro-novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]].
+
Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen, foi entrevistado pela ''Nodraw.net'' sobre o estado de desenvolvimento do mapa <ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref>. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro–novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]].
  
 
O design do mapa é similar ao mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]], com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham.
 
O design do mapa é similar ao mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]], com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham.

Latest revision as of 02:02, 19 January 2024

Nightfall (Pontos de Controle)
Cp nightfall overview.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_nightfall
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Noite
Perigos: Pitfall
Água funda: Não
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6

Nightfall (Pontos de Controle) foi um protótipo inicial do mapa Double Cross que estava sendo desenvolvido após o lançamento do Team Fortress 2 em 2007.

Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen, foi entrevistado pela Nodraw.net sobre o estado de desenvolvimento do mapa [1]. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro–novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa Badlands.

O design do mapa é similar ao mapa Badlands, com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham.

Galeria

Referências