Difference between revisions of "Template:Class weapons table soldier primary"
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{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br/> | {{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br/> | ||
{{Con}}{{tooltip|Keine zufälligen kritischen Treffer|rein kosmetischer Aspekt, da diese keinen Schaden verursachen würden.}}.<br/> | {{Con}}{{tooltip|Keine zufälligen kritischen Treffer|rein kosmetischer Aspekt, da diese keinen Schaden verursachen würden.}}.<br/> | ||
− | {{Con}}Erlaubt es nicht, das [[intelligence/de|Geheimmaterial]] zu tragen<br/> | + | {{Con}}Erlaubt es nicht, das [[intelligence/de|Geheimmaterial]] oder denn [[PASS Time/de|PASS-Zeit]] JACK zu tragen.<br/> |
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{{Pro}}Munición máxima del portador +200%<br/> | {{Pro}}Munición máxima del portador +200%<br/> | ||
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{{Con}}Nelze nabít kritickými zásahy.<br/> | {{Con}}Nelze nabít kritickými zásahy.<br/> | ||
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− | {{Pro}} Benötigt keine Munition<br/> | + | {{Pro}}Benötigt keine Munition.<br/> |
− | {{Info}} Alt.-Feuer | + | {{Con}}Keine zufälligen [[Critical Hits/de|kritischen Treffer]].<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}[[Mini-Crit/de|Mini-kritische]] Treffer anstatt kritische.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Info}}Alt.-Feuer verschießt einen aufgeladenen Schuss, der: |
+ | :{{Pro}}[[Mini-Crit/de|Mini-kritischen]] Schaden an Spielern anrichtet. | ||
+ | :{{Pro}}Gegner für 6 Sekunden [[Afterburn/de|anzündet]]. | ||
+ | :{{Pro}}Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert. | ||
+ | :{{Con}}Das gesamte Magazin verbraucht . | ||
+ | :{{Con}}Nicht genutzt werden kann, außer das Magazin ist voll geladen. | ||
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{{Pro}} No usa munición (reemplazado por un medidor de munición).<br/> | {{Pro}} No usa munición (reemplazado por un medidor de munición).<br/> | ||
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| de = | | de = | ||
{{Pro}}Feuer gedrückt halten, um bis zu drei Raketen zu laden<br/> | {{Pro}}Feuer gedrückt halten, um bis zu drei Raketen zu laden<br/> | ||
− | {{Pro}}Feuer loslassen, um die Ladung mit | + | {{Pro}}Feuer loslassen, um die Ladung mit 233% erhöhter Schussfrequenz abzufeuern.<br/> |
{{Con}}+3 Grad zufällige Projektilablenkung<br/> | {{Con}}+3 Grad zufällige Projektilablenkung<br/> | ||
{{Con}}Überladen der Kammer verursacht einen Fehlschuss.<br/> | {{Con}}Überladen der Kammer verursacht einen Fehlschuss.<br/> | ||
{{Con}}Kann keine Munition von Dispensern aufnehmen.<br/> | {{Con}}Kann keine Munition von Dispensern aufnehmen.<br/> | ||
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{{Con}}-20% geringerer Explosionsradius.<br/> | {{Con}}-20% geringerer Explosionsradius.<br/> | ||
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{{Pro}}-15% weniger erlittener Schaden bei Raketensprüngen<br/> | {{Pro}}-15% weniger erlittener Schaden bei Raketensprüngen<br/> | ||
{{Pro}}Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während Explosionssprüngen<br/> | {{Pro}}Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während Explosionssprüngen<br/> | ||
− | {{Pro}}Bei Tötung: Magazingröße erhöht<br/> | + | {{Pro}}Bei Tötung: Magazingröße erhöht (bis zu +4)<br/> |
{{Con}}-15% geringerer Schaden<br/> | {{Con}}-15% geringerer Schaden<br/> | ||
{{Con}}-10% Explosionsradius<br/> | {{Con}}-10% Explosionsradius<br/> |
Latest revision as of 16:55, 19 January 2024
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Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
![]() Stock Rocket Launcher |
![]() |
4 | 20 | Base: 90 Crit: 270 |
|
![]() Promotional / Craft Original |
![]() |
![]() | |||
![]() Unlock Direct Hit |
![]() |
Base: 112 Crit: 338 |
![]()
| ||
![]() Craft Black Box |
![]() |
3 | Base: 90 Crit: 270 |
![]()
| |
![]() Craft Rocket Jumper |
N/A | 4 | 60 | Base: 0 Crit: 0 |
![]()
|
![]() Craft Liberty Launcher |
![]() |
5 | 20 | Base: 68 Crit: 203 |
![]()
|
![]() Craft Cow Mangler 5000 |
![]() |
4 | ∞ | Base: 90
Charged shot: 122 Crit: 122-151 Afterburn: |
![]()
|
![]() | |||||
![]() Craft Beggar's Bazooka |
![]() |
3 | 20 | Base: 90 Crit: 270 |
![]()
|
![]() Craft Air Strike |
![]() |
4-8 | Base: 76 Crit: 230 |
![]()
|
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